2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02

1 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 21:29:15.82 ID:3Ujp6X+A.net
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/

2 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 21:31:01.90 ID:3Ujp6X+A.net
なぜ2がなかったのか

3 :名前は開発中のものです。:2016/07/05(火) 18:45:19.35 ID:3Qydh5GN.net
あげ

4 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 12:17:05.33 ID:uUMJHFKH.net
日本語でのゲーム難易度表記の幅が少なすぎる問題
英語だと普通の難易度を表すのに
ノーマルとかスタンダードとかベーシックとか色々ある
日本語だと「普通」くらいしか言いようが無い
英語だと難しい難易度を表すのに
ハード、エキスパート、マスター、インポッシブル、エキスパート、インセインとか色々ある
日本語だと
難しい、おに(太鼓くらいか?)
くらいしかない
何かこう日本語の難易度表記で万人がピンとくるいい言葉はないものか

5 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 17:16:39.52 ID:IXtBHxr/.net
むず
まじむず
激むずぷんぷん丸
ムズ着火ファイヤー
ズム着火インフェルノォォォォオオウ
激むずスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム

6 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 18:25:37.19 ID:PEU1N6x1.net
>>4
いくらなんでもそれはないな……

ゲームが外来語好きなだけで
日本語にも同じくらい表現はあるよ

>「普通」
標準、通常、一般、推奨など

>難しい
上位、難関、達人、覇者など

7 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 22:12:15.60 ID:LkWQfM+a.net
海外のゲーム見てると、難易度の表記はゲームによって様々で、半分、茶化しているというか遊んでいるような所がある
例)難しい → Legend, Total carnage, Hell
そういや家庭用イメージファイトの最高難易度「CP Staff」って何なんだろ
日本の場合、昔は、アーケード版がアルファベットしか使えなかったという経緯も影響してるんじゃないだろうか

8 :名前は開発中のものです。:2016/07/07(木) 22:43:26.60 ID:iAsPhlST.net
家庭用ソフト(コンシューマプロダクト)の開発スタッフってことじゃね?
作った本人しかクリアできない(=究極難度)って意味で

9 :名前は開発中のものです。:2016/07/08(金) 12:20:58.01 ID:/2+jphWx.net
へーなるほど
何かのSF用語なのかと思ってた
家庭用イメージファイトは、かなり昔に出ていたが、
その当時から「コンシューマプロダクト」なんて横文字があったのか
ちょっと意外

10 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 01:01:13.75 ID:K4upnSwR.net
インストーラを一から作りたいのだけど、c++でインストーラを作る方法へと俺を飛ばしてくれ。
installshieldはもう嫌なんじゃ

11 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 01:02:58.28 ID:K4upnSwR.net
カキコミス。すまね

12 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:16:03.90 ID:IWuELDMq.net
VIPでゲ製大会やってます

13 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:16:32.94 ID:IWuELDMq.net
リンク忘れ
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1468804393/

14 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:46:26.48 ID:IWuELDMq.net
人来なかったので終了

15 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:56:12.87 ID:y6pU+Nfu.net
募集時間も製作時間も短すぎるんじゃねえか
募集に1日制作に1日くらいとってもいいんじゃ
VIPだとそのペースだとスレ落ちるのか?

16 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 12:59:36.82 ID:IWuELDMq.net
VIPだとそんなに取ってたらスレが持たん

17 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 13:04:21.83 ID:IWuELDMq.net
それか土曜にお題発表、日曜に作品発表で2スレ建ててもいいな
専用wikiでも作って

18 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:16:55.73 ID:O+EkN9DU.net
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

19 :名前は開発中のものです。:2016/07/30(土) 13:10:05.47 ID:gYGEPygV.net
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願いします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

20 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 16:24:58.74 ID:dPN6SzPP.net
最近ゲ製にあまり来ないから今言っとこう
反対

21 :名前は開発中のものです。:2016/08/02(火) 20:08:33.34 ID:vnN6MAkJ.net
結局自治スレでは投票を行うかどうかすら話がまとまらなかったよ

22 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:29:05.97 ID:jvnNi9Fg.net
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

23 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 13:40:47.95 ID:CH6sE1Hh.net
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんか将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?

