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SRPG Studio 16章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:18:10.73 ID:57slOKxP.net
- オートターンエンド修正
オートターンエンドがONの場合、行動不能、暴走状態の仲間以外が全員行動終了すると自動でターンエンドになる。
http://www1.axfc.net/u/3685201?key=srpg
回復アイテム回復量上限設定
回復アイテムのカスパラに{healmax:X(Xは数値)}をつけると回復アイテムの回復量に上限を設定出来る。HP回復杖以外ではつけても意味がないので注意。
(安い杖ばっか使われて高い杖を使って貰えない時に、安い杖に回復上限を付けたりするのに使う)
http://www1.axfc.net/u/3685206?key=srpg
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:46:30.17 ID:sj+uzXIE.net
- >>233
真のFEであれば許す
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:07:08.55 ID:P4RhSFhH.net
- >>234
乙
回復上限良さげです
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:19:44.69 ID:BBlays8I.net
- http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ146249.html
これおすすめ
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:25:01.38 ID:P4RhSFhH.net
- 商業ゲームでもあるけど中途半端な一部分ボイスって無い方がマシだな
一部キャラのみフルボイスってのも微妙
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:35:29.93 ID:NnxXvQ50.net
- アイデアマンごときがFEを語るな
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:33:29.19 ID:dzM/+AK8.net
- >>238
正直オプションのボイス消したい
ただでさえプレイヤーに与える情報が多いゲームだから
ちょっとでもプレイヤーの負担を減らしたい
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:56:08.86 ID:tuoerEvu.net
- 消せるよ
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:25:00.91 ID:dzM/+AK8.net
- 教えてくださいお願いします
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:42:43.92 ID:tuoerEvu.net
- データ設定→コンフィグにあるユーザー拡張でボイスフォルダ名ってとこを消す
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 04:23:52.90 ID:dzM/+AK8.net
- ほんまかいなって思って消したらマジでできた
ありがとうございます
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 11:57:10.59 ID:cToio/Qt.net
- 通行許可設定で隣接マスを不許可にして迂回するようにした場合
移動力計算上は正しい移動距離だけど
マップ上のキャラの移動アニメーションが移動経路誤魔化して
ズルして近道する動きに見えるんだけど、これどうにかなる方法ないかな?
作者に要望出すべきか
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:22:30.86 ID:t3cA/uaA.net
- 普通にバグ報告で良いと思う
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:50:53.56 ID:QC7qk+b5.net
- スレゲーみんなバグってるんで消し去りたいのですが
どうすればいいですか??
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:00:06.96 ID:636vs9N/.net
- 死ねばいいよ
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:31:21.95 ID:FkDDggSC.net
- >>247
お前が消えろ
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 18:25:26.84 ID:FiqtitK8.net
- 触るなよ
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:53:38.62 ID:udKpj2fl.net
- 日本人より中国人の方が面白そうなゲーム作ってんなー
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3234131
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:57:06.96 ID:z1HhYYY5.net
- ドメインが台湾なんだが
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:01:06.21 ID:uiqp/Tb4.net
- ここまでカスタムできるのは良いな
絵素材は作れるけどプログラムさっぱりだから羨ましい
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:22:13.90 ID:5rQyCT62.net
- 正直勝てる気がしない
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:35:02.03 ID:aP/xpiA5.net
- 中国→台湾の流れに笑った。
これって再攻撃の記述ってどっかにあるんかな?
速さゲーになるのを避けるために、攻撃側の参照ステを速さではなく技にしたいんだがなぁ…。
それよりゲームを上げてくだしぃ、最近動き無くて寂しぃ。
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:03:33.96 ID:5rQyCT62.net
- >>255
新しいのこそ無いかもしれないが今月だけで結構ゲームの更新あったと思うぞ(前スレだが)
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:08:19.39 ID:SlXguX6y.net
- ふりーむや夢現のゲームは結構更新されてた気がする
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 21:28:39.26 ID:12bpEoJM.net
- >>255
Script\singleton\singleton-calculator.js
Calculator.calculateRoundCount(最新版で328行目)
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 09:56:35.81 ID:lBtZ16qn.net
- >>256
まじか。
三作品くらいしか知らなんだ…。
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 10:19:48.40 ID:4RwdrvSv.net
- 再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
プレイしてる時はあんまり感じなかったけど凶悪だよなこのスキル
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 15:06:48.77 ID:VgCAYlV4.net
- それならまだ攻撃回数(Round)数を先に取得して、
再攻撃の時はダメージ75%×2の方が実現性ありそうだが。
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:05:48.28 ID:d5BL2oMi.net
- 本家で慣れちゃったけど、確かに単純2倍は痛いよな
>再攻撃でダメージ100%(初撃)+50%(再攻撃)みたいなことできなかったっけ?
