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RPGツクールMV総合 17作目

412 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 11:10:20.76 ID:1G2L7Hu6.net
おまえら何言ってんだ?
スマホにも対応してるMVが
重いわけないだろ?

413 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 11:22:00.77 ID:JV1g5Yep.net
レベル低いな

414 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 11:46:36.44 ID:0unFQ73f.net
>>412
ノーマルな状態なら問題ないが、プラグインやイベントの組み方でリソースを使い倒すようなロジックなってたら高速・軽量ブラウザでも重いよ

415 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 13:08:55.18 ID:OxybkYBz.net
MVはいろんな端末に対応した
パフォーマンスチューニングまでは手が回らないので投げた
バグなおすからお布施よこせ
なお機能はいろんな端末対応その勉強で追加する時間があまりなかった模様

という感じか

416 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 14:17:16.90 ID:oe3L7P2f.net
>>397
俺、半分なんだけど

417 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 16:30:16.30 ID:GhB4TRF0.net
安心しろよ、俺なら更に半分だ!

418 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 23:28:53.37 ID:x+I4slY+.net
俺から見たらお前たちには無限の可能性が秘められている ※ゼロ除算禁止

419 :名前は開発中のものです。:2016/05/30(月) 23:31:25.69 ID:pWwMYf87.net
ネルネ @nerune55
0416 名前は開発中のものです。 2016/05/30 14:17:16
>>397
俺、半分なんだけど

ID:oe3L7P2f(1)
ここから新着レス
0417 名前は開発中のものです。 2016/05/30 16:30:16
安心しろよ、俺なら更に半分だ!
返信 ID
2016年05月30日(月) posted at 22:01:59

ネルネ @nerune55
大丈夫だ!私の時給は850円〜1000円だ!
2016年05月30日(月) posted at 22:02:58

ネルネ @nerune55
毎回、給料明細を見ると時給が変動しているから自分の時給を知らないの。
2016年05月30日(月) posted at 22:09:40

ネルネ @nerune55
契約時は時給900円で交通費付きなんだけどね。
2016年05月30日(月) posted at 22:10:39

https://archive.is/hfgAW 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)


420 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 01:06:29.11 ID:NWP6MDJF.net
おい、ロールペイントの体験版がもうすぐ配信らしいぞ

421 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 08:34:37.64 ID:s+UDiTSp.net
重い
バグ多くて不安定
素材が少ない


いいトコなしの三重苦ってやつだなMVは
マジ買わなくてよかったぜ

422 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 08:47:33.46 ID:mpLEyPZT.net
>>421


423 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 09:39:13.21 ID:267CgC77.net
買わなくてよかったという奴が毎日MVスレにいる異常性
キチガイは自分の行動のなんの疑問にも思わないとこが怖いな

424 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 09:41:03.54 ID:WcUYBJ4X.net
今日はネガキャンの内容にもやる気が感じられないな
悪質なデマ考えるのさえ億劫になったか

425 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 09:54:26.32 ID:YkKsJAMZ.net
今日の日替りデマはこれか

426 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 10:06:03.27 ID:BvwzaLhK.net
twitch.tvのrpg maker配信もvxばかりだったから海外でもmvスルーされてるんじゃない?
ゆえの半額セール
素材は少ないというより会話で使うキャラ絵の素材が絵の上手い中学生以下

427 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 10:58:01.69 ID:rNKhFMH9.net
お疲れさん

428 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 11:02:02.30 ID:yk9Hmc//.net
時給いくら?
それとも歩合制?

429 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 11:32:15.15 ID:s+UDiTSp.net
面白いからずっと黙ってたけど、ちょっとかわいそうになってきたから教えてあげよう
俺はたまにスレ覗いてからかって遊んでるけど、俺以外にも当然ながらMVに対するネガレスしてる人はいる
それを全部同一人物扱いしてる姿がこれまた大層面白いのだなw

430 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 11:36:08.57 ID:YkKsJAMZ.net
面白いか?

