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SRPG Studio 16章

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/23(木) 08:47:26.08 ID:KyTVwAhp.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

154 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:09:20.75 ID:4q9Exbtl.net
ツールの横にマップとかゲームレイアウトとか並んでるでしょ
そこのゲームレイアウト→メッセージレイアウトだよ
店とかコマンドの表示非表示も設定できる

155 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:12:39.32 ID:hIpZtMCG.net
無菌室流行ってるな

156 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:14:08.39 ID:hIpZtMCG.net
厳密に言うとそこはフォントを選ぶだけで、フォントの設定自体はデータ設定/コンフィグ/フォント設定にあるよ

157 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 01:23:52.94 ID:mfNg7lWO.net
同じのが連呼してるだけだろ

158 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 02:23:52.67 ID:C7M4HJJz.net
>>154
全然知らなんだ…。本当ありがとう。
ggってもわからない故に、なんかもう、本当ありがとう。

159 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 03:20:44.84 ID:HCxvFUMQ.net
今現在、プロジェクト間のMAPのコピーってできないよね?

160 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 03:58:00.64 ID:C7M4HJJz.net
イベントだけなら、コピーしたいマップのあるプロジェクトで
リソース→テキストのエクスポート→イベント情報抽出
抽出した奴をドラッグドロップでイベントだけはコピー可能

161 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 06:11:50.61 ID:HCxvFUMQ.net
>>160
やはりMAPそのものは無理か、ありがとう

162 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 08:33:15.74 ID:ZxFx0Py3.net
今後の更新予定のとこに一応あるねマップファイル作成
これきたらマップもエクスポートインポートできる

163 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 10:48:09.01 ID:rPAopSRP.net
これ一種類しかもてないアイテムとかつくれる?
馬みたいな感じで

164 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 14:28:06.15 ID:SkmZdWgI.net
毒ダメージと火傷ダメージのアニメを変えたい…
任意のUIを追加できるように公式に要望送り続けるしかないか

165 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 17:25:28.71 ID:C7M4HJJz.net
それって普通にステートのアニメ設定変えるとかじゃあかんの?

一種類しか持てないなら、イベント使えばいいんじゃないかな。
交換禁止にして、交換できるのは情報収集だけとか。もちろんストックに表示できないけど。
ストックにどうしても表示したいなら、クラス分岐とかもあり。
馬騎兵、ロバ騎兵、ラクダ騎兵とか用意して、装備変更=クラスチェンジにすればストックにも表示できる。

…いっそ、馬を武器扱いすれば万事解決やったり。

166 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 18:24:52.46 ID:SkmZdWgI.net
なんか最近月曜日にアプデされるね

2016/6/27の更新 (Ver 1.084)
【バグ】レベルアップ時に上限レベルを突破することがある不具合を修正
【バグ】マップクリア時のBGM処理に関する不具合を修正
【バグ】フュージョンした状態でのクリア時の不具合を修正

167 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 19:30:49.15 ID:HCxvFUMQ.net
>>162
そうみたいですね



エロゲのワルキューレロマンツェがすごく騎馬の参考になる

168 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:18:08.31 ID:eLcg2k3b.net
経験値獲得画面変更_バー表示 1.084対応
http://www1.axfc.net/u/3684237?key=srpg

カンスト時にExpのMax表示
自軍、同盟軍のユニットがLVカンストしてると、
ステ画面のExp表示の部分に(unitsimple-exp.jsを入れてたらシンプルウィンドウも)
Maxと表示されるようになる。
http://www1.axfc.net/u/3684238?key=srpg

169 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:21:34.53 ID:1DKglf7N.net
>>161
プロジェクト間のMAPコピーは
プロジェクト開いて左枠からMAPコピー→ファイルでコピーしたいプロジェクトを開く→左枠に貼り付け
ただしMAP素材は同じ場所に同じ物がある場合に限るRTPなら問題なし

170 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:27:04.12 ID:SkmZdWgI.net
>>165
僕がやりたいのはステート「ダメージ」のアニメの設定
現状はリソース使用箇所の簡易ダメージで共通
簡易ダメージ2とか簡易ダメージ(毒)とかを追加設定できればあとはスクリプトで分岐させられるんだけれども

171 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:32:25.63 ID:izzOd63p.net
まあスクリプト側で直接エフェクトを指定すればいいんでないかな

172 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:33:52.52 ID:HCxvFUMQ.net
>>169
おお、ありがとう

173 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:45:04.55 ID:HCxvFUMQ.net
>>169
あたらしいウィンドウで別のプロジェクトを開くのはだめなのね

174 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:52:32.52 ID:+xZQBgFY.net
前スレにのってたイベント条件コピーを実践したつもりが上手くいかん。
コピーしたいイベントコマンド複数選択したら
コピー元となる条件がすでに設定されてるイベントコマンドの条件を再設定…だよな?

