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RPGツクールMV総合 17作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:41:39.51 ID:Mt1whCpG.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
次スレは>>980が立てること

827 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:25:11.08 ID:RPI5Cal7.net
>>826
> フリゲで遊ぶ層
親のPC借りたり勝手もらったりしたPCでフリゲ遊ぶ中高生とか
大学に入ってやっとマイPC買った人とかが多くて
性能高いの持ってる人は少ないと思ってた( ´△`)

828 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:27:26.91 ID:C4is+bgF.net
>>824
動かないというよりも快適なプレイは保証出来ないな
パソコンなんて複数のアプリを幾つも同時起動してるんだから一つのゲームに割けるスペックなんて意外に限られてる

まともな製作者はみんな、少しでも軽くする為に何を削るか取捨選択して場合によって他ツールへの鞍替えも検討してるのに
「重いのはプレイヤが糞PC使ってる事が原因なんだから製作者が考える必要ナシw」
ってプレイヤを小馬鹿にして溜飲を下してるところはここくらいじゃない?

829 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:29:38.40 ID:dgjM+t6f.net
ノートの小さい画面でツクールとか絶対無理だわマルチモニタでやっと不便ないくらいなのに
どんなの作ってんの?

830 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:31:15.54 ID:XuA8Xr5V.net
>>826
腐女子も家電屋でPC買うぞ
http://i.imgur.com/PP3Ft.jpg

831 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:48:50.24 ID:ycH9XcQL.net
 
わりと>>827じゃないの?
そんな公正なパソコン持ってるやつ多くないだろ

832 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:49:14.65 ID:ycH9XcQL.net
高性能

833 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:06:19.50 ID:XUcYujT8.net
>>829
解像度は、横2880でiPadサブモニタが横2048なんで中型モニタ1個分ぐらいにはなるから表示エリアには困ってないな
ツクールの文字表示サイズが小さくて老眼はいってるときつそうだとは思うw不親切すぎw
作ってるのは普通のRPGだけど。メモ帳類1個+エクスプローラ1個常時表示してても全然困らない程度だよ

逆に興味があるんだけど、これで作業領域足りない人って逆にどんなの作ってるの?
フォルダを何個も表示しっぱなしとか、さらにレタッチソフト同時表示とかさせてる感じなんだろうか?
他人の作業環境って興味あるな

834 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:11:54.93 ID:dgjM+t6f.net
>>833
ノートの小さい画面じゃ
やりにくいって話はどこいったの?

835 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:35:00.80 ID:ACQIPtWa.net
学校で買わされるノートって高いわりにはクソ低スペックな物多いよな
大抵のフリゲ層なんてこういうの使ってるんじゃないのか

836 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:41:18.94 ID:oDQx4x8i.net
学校で買わされるとか酷いな、貸し出しじゃないのか

837 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:12:43.04 ID:XUcYujT8.net
>>835
学校の教師自身がよくわかってないorバックマージン目的で営業マンに高く買わされてるだけだからねー
フリゲ層の中高生は、そういう感じで買った親のお下がりノートPC使ってるイメージ
ゲーム向きじゃない&古いノートだからそりゃもう大変だよね


>>834
そんな事いってないけどな・・?むしろ俺はノートぐらいの画面サイズのほうが視野角狭く済んでやりやすい
もしかして、3モニター欲しい気持ちは分かるよって話のことかな?
動画・為替チャート・Twitter・RSS・画像編集ソフト・参考資料表示用あたりで3画面あると捗るだろうと思うよ。なくてもいいけど
(動画垂れ流しはパク・・インスパイア用にかなりいいよね)

でそっちはどんな作業環境なん?

838 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:18:18.39 ID:Tr5E5PI+.net
学校wwwwwwwwwww

839 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:21:05.49 ID:Hw4dO33f.net
まぁお前らがいくら憶測で語ろうともplicyのランキング上位にはMV製のゲームがたくさん並んでるんだよなぁ
まさかPlicyがカドカワと繋がっててランキング捏造してるとかアホなこと言い出さないよな?

840 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:22:09.20 ID:L9Sixj4G.net
よくこんな何の中身のない内容延々と長文でレスできるな…

841 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:23:29.13 ID:bISiLOyQ.net
マルチモニターって使いやすいもんなの?

