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RPGツクールMV総合 17作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:41:39.51 ID:Mt1whCpG.net
- 2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
次スレは>>980が立てること
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 06:41:49.38 ID:GLo7JXQa.net
- >>678
違うだろ、エラー報告するとMV叩きが始まるだけだ
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 07:12:56.40 ID:NC+AcQ24.net
- >>679
ホントそれ、エラー報告しているもの以外のバグ出して長文で荒らすから話し合い以前の問題
>>678みたいな見当違いの馬鹿なこと毎回言ってる奴が荒してるんだろうな
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 07:17:45.79 ID:hgnlSLEc.net
- 日替わりデマ君久しぶりだな
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 10:52:39.70 ID:5a7ZUBvm.net
- 知ったかだからしかたない
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:04:10.26 ID:FwWBODYS.net
- どっちも変わらんけど向こうは管理員が明らかにおかしいやつをアク禁してるから比較的空気がいい
というかぶっちゃけ住民一緒でしょ
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:22:57.28 ID:j0e5aswJ.net
- どんな馬鹿でも「知ったか」って言えば口げんかに勝った気になれるから凄い
まさに馬鹿の一つ覚え
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:27:34.19 ID:ulorlZ2y.net
- 口げんかwww
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:34:45.32 ID:5a7ZUBvm.net
- >>684
効いてる効いてるw
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:00:29.84 ID:/deOecx4.net
- >>684
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:09:55.28 ID:rnfsQGpK.net
- 知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:11:29.46 ID:om99CPRS.net
- ハイハイ、知ったか知ったか
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:17:30.29 ID:/deOecx4.net
- >>688
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:21:20.88 ID:5a7ZUBvm.net
- 流石ツクラー
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:24:38.62 ID:V0lDEtk5.net
- 知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 13:10:00.35 ID:EkUSj0lg.net
- 割と率直な質問だけどそれ楽しい?
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:36:41.14 ID:k698CSuX.net
- こっちも率直な質問なんだけど、有料の音楽素材をゲームに搭載して
投稿するとするじゃん、そしたらプレイヤーがその音楽素材を流用できちゃうよね。
そういう場合はみんなはパスワード保護するの?しないの?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:39:44.80 ID:cK+CsVVY.net
- ?
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:53:04.77 ID:JGPw09fk.net
- 画像音声ファイルを暗号化して配布するようにするよ
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:58:31.18 ID:WmWBaNhs.net
- ライセンスでアウト。指摘が入って差し替え。それだけ
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:40:08.88 ID:MvqNJVNL.net
- デフォルト素材を非暗号化で配布しちゃうとツクール所持してないプレイヤーが流用できちゃうよね
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:50:54.58 ID:aqBH6d+S.net
- 重い重い言われるMVだけど、自分のPCだとMVの動作が重いって感じたこと一切無いから逆に不安なんだよなぁ
どのくらい前のゴミみたいなPCならMVの重さを実感できる?
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:52:10.24 ID:WmWBaNhs.net
- シングロコア、ネットブック、非SSDのメモリ2GB のいずれか
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:02:29.19 ID:aqBH6d+S.net
- >>700
10年くらい前に使われてたPCなら重いって感じなのね
どういう理由でそんなゴミを今も使い続けてるのかちょっと想像できないなw
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:13:00.28 ID:FiJPE1+b.net
- 俺のwin10搭載のハイスペックPCはメモリ1GBもあるけどMVクッソ重いわ
やっぱりMVはゴミだってのは決定事項なんだよね
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:17:41.28 ID:E8Mj6pju.net
- >>702
軽トラにトラクターのエンジン積んだようなモンスターマシンじゃん
それで重いとかMV糞過ぎる
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 18:33:40.09 ID:mzJTD5S4.net
- 草
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 18:42:01.06 ID:1G4bmE4V.net
- 1GBっておい
ネットブックレベルじゃねーか
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:11:15.41 ID:cK+CsVVY.net
- 超ハイスペックじゃん!
ノートなら3万円かな?
