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RPGツクールMV総合 17作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:41:39.51 ID:Mt1whCpG.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 16作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1460630501/
次スレは>>980が立てること

444 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 16:41:28.11 ID:eLBD4KGG.net
販売がスパチェンで更にわけわかんねえよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 16:44:31.03 ID:D6c+1eCi.net
>>440
ACEが94%っていうのは価格補正もあるんじゃないか?
MVが1$だったらもっと評価上がると思う

446 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 18:12:02.52 ID:YkKsJAMZ.net
>>443
ツクールの製作はOJIMA氏個人でASCII時代以来部署も変わってないはず(企業名義は転々としてるけど)

447 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 18:36:36.91 ID:d4Gdfrbe.net
余りにもスレがひどいのでアンチスレ立てておいた
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

448 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 19:50:53.72 ID:4ZgvvxNN.net
荒らし目的なんだからそんなの立てても無意味だと思うが

449 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:37:36.16 ID:RBYHnGwj.net
スマホゲーも作れるみたいだけどタワーディフェンスみたいなゲーム作れないよね
自作でバランス調整してみたいものだ

450 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:40:05.98 ID:fcutgydC.net
そのくらいは出来そうな気がするけど
無理なのか

451 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:41:42.60 ID:FcxUj8Rl.net
馬鹿には作れない

452 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:49:18.69 ID:ek+Me+Jx.net
たいていのことは頑張れば出来るがたいていのツクラーは頑張れずに挫折する

453 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:37:35.86 ID:tJHCAukt.net
>>449
2000 製ですらいくつもあるタワーディフェンスを作れないってどういう冗談だ。
お仕着せのひな形が無いと何もできず、プラグインプラグイン言ってる口か。

454 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:37:53.02 ID:utaHbnJ7.net
>>449
マリオ系、アクション、シューティング、パズル
3D以外だったらほぼ何でもつくれるぞ
サーバー通信してソシャゲも作れる
難易度高いがプログラミングするよりは簡単

455 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:40:23.46 ID:utaHbnJ7.net
ていうかピクチャ表示すればほぼたいてい作れるな
イベント設定だけでも結構いける

高度なのはプラグイン作るような知識いるけどイベント設定だけでもかなり行ける

456 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:40:26.60 ID:TTrOyEXv.net
流石ツクラーレベル低いな

457 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:42:08.07 ID:utaHbnJ7.net
ガチャプラグインでレア度によって演出かえたいって話出てたけど
過多作ったんだからそれぐらい自分でやれって思ってると思う向こうはw

458 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:42:32.90 ID:utaHbnJ7.net
過多×
型○

459 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:51:30.37 ID:AMb0IFjX.net
武器の強化システムって作れる?
例えばカードをスロットの数だけ追加できたり強化したり

460 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:54:22.23 ID:FcxUj8Rl.net
はい

461 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:55:16.10 ID:s+UDiTSp.net
【ツクール購入のご参考までに】MVがAceと比較して劣化した部分

扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…)
1MAPの最大サイズが大きく減少(500×500→256x256へ。ワールドマップ愛好家には痛い仕様)
簡易的な暗号化すらなくなった(せめてカジュアルハックくらい防げないと同人にも使いにくい)
イベントページの最大数が99ページ→20ページへと極めて大きく減少(イベント自作システム好きには致命的)
アイテムやアクターイベント、コモンイベントなどの選択肢でID表示されなくなり、極めて使いにくくなった
場所移動でマップの縮小機能がないので使い勝手が悪い
パノラマやループマップを利用する際は自由なサイズ設定ができず、規格を合わせないと画像がボケたりカクつく(説明一切なし)
マップチップ規格が48*48の変態サイズなので素材数が圧倒的に不足(エンシェントダンジョンクオリティが欲しいのに…)
サイドビューで武器が投げられない(2003ですらできたのに…)
XInput規格対応のゲームパッドじゃないとコントローラが使えない(Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ…)
RTPを含める、のチェックボックスが消えた(削った機能をさも「RTPが必要なくなった!進化!と詐欺宣伝するのは苦笑しかない)
上記RTP廃止のため、プロジェクトデータが肥大化(もう200MB300MBは当たり前。あれ?MVってスマホゲー作るんだよねw誰が落とすの?w)
要求スペックが極めて大幅に上昇し、ユーザー層を狭めることに(PentiumR4 2.0GHz・メモリ512MB以上→Core2 Duo・メモリ2GB以上)