431 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 11:48:25.69 ID:ffiyN3Th.net
興味が無いモノに執着はしない。
つまりMVが買えなくて嫉妬してるの!

432 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 11:56:44.49 ID:fcutgydC.net
解説動画をちらっと見てみたが、作り方の基本はSFCのツクール2とそれほど変わらなさそうなシンプルな作りのようだ
なおかつ容量制限なしで面倒なRTPとやらもインストの必要なしか
こんな理想のツールが
俺が小学生の頃にあったらどハマりしてただろうな…
マジで今の奴らは恵まれすぎ

433 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 12:01:31.74 ID:WcUYBJ4X.net
必死に考えた煽り文句が厨房のテンプレ過ぎて泣ける
俺は遊んでやってるんだよ!w

434 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 12:28:33.09 ID:zExOOLQf.net
>>426
steamのMVの評価見てみ?MV批判してんのなんて無能な一部のカスだけだぞ

435 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 12:52:05.80 ID:YkKsJAMZ.net
シーズンパスみたいに誰得なコンテンツは容赦なく低評価で暴言のようなコメントまみれになる恐ろしい場所でもある

436 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 13:21:03.60 ID:eLBD4KGG.net
>>426
単純に考えて発売10年近く経ってるVXと発売1年も経ってないもの比べるほうが間違ってね?

437 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 14:15:01.92 ID:rNKhFMH9.net
シーズンパスは割と存在意義がわからない
第三第四弾はよ

438 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 14:56:03.85 ID:cpOSoeHl.net
まだ第二弾も出てないんじゃないのか?

439 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 15:07:33.88 ID:tJHCAukt.net
アレックス 「・・・」

440 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 15:21:08.33 ID:SJ1Olm6X.net
>>434
VX Ace 94% positive
MV 86% positive

本当だった

441 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 15:24:13.13 ID:s+UDiTSp.net
まあ海外のMV評価は大量バグや動作環境よりも過大広告が叩かれてたんだけどな
逆に国内だと広告はほとんど叩かれないのも面白い、俺も広告は叩いたことがないしね

文字通りスマホゲーが簡単に作れると勘違いした奴が大発生したらしいからな、向こうの宣伝だと

442 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 15:29:26.15 ID:s+UDiTSp.net
大量バグや動作が重いといったネガ情報はいくらでも強引に火消しできるが
(このスレの一部の連中がやってる行為は正確なバグ情報が収集しにくくなるレベルで迷惑極まりない)
スマホゲーが簡単に作れるなんて情報は操作しようがないからな、日本人は釣られなかったってことだろう

443 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 15:37:51.49 ID:SJ1Olm6X.net
過去作開発元がKADOKAWAだけだったのがMVで
開発元: KADOKAWA , Yoji Ojima
になってるのが怖い
こういうのって大抵版権巡って政争に明け暮れるケースなんじゃないの?

444 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 16:41:28.11 ID:eLBD4KGG.net
販売がスパチェンで更にわけわかんねえよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 16:44:31.03 ID:D6c+1eCi.net
>>440
ACEが94%っていうのは価格補正もあるんじゃないか?
MVが1$だったらもっと評価上がると思う

446 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 18:12:02.52 ID:YkKsJAMZ.net
>>443
ツクールの製作はOJIMA氏個人でASCII時代以来部署も変わってないはず(企業名義は転々としてるけど)

447 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 18:36:36.91 ID:d4Gdfrbe.net
余りにもスレがひどいのでアンチスレ立てておいた
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

448 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 19:50:53.72 ID:4ZgvvxNN.net
荒らし目的なんだからそんなの立てても無意味だと思うが

449 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:37:36.16 ID:RBYHnGwj.net
スマホゲーも作れるみたいだけどタワーディフェンスみたいなゲーム作れないよね
自作でバランス調整してみたいものだ

450 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:40:05.98 ID:fcutgydC.net
そのくらいは出来そうな気がするけど
無理なのか