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:31:41.97 ID:gWU3Ovr6.net
- 俺の電源入らないノートはMVも起動できねえわ
メモリ4GB積んでるのに起動すらできないとかMV終わっとる
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:40:33.40 ID:oX5CYbC9.net
- http://livedoor.blogimg.jp/bluejay01-review/imgs/8/6/863ce7a6.jpg
これくらいのモンスターマシンじゃないとMVは起動すらしねえよ
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:50:05.02 ID:HLKtwVak.net
- おっさん乙
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:54:54.12 ID:cK+CsVVY.net
- >>708
当時でコレを作ると100万じゃ足らんな
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:04:11.75 ID:JGPw09fk.net
- >>710
本当安くなったよなぁ
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:08:41.93 ID:cK+CsVVY.net
- >>711
進化が速すぎで気持ち悪いレベル
ゲームでもゲームウォッチから現在までで天と地程進化してるし恐いわ
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:32:07.28 ID:xgdoW9wk.net
- それなのにクソスペックの骨董PCでMV重いとか言われるんだからやってられない
PCなんて10年あれば劇的に進化するのに
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:38:03.32 ID:mqFJxytj.net
- >>713
重たいってことは作れる物の限界が低いって事でもある。
例えば、初代ディアブロなんかは >>708 の性能でも余裕すぎるほど軽い。
しかし、もしも全く同じものをMVで再現したら激重で、とても動かせるレベルのものは完成しない筈。
もしもMVが思いっきり軽ければ、上記を力業で再現してもスムーズに動くという事に。
もちろんMVはそれに特化したツールではないので、あくまでも例としての話。
ちょっと凝ったゲームを作り始めたら、現行のPCですら激重になったりするんじゃないか。
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:52:25.03 ID:JGPw09fk.net
- JavaScriptだからなぁ……
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:57:39.92 ID:YHy1mWeK.net
- うむ
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:19:02.44 ID:RHGVg+wg.net
- 一番売れて普及してるであろう3万から4万のメモリ2Gでatomなノートだとギリくらいかな?
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:42:42.33 ID:g3+i8w2f.net
- ATOMはBayTrail未満と以降で雲泥の差。3740や3735F以降ならドラクエXも問題なく動くくらいに問題なし
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:43:13.74 ID:AHnrjtew.net
- ツクール2000時代からメモリストリーム問題はあったけどあくまでも「大作レベルなら発生し得る」って感じやったからな
こっちは軽いテストプレイでも容易にFPSが落ちてメモリを圧迫するから問題視されてる
何よりも最大の売りである「スマホでもプレイ可能」と噛み合っていない事が致命的
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:57:05.61 ID:VO861PHX.net
- >>719
ツクール2000時代のメモリストリーム云々は
何気にWindows 98以前だと発生しない(したことがない)
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 01:12:11.73 ID:RHGVg+wg.net
- >>718
ベイトレノートだけどMVは重く感じる
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 01:59:05.63 ID:LfElDos0.net
- >>714
>>715
意味不明
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:21:16.24 ID:KxlYrQJu.net
- SRPG作ってるんだけど一度クリアしたステージを再プレイしてレベル上げできるようにしたいんだけどどうすればいいんだろ
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:29:15.78 ID:AHnrjtew.net
- >>722
ツクール2000/2003だと500*500のマップにイベント数百個置いても大して処理落ちしなかった
ツクールXP/VX/VXAだとRGSS導入した副作用で処理が重くなって手軽にフィールドマップは作れなくなった
それでも大きな街マップくらいなら作れるから全体的にこじんまりとした作品が増えた
ツクールMVだと更に処理が重くなったから大きな街マップすら手軽に作れなくなる、と思うよ
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:33:28.65 ID:BjVlT3QV.net
- >>723
初回クリア後に全敵の配置を初期に戻し「再プレイ」スイッチON
イベントシーンなどはあらかじめ
「初回」と「再プレイ」に条件分岐で分けておく
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:17:43.44 ID:bSgNT7dF.net
- >>724
ぶっちゃけここ見てるようなレベルのツクラーが作るもんだったらMVで十分
思考停止でMV使ってても何も問題ないでしょ
細部まで拘る人だったらAce一択になるけど、そのくらいの高いレベルの作家がここにどんだけいるんだって話
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:29:29.43 ID:ngyX7R/m.net
- w
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:30:48.25 ID:ZAJ1TqDL.net
- 知ったかやばいな
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:47:07.64 ID:l2gFGDA2.net
- >>724
ヒント、画面解像度とタイルサイズ
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:41:58.24 ID:KqjpTPVf.net
- >>717
同じスペックのPC持ってるけど
サンプルゲームの半分以上が重い
特にDiablecapriceは最初の戦闘で落ちるよ
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:46:20.04 ID:szkSeeY1.net
- >>730
モンスターマシンじゃん
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:49:42.20 ID:DU8g7kAb.net
- >>730
>>702のハイスペックPC以下?