24 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 18:42:50.04 ID:CH6sE1Hh.net
すまんが他のところで聞くわ
マルチになっちゃうからこっちでの質問は取り下げで

25 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 00:38:23.41 ID:KJmZIl4L.net
【訂正】
>>22において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/

26 :名前は開発中のものです。:2016/08/07(日) 01:07:59.51 ID:95O87T0V.net
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/

27 :名前は開発中のものです。:2016/08/10(水) 02:58:46.24 ID:28ToBqkS.net
ゲームの2Dアニメーションの作成に関する話はどこですればいいんでしょうか?
Spine などのメジャーそうなツールの名前で検索してもそれらしいスレが見当たらないのですが

28 :名前は開発中のものです。:2016/08/11(木) 19:53:43.76 ID:l+qj6jyT.net
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

29 :名前は開発中のものです。:2016/08/12(金) 10:22:07.35 ID:SgVzKg4T.net
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

30 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 17:58:46.54 ID:qMWjvJb2.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/182

31 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 18:50:30.50 ID:qMWjvJb2.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/211

クラウドファンドの実態ってこんな感じ

思ったよりウニとか手を出す人間が少ないから
作る上で敷居の低いボードゲームをまず流行らせたうえで
「これなら俺でも作れる!」と思わせてファンド組ませる手なんじゃないかな

32 :名前は開発中のものです。:2016/08/18(木) 15:52:12.67 ID:FZpRA4v3.net
クリックとタップ両方の意味を持つ言葉って無いんだろうか
PC・スマホ両対応のブラウザゲームで「画面をクリック・タップしてください」って
両方書くのはスマートさにかける

UAを見てPCならクリック表記、
スマホならタップ表記でいいんじゃないかとも思ったけど
スマホにマウス繋いで遊ぶ人もいるし
PCなんかもうタッチスクリーン付いてるの珍しくもなんともない

何かこうどっちのインターフェースにもバチッとハマる用語
大手ゲームメーカーとかが創造して広めてくれんかな

33 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:11:59.68 ID:YcKFh3MQ.net
クリックだけでもタップだけでも両方のユーザーに伝わると思うけど
どうしてもというならプッシュして下さいとか?

34 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:36:55.21 ID:QABxSEIq.net
「押す」でいい

35 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:48:32.82 ID:Kf260JxG.net
最初はUAで判別して、ゲーム実行中にクリックしたかタップしたかで切り替えるのがいいと思うよ

36 :名前は開発中のものです。:2016/08/19(金) 15:50:09.14 ID:Kf260JxG.net
ちなみにブラウザゲーじゃなくてアプリならマウス繋がってるか検出できるんじゃないかな

37 :名前は開発中のものです。:2016/08/20(土) 23:27:04.90 ID:4DOOEAtz.net
この中に、ゲームボイスの収録方法をスタジオ収録でやったことある人いる?

38 :名前は開発中のものです。:2016/08/22(月) 22:50:36.32 ID:FlKvhPf4.net
仕事で見学したくらいだなあ

39 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:31:14.51 ID:8ObXUaLg.net
むしろ、スタジオ録りじゃなくてもノイズ除去できるソフトを開発

40 :名前は開発中のものです。:2016/08/28(日) 15:35:23.64 ID:uMPb749/.net
開発したい、してる、した、
どれかな?

開発できるならしたいとは思う

41 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 12:40:11.57 ID:+ss3318r.net
プレイが一番お手軽なゲームを作るならなにになるんだろう
HTML5?

42 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 13:05:40.13 ID:yyWW2ipj.net
>>41

HTML5 + JavaScript ね。
プレイは、お手軽だけど、作るのはそんなにお手軽じゃないよ。
作る内容にもよるけど、グリグリ動くゲームだと、ブラウザを限定しちゃうし、
できることもイロイロ制約が生まれるし…

43 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 15:00:56.99 ID:UeAzuatf.net
enchant.jsでゲーム作って遊んでるけど楽しい
手軽に作れるし日本語による解説やサンプルも
(他のJSゲームエンジンに比べれば)豊富に揃ってるし

44 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 03:09:28.99 ID:ZFHxQSsd.net
俺はフルスクラッチのHTML5で作るんだ!