451 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:41:42.60 ID:FcxUj8Rl.net
馬鹿には作れない

452 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 20:49:18.69 ID:ek+Me+Jx.net
たいていのことは頑張れば出来るがたいていのツクラーは頑張れずに挫折する

453 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:37:35.86 ID:tJHCAukt.net
>>449
2000 製ですらいくつもあるタワーディフェンスを作れないってどういう冗談だ。
お仕着せのひな形が無いと何もできず、プラグインプラグイン言ってる口か。

454 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:37:53.02 ID:utaHbnJ7.net
>>449
マリオ系、アクション、シューティング、パズル
3D以外だったらほぼ何でもつくれるぞ
サーバー通信してソシャゲも作れる
難易度高いがプログラミングするよりは簡単

455 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:40:23.46 ID:utaHbnJ7.net
ていうかピクチャ表示すればほぼたいてい作れるな
イベント設定だけでも結構いける

高度なのはプラグイン作るような知識いるけどイベント設定だけでもかなり行ける

456 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:40:26.60 ID:TTrOyEXv.net
流石ツクラーレベル低いな

457 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:42:08.07 ID:utaHbnJ7.net
ガチャプラグインでレア度によって演出かえたいって話出てたけど
過多作ったんだからそれぐらい自分でやれって思ってると思う向こうはw

458 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:42:32.90 ID:utaHbnJ7.net
過多×
型○

459 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:51:30.37 ID:AMb0IFjX.net
武器の強化システムって作れる?
例えばカードをスロットの数だけ追加できたり強化したり

460 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:54:22.23 ID:FcxUj8Rl.net
はい

461 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:55:16.10 ID:s+UDiTSp.net
【ツクール購入のご参考までに】MVがAceと比較して劣化した部分

扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…)
1MAPの最大サイズが大きく減少(500×500→256x256へ。ワールドマップ愛好家には痛い仕様)
簡易的な暗号化すらなくなった(せめてカジュアルハックくらい防げないと同人にも使いにくい)
イベントページの最大数が99ページ→20ページへと極めて大きく減少(イベント自作システム好きには致命的)
アイテムやアクターイベント、コモンイベントなどの選択肢でID表示されなくなり、極めて使いにくくなった
場所移動でマップの縮小機能がないので使い勝手が悪い
パノラマやループマップを利用する際は自由なサイズ設定ができず、規格を合わせないと画像がボケたりカクつく(説明一切なし)
マップチップ規格が48*48の変態サイズなので素材数が圧倒的に不足(エンシェントダンジョンクオリティが欲しいのに…)
サイドビューで武器が投げられない(2003ですらできたのに…)
XInput規格対応のゲームパッドじゃないとコントローラが使えない(Xbox360のコントローラとか誰が持ってんだよ…)
RTPを含める、のチェックボックスが消えた(削った機能をさも「RTPが必要なくなった!進化!と詐欺宣伝するのは苦笑しかない)
上記RTP廃止のため、プロジェクトデータが肥大化(もう200MB300MBは当たり前。あれ?MVってスマホゲー作るんだよねw誰が落とすの?w)
要求スペックが極めて大幅に上昇し、ユーザー層を狭めることに(PentiumR4 2.0GHz・メモリ512MB以上→Core2 Duo・メモリ2GB以上)

462 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 21:59:54.29 ID:YkKsJAMZ.net
>>461
やっぱりデマ君でしたか。 今週ひとつひとつどう問題があって、どう問題にならないかを指摘していくよ

463 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:02:37.72 ID:ZL+hwly8.net
まぁエディタの使い勝手の悪さはこっちじゃどうしようもないから改善して欲しいと思うな

464 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:03:51.30 ID:YkKsJAMZ.net
■ 扱える音楽素材形式の減少(MP3・MIDIが使えなくなった。特にMIDIは軽量化に絶大な効果があったのだが…)

Windows Vista 以降、OS標準の Microsoft GS Wavetable SW Synth がどんどん機能削減されて
2000 や 2003 のサウンドデータが、XP のように再生されなくなりました。

どうすれば、想定される当時のサウンドでプレイできますか?