自分がセッティングしたときはマウスカーソルの移動範囲が広過ぎだし、
ウィンドウが変な位置に出たり別画面まで動かすのが面倒でシングルモニター最高って結論になったけど

842 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:40:24.30 ID:vNKkvcBQ.net
俺は縦に2台モニタ並べてマルチにしてるよ
下は作業用画面、上のモニタは資料並べたり動画を再生したりするスペース

843 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:46:33.08 ID:lRlmWkmL.net
ノートってmacじゃないの?

844 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:56:36.03 ID:dgjM+t6f.net
俺も縦2、上がプロットやらイベント設計やら絵の資料の参照用で
下でドットアニメとparallaxの通行設定やらイベントの実装してる

845 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:09:44.38 ID:4mMCp1iG.net
ご自慢のその環境で使ってるのが「ツクール」とか笑えるわ
作業環境の写真か作ったクソゲーでもアップロードしてみろよw

846 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:11:25.84 ID:XuA8Xr5V.net
>>839
MVが落ちる
落ちる度に再起動する
再起動する度にプレイ数が伸びる
ランキング上位に来る

無くはないと思う

847 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:14:27.81 ID:oDQx4x8i.net
MVでポルノ画像をDLさせる処理とか開発されねーかな

848 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:19:42.39 ID:yoEzCQF8.net
クッソ簡単ジャン

849 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:35:37.19 ID:EMdyQAH5.net
糞無能アピールじゃん

850 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:36:16.52 ID:Tr5E5PI+.net
>>845
どうせエア作業環境だから無理w

851 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 19:35:35.79 ID:F6SBTLTY.net
ノートは消費電力低いのがいい
i3-4000mでアイドル12wだし
ノート本体のディスプレイ混みでこれだからな
でもちょっと負荷かかるとまじドライヤー
ベイトレATOMノートはファンレスだからいいけど遅すぎてイライラする

こういう時は小型デスクトップが一番だな
実は一番場所も取らないし

852 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:36:12.18 ID:8dkaLNqH.net
YEP_BattleEngineCoreを適用したらバトルログの早送りが効かなくなった。
ZまたはShiftキーの押しっぱなしをしてもログが進まない。
ソース見ても解決策がわからん。誰か同じ事象を解決した人おる?

853 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:46:33.91 ID:X/Vt2dvE.net
このスレでゲーム作ってる奴っておるの?

854 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:54:48.41 ID:CiEJHJ9e.net
作ってるし
作った

855 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 22:02:09.83 ID:X/Vt2dvE.net
なんでそんな奴がこんなスレ見てんの?

856 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 22:02:53.78 ID:LHtrq/Q7.net
このスレには製作者しかいないよ

857 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 23:20:47.73 ID:RPI5Cal7.net
ここはゲ製だぞ
ツクール作品を語るスレとかじゃなくて
ツクールでゲーム作ることを語る場所
作者しかいない

858 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 23:43:17.06 ID:Ys8G+9+M.net
>>857
wwww

859 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:01:48.54 ID:Wf/7USYr.net
ツクールMVの製品版は素材どのくらいあるんですか?
どんな素材があるのか事前に確認する方法があれば良いんですが

860 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:03:41.89 ID:8HNi2gdY.net
体験版にパッケージのグラ追加されるくらいでほとんど体験版

861 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:10:36.21 ID:c22UlcvV.net
体験版にパッケージのグラというもの含めて全部入ってたような。

製品版でショップ特典以外に何か増えるわけでなし。
シリアル登録で準公式プラグインが53個ダウンロードできるけど、海外フォーラム他で全部手に入る

862 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:19:39.66 ID:7dk+D8Va.net
2000のリメイクBGMが少し付いてるね
あとサンプルゲームにも画像、BGM、プラグイン素材が結構入ってる
画像は基本的にそのゲーム用に作られてるから他のゲームに合うか分からんけど

863 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:53:16.52 ID:Wf/7USYr.net
体験版だから素材を絞ってる訳では無いんですね
となると結構少ないような気がしますが…

864 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 01:27:43.43 ID:c22UlcvV.net
あるあるネタで AdditionalAssets の中身見てないとか

865 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:08:58.43 ID:IjPAkOeU.net
画像に画像でマスクをかける方法を知っている方いませんか?