462 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:59:54.29 ID:YkKsJAMZ.net
>>461
やっぱりデマ君でしたか。 今週ひとつひとつどう問題があって、どう問題にならないかを指摘していくよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:02:37.72 ID:ZL+hwly8.net
まぁエディタの使い勝手の悪さはこっちじゃどうしようもないから改善して欲しいと思うな

464 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:03:51.30 ID:YkKsJAMZ.net
■ 扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…)

Windows Vista 以降、OS標準の Microsoft GS Wavetable SW Synth がどんどん機能削減されて
2000 や 2003 のサウンドデータが、XP のように再生されなくなりました。

どうすれば、想定される当時のサウンドでプレイできますか?

回答: 無理です。 音源データは規格がまちまちなので少し違った音色で我慢して下さい

465 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:04:02.05 ID:s+UDiTSp.net
>>462
このテの情報は、新しいツクールが発売された時に極めて参考になる重要なもの
それを君みたいに「ネガキャンだ!」と強引に揉み消してたら、購入者が欲しい情報がネットに転がらなくなる

つまり君は購入検討者にとって迷惑以外のなにものでもないんだよね

466 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:07:14.24 ID:YkKsJAMZ.net
> 君みたいに強引に揉み消してたら

どう問題になるか説明すると書いてるのに、揉み消してるように見えるんだ

467 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:09:17.07 ID:s+UDiTSp.net
劣化機能リストに噛みつくのではなく
進化リストを代わりに作って「劣化した部分もあるがそれを補って余りある!」と示してあげるのが「筋」ってやつじゃないのかね?
都合の悪い情報を力づくで揉み消すんじゃなくて、どんどん有用な情報を出す方向にしないと

>>466
ツクールXP・VX・AceのMIDIってOS依存じゃないんだけどさ…肝心の君がデマ振りまいてどうするのw

468 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:15:21.12 ID:YkKsJAMZ.net
>>467
> ツクールのMIDIってOS依存じゃないんだ

いや、OSの 「Microsoft Synthesiser」 に向くのはツクール内で固定だけど、
その音色データとして使われる Microsoft GS Wavetable SW Synth のデータが削減されていってるという話だよ?

469 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:26:41.44 ID:s+UDiTSp.net
>>468
あのさぁ…

VXとかで使ってるMIDI音源はMicrosoft Synthesizer
これはMicrosoft GS Wavetable SW Synthの音質を44100Hz に上げてリバーブかけたやつなんだよ
もちろん他にも細かい仕様は違うから別物だし、いい加減なデマを吹聴すんのやめてほしいんだけど…

君の主張をエスパー回答するとね、たぶんツクール2k系のMIDIと混同してんじゃないかな、VX系とは別もんと考えていいよ

470 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:30:02.17 ID:stwcp9lr.net
ブラウザ開くだけでも3分くらいかかる俺のノートでもサクサク動くゲーム作れよ無能共

471 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:33:31.87 ID:YkKsJAMZ.net
>>469
お、おぅ

https://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Synthesizer
Windowsのバージョンによって仕様が少し異なり、必ずしも期待した通りに鳴らない。
Windows XPで追加された代理発音機能がWindows Vistaで削除され、環境によって一部のパートが鳴らない。

472 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:36:59.96 ID:fcutgydC.net
何言ってるかわからないけど、今時midiなんて骨董品じゃん
他の問題はともかく
今時音楽ごときでセコセコ容量やりくりする時代じゃないだろ