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 09:07:07.50 ID:KqjpTPVf.net
- >>718
ドラクエ10が問題ないならやっぱりMVが悪いよなあ
>>732
win10じゃないけど、メモリ1GのAndroidタブレットは
filamentすらまともにプレイできないよ。
diable以外一応プレイできるwin10/3735F/2Gはモンスターマシン(棒)
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 11:40:27.03 ID:/OKIGqAr.net
- >>729
わろた
まさか全く同じ解像度とタイルサイズならほとんど変わらないとか言わないよね?
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:04:30.00 ID:urCnyXqm.net
- >>734
知ったか君は自分で試したことないのかな?
したらばで前にやってたけど1画面で表示するタイル数でマップの重さはガクッと変わる
タイルサイズ変更、解像度変更のプラグインはデフォであるんだから試してみればわかるよ
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:18:33.24 ID:/OKIGqAr.net
- >>735
はいはい
俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」
って聞いてんのに勝手に頓珍漢な噛みつき方して何したいの?
解像度の違いによって負荷が変わるなんて当たり前だし
それ以上にネイティブで直接処理しているツクール2000が比較にならないほど早くて軽いなんて当たり前
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:21:02.57 ID:urCnyXqm.net
- 何言ってんだこいつ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:22:34.00 ID:DU8g7kAb.net
- >俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」って聞いてんのに
????
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:23:56.95 ID:SWKcC54a.net
- 知ったかやばいな
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:27:25.62 ID:urCnyXqm.net
- 文脈無視して頓珍漢なこと言っててビビるわ
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:29:25.67 ID:O6ibvQE4.net
- >>736
???
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:29:56.80 ID:/OKIGqAr.net
- えっまじで?
確かツクール2000の解像度は320x240タイルサイズの1片が16だっけ
もしもツクールMVで同じ設定にしたらツクール2000と同じ軽くなるって主張してんならもう何も言えねーわ…
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:33:15.25 ID:urCnyXqm.net
- >>742
んー?だからさ、俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」
って聞いてんのにってどこからきてんの?
マップの重さの話してんじゃねえの?
突然の俺ルールで話されても困るんだけど?
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:34:22.02 ID:SMCBFOVe.net
- >>742
軽くならんの?
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:35:22.63 ID:urCnyXqm.net
- 軽くなるよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:38:44.65 ID:82NskSpv.net
- >>742
同じく軽くなるってのは2000の動作環境でも動くくらい軽くって意味か?
当たり前だけど無理じゃね?
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:41:27.51 ID:XS/GHftV.net
- >>742
黙って2000で作ってろよ
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:41:49.51 ID:LnVfiSPZ.net
- ツクール 重い で検索すると
2000 重い、xp 重い、vx 重い、vxace 重い
と出てくる件
ここに、mv 重い、が加わるんだろうなあ
なんか新しいツクールが出ると重い重い言われるのは恒例行事みたいね
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:42:11.48 ID:jXR6dAIo.net
- 知ったかやばいな
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:43:24.28 ID:3S422dLq.net
- ゴミでゲームやろうっていうのが間違ってるわ
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:46:26.86 ID:K1/NNzrh.net
- MV重いってPCはVX、ACEはどんなゲームやってもFPS60維持してんの?
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:59:01.27 ID:/OKIGqAr.net
- >>744
ならんよ。いや、勿論今よりも軽くなるけどツクール2000ほど軽くならない
ツクール2000やウディタは直接ハードウェアに近い部分で処理しているから無駄が少ない
VXPはイベントデータをRGSSで受け取った後に再処理しているから自由度が上がった分重くなる
仮にイベントを通さずRGSSを直接操作もしても2000よりも重い
MVはというかHTML5の詳しい動作原理は知らないけどVXP以上に中間処理が煩雑になっている事は確かだね
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:00:13.44 ID:ADvi3Zf/.net
- 何当たり前のこといってるんだ?
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:02:43.42 ID:/OKIGqAr.net
- 本当に当たり前過ぎるよ
だから>>729のレスの意図がよく分からん
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:03:22.55 ID:g3+i8w2f.net
- 実証してないけど重くなるはずだ!