175 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 20:59:19.80 ID:C7M4HJJz.net
同ウィンドウなら可能だったのか…やっぱ私ぁ役に立てないな…。

イベント条件は時々うまくいかない。ただ、適用だかOKだか押せばできたりする。
一番確実なのはコピーというより複数同時設定かな。
条件設定する前に複数を設定すれば確実に成功してる。

176 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 21:16:25.38 ID:HCxvFUMQ.net
>>175
元気出せよ〜

177 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:10:29.60 ID:T8tKXbob.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更のスクリプト使わせていただいてるのですが、
これって最初待機型、その後行動型に変わるユニットの攻撃範囲には適用されないですか?
待機型の攻撃範囲表示のまま突っ込んできてしまう

178 :名前は開発中のものです。:2016/06/27(月) 22:12:05.35 ID:T8tKXbob.net
あ、すいませんスクリプト内に対策書いてましたね
自分でやってみます

179 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 08:31:27.78 ID:e2hCi9bi.net
ここには偽物のFEしかない
真のFE、すなわち加賀が降臨されるのはまだなのかな
偽作者がどや顔してる事を考えるといい加減頭来た

180 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 10:43:29.78 ID:qj+YcqPK.net
なんで教祖沸いてんの

181 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 10:56:12.58 ID:UzY5XTsk.net
しっ

182 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:05:08.49 ID:JlB1Phzj.net
モーションつくる時の一括変更って
X軸は反映されない?

183 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 11:33:19.23 ID:uXFZhSOV.net
今試したんだがたまーにX軸だけ無視される時あるな
条件が分からん

184 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 12:22:42.11 ID:e2hCi9bi.net
ちょっと作品名見たんだけど、
なんちゃらエムブレムとかなんちゃらサーガってタイトル、被りすぎてて著作権的にやばくね?
面倒な事になる前に作品消そうよ
このタイトルつけた作者達の頭は相当やばいっすね、吐きそうになったわ

185 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:05:24.69 ID:WwJTpfxp.net
最近のアプデはバグフィックスだけか
安定版も更新してほしいなぁ

186 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 13:09:49.87 ID:gbc1tUzl.net
末に更新予定じゃなかったっけ

187 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 14:47:51.01 ID:WwJTpfxp.net
>>186
今月末ってこと?そんな情報知らなかったぜ

188 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:27:15.93 ID:WyKYTrSA.net
俺のテイルズ オブ エムブレムサーガが何か

189 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 16:43:42.05 ID:QlLQI3bi.net
エンブレムならセーフ

190 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 17:08:12.02 ID:CrQFXaai.net
疑わしきは消す

191 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 17:50:42.99 ID:P1P1X+OX.net
安定版なら更新されてるよ?

192 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 18:17:05.49 ID:sxbIvssI.net
どなたかご教授願います。
イベントコマンドの「チャプターの表示」で表示される画像の高さを変えてみたのですが
文字と画像がずれてしまいます。
スクリプトのどこをいじれば画像の位置を調整できるのでしょうか。
画像はずれた状態のスクショです

https://gyazo.com/1a12ce10804f9a6a2b2f0644550ee21a

193 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 19:25:17.19 ID:FOz3leNg.net
eventcommand-chaptershowの205〜206行目あたり

194 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 20:21:21.98 ID:sxbIvssI.net
>193
できました!ありがとうございました!

195 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 20:42:15.80 ID:zi1oGVW3.net
安定版更新されんのはいいけどさあ。
なんでそれまでの安定版を消すんだ作者は。履歴残しとけよ。
仕様変更に振り回されたくねーから旧安定版で腰据えて作ってんのに、
バグやら見つけたら放置確定か、おい。

196 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:12:23.59 ID:UzY5XTsk.net
>>195
せやね
作者にその要望おくっとけ

197 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:27:56.95 ID:iGZkfdJy.net
別に著作権を侵してるわけじゃないから全然問題ないんだけど
似たり寄ったりの単語使ってる奴はちょっとは避けた方がいいのにとは思う

198 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:30:52.67 ID:CrQFXaai.net
だよなー、この世からエンブレムとサーガを名乗る作品は全て消え去れっつーの

199 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:33:52.01 ID:CrQFXaai.net
あと時々サガって読み方変えてごまかしてるタイトルあるけどバレバレだよね

200 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:43:36.69 ID:MKBbBDJ1.net
>>176の言葉でなんかくすっと来た。

ファイナルファイアードラゴンストリートファンタジークエストエムブレムファイター2。
めっちゃ要素あって面白そう!(そうでもないけど

というか最近アイデアマンが元気だぞ!わかっているのか!おい!