正直仕組みがよくわかんないからtiiledとやらでインベーダー作るとこからがんばりたいです まる

45 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:04:51.42 ID:gFnX+kce.net
>>44
応援してるじょ
そういうのすきよ

46 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 12:33:45.16 ID:Vv/xM36M.net
どっか、作ったゲームを感想きけるとこないかなー。
知り合いはさ、やっぱ気を使われてる気しかしないから、ストレートな意見聞きたいんだよね。
いわゆるADVとかノベルゲーとかなんだけど、文章晒しスレはあるけど、ゲームはみねぇなぁと思った。

47 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 16:26:11.46 ID:F2jcqshG.net
>作ったゲームを感想きけるとこ
ふりーむとか夢現とか
フリーゲームの配布サイトじゃないの

48 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 17:28:03.97 ID:Vv/xM36M.net
>>47
感想が……つかない子だっているんですよ。
過去作はついたけど、今作は伸びがいまいちだから、ストレートな感想をどっかで確実に聞けないかなぁと。
というか、だいたいほめてくれるしね。ああいうとこだと。

49 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:41:41.00 ID:F2jcqshG.net
ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票

50 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 21:23:56.17 ID:EmZARgCK.net
>>49
大丈夫なれている。無反応が一番つらい。
どうしたらいいかすらわかんないのは、精神に一番クる。

51 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 00:04:40.81 ID:bW6cZXO/.net
ゲームはPCゲー以外ほとんどなのだが


「PUSH START」って何の意味があんの


ゲーム始めたいから起動したのであって、改めてSTART押さす意味は何。

52 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 00:20:04.94 ID:miUNh3Os.net
たいとる画面見せたいやん
本の表紙めくれっていってるのと同じかと

どこから読むかはしおり(セーブ)

53 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 01:24:19.24 ID:d0fi8DJ1.net
>>51
アーケード時代の名残ちゃう?(適当)

54 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 13:07:32.89 ID:g6QBWXK0.net
>>51

昔のゲームの名残だよw
ゲーセン世代じゃない奴は、どうでもいいんだろうけど

55 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 19:18:16.04 ID:4GdOpu0P.net
スタートボタン押して自分のタイミングで始めたいものだと思うが
特にアクションやシューティングとかの最初から操作を要求されるタイプで、起動したらいきなりゲーム開始されるとか勘弁

56 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 11:57:19.74 ID:arn+xict.net
アーケードは
起動(開店時)→プレイデモ→ボタン押下(orコイン)→タイトル→ボタン押下→開始

競合製品が並んでるからアピールが必要だったんじゃないかな
あと静止画面の焼きつき防止もちらっと思い浮かぶけど

57 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 12:09:07.73 ID:2DVgRF7L.net
でもまあ確かに「PUSH START」だけの画面は不要だよなあ。
最初の画面が

------------------------------

 タ イ ト ル ロ ゴ

   ◆プレイ
     オプション
     クレジット

------------------------------

…みたいのなら、アリかな?

58 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 15:18:54.64 ID:gg6zFiIt.net
最近はオンライン必須だからスタート押した後にログイン処理やらメンテチェックやらをすると割と都合がいい。

59 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 13:02:07.22 ID:6ft5c5gQ.net
>>58

ネットワーク関係の前処理は、スタートボタン押す前に済ますだろう。
PS4のタイトルだって、ゲームはじめる前にゲームサーバにログインしてるじゃん

60 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 10:48:18.00 ID:RGl2CII/.net
>>59
待ってる間にできることもあるんじゃないの?

61 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 22:54:11.33 ID:DUqSVE7t.net
DTM板には自作曲聞いてよスレがある
お絵描き板にもうpスレがいっぱいある
でもなぜここにはその手の制作物を発表するスレがないんだろう
言語、ジャンルスレとかで完成品を貼る人はいるけど宣伝扱いされたりするし

62 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 20:43:50.12 ID:SkQhum0e.net
必要だと思うなら建てればいいのでは

63 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 22:17:20.50 ID:Gb5NdeXF.net
この板が昨日今日できた板ならそうする
でもそうではないから、無いのは無いなりに理由があるかもしれないという判断をした
この板に昔からいる住人にとっては
「それは○○で××で、過去に△△で□□だったから無いんだよ」という明確な答えを持っているのかもしれない
だからむやみにスレを立てるより先に、自分の疑問を書いてみた結果が>>61の書き込み

64 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 05:12:02.11 ID:2zcr/sda.net
よくあるオンラインゲームのキャラメイク時に出てくる3Dアバター作成画面
あれってどうやって作るんだろう、参考書もネット上での情報も全然見つからない
単純なwebglのブラウザゲーでもキャラメイクしたグラフィック動かせたら楽しいだろうなと思ってさ

65 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 08:05:00.84 ID:qosdafeD.net
今ってフリゲインディー同人と
個人やら少数で制作したゲームで溢れかえってて
供給過多なくらいじゃないかと思うんだが
それにしてはこの板は寂れてるよね

66 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:23:13.91 ID:z1h8d5go.net
2ちゃんみたいな匿名掲示板と創作の相性が最悪