866 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:39:19.05 ID:DzOk1L/e.net
また強制終了した
もうダメだなMVは
2時間の作業がパーだ、アホらしくてやってられん

867 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:41:16.76 ID:SQX0sLAt.net
>>866


868 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:47:05.52 ID:ZjVYRZ1m.net
>>866
アホw

869 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 14:49:39.97 ID:VgJKuKQZ.net
一度痛い目にあってるのに学習しないのか(困惑)
こまめにセーブしろってドラクエで教えられなかった?

最近はオートセーブ増えて割と忘れるけど

870 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 15:29:00.95 ID:z0RFsNuQ.net
二時間くらいでワーワー言うなよ

871 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 16:13:45.30 ID:62J4ONiD.net
var mapBmp = new Bitmap(w, h);
mapBmp.fillRect(0, 0, w, h, '#000000');
this.contents.blt(mapBmp, 0, 0, w, h, 0,);

こんな感じで横w幅縦h幅の黒の四角を描画して、透明度を変えて透けるようにしたいんだけど
mapBmp._paintOpacityをいじっても変わらない、誰かやり方わかる人いない……?

872 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:04:28.33 ID:7dk+D8Va.net
paintOpacityは描画されてる画像の透明度じゃなくて描画する際の透明度を設定するもの
描画の前に入れればいいと思う

873 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:06:50.15 ID:Aob7Korj.net
800レスも消費されてようやく板違いじゃないレスがされたなw

874 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:26:43.67 ID:62J4ONiD.net
var mapBmp = new Bitmap(w, h);
mapBmp._paintOpacity = 30;
mapBmp.fillRect(0, 0, w, h, '#000000');
this.contents.blt(mapBmp, 0, 0, w, h, 0,);

こんな感じにするってことですよね?これでも透明度が反映されないんですよね……
fillRectの仕様かなーと思って、ImageManager.loadPictureで黒い画像を読み込んで
描画前に_paintOpacityを調整しても透明度は反映されませんでした……

875 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:52:44.10 ID:t9DuYOKD.net
2時間も作業して一度も保存してないのはちょっと…
MV関係無くPC作業全般向いてないのでは…

876 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:04:12.86 ID:E4PEKY2v.net
RPGツクールMV 交流放送 第9回
2016/06/22(水) 開演:21:00

おまえらタイムシフト予約しとけよ

877 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:07:51.59 ID:7dk+D8Va.net
_paintOpacity の最初の _ が要らないみたいだね
paintOpacityのプロパティを見るとこうなってる

Object.defineProperty(Bitmap.prototype, 'paintOpacity', {
get: function() {
return this._paintOpacity;
},
set: function(value) {
if (this._paintOpacity !== value) {
this._paintOpacity = value;
this._context.globalAlpha = this._paintOpacity / 255;
}
},
configurable: true
});

ようするに_paintOpacityと書いたら_paintOpacityの値しかセットされないけど
paintOpacityと書いたら_context.globalAlphaも一緒にセットされるっていう違い

878 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:10:48.60 ID:lo/EgY/a.net
ちょっと真面目にツクールの話するなら他でやってくれない?

879 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:00:31.12 ID:DxKrndlV.net
言えてるマジ腹立ってきたわ
誰もJavascriptとか分かんないんだし
スレ違いもいいとこだと思わんのかねえ
俺みたいにそもそもMV持ってない人間がどういう気持ちでそういうレス見るな分かんないもんかねえ…
少し考えれば分かるハズ
真剣に聞くけどここでやる必要ある?

880 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:03:52.61 ID:B07PQCWs.net
ネタレスにしてもひどいなw

881 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:05:20.37 ID:Aob7Korj.net
ワロタw

882 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:07:38.06 ID:45Vaf2Jc.net
初心者ですみません
マップチップが場所ごとに別々の(シリーズ?)しか使えないのですが、
他の場所と併合して使えないでしょうか?