回答: 無理です。 音源データは規格がまちまちなので少し違った音色で我慢して下さい

465 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:04:02.05 ID:s+UDiTSp.net
>>462
このテの情報は、新しいツクールが発売された時に極めて参考になる重要なもの
それを君みたいに「ネガキャンだ!」と強引に揉み消してたら、購入者が欲しい情報がネットに転がらなくなる

つまり君は購入検討者にとって迷惑以外のなにものでもないんだよね

466 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:07:14.24 ID:YkKsJAMZ.net
> 君みたいに強引に揉み消してたら

どう問題になるか説明すると書いてるのに、揉み消してるように見えるんだ

467 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:09:17.07 ID:s+UDiTSp.net
劣化機能リストに噛みつくのではなく
進化リストを代わりに作って「劣化した部分もあるがそれを補って余りある!」と示してあげるのが「筋」ってやつじゃないのかね?
都合の悪い情報を力づくで揉み消すんじゃなくて、どんどん有用な情報を出す方向にしないと

>>466
ツクールXP・VX・AceのMIDIってOS依存じゃないんだけどさ…肝心の君がデマ振りまいてどうするのw

468 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:15:21.12 ID:YkKsJAMZ.net
>>467
> ツクールのMIDIってOS依存じゃないんだ

いや、OSの 「Microsoft Synthesiser」 に向くのはツクール内で固定だけど、
その音色データとして使われる Microsoft GS Wavetable SW Synth のデータが削減されていってるという話だよ?

469 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:26:41.44 ID:s+UDiTSp.net
>>468
あのさぁ…

VXとかで使ってるMIDI音源はMicrosoft Synthesizer
これはMicrosoft GS Wavetable SW Synthの音質を44100Hz に上げてリバーブかけたやつなんだよ
もちろん他にも細かい仕様は違うから別物だし、いい加減なデマを吹聴すんのやめてほしいんだけど…

君の主張をエスパー回答するとね、たぶんツクール2k系のMIDIと混同してんじゃないかな、VX系とは別もんと考えていいよ

470 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:30:02.17 ID:stwcp9lr.net
ブラウザ開くだけでも3分くらいかかる俺のノートでもサクサク動くゲーム作れよ無能共

471 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:33:31.87 ID:YkKsJAMZ.net
>>469
お、おぅ

https://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Synthesizer
Windowsのバージョンによって仕様が少し異なり、必ずしも期待した通りに鳴らない。
Windows XPで追加された代理発音機能がWindows Vistaで削除され、環境によって一部のパートが鳴らない。

472 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:36:59.96 ID:fcutgydC.net
何言ってるかわからないけど、今時midiなんて骨董品じゃん
他の問題はともかく
今時音楽ごときでセコセコ容量やりくりする時代じゃないだろ

473 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:56:20.98 ID:YkKsJAMZ.net
2000、2003、XP のBGMは >>471 の下の機能が削減されてるせいで
Vista 以降の Windows かなり寂しいことになる楽曲があるんだが、
もしかして気付いてなかったのかね。

VX以前を持ってないか、そもそも作成されたゲームを遊んだことすらないのかも

474 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 22:56:41.83 ID:4ZgvvxNN.net
>MVってスマホゲー作るんだよねw
midiが使えない理由なんてこれしかじゃん

475 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:02:09.56 ID:YkKsJAMZ.net
>>474
ブラウザがサウンドフォント(最小のショボ音源数MB〜そこそこ音源100MB弱)を載せてないから、
Linux や Mac(QuickTime のMIDI音源がまた面倒) でも、環境そろえてなければ再生できないからね
Windowsでも XP がサポート切れしたことで、本来の音色で正しく聞ける環境が今現在ほとんどなくなってる

476 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:05:56.48 ID:i1p98wYh.net
>>473
ID:s+UDiTSpじゃないけど
Aceとの比較の話なのに2000とか持ちだして
話すり変えない方がいいと思う
2k系の話じゃないってはっきり言われてんのに

