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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25

821 :名前は開発中のものです。:2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net
>>809
簡単に書くと二通りのやり方がある

@攻撃フラグが立ってる場合のみ処理
isAtack = false;
void Update(){
. . if(攻撃ボタン) isAtack = true;
}
void OnTriggerStay(Collider col){
. . if(isAtack == true){
. . . . 攻撃処理
. . }
}

Aコライダーを攻撃時のみONにする
void Start(){
. . GetComponent<Collider>().enabled = false;
}
void Update(){
. . if(攻撃ボタン){
. . . . GetComponent<Collider>().enabled = true;
. . }
}

一般的には@
敵にRgidbodyを付けてて物理演算で吹っ飛ばしたいならAを選べば良い

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