SRPGツクール95がそういう仕様だったな
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 16:43:26.15 ID:cIC9jntM.net
- 攻撃回数増やす代わりにダメージ減らすスクリプトってあったような…
ダメージ2倍とか強力なスキルは回数制限ありのコマンドスキルにしてるねぇ
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 18:26:20.06 ID:Mo3kqTZP.net
- 反撃時は1回攻撃のみってのもありかも
出来るかはしらんけど
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:22:21.48 ID:lBtZ16qn.net
- 威力2,5倍なら流星があるもんな。
そういえば、滅殺スキルってこれ、敵体力=与ダメージなんだな…。
威力半減スキル持たせてると半分しか食らわなくて笑ったわ。
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 20:43:42.48 ID:MhLis0Av.net
- 支援スキルの情報表示
ステータス画面でスキル詳細を見た時、支援スキルの詳細が表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3685932?key=srpg
行動不能ユニット待機
ステート:行動不能を受けたユニットは待機状態になる。
http://www1.axfc.net/u/3685933?key=srpg
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:30:03.00 ID:lBtZ16qn.net
- >>266
信じられないくらいインターフェイス良くなったわ、ありがとう。
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 21:35:34.40 ID:Bhv1YxVp.net
- >>251日本人より
といいたいだけかよ。しかもシナじゃなく台湾ちゃんだしww馬鹿すぎワロタww
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:09:51.59 ID:MhOPhCh3.net
- 日本のツールで日本語しかサポートしてないのによくここまでできるな
ユートピアの人も台湾人だったし実は台湾で流行ってんのか?
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:20:46.70 ID:ua7jAA02.net
- 日本人というなかおまえらが作るゲームはクソだということが証明されたな
さあ消そうか、後悔するがいい
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:25:50.12 ID:2k0XbArA.net
- >>269
ユートピアオブドラゴンの作者です、
srpg studioは台湾ではそこまで流行していないけど、
(買ってる人はおそらく十人にもなってない)
単に今までSRPGに対しての創作欲が、
このツールのお陰で爆発してる人が何人いるかと思う
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:41:16.25 ID:Mo3kqTZP.net
- >>271
台湾にいるんだ
日本在住じゃなかったのね
そっちでもいくつかは作品公開されてる?
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:45:16.13 ID:2k0XbArA.net
- >>272
作品なら今私だけのようです、
他に人気が高いサイドを見ても、
まったくsrpg studioで作られたゲームが見当たらない
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:55:36.11 ID:cIC9jntM.net
- 海外勢増えると良いねぇ
言語の壁はやっぱ厳しいか
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:57:01.01 ID:lBtZ16qn.net
- 台湾在住の、台湾の人だよね?日本語が上手すぎるやろ…。
これ、いっそ公式は英語より先に台湾語(?)をUIに取り入れたらいいんとちゃう?
もしかしたら米国よりSRPG好きな国なのかも?
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 22:58:36.54 ID:4RwdrvSv.net
- お前らの中にも一人くらい英語ペラペラの奴いるだろ
頑張ってインターナショナルな作品作ってくれよ
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:01:51.81 ID:kPvGm0nD.net
- 翻訳なんて自分でやっても無駄な手間と金かかるだけだし
言語選択システムだけ実装してネイティブなユーザに甘えたほうが利口
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:31:04.18 ID:jA2c5ZUn.net
- スマホで動いてくれないとなあ
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/07/01(金) 23:52:45.64 ID:Mo3kqTZP.net
- スマホでやらねぇw
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:20:38.54 ID:WcwfXM+x.net
- スマホは要らんけど、みんなマウス、キーボード、パッドのどれでプレイしてるのか気になる
俺はタブペンでプレイしてるけど
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:21:22.72 ID:dnGO49Rn.net
- タブペン派はかしこいな!