477 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:10:09.89 ID:YkKsJAMZ.net
>>476
Ace限定の話ならおっしゃる通り。 Vista以降で調整されてるからOggほど音質よくないけど
ファイルサイズ縮小が課題ならMIDI選択はありやね。 8 や 10 でもちゃんと同じに聞こえる。

ツクールは他のソフトと違って、2000, 2003, XP, VX もまだやれることが違う現役のソフトで、
>>461 にある内容がほとんど当てはまるから、一緒くたにしちゃったよ

478 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:36:11.26 ID:l02R9F+d.net
MVを買ったら彼女ができた!MVは神だな!

479 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:39:06.85 ID:YkKsJAMZ.net
Aceなら結婚できて子供にも恵まれるよ

480 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:40:29.03 ID:Zg6Ux98x.net
MVを服用し始めてから病気が治った

481 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:43:01.51 ID:D0fmsDlZ.net
MVは体内の不純物を浄化する酵素が自然界のおよそ10000倍以上含まれていると学会で発表があった気がする

482 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:45:07.99 ID:uvn28aGa.net
MVを買ったら無職だった父が就職できました
更にダイエット効果も高くもう手放せません

483 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:46:40.29 ID:oD/lF1bB.net
>>479
ACEなんて貧乏くさいもの持ってる奴が結婚できるわけがない

484 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:47:17.92 ID:dzrmVeLr.net
いまどきmidiて

485 :名前は開発中のものです。:2016/05/31(火) 23:50:58.25 ID:TTrOyEXv.net
またいつもの知ったかクンが2桁レスか

486 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:01:51.52 ID:n/ScS3Ca.net
midiで音楽を作る時代は終わってるよ
もはやファイルサイズの問題ではない
ツクラーくらいじゃないのmidiにこだわってるの

487 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:06:13.53 ID:uck4XCsn.net
ツクラーレベル低いくん
MVはクソくん
あと誰かいたっけこのスレ

488 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:11:00.41 ID:aV8dqZvw.net
クレカ持ってない君
海外サイト(Steam)は危険君

489 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:12:24.84 ID:lb3grUuC.net
ツクラーがレベル低いとは思わないけど

イベントで作れるレベルのものを
プラグイン欲しいプラグイン欲しい
いってるのはお世辞にもレベル高いとは言えないと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:16:48.22 ID:+l+/TxLF.net
>>472,484,486
君らが聴く音楽というか用いる曲の多くも MIDI 製だったりするのだが。

素材屋がどうやって音楽を作っていると思っているんだ。
それってのは「今時ツクールでゲーム作る時代は終わってるよ」レベルの話。

DAW = 至高
MIDI = ゴミ

ってのは、

ツクール = 至高
自作 = ゴミ

と言ってるようなもんだぞ。

491 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 00:21:48.46 ID:rzgc6xv2.net
むしろイベントで作るのを否定して全て
スクリプトで書くべきなんだよ
parallaxとか行ってマップエディタから逃げ出したんだがら

492 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 03:55:06.43 ID:3oTrcPe3.net
>>490
公式サンプル集すら社員やら野良作者の自作なのに、
自作じゃないツクール作品があるとは知らなかった。

493 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 04:23:15.57 ID:aSSxA8ur.net
自分はDTMやってるけどMIDIは今でも普通に使うけどなぁ。
ソフトシンセとかオーディオでレコーディングするより
MIDIでやった方が遥かに編集や修正、変更が楽だし。
みんなサンプル音源をスライスしたり
Melodyneとか使って編集してるの?大変そう…。

494 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 04:55:26.78 ID:IGGTX4Iu.net
MVは日本人が企画だけ考えて、プログラムの中身は外国人に丸投げ。
しかし企画を考えた日本人が、ツクールを理解しておらず
とてもいい加減でサボり社員なために、苦情殺到。
ユーザーの意向よりも、自分がサボることを最優先した企画になっている。
MIDIが使えないとか、マップチップが1.5倍で中途半端で使いにくいとか
そういうのはこの企画者が元凶だな。