883 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:11:27.50 ID:X67XTAtQ.net
>>882
ここで普通にツクールの話すんなよ

884 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:29:37.91 ID:62J4ONiD.net
>>877
_を抜くことで無事透過処理することが出来ました!ありがとうございます。
coreファイルにObjectの内容が書いてあるとは思わなかった……

885 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:50:37.57 ID:ifhiOFqr.net
真面目なMV質問に対する厳しさが安定してて感心する

886 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 20:20:30.33 ID:IjPAkOeU.net
>>882
データベースのタイルセットから自分の好きな組み合わせで作ったらよいのでは?

887 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 20:27:12.85 ID:45Vaf2Jc.net
>>886
解決しました。ありがとうございます

888 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 00:56:43.91 ID:XY61EnUZ.net
MVを買おうか迷ってるんですけど、バグが多いと聞いて少し不安です
実際に使っている人はどんな感じなのでしょうか?問題ないのであれば買おうかと思っています

889 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:08:23.01 ID:Ec6fwEiI.net
>>888
アフィ

890 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:10:56.14 ID:DfSY+G+P.net
バグが多いってどこ情報?

891 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:19:56.69 ID:SWl6gpcU.net
特に問題なく使えてます

892 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:01:18.43 ID:DMh1c4pz.net
こういう人ってなんで取り敢えず体験版触ってみるかって発想にならず人に聞くんだろうな

893 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:22:58.11 ID:SWl6gpcU.net
体験版ちょろっと触る程度なのと実際に使って作ってる人とじゃバグとの遭遇率全然違うと思うけど

894 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:32:12.02 ID:DfSY+G+P.net
遊ぼうとするとことごとく落ちる、まともに使えない、遊べないというデマを見て不安になってるんだろうから、

実際に触ってみればすぐ真偽わかるだろうさ

895 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:39:48.91 ID:4dTiYmhr.net
問題があればもっと騒がれるだろうw
・・・一部でな

896 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 03:07:13.23 ID:XY61EnUZ.net
>>891
使う前にいくつかのパッチを当てないといけないんでしょうか?
それとも公式が配布しているものだけで大丈夫でしょうか

897 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 04:48:29.64 ID:DfSY+G+P.net
体験版としてダウンロードできるのが都度、最新版に差し代わってる
起動時にシリアル番号登録すればそのまま製品版

898 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 06:30:06.39 ID:e8/7uQwq.net
バグが多いとかどこ情報だと問いたい
むしろ歴代ツクールと比べて少ない

致命的なものが一個二個あるだけで

899 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:13:28.93 ID:L980Zrru.net
バグ・メモリリーク・フリーズ・エラー・強制終了
これら全部ひっくるめてバグと認識しているんだろう
とりあえず体験版とMV製ゲーム(とくに自作絵を使用したもの)をやればわかる
自分のPCに合わないようならVXAceにする方が幸せになれる

900 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:18:32.46 ID:DfSY+G+P.net
iPhone5以降のスマホで遊べるけど低スペックなPCでは重い
以外だと致命的ってなんかのこってたっけ?

901 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:28:17.85 ID:e8/7uQwq.net
また不具合一覧書かせる気かよ
まとめ見るなり過去ログ見るなりしろよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:42:53.70 ID:diFyU6ml.net
環境依存度が割と高めな気がしないでもない
スマホは抜きで

903 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 08:05:15.04 ID:ZjOeNiYn.net
>>898
ここだろ

904 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 08:41:53.36 ID:XY61EnUZ.net
>>897
バグが多いという情報は下のリンク先で拾いましたが
どうも情報が古いようなのでここで質問しました
http://db.tkoolmv.net/wiki/index

それぞれの不具合対応をユーザーがかなり細かく打っていかないといけないみたいなので不安になりました
質問する文章をよく吟味していなかったせいでたくさんの人を不快にさせたみたいで申し訳ありません