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:32:30.19 ID:dNRYlBDo.net
- KB
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 00:44:42.56 ID:9rgeAA9c.net
- キーボードだな
マウスでやると画面スクロールさせてしまうことがあるから
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 01:23:56.92 ID:fA7qnDBw.net
- マウスで出来るんだと聞いてテストプレイ中にキャラをドラッグアンドドロップ
どこでもワープしてしまうことに俺驚愕する
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:25:00.31 ID:jU4X1Mu8.net
- パッド
もっと言うと箱一コン
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 07:57:49.66 ID:dnGO49Rn.net
- ゲーム中はキーボード、読み物中はマウスやね。
キーボードじゃないとミスおきそうだし、マウスじゃないと寝ながら見れない(
ふと思ったが、これ一回買ったらずっと更新できるのかね。
SRPGスタジオVX!とか売り始めたらどうしよう…。
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:18:13.50 ID:ivx4kxEN.net
- キーボードだとそこそこの確率で操作ミスしてメッセージ非表示にしちゃう
俺らはわかってるからいいとして初めてのプレイヤーは混乱するから
説明入れないとだめだけどそこでまたテンポが悪くなる
誰だよこんなしょうもない要望出した奴は
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:27:08.10 ID:AQZ8vP4c.net
- 与えられたものを利用するしか能がないアホはさっさとやめたら?
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:29:33.97 ID:eB1tHGWu.net
- 上でも話題になったけどそういう基本事項はreadmeに入れとけばいい
ゲーム内で全部解決させようとする必要ないやろ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 08:37:04.37 ID:ivx4kxEN.net
- 今はアホでもできるゲーム作らなきゃやってくれない時代だろ
リドミだってそういう奴に限って読まないし
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 09:51:27.75 ID:UF/Fa3/k.net
- メッセージ非表示OFF
メッセージ表示中の←→キーを無効にする。
設定を弄るとバックログキー(↑)も無効に出来る。
http://www1.axfc.net/u/3686198?key=srpg
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 10:23:12.55 ID:kd6DN09X.net
- http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/19/113640
http://shirakamisauto.hatenablog.com/entry/2016/06/20/073349
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:19:44.98 ID:LgUqVHq2.net
- 遂に前スレで公開されたシルヴァニアサーガをクリアしたので、レビュー。
全24章の名に違わぬ重厚なSRPGで、紋章時代を彷彿とさせるゲームバランス。
基本的に敵の攻撃は避けれないので、どのようにキャラを配置して突破していくか
考えさせられる作りとなっている。特に中盤以降は遠距離武器や状態異常の杖が
多く配備されており、うまくキャラを動かせば、それらを発動される前の一ターン目に排除できる
仕組みになっているので、出陣前から戦略を考えなければ突破は難しい。
ただ全体的には易しめなバランスでなんとか全員クラスチェンジまで育てることが出来た。
特にヒロインの子、勇者の彼、緑髪のペガサス、男の弓使い、海賊の子あたりはかなり強くなってくれた。
どのキャラもある程度使えるようになっているのはキャラ好きな自分としては嬉しい。
ただ一方で主人公は自分のプレイでは力が異常にへたれたせいで、中盤以降は完全に輸送隊
となってしまった。ラスボスも主人公では歯が立たなかった。
増援封じのシステムは、最初公開された時も思っていたけれど、かなり面白い。
基本的に待ちが強いFEのシステムにおいて、如何に待たせないかという工夫
をしているかはかなり重要な所だから、だれずに楽しむことが出来た。
ストーリーは、英雄譚といった感じで、戦いにおける複雑さは無いものの
それ故にさしあたり矛盾やグダグダは無く、盛り上げるところではしっかりと
盛り上げ、先が気になる物に仕上がっていた。だからこそ終盤付近の話は辛いものがあった。
とても面白い作品をプレイできて良かったと思う。ありがとう。
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:43:11.65 ID:wV3/OZ81.net
- うっざ
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 13:44:36.88 ID:TSxlGKSi.net
- シルヴァニアサーガは砦破壊とボーナスが面白いと思った
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 15:40:06.08 ID:ivx4kxEN.net
- >>291
ありがとう。SRPGstudioは本当に職人さんが強力で助かる
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 16:39:24.46 ID:8MFT+Y9n.net
- ステータス画面 ボーナス表示(2桁)
status_bonus_2keta.js
についてのバグ報告です
最新版の1.084で上記プラグインを使用すると
ユニットメニューを表示させたときに
screen\screen-unitmenu.js
Line 499: 'this._itemInteraction' は Null またはオブジェクトではありません
とのメッセージが表示されゲームが強制終了します
対応策が思いつくかたはおられますでしょうか?