67 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:43:20.90 ID:jZq8rBuD.net
>>64
形状変形用に頂点アニメかボーンアニメ仕込んでおいて、パラメータを変更するUIを入れてるだけだろう

68 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 09:43:31.44 ID:2zcr/sda.net
確かに、2chなんかでまともな製作をしている人を見ると「お前はもっと評価されるSNSにいけ」と思ってしまう
かと言っても技術的な質問みたいなのって2chみたいな不特定多数にできるのはメリットな気がするけどなあ
プログラミング板なんか結構居心地いいし

69 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 10:03:40.76 ID:2zcr/sda.net
>>67
なるほど! よく聞く頂点ってそういうのの為のものなんだ
ありがとう、その辺の単語から勉強してみる

70 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 12:28:43.25 ID:U4LLtMER.net
ポリゴンとかスキンメッシュとかその辺からやらんといかんてことかの

71 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:23:12.88 ID:zc9SeLj4.net
そうですね。3Dをしたいならモデリングはしておいた方がいい。
特に、プログラムもあまりやってないなら、モデラーを使って操作を覚える程度はやって3次元を理解した方がいい。混乱するからシェードはだめ。
メタセコか六角大王。おすすめはLWだけど持ち出しが大き過ぎて後戻りできなくなるw

72 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:27:02.71 ID:qosdafeD.net
無料のブレンダーでよくね

73 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 14:28:23.84 ID:zc9SeLj4.net
あぁ、それでもいいですね。

74 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:13:31.53 ID:2zcr/sda.net
ちょうど今ブレンダーでサンプルのobjファイルを展開してテクスチャ貼り付けるとこの勉強を頑張ってるぞ

75 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 15:40:46.57 ID:4AUPuFld.net
UE4だと
FBXでインポートしてUE4側でテクスチャ貼りなおし
テクスチャとUVマップもそのままインポートできるけど
エディタで再度どのUVチャンネルでどのテクスチャはるか指定しないといけない
でもブレンダでしっかりUVマップつくっとかないとUE4でUVマップ編集は出来ない

76 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:07:40.22 ID:3kNki1oh.net
最近話題になってたFFのバグなんですけど
木が浮いてるのとかraycast使った後の
nullが効いてないってことだと思うんですが
大手でそんな凡ミスしてると思わないんですよ
どういう原因でああいうことが起きるんでしょう?

77 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:09:31.52 ID:mMQ2yLmU.net
どんなプロでもミスはする
FFみたいな巨大な奴だとそれだけミスする確率も上がる

78 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:32:28.11 ID:Wc1K4j5F.net
そんな事より
なんで光源のブルームであれだけバグらせられるのか理由が知りたい
そんな高度なことはしてないですよね
というか基本中の基本のはず

79 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:35:03.14 ID:1Mi+C2AG.net
体験版作成とか開発側は邪魔で余分な仕事としか思ってないから
しょーもないミスは増える

それに製品版だとちゃんと動くけど〜と言った環境ごとの設定ミスも
ちょくちょくある

80 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 06:25:22.87 ID:D2yzFWtM.net
つーかバグで発狂しそう

81 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 01:19:09.85 ID:61lNjIcl.net
開発途中のどこかのバージョンから派生させて
体験版用として1つソフトを作るようなもんだからなー

それだけ人員も取られるし、バグなんかを修正する手間も増えるし
開発レベルだと良いことは無いよなあ

82 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 01:30:21.28 ID:LMgVHrHK.net
FFはそもそも自社で作ったエンジンがバグってるんじゃないの

だからスクエニ社内ですらUE4なりunityなりorochiなりに逃げてるわけで

83 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:28:00.53 ID:3B3ljJxh.net
コスト削減の為。
内部コストは何かと金かかる。

84 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 10:46:37.95 ID:L63jw/5U.net
余裕ある大手なら内製・既成の両方やるでしょ。
コストや小回りのメリットが大きいけど、
それ以外にも内製エンジンへのフィードバックなんかもある。

85 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 12:30:48.31 ID:m4kYvSnB.net
大手も大手、最大手ぐらいしか、自社エンジンのメリットは無いね。それも、マイナスかよくてトントン、プラスなんて二番じゃダメなんですか、ぐらいの勢い。売り上げに繋がるメリットは殆どない。
それぐらい大手でもやりたくない自社エンジン。
開発員はやりたいばっかだけどね。

86 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 19:28:33.71 ID:L63jw/5U.net
まあ、実際にそのエンジンでゲームをリリースすることだけが
内製エンジンの役割ではないけどね