905 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:22:31.78 ID:JdoPrqbp.net
このwikiはMVツクラーズってくさいページがあるのがなんとも、まとめはいいんだがなんかクソ化しそうな気配が
バグは現状全環境で発生しうるプラグイン依存のバグは記憶してる限りだと戦闘終了時に解除されるステートが逃走失敗時にも解除される、だっけ
あとは特定操作を行わないようにしたり(変数スイッチ名変更後に保存せずデータベースでキャンセル)、特定機能を使う時に制限がかかったり(マップループ使用時にマップサイズを画面表示タイル数+2かこの数の倍数にする)
あとは環境依存度が高いかもしれないのと、スマホ環境のみに発生するバグもあったりする(そもそもスマホ環境が魔境)
jsかrubyか、高解像度負荷高めか低解像度負荷低めか、素材の好みでVAと選択すればいいと思うよ

906 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:25:50.60 ID:DfSY+G+P.net
>>904
>57-60
>138

907 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:54:15.77 ID:qcUpJduB.net
>>898
致命的なバグのせいで隅々まで検証できてないだけやろ
バグの群れは歓迎の準備万端で待ち構えてるよ

908 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 12:41:14.92 ID:SWl6gpcU.net
>>904
メモリリークはアレだけど、自分の環境ではフリーズもエラーもない。
他の特定動作すると起きるものについては特定動作しなければいいと思う。

ただ、前はイベントを新規で作った瞬間にエンターで即OK押すとフリーズしてたけど、
これはなんだか今はもう直ってるっぽい?よくわからんけど今は再現しない。
これについても作って1秒開けてからエンター押すとかで回避できてた。
意識の問題だと思う。

909 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:25:20.93 ID:6TtIb1+0.net
ほんとまとめやすくて助かります

910 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:37:52.29 ID:Pc9SlcX+.net
答えを選択式じゃなく記述回答式にするのってかなり難しい?

911 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:40:41.98 ID:Ec6fwEiI.net
>>910
お前次第としかw

912 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:43:17.27 ID:Pc9SlcX+.net
>>911
ふっ、なるほど
かなりの難題ってことが分かったぜ

公開されているスクリプトを頂いて使うだけで誰でも簡単ってわけにはいかないんだな泣

913 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:43:36.07 ID:DfSY+G+P.net
>>904
古い情報ってどれ? そこ書いてる人に連絡してみる

914 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:44:47.13 ID:BNo/ZkFh.net
>>910
すごく簡単な方だぞ
キーボード文字入力受付とかでググれ
入力した文字と答えが一致してるか条件分岐で判定するだけ

915 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:45:50.07 ID:BNo/ZkFh.net
>>912
別にスクリプトなんていらねーよ笑
イベントコマンドだけで作れる
調べてみそ

916 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:46:08.70 ID:Pc9SlcX+.net
>>914
マジか!
ありがとう!
記述式とか記述回答とかタイピング回答とか選択肢以外とかググってたけど全く出てこなくて泣
これで圧倒的に幅が広がる

917 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:49:50.60 ID:Pc9SlcX+.net
>>915
マジかよ!
ほんと、これだから俺はだめだな
ありがとう!

918 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:50:35.30 ID:BNo/ZkFh.net
VXACEのだけどこれとか

https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008a

暗号文を入力させるイベントの作り方

919 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:55:33.07 ID:Pc9SlcX+.net
>>918
マジで神です
本当にありがとう!

920 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 14:06:54.50 ID:SWl6gpcU.net
そういう小技みたいなのって思いつかない時本当に思いつかないよね

921 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 15:35:42.19 ID:QcY7cThV.net
はえー公式初心者ガイドにあるんか
MVもそういうの作れ

922 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 16:07:18.87 ID:YRvys/zt.net
だれかフロントビューバトルで敵や味方の立ち絵をコロコロ変えられるプラグイン教えてちょ
https://www.youtube.com/watch?v=XnI2irJ7TiA
こんなやつで是非おねがいします

923 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:03:11.29 ID:ARh9IP2l.net
文章の表示
「なんと立ち絵がコロコロ変わった!」

924 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:27:22.38 ID:DfSY+G+P.net
こんなやつの作者が配布してるプラグインじゃだめなの?

925 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:32:06.26 ID:fsoL57T+.net
おいおい、いつからここでツクールの話するようになってんの?
え?ここってしたらばじゃないよな?

926 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 19:21:37.06 ID:W+7MGjxs.net
つまらんぞ

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