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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/29(日) 10:15:36.62 ID:jiO6jmYG.net
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://echo.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166

※前スレ
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419935788/

955 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn.net
>>954
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒

956 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO.net
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?

957 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG.net
ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ

958 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra.net
初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです

959 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K.net
>>958
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね

C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい

960 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C.net
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。

961 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい

962 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD.net
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね

963 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY.net
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。

964 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH.net
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る

C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる

プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく

965 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR.net
20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ

966 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B.net
完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう

967 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth.net
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの

968 :名前は開発中のものです。:2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf.net
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね

969 :名前は開発中のものです。:2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP.net
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする

970 :名前は開発中のものです。:2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW.net
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない

1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない

971 :966:2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4.net
>>970
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える

972 :名前は開発中のものです。:2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f.net
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい

973 :名前は開発中のものです。:2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh.net
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!

974 :名前は開発中のものです。:2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N.net
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか

975 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO.net
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?

976 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq.net
宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど
やる?

977 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO.net
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?

978 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq.net
一攫千金狙う何かを持ってる?
絵がエロくて甘い
プログラムが凄い
販売戦略に長けている
既にファンが1万はいる

何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ

まだ宝くじのほうが 楽 だよ

979 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO.net
すれてるなぁw
俺にも夢見させてくれよw

980 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq.net
夢なんて見るもんじゃない

叶えるものだから


って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー

981 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 21:49:31.51 ID:Gpugp7Yq.net
そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で
ヤル気無いやろwww

982 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO.net
やってみてダメだったらその時はその時。
そこまで悔やむほどのことでもないだろ?

983 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq.net
んじゃまーやってくれ
今可能性高いのはアンリアルエンジン
それでフォートナイトの拡張作ればいいよ

984 :名前は開発中のものです。:2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO.net
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。

985 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc.net
Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に

986 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 09:04:31.11 ID:SrCul1rh.net
Unityもおすすめですか。
とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。

987 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 09:19:36.81 ID:iMgJM3mo.net
囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに
それで一攫千金狙う
余程のアイディア無いとキッツいでしかし

まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい
プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ

988 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 10:19:53.53 ID:SrCul1rh.net
最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw
まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。

989 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 14:13:19.38 ID:SrCul1rh.net
なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの?
囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない?
Unityのほうがいい?

990 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 14:16:31.11 ID:iMgJM3mo.net
レスの時系列見れば

991 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh.net
Unityも見てみます。。。

992 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh.net
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?

それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?

993 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 15:46:56.81 ID:SrCul1rh.net
Unity 2dパズル で検索すると少し引っ掛かりますね。
もう少し見てみます。。。

994 :名前は開発中のものです。:2023/08/13(日) 16:33:39.35 ID:iMgJM3mo.net
しょせんどちらも、Toolということやで
Toolは使う人次第でなまくらにもなれば名刀にもなる

995 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 05:34:08.05 ID:T4W4LRNO.net
一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで

フォートナイト』ユーザー制作コンテンツを「UEFN」で作り儲ける人続々。それ向けの採用をする国内企業も続出
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230710-255185/

996 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:29:53.08 ID:DSsNVNPr.net
お疲れ様でした

997 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:30:05.44 ID:DSsNVNPr.net
また次のスレで会いましょう

998 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:32:07.84 ID:DSsNVNPr.net
うむ

999 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:32:32.33 ID:DSsNVNPr.net
デジモン

1000 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:32:41.65 ID:DSsNVNPr.net
ありがとうね

1001 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:32:57.03 ID:DSsNVNPr.net
ご苦労様

1002 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:33:05.50 ID:DSsNVNPr.net
そして最後

1003 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 09:33:30.76 ID:DSsNVNPr.net
>>1003なら洋懐妊

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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