でもまあ絵や音の素材を作った人は何も悪くないし
その質も悪くないから、素材集として買うのはありかもしれないな。
とりあえずMV ACEを作るなら今回の企画者は外してくれ。

495 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:00:29.91 ID:IGGTX4Iu.net
こういう改良が欲しかった

制御文字の拡張
たとえば、アイテム欄にも制御文字を使えるようにする
\n[1]の剣 
みたいな。

それとメッセージウィンドウの制御文字も、アイテムや職業などを制御文字で表現できるようにするとか。

こういうの開発者じゃない人が作ったスクリプトで出来ることもあるけど
ちゃんと公式が作ったほうが対応しやすいんだから
やって当然だと期待してた。

496 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:14:00.80 ID:ftwohVk0.net
プラグインでどうにかなるだろ…そのくらい俺でも自作できたわ

497 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:14:19.89 ID:VrF3wjbS.net
>>493
お前の言うDTMっていつの時代のDTMだよ

498 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:15:02.96 ID:Qeyjk860.net
>>487
IP抜かれる君

499 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 05:24:07.04 ID:PvUJ4tuu.net
>>498
そういうこと言ってる奴ってブラウザ配信のツクゲーはどうしてるんだろうな

500 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 06:16:39.63 ID:uck4XCsn.net
誰も音楽を作るときの話をしてない、配布してるときの話をしてるんだよ
環境依存で正しくならないかもしれないMIDIを配布で使うの?
作るときはなんでもいいよ

501 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 09:51:05.96 ID:n/ScS3Ca.net
>>490
>>493
これこそ知ったかだわ

502 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 10:09:24.35 ID:4ktG/4Vb.net
とりあえずSMFをMIDIと呼ぶのを止めれば混乱はなくなると思う

503 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 11:35:07.32 ID:l0AbEoCS.net
ここ知ったかが集うスレだよね

504 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 11:35:48.02 ID:pncaK2cX.net
そんなことも知らなかったのかよ、さすが知ったか

505 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:05:44.72 ID:aSSxA8ur.net
>>497
リズムマシンで打ち込むときなんかもオーディオでレコーディングしてるの?
音色差し替えるときとかどうやって作業してるの?
参考までにどうやって作業してるのか教えて欲しい。

506 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:13:08.63 ID:aSSxA8ur.net
>>500
>>486さんが作るときの話をしてたので。
ここで主に話題になってるのが
配布する時の話だってのは承知してる。

507 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:14:18.06 ID:VrF3wjbS.net
かつてツクールでも使われたGM準拠楽曲データのMIDIと
DAWで使われる、単なる入出力規格としての意味しかなくなった今のMIDIをごっちゃにしてるのか
意味のない釣りをしたくて、あえて分からない振りをしてるのか知らんが
どちらにせよ、頭が悪いということは確かだな

508 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:30:46.33 ID:FAsc6Owv.net
じゃあ最初からSMFって言えばいいじゃない。

509 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:30:58.66 ID:T0YBUHwB.net
どうやって、だからMVはクソに着地するんだろ

510 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:34:16.10 ID:yugFU0yl.net
mvはwindowsに例えると
xpに対してのvista
7に対しての8的に進化してるのに
何が不満なんだ?