473 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:56:20.98 ID:YkKsJAMZ.net
2000、2003、XP のBGMは >>471 の下の機能が削減されてるせいで
Vista 以降の Windows かなり寂しいことになる楽曲があるんだが、
もしかして気付いてなかったのかね。

VX以前を持ってないか、そもそも作成されたゲームを遊んだことすらないのかも

474 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:56:41.83 ID:4ZgvvxNN.net
>MVってスマホゲー作るんだよねw
midiが使えない理由なんてこれしかじゃん

475 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:02:09.56 ID:YkKsJAMZ.net
>>474
ブラウザがサウンドフォント(最小のショボ音源数MB〜そこそこ音源100MB弱)を載せてないから、
Linux や Mac(QuickTime のMIDI音源がまた面倒) でも、環境そろえてなければ再生できないからね
Windowsでも XP がサポート切れしたことで、本来の音色で正しく聞ける環境が今現在ほとんどなくなってる

476 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:05:56.48 ID:i1p98wYh.net
>>473
ID:s+UDiTSpじゃないけど
Aceとの比較の話なのに2000とか持ちだして
話すり変えない方がいいと思う
2k系の話じゃないってはっきり言われてんのに

477 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:10:09.89 ID:YkKsJAMZ.net
>>476
Ace限定の話ならおっしゃる通り。 Vista以降で調整されてるからOggほど音質よくないけど
ファイルサイズ縮小が課題ならMIDI選択はありやね。 8 や 10 でもちゃんと同じに聞こえる。

ツクールは他のソフトと違って、2000, 2003, XP, VX もまだやれることが違う現役のソフトで、
>>461 にある内容がほとんど当てはまるから、一緒くたにしちゃったよ

478 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:36:11.26 ID:l02R9F+d.net
MVを買ったら彼女ができた!MVは神だな!

479 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:39:06.85 ID:YkKsJAMZ.net
Aceなら結婚できて子供にも恵まれるよ

480 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:40:29.03 ID:Zg6Ux98x.net
MVを服用し始めてから病気が治った

481 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:43:01.51 ID:D0fmsDlZ.net
MVは体内の不純物を浄化する酵素が自然界のおよそ10000倍以上含まれていると学会で発表があった気がする

482 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:45:07.99 ID:uvn28aGa.net
MVを買ったら無職だった父が就職できました
更にダイエット効果も高くもう手放せません

483 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:46:40.29 ID:oD/lF1bB.net
>>479
ACEなんて貧乏くさいもの持ってる奴が結婚できるわけがない

484 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:47:17.92 ID:dzrmVeLr.net
いまどきmidiて

485 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:50:58.25 ID:TTrOyEXv.net
またいつもの知ったかクンが2桁レスか

486 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:01:51.52 ID:n/ScS3Ca.net
midiで音楽を作る時代は終わってるよ
もはやファイルサイズの問題ではない
ツクラーくらいじゃないのmidiにこだわってるの

487 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:06:13.53 ID:uck4XCsn.net
ツクラーレベル低いくん
MVはクソくん
あと誰かいたっけこのスレ

488 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:11:00.41 ID:aV8dqZvw.net
クレカ持ってない君
海外サイト(Steam)は危険君

489 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:12:24.84 ID:lb3grUuC.net
ツクラーがレベル低いとは思わないけど

イベントで作れるレベルのものを
プラグイン欲しいプラグイン欲しい
いってるのはお世辞にもレベル高いとは言えないと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:16:48.22 ID:+l+/TxLF.net
>>472,484,486
君らが聴く音楽というか用いる曲の多くも MIDI 製だったりするのだが。

素材屋がどうやって音楽を作っていると思っているんだ。
それってのは「今時ツクールでゲーム作る時代は終わってるよ」レベルの話。

DAW = 至高
MIDI = ゴミ

ってのは、

ツクール = 至高
自作 = ゴミ

と言ってるようなもんだぞ。

491 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:21:48.46 ID:rzgc6xv2.net
むしろイベントで作るのを否定して全て
スクリプトで書くべきなんだよ
parallaxとか行ってマップエディタから逃げ出したんだがら