201 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:46:19.74 ID:QlLQI3bi.net
Age of Emblemにすれば洋ゲーっぽくなる
略称もAoEだし

202 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 21:59:33.40 ID:JlB1Phzj.net
アイデアマンってヴェスタリアサーガスレのキチガイだろ
巣に引き篭もってればいいのに相手にされなくなったのか?

203 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:03:50.04 ID:mREIFtT9.net
>>200
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org922219.jpg

204 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:21:21.63 ID:jXSaEkvl.net
つまんね

205 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 22:22:25.49 ID:qj+YcqPK.net
チートバグネタだっけ

206 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:01:27.84 ID:4Rkg9b6h.net
名前入力実装されないかなー
名前を自由に決めるってFEに限らず
ゲームとしてはよくあるし需要はあると思うんだけど

207 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:05:13.56 ID:4Ibiaet+.net
SRPGは神の視点で大勢を操作するゲームだから
感情移入を目的とした特定キャラクターの名前入力とは相性悪い気がする
だめってことはないとおもうけど

208 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 23:15:10.11 ID:yL7/KKic.net
      ∨
   |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ

209 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 00:08:35.22 ID:8qYMNRlc.net
神の視点てポピュラスか

210 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 01:26:18.40 ID:+8Bakc0e.net
今時のプレイヤーは自分で名前つけるのあんまり好きじゃなさそう
ネトゲの名前とか見ててもアニメキャラとか食べ物の名前とかばっかりだし

211 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 01:54:12.46 ID:D9kkVj4i.net
まあ一本道ゲーじゃ感情移入もクソもないんだけどねぇ…。
覚醒とかは結婚システムの導入で万人同じにならず移入なりは ありはするんだけど。
移入させるにはやっぱ大型じゃないと無理やね。

ってか、名前入力ってまだ不完全だったな…。
傭兵ゲー作りたかったが企画倒れやなぁ…。

212 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 02:44:41.92 ID:ZzlPNi9B.net
>>211
覚醒は大型という前提?
覚醒は大型ではないから感情移入が少ないということ?

213 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 02:47:52.49 ID:a4AN/4KP.net
覚醒とかifのゴミみたいなキャラに感情移入できる奴とかいんの・・・?

214 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 03:30:33.71 ID:8qYMNRlc.net
小説や映画でも主人公に感情移入できるんだから
大型とか一本道とか関係ない
結局はストーリーとテキストの質次第だと思う

215 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 03:42:41.44 ID:KXX7w71N.net
キャラメイクする作品作りたいと思ってるけど
やっぱ名前入力は欲しい要素の筆頭だな

それに伴ってID○番のユニットやアイテムをテキストに表示とかできたら良い

216 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 08:55:33.67 ID:Tl7aryo9.net
>>214
そうなんだよな
結局は文章力とか演出力というかその辺なんだよな

217 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 09:05:36.51 ID:+8Bakc0e.net
>>214
ストーリーが面白いってのはやった後にわかるもので
おっさんor女が主人公のゲームとかイヤだって切る奴もいるんだよ
キャラメイクできるゲームは客層選ばないからそれだけで強い

218 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 09:46:17.45 ID:QxlEh3fQ.net
キャラメイク系苦手なのでその時点で無理

219 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:05:44.09 ID:Hc6xgCFS.net
誰の好みにも合わせようとするとその時点でそっぽ向く人もいるからね
難しいね

220 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:38:05.00 ID:sZ9ku67L.net
二兎を追うもの一兎も得ず
ある程度割り切ってターゲット層を絞った方がいいだろうて

221 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:45:47.91 ID:Tl7aryo9.net
万人にウケるゲーム作るわけじゃないし
万人にウケるゲームなんてそもそも作れないしなw

222 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:54:52.30 ID:PsjDYhk1.net
自分の好きなように作ればええ
〇〇な時点で無理とか言うのにはやんなきゃ良いってだけ

223 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 10:58:45.40 ID:1fJjXM9u.net
また何順も続くループに入り込んでしまったか

224 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 12:59:33.99 ID:lcoWTjvB.net
キャラメイクってドラクエみたいな無口系主人公になるからなぁ
自由度高いオープンワールド系RPGなら良いけどSRPGだとちょっとな

225 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 13:24:07.64 ID:MM0fyLVl.net
やりすぎると確実にエターナるしな