511 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:41:33.80 ID:aSSxA8ur.net
>>507
だから、>>486さんが作るときの話をしてたから聞いてるんだって。
>>486さんが打ち込みが嫌いで
生演奏だけでレコーディングしてるとかだったら納得だけど。

512 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 13:42:01.33 ID:T0YBUHwB.net
肥大化やいくつかの環境がガラっと変わったという意味では XP → Vista の例えが近いのかな?
7 に相当する MV Ace が期待されてるのがわからんでもない

513 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 14:23:21.19 ID:ERw3yYPI.net
↓知ったか君が

514 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 14:24:40.12 ID:T0YBUHwB.net
ニコ生 RPGツクールMV 交流放送 第8回 21:00〜
http://live.nic ovideo.jp/watch/lv264200987

515 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 18:38:15.06 ID:IopW1IIz.net
>>500
Midiを一曲も使用していないツクール作品の方が珍しくね?
ここ数年リリースの作品でも

516 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 18:55:50.99 ID:0JS9iUPz.net
何で使えないmidiに必死になるのか意味不明

517 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 19:01:05.01 ID:nzr48lfD.net
知ったかだから

518 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:12:18.91 ID:nzr48lfD.net
説明下手クソすぎない?
まず要点を言えよ鬱陶しい

519 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:13:23.00 ID:nzr48lfD.net
主コメ舐めてんのかこれ

520 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:15:26.12 ID:nzr48lfD.net
右の人説明雑すぎるな
だまっといて

521 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 21:31:19.90 ID:aSSxA8ur.net
うーん、MaxやPureDataでフレーズを自動生成するとか、
グラニュラーシンセのパラメータをランダムで変化させるとか、
ゲーム音楽でもそういう作曲手法が
主流になってきてるのかなと思って聞いたんだけど、
どうやらそういうことではないみたいだね。

522 :名前は開発中のものです。:2016/06/01(水) 22:53:54.67 ID:yugFU0yl.net
うーん、そっかそっか

523 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 03:44:35.92 ID:ctDL7pNO.net
新しいデフォキャラが追加される予定だしここに書いておくね

フレッド Actor1-5 狩人
イリア Actor2-2 魔法剣士
ヴァイス Actor1-3 格闘家
エリザ Actor1-6 盗賊

その4人の頭文字を合わせると「FIVE」になって、
今までのデフォキャラと合わせると「HTML FIVE」になるみたい

524 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 05:55:35.89 ID:4Ufcb8bi.net
RPGツクールMV
次回アップデート(Ver1.3.0)
・メモリ管理の性能改善
 -Pixi.js、NW.js、そしてQTの収録バージョンがそれぞれアップ
・素材(グラフィック、サウンド)の暗号化機能
・ゲームプレイ時のプリロード機能
・その他、機能拡張も実装予定
・不具合修正
 -iOS8でゲームが起動できない問題
 -Chromeでマップ移動時に処理落ちする問題 など

525 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 06:01:55.55 ID:4Ufcb8bi.net
・データベース設定ファイルを追加配信
 -ファンタジー用のデータ

526 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 06:05:20.47 ID:7e/qV1KK.net
VXAの頃に比べてアップデートを頑張ってる気はするな
元が酷すぎるだけかもしれんけど

527 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 08:59:52.94 ID:hsmLvCV7.net
確かに頑張ってる感は出てきたけども
そもそもその内容は不具合修正ばっかりだからな。
ACE以前から実装されてた暗号化機能とかは
普通のソフトならあって当然のものであって
プラス評価になるものではないわな。
MVでは最初からマイナス評価だったから0評価に近づいてるだけで。

528 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 09:12:53.24 ID:hsmLvCV7.net
MVの失敗が長引いてるのはこの二つが原因なわけだけど

・メモリ管理の性能改善
 -Pixi.js、NW.js、そしてQTの収録バージョンがそれぞれアップ
・不具合修正
 -iOS8でゲームが起動できない問題
 -Chromeでマップ移動時に処理落ちする問題 など

これはいったい何を目的として実装しようとして起きたバグなのかを考えると
「スマホ対応」にこだわったことが原因かなという気がする。
スマホを切り捨てていれば起きなかったかもしれない。

やっぱアンドロイド版、iOS版、PC版と3種類別々に作らないとバグ対応が大変になるのだろう。

529 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:05:07.58 ID:Hrl5iCZP.net
漠然と >>528 が物凄く頓珍漢な事を言っているように思えて仕方がない。
ネガキャンに流された人なのか、ネガキャンしてるその人なのかは知らんが。