492 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 03:55:06.43 ID:3oTrcPe3.net
>>490
公式サンプル集すら社員やら野良作者の自作なのに、
自作じゃないツクール作品があるとは知らなかった。

493 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 04:23:15.57 ID:aSSxA8ur.net
自分はDTMやってるけどMIDIは今でも普通に使うけどなぁ。
ソフトシンセとかオーディオでレコーディングするより
MIDIでやった方が遥かに編集や修正、変更が楽だし。
みんなサンプル音源をスライスしたり
Melodyneとか使って編集してるの?大変そう…。

494 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 04:55:26.78 ID:IGGTX4Iu.net
MVは日本人が企画だけ考えて、プログラムの中身は外国人に丸投げ。
しかし企画を考えた日本人が、ツクールを理解しておらず
とてもいい加減でサボり社員なために、苦情殺到。
ユーザーの意向よりも、自分がサボることを最優先した企画になっている。
MIDIが使えないとか、マップチップが1.5倍で中途半端で使いにくいとか
そういうのはこの企画者が元凶だな。

でもまあ絵や音の素材を作った人は何も悪くないし
その質も悪くないから、素材集として買うのはありかもしれないな。
とりあえずMV ACEを作るなら今回の企画者は外してくれ。

495 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:00:29.91 ID:IGGTX4Iu.net
こういう改良が欲しかった

制御文字の拡張
たとえば、アイテム欄にも制御文字を使えるようにする
\n[1]の剣 
みたいな。

それとメッセージウィンドウの制御文字も、アイテムや職業などを制御文字で表現できるようにするとか。

こういうの開発者じゃない人が作ったスクリプトで出来ることもあるけど
ちゃんと公式が作ったほうが対応しやすいんだから
やって当然だと期待してた。

496 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:14:00.80 ID:ftwohVk0.net
プラグインでどうにかなるだろ…そのくらい俺でも自作できたわ

497 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:14:19.89 ID:VrF3wjbS.net
>>493
お前の言うDTMっていつの時代のDTMだよ

498 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:15:02.96 ID:Qeyjk860.net
>>487
IP抜かれる君

499 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:24:07.04 ID:PvUJ4tuu.net
>>498
そういうこと言ってる奴ってブラウザ配信のツクゲーはどうしてるんだろうな

500 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 06:16:39.63 ID:uck4XCsn.net
誰も音楽を作るときの話をしてない、配布してるときの話をしてるんだよ
環境依存で正しくならないかもしれないMIDIを配布で使うの?
作るときはなんでもいいよ

501 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 09:51:05.96 ID:n/ScS3Ca.net
>>490
>>493
これこそ知ったかだわ

502 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 10:09:24.35 ID:4ktG/4Vb.net
とりあえずSMFをMIDIと呼ぶのを止めれば混乱はなくなると思う

503 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 11:35:07.32 ID:l0AbEoCS.net
ここ知ったかが集うスレだよね

504 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 11:35:48.02 ID:pncaK2cX.net
そんなことも知らなかったのかよ、さすが知ったか

505 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:05:44.72 ID:aSSxA8ur.net
>>497
リズムマシンで打ち込むときなんかもオーディオでレコーディングしてるの?
音色差し替えるときとかどうやって作業してるの?
参考までにどうやって作業してるのか教えて欲しい。

506 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:13:08.63 ID:aSSxA8ur.net
>>500
>>486さんが作るときの話をしてたので。
ここで主に話題になってるのが
配布する時の話だってのは承知してる。

507 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:14:18.06 ID:VrF3wjbS.net
かつてツクールでも使われたGM準拠楽曲データのMIDIと
DAWで使われる、単なる入出力規格としての意味しかなくなった今のMIDIをごっちゃにしてるのか
意味のない釣りをしたくて、あえて分からない振りをしてるのか知らんが
どちらにせよ、頭が悪いということは確かだな

508 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:30:46.33 ID:FAsc6Owv.net
じゃあ最初からSMFって言えばいいじゃない。

509 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:30:58.66 ID:T0YBUHwB.net
どうやって、だからMVはクソに着地するんだろ

510 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:34:16.10 ID:yugFU0yl.net
mvはwindowsに例えると
xpに対してのvista
7に対しての8的に進化してるのに
何が不満なんだ?