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:12:42.49 ID:6WlDglHp.net
- 過去スレ
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 17:42:20.49 ID:kd6DN09X.net
- バグった!→それ最新版じゃないよ の流れ何回目だよ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:32:25.18 ID:FAkw49to.net
- そもそも対応バージョン以外でエラー吐くのはある意味当たり前だろ。
バグとか呼ぶなっつの。
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:40:53.56 ID:Vv92YRLr.net
- それ以前になんでテンプレどおりの報告できないのこのボケ
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 18:43:58.26 ID:6WlDglHp.net
- くっさ
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/07/02(土) 22:18:12.09 ID:UF/Fa3/k.net
- >>297
status_bonus_2keta.js作った者だけど、バージョンが古いと思われ。
↓の16年3月26日にアップしたバージョン(wikiにも掲載済)を入れても動かないなら報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
(こっちでは16年3月26日にアップしたバージョンが正常動作してるんで…)
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 06:45:53.95 ID:FKt77zMc.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
ユートピアオブドラゴン 第一部 乱世の序幕
Ver1.5をアップロードしました、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686677
変更内容はreadme.txtで確認してください
あとすいません、
勝手に石座木さんの素材を加工して、ヴァルキリーを作りました、
大丈夫ですか?
http://www1.axfc.net/uploader/so/3686679
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:29:04.04 ID:pbpCZbOY.net
- ダークアミュレットの販売開始が待ち遠しいぜ!
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 07:54:08.22 ID:ZkGPuYQR.net
- 自演宣伝乙
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:05:46.94 ID:LQ7j9qG3.net
- >>305
興味ないです
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 08:33:19.03 ID:pbpCZbOY.net
- 自演じゃないよファンだよ
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:13:16.11 ID:Q2KHtxC9.net
- 絶対買わないから消えて
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:31:12.89 ID:37W74tae.net
- 割られても仕方ないね
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 09:51:19.00 ID:2JOPULIw.net
- スレ製以外のゲーム出してきたら宣伝だと思われるに決まってるだろ…
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:19:51.15 ID:WogTprqQ.net
- >>304
素材提供元の記載がないので、折角だけど使用したくても使用できない
readmeに利用規約の確認ができるように記述するべき
クオリティがいいだけに勿体ない
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:30:29.44 ID:G39JRmLQ.net
- 日本国内だと利用規約は重要なんす
職人側もユーザー側も神経質な人が結構多いですから
いくらスレに素材の改変元が書かれてたとしても
実際の素材のフォルダ内を見ただけでは出元の分からない素材を使うという
危ない橋は渡れないということです
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:43:45.95 ID:WogTprqQ.net
- >>304
連投謝罪
readmeに作者さんの連絡先明記してもらえると助かる
オープニングでフレミアが登場するまでに気になる記述が20以上みつかったけど、
スレで長々と文章投稿するわけにはいかんから「この記述がヘン」って指摘しづらい
それはさておき 訳に問題が多いのに目を瞑ると、確かに読み応えはあるかなとは思う
慣れない外国語での記述なのに、先が気になる文章になってるのがすごい
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 10:59:49.68 ID:tRyIZEqv.net
- >>314
指摘内容をzipで上げれば良くね?
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:08:58.17 ID:FKt77zMc.net
- >>312
モーションはまだ作ってる途中ですから、
ちょっと確認したくて一応聞いて見た.。
とりあえずヴァルキリーのモーションとキャラチップが完成したら、
本来ヴァルキュリア作ったお方が書いてた素材利用規約.txtの内容を一緒に入れます。
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 11:53:34.83 ID:ZYEaYVxi.net
- 何やこの長文!?