226 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 14:23:19.53 ID:V6WMQQfi.net
スパロボで普通キャラメイクしたの喋ってたじゃん

227 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 17:13:03.75 ID:ZzlPNi9B.net
マリリンキャットみたいな性格がアレで超強い女がズタボロにレイプされるのがエロ同人ゲーの醍醐味だろ

228 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:20:48.82 ID:Mh366ms4.net
俺だったらズタボロどころかそのまま大量出血させて死に花を咲かせちゃうよ

229 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:36:26.80 ID:D9kkVj4i.net
私がバカだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw

230 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 18:37:11.50 ID:D9kkVj4i.net
私が愚かだった、確かに感情移入こそなかったわ。
でもそう考えると、愛着こそあれ感情移入したキャラっていねぇ…。
というか、隙あらばリョナに行くなw

231 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 19:30:05.43 ID:QxlEh3fQ.net
…?

232 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 20:59:07.25 ID:sj+uzXIE.net
早くゲーム消せよ、クソ作者ども
マジでつまんねーし
おまえらも優しいから言わないだけで本当はクソゲーって叫び倒したいんだろ?
わかるぜおまえらの本当の気持ち、俺にはな

233 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 21:16:28.26 ID:bgjuyMNP.net
またゲームあげるかな

234 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:18:10.73 ID:57slOKxP.net
オートターンエンド修正
オートターンエンドがONの場合、行動不能、暴走状態の仲間以外が全員行動終了すると自動でターンエンドになる。
http://www1.axfc.net/u/3685201?key=srpg

回復アイテム回復量上限設定
回復アイテムのカスパラに{healmax:X(Xは数値)}をつけると回復アイテムの回復量に上限を設定出来る。HP回復杖以外ではつけても意味がないので注意。
(安い杖ばっか使われて高い杖を使って貰えない時に、安い杖に回復上限を付けたりするのに使う)
http://www1.axfc.net/u/3685206?key=srpg

235 :名前は開発中のものです。:2016/06/29(水) 23:46:30.17 ID:sj+uzXIE.net
>>233
真のFEであれば許す

236 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:07:08.55 ID:P4RhSFhH.net
>>234

回復上限良さげです

237 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:19:44.69 ID:BBlays8I.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ146249.html
これおすすめ

238 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:25:01.38 ID:P4RhSFhH.net
商業ゲームでもあるけど中途半端な一部分ボイスって無い方がマシだな
一部キャラのみフルボイスってのも微妙

239 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 00:35:29.93 ID:NnxXvQ50.net
アイデアマンごときがFEを語るな

240 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:33:29.19 ID:dzM/+AK8.net
>>238
正直オプションのボイス消したい
ただでさえプレイヤーに与える情報が多いゲームだから
ちょっとでもプレイヤーの負担を減らしたい

241 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 02:56:08.86 ID:tuoerEvu.net
消せるよ

242 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:25:00.91 ID:dzM/+AK8.net
教えてくださいお願いします

243 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 03:42:43.92 ID:tuoerEvu.net
データ設定→コンフィグにあるユーザー拡張でボイスフォルダ名ってとこを消す

244 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 04:23:52.90 ID:dzM/+AK8.net
ほんまかいなって思って消したらマジでできた
ありがとうございます

245 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 11:57:10.59 ID:cToio/Qt.net
通行許可設定で隣接マスを不許可にして迂回するようにした場合
移動力計算上は正しい移動距離だけど
マップ上のキャラの移動アニメーションが移動経路誤魔化して
ズルして近道する動きに見えるんだけど、これどうにかなる方法ないかな?

作者に要望出すべきか

246 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:22:30.86 ID:t3cA/uaA.net
普通にバグ報告で良いと思う

247 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 14:50:53.56 ID:QC7qk+b5.net
スレゲーみんなバグってるんで消し去りたいのですが
どうすればいいですか??

248 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:00:06.96 ID:636vs9N/.net
死ねばいいよ

249 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 15:31:21.95 ID:FkDDggSC.net
>>247
お前が消えろ

250 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 18:25:26.84 ID:FiqtitK8.net
触るなよ

251 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:53:38.62 ID:udKpj2fl.net
日本人より中国人の方が面白そうなゲーム作ってんなー

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3234131

252 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 19:57:06.96 ID:z1HhYYY5.net
ドメインが台湾なんだが

253 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:01:06.21 ID:uiqp/Tb4.net
ここまでカスタムできるのは良いな
絵素材は作れるけどプログラムさっぱりだから羨ましい

254 :名前は開発中のものです。:2016/06/30(木) 20:22:13.90 ID:5rQyCT62.net
正直勝てる気がしない

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