511 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:41:33.80 ID:aSSxA8ur.net
>>507
だから、>>486さんが作るときの話をしてたから聞いてるんだって。
>>486さんが打ち込みが嫌いで
生演奏だけでレコーディングしてるとかだったら納得だけど。

512 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:42:01.33 ID:T0YBUHwB.net
肥大化やいくつかの環境がガラっと変わったという意味では XP → Vista の例えが近いのかな?
7 に相当する MV Ace が期待されてるのがわからんでもない

513 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 14:23:21.19 ID:ERw3yYPI.net
↓知ったか君が

514 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 14:24:40.12 ID:T0YBUHwB.net
ニコ生 RPGツクールMV 交流放送 第8回 21:00〜
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv264200987

515 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 18:38:15.06 ID:IopW1IIz.net
>>500
Midiを一曲も使用していないツクール作品の方が珍しくね?
ここ数年リリースの作品でも

516 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 18:55:50.99 ID:0JS9iUPz.net
何で使えないmidiに必死になるのか意味不明

517 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 19:01:05.01 ID:nzr48lfD.net
知ったかだから

518 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:12:18.91 ID:nzr48lfD.net
説明下手クソすぎない?
まず要点を言えよ鬱陶しい

519 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:13:23.00 ID:nzr48lfD.net
主コメ舐めてんのかこれ

520 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:15:26.12 ID:nzr48lfD.net
右の人説明雑すぎるな
だまっといて

521 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:31:19.90 ID:aSSxA8ur.net
うーん、MaxやPureDataでフレーズを自動生成するとか、
グラニュラーシンセのパラメータをランダムで変化させるとか、
ゲーム音楽でもそういう作曲手法が
主流になってきてるのかなと思って聞いたんだけど、
どうやらそういうことではないみたいだね。

522 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 22:53:54.67 ID:yugFU0yl.net
うーん、そっかそっか

523 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 03:44:35.92 ID:ctDL7pNO.net
新しいデフォキャラが追加される予定だしここに書いておくね

フレッド Actor1-5 狩人
イリア Actor2-2 魔法剣士
ヴァイス Actor1-3 格闘家
エリザ Actor1-6 盗賊

その4人の頭文字を合わせると「FIVE」になって、
今までのデフォキャラと合わせると「HTML FIVE」になるみたい

524 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 05:55:35.89 ID:4Ufcb8bi.net
RPGツクールMV
次回アップデート(Ver1.3.0)
・メモリ管理の性能改善
 -Pixi.js、NW.js、そしてQTの収録バージョンがそれぞれアップ
・素材(グラフィック、サウンド)の暗号化機能
・ゲームプレイ時のプリロード機能
・その他、機能拡張も実装予定
・不具合修正
 -iOS8でゲームが起動できない問題
 -Chromeでマップ移動時に処理落ちする問題 など

525 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 06:01:55.55 ID:4Ufcb8bi.net
・データベース設定ファイルを追加配信
 -ファンタジー用のデータ

526 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 06:05:20.47 ID:7e/qV1KK.net
VXAの頃に比べてアップデートを頑張ってる気はするな
元が酷すぎるだけかもしれんけど

527 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 08:59:52.94 ID:hsmLvCV7.net
確かに頑張ってる感は出てきたけども
そもそもその内容は不具合修正ばっかりだからな。
ACE以前から実装されてた暗号化機能とかは
普通のソフトならあって当然のものであって
プラス評価になるものではないわな。
MVでは最初からマイナス評価だったから0評価に近づいてるだけで。

528 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 09:12:53.24 ID:hsmLvCV7.net
MVの失敗が長引いてるのはこの二つが原因なわけだけど