87 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:42:16.11 ID:kNuf+YHW.net
オープンソースの時代になったから
自社エンジンオワコンだね

88 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:33:00.36 ID:2jmYIRbS.net
オープンソースの話とはまたちょっと違う話な気がするなあ

89 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 10:57:17.32 ID:JEa4f6Ze.net
オワコンでは無いが、直接金にならない上に金食い虫、という位置付け。

90 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 09:45:04.37 ID:4fk8rkyG.net
>直接金にならない上に金食い虫

流通してるゲームエンジンと比べてコスパが悪いって意味かな?
ゲームエンジンメーカーの技術力がゲームメーカーの技術力を
圧倒してると思っていいのかな?

91 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 10:59:23.59 ID:pZq6NS2Z.net
>>90
技術力が圧倒的なら、うちのゲームはこんなに綺麗、しかも速い!とかなら意味あるけど、今はそれ程大差ないでしょ。
だから経営から見れば、1から作らず持ってきて作りたいゲーム作ってリリースの方がコスパいいって事。
社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。
ただ、第一線級はそうでもないけど、そこまでいくと売り上げに直結しないし金食うだけだから避けたいが、ある程度継続しておくと社内の技術力のベースは維持できるので0はまた避けたいというところ。
まあ、向上心ありで愛社精神のある人材がいれば超ラッキーと思うぐらい。

92 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 11:43:27.39 ID:4fk8rkyG.net
>>91
なるほど。
内製しても既製品を圧倒できないし、内製するより既製品の使いこなしに
注力した方がコスパがいいと。

>社内に技術が残らないとか言ってたのはひと昔以上前の事で今は稀少な技術じゃなくなってる。

この部分が良く分からないのだけど、今は既製品(より少し劣る?)レベルのゲームエンジン
を作れる人(組織)はいくらでもいるってこと?
たとえば時間さえかければ、一般的なゲームプログラマなら誰でも作れるってことかな?

門外漢なんで初歩的な質問で申し訳ない(´・ω・`)

93 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:15:33.69 ID:pZq6NS2Z.net
>>92
エンジンで必要とする計算式は、基礎技術力はいるが、大抵はもうネットに転がってるからそれを持ってこればできてしまう。質感、物理演算の計算式など。
昔は雨に濡れた質感の計算式欲しい〜とか。
更に大概のものはハードで対応してたりするので尚更要らない。
話元に戻すと、エンジンのプログラマは幾らでもいるわけではないが、プログラマならやろうと思えばできるでしょうね。

94 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 15:45:04.69 ID:nVZzTJ25.net
ベタにOpenGLでモデリング、アニメまでシステムから組んだゲームはスクールガールストライカーズぐらいしか公開されてる資料では読んだことないね。
とてもじゃないけど投資する時間とお金が元が取れないんだろうね。

95 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 16:57:00.84 ID:4fk8rkyG.net
>>93
なるほど、昔はモデル式を各社ごとに秘蔵にしてたと。
今は最高品質のものが安価?に入手できると。
いろいろと納得できた。ありがとう。

もはや基礎的な部分は競争力に直結しないし、簡単に入手できるから
別にゲームエンジンつくれなくても何の問題もないわけだね。
(自社のプログラマにできるかどうかも気にすることはない)

いろいろとスッキリした。レスありがとう。

96 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 16:59:33.60 ID:4fk8rkyG.net
>>94
ゲーム開発も上下分離が進んで、インフラ部分は自社で作る時代は終わったってことだね。

97 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 17:00:51.52 ID:IfkoEsJd.net
ずっとエンジン作ってる会社にゲーム作りながらエンジン作って…とかしてても勝てる訳ない

98 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 17:14:47.16 ID:4fk8rkyG.net
確かにねw

内製しても外販できなければ使用してくれるのは社内チームだけだもんね。
多数のチームに販売する前提で開発するエンジン専業会社との競争では
圧倒的に不利だよね。

99 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 22:33:24.42 ID:RjPTt2zb.net
最近の2chって変換ミス程度じゃ食いついてこない人が多くなったみたいだね

100 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 01:21:44.02 ID:CYXPuh7m.net
最近面白かったゲーム:
 ハクスラクエスト
 Mighty Knight 1/2
 slither.io(「スリザー・ドッタイオー」なのになんで皆「スリザリオ」って言ってるんだ)

最新据え置きの最新タイトルは、作業感が絶大そうでやる気になれん・・・

総レス数 1001
110 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★