と思ったらレビューで笑った。人の作品のレビューでも結構面白いなぁ。
読み返しシステムは無くすというより、操作方法を右下やらにちょろっと表示すれば解決しそう…でもないかなぁ…?
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:38:29.03 ID:J0jFmfiR.net
- そもそもこのスレは制作者向けだ
レビューが過ぎれば他の制作者にとっては邪魔になるって事だけは知っててくれ
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:44:52.65 ID:HF9m4qYX.net
- 制作者に対するレビューなら特に問題無い気がするけど
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:52:11.98 ID:J0jFmfiR.net
- 感想を届ける為の手段が無い作者もいるって事は理解してるよ
レビューで埋まるような事になるとツールの質問や制作の情報交換が流れちゃうから適度にねってお願い
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 14:59:00.62 ID:nHqExvvJ.net
- プロジェクトのリリースをしようとリリースを選択しても
デスクトップにゲームが出てこないのは何故なのだろう……
試しにサンプルゲームをリリースしてみたら出てくるんだけどなぁ
教えてエロイ人
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:38:14.10 ID:y2K6Yx7Q.net
- 1.084
パッケージ化対象全部、データを暗号化
オリジナルもサンプルもデスクトップにフォルダが作成される
おま環かな?
素材削除→リソース存在確認で敢えてエラーが出る状況にしても、リリースは可能だった
作られるフォルダ名が既にデスクトップにあって被っててもリリース可能(上書きされる模様
あとはなんだわからん
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:42:01.16 ID:McZo3FAE.net
- 製作フォルダと同じ名前でリリースしてるパターンじゃないかな
このスレで3人くらいは見た
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 15:43:39.13 ID:y2K6Yx7Q.net
- あ、そうか上書きされたら困るわな
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 16:33:40.85 ID:nHqExvvJ.net
- 自分は体験版から作って、製品版を購入してリリースしたわけですが
○○クエストってプロジェクトがあっていつのまにか○○クエスト_ver1070みたいなのが
出たんですね。
それでそっちを選択してみたらさらに○○クエスト_ver1070_ver1070ってのが作られたんですが
仕様ですかね?
それをリリースしてみたらできました。
相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました。
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:05:57.40 ID:McZo3FAE.net
- ツール本体がバージョンアップした後にプロジェクトを初起動すると「○○クエスト_ver1070」
ってバックアップデータが作られる(verの数字は前使ってたver、中身は「○○クエスト」と同じ)
下の画像のリリースするフォルダ名とプロジェクトのあるフォルダ名を同じにすると
http://i.gyazo.com/d9fc6081b156237f033a21b5fadefb4b.png
作る側のフォルダにゲームが出てきてプロジェクトが起動できなくなったり
するから気を付けた方がいいよ
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 17:37:17.14 ID:nHqExvvJ.net
- ありがとうございます!
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 18:48:52.52 ID:h6roS4R0.net
- >>316
ヴァルキュリア作ったの自分だけど全然問題ないっす(元々ちょっとした改変だし)
ヴァルキリー超好みなので完成期待してます
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:32:17.50 ID:ZYEaYVxi.net
- (やべぇヴァルキュリアとヴァルキリーの違いが分かんねぇ…)
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:44:07.71 ID:mFjvTBuC.net
- 読み方の違いかな
ヴァルキリーは英語、ヴァルキュリアは古ノルド語
ドイツ語だったかでワルキューレというのもある
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 21:45:37.93 ID:w5kqHxHs.net
- ヴァルキリーは通名で
ヴァルキュリアはレザードとか先生みたいな知識がある人くらいしか分からないって
ヴ○ァルキリープロファイルで言ってた
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:01:40.90 ID:tUzpuEZC.net
- ワルキューレとヴァルキリーが同じゲーム内に出てくると萎える
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/07/03(日) 22:46:34.76 ID:quZfAzfE.net
- みんなそんな事よく知ってるよな
俺そういうの全然わからんから全部架空の神様にしてる
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