・メモリ管理の性能改善
 -Pixi.js、NW.js、そしてQTの収録バージョンがそれぞれアップ
・不具合修正
 -iOS8でゲームが起動できない問題
 -Chromeでマップ移動時に処理落ちする問題 など

これはいったい何を目的として実装しようとして起きたバグなのかを考えると
「スマホ対応」にこだわったことが原因かなという気がする。
スマホを切り捨てていれば起きなかったかもしれない。

やっぱアンドロイド版、iOS版、PC版と3種類別々に作らないとバグ対応が大変になるのだろう。

529 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:05:07.58 ID:Hrl5iCZP.net
漠然と >>528 が物凄く頓珍漢な事を言っているように思えて仕方がない。
ネガキャンに流された人なのか、ネガキャンしてるその人なのかは知らんが。

530 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:11:11.36 ID:FHC6XQ7a.net
>>529
その感性は正解。 因果関係がかみ合ってない上に知ったかの言い回しが混じってる

531 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:37:16.78 ID:qHsjOb68.net
Pixi.jsやNW.jsがMVが重い原因なのかな?
だとしたらバージョンアップでさくっと動くことを期待したいけど
昨日の情報で、そういうライブラリ名だけ書かれて「改善します」って言われても、具体的にはどうなるのか素人の俺には全く分からなかった

532 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 11:39:20.29 ID:p7/eDMOu.net
正直、スマホに対応は要らなかった。

533 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 12:36:19.70 ID:qHsjOb68.net
スマホ対応しないと売れなかっただろう

534 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 12:58:18.66 ID:tJZ5MI7W.net
MVはHTML5用のRPGツクールっていう単純な答え

535 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 13:12:24.77 ID:+HrnN090.net
Pixi.jsは今までのツクールで言う所のGDI+
nw.jsはいままでで言う所のRGSSX00X.dllとGame.exe
QtはMVのエディターを構成したライブラリー

536 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:11:39.72 ID:FHC6XQ7a.net
HTMLノウハウを知る技術者ほど、今回のライブラリの更新でなぜメモリまわりの問題が直るのか誰も理解できない。
メモリは意図的に解放しなければいけないけど、ライブラリがそれを勝手に行うなら
「再度必要なときに改めて確保」 しないといけないが、それはライブラリではなくメインの処理として必要だから

537 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:28:39.53 ID:GvGgWtRw.net
>>536
君もシッタカを批判するなら曖昧な言い回しをしないで実際に適当なテストコードで負荷チェックしてから言ってくれ

メインループであるScene_BaseはPIXI.jsのStageを継承しているからPixi.jsと密接に関わってる
それに問題視され始めてから、かれこれ半年経つが様々な技術者がrpg_core.jsをチェックしても目立った問題は見つかっていない
結局、消去法で更にコアな処理に問題が有るとしか思えない状況なんだよ
くだんのメモリリークパッチもPIXI.js側の処理をオーバーライドして解放処理を加えたものだし
ツクールMV以前にPIXI.jsを採用したシステムで似たような問題が発生した事も報告されている

https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/685

538 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:47:49.98 ID:FHC6XQ7a.net
>>537
せめてキャッシュの仕組みと、リーク/ブロートの問題は別に議論しようぜ

539 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 17:09:56.97 ID:aSsWc+r5.net
ほんと知ったかばっかりだな

540 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 18:21:03.76 ID:6AqE8+F7.net
今更机上論言ってる人は何したいの?
浅い層にある問題ならとっくに誰かが解決してるよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:27:23.03 ID:LAjh9osa.net
今日もたくさんシコッた

542 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:31:45.69 ID:FHC6XQ7a.net
>>540
実は割と浅いが広範囲(プラグインにして推定800〜1200行程度)。
ブラウザ毎の挙動の調整もあるけど、ブロート問題は割と単純に解決する。
現時点でリークはないので、「メモリ消費量管理」さえ組み込めば良いだけ。

543 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:36:05.93 ID:LAjh9osa.net
アンチウィルスに引っ掛かるようなゲームはまだ作られてないのか、本当に駄目なツールだな

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