というデマ扱いを払しょくするために、その重いプロジェクトを作ってアップしたら、有志が重いのを認めて解決してくれる流れ!
にならずに、デマだけが広がるのがこのスレの特徴
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:22:41.69 ID:UsD/jCCG.net
- 2000の方が軽い!って文句垂れてる人は
2000と同じ色数と解像度とFPSにすればいいんじゃないかな
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:53:22.45 ID:cLZbJrvr.net
- 軽くなるような提案しても2000と同じくらい軽くはならないって頓珍漢なこと言ってるから笑う
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:55:43.98 ID:UqrPz6IE.net
- >>754
だからおまえのはで?って感じ
じゃあ黙って2k使ってろよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:56:25.85 ID:1iO2s9Nm.net
- 単発は
>>729あたりの自演臭いのばかりだな
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:57:06.77 ID:YURAUiYW.net
- 知ったかやばいな
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:18:07.82 ID:LfElDos0.net
- お前らプログラミングできるんじゃなかったのか?
できるけどめんどくさいからツクール使ってるんじゃなかったのか?
ID:/OKIGqAr君はどうなの?
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:20:13.12 ID:LfElDos0.net
- 知ったか以前にペラペラの知識で頓珍漢な話するから何を言おうとしてるのか理解できない
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:21:54.99 ID:zQFbpW9G.net
- 好きなのを勝手に使ってろ
使わないし嫌いなもののスレにわざわざ来るな
これで全員幸せになれる
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:37:42.63 ID:YURAUiYW.net
- 頓珍漢なんて今日日聞かねえんだけどこのスレで流行ってるの?
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:06:59.76 ID:VO861PHX.net
- 後期のツクール2000製は、適宜箇所にウェイト (sleep) を入れてないせいで激重になってるのが多かったな。
何度自分で修正して遊んだか分からん。
作者が使ってるPCが高スペックすぎて気がつかなかったんだろう。
こんなんは明らかにツールのせいではなく作者の作り方のせいな訳で、
変な話、テスト用に低スペックPCも1台は残しておいた方がいい。
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:07:14.73 ID:RHGVg+wg.net
- MVの仕様決める時にまさかPCの主流がATOMベースCPUでメモリ2GBなノートになるとは思わなかったんだろうな
スマホ向けの場合は要求スペックはどんなもん?
格安スマホのしょぼいSoCで動く?
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:15:30.69 ID:g3+i8w2f.net
- エンジン(ブラウザ)と搭載してるアクセラレータ次第だから何なら大丈夫という簡単な話がしにくい。
モバイルだとWebGLを使わないロジックなってるけど、最近の端末であれば使った方が軽くなるし
そもそも重くなる機能(Tint系)を使わないとか、プラグインが適切に枝狩りされてるか?でも大きく変わる
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:26:32.61 ID:LfElDos0.net
- ???!!??!?!?!?www
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:29:06.82 ID:vApAKDqb.net
- 糞PCは切り捨てでいいじゃん
サンプルが重くて動かないって奴の相手するとか馬鹿だと思うよ
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 16:29:13.58 ID:geBY9cy6.net
- 今まで許可されてたから改変素材出してた素材屋もいい迷惑だな
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 16:39:31.85 ID:ADvi3Zf/.net
- >>766
え?
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:15:22.28 ID:PHESvxlq.net
- >>766
そんな10年前以上のの粗大ゴミ使ってる人間がマジに存在するの?
人生縛りプレイ? 原始人? 普段ウホウホ言ってない?
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:21:46.66 ID:a1lsfqK/.net
- たぶんモンスターマシンなんだろ、ホームページもサクサク見れるぞ!
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:41:08.07 ID:Q0Obx7hq.net
- モンスターマシン以上のスーパーレアモンスターマシン買う人って何のために買うの?
それこそオンゲーするためじゃないの?
モンスターマシンユーザーがフリゲのお客さまだと思ってたよ
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:01:46.99 ID:a1lsfqK/.net
- 2ch見る以外の何があるんだよ
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:09:34.65 ID:uR9Kss+Q.net
- 3Dも余裕ですよ!
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:14:09.44 ID:EH/hjifH.net
- マジかよ、だったらMVも余裕なのか?
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:16:03.13 ID:lVzdBUwe.net
- 起動すらしねえよ
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