530 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:11:11.36 ID:FHC6XQ7a.net
>>529
その感性は正解。 因果関係がかみ合ってない上に知ったかの言い回しが混じってる

531 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 10:37:16.78 ID:qHsjOb68.net
Pixi.jsやNW.jsがMVが重い原因なのかな?
だとしたらバージョンアップでさくっと動くことを期待したいけど
昨日の情報で、そういうライブラリ名だけ書かれて「改善します」って言われても、具体的にはどうなるのか素人の俺には全く分からなかった

532 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 11:39:20.29 ID:p7/eDMOu.net
正直、スマホに対応は要らなかった。

533 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 12:36:19.70 ID:qHsjOb68.net
スマホ対応しないと売れなかっただろう

534 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 12:58:18.66 ID:tJZ5MI7W.net
MVはHTML5用のRPGツクールっていう単純な答え

535 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 13:12:24.77 ID:+HrnN090.net
Pixi.jsは今までのツクールで言う所のGDI+
nw.jsはいままでで言う所のRGSSX00X.dllとGame.exe
QtはMVのエディターを構成したライブラリー

536 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:11:39.72 ID:FHC6XQ7a.net
HTMLノウハウを知る技術者ほど、今回のライブラリの更新でなぜメモリまわりの問題が直るのか誰も理解できない。
メモリは意図的に解放しなければいけないけど、ライブラリがそれを勝手に行うなら
「再度必要なときに改めて確保」 しないといけないが、それはライブラリではなくメインの処理として必要だから

537 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:28:39.53 ID:GvGgWtRw.net
>>536
君もシッタカを批判するなら曖昧な言い回しをしないで実際に適当なテストコードで負荷チェックしてから言ってくれ

メインループであるScene_BaseはPIXI.jsのStageを継承しているからPixi.jsと密接に関わってる
それに問題視され始めてから、かれこれ半年経つが様々な技術者がrpg_core.jsをチェックしても目立った問題は見つかっていない
結局、消去法で更にコアな処理に問題が有るとしか思えない状況なんだよ
くだんのメモリリークパッチもPIXI.js側の処理をオーバーライドして解放処理を加えたものだし
ツクールMV以前にPIXI.jsを採用したシステムで似たような問題が発生した事も報告されている

https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/685

538 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 15:47:49.98 ID:FHC6XQ7a.net
>>537
せめてキャッシュの仕組みと、リーク/ブロートの問題は別に議論しようぜ

539 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 17:09:56.97 ID:aSsWc+r5.net
ほんと知ったかばっかりだな

540 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 18:21:03.76 ID:6AqE8+F7.net
今更机上論言ってる人は何したいの?
浅い層にある問題ならとっくに誰かが解決してるよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:27:23.03 ID:LAjh9osa.net
今日もたくさんシコッた

542 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:31:45.69 ID:FHC6XQ7a.net
>>540
実は割と浅いが広範囲(プラグインにして推定800〜1200行程度)。
ブラウザ毎の挙動の調整もあるけど、ブロート問題は割と単純に解決する。
現時点でリークはないので、「メモリ消費量管理」さえ組み込めば良いだけ。

543 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:36:05.93 ID:LAjh9osa.net
アンチウィルスに引っ掛かるようなゲームはまだ作られてないのか、本当に駄目なツールだな

544 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 19:38:21.68 ID:FHC6XQ7a.net
>>543
海外のプラグインで誤検知されるのは結構ある (配布サイトが悪かったり、JSだから記述の仕方で類似判定される)

545 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 21:56:42.73 ID:tFhv47C9.net
このスレたまに話が飛躍することあるよな

546 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 22:13:39.41 ID:Y18svUu9.net
知ったかが話しを飛躍させるんだよな
知ったかだから

547 :名前は開発中のものです。:2016/06/02(木) 23:11:07.09 ID:NQGfutru.net
MSEだと移動して読み込むごとに
ウイルスチェックして糞重いんけど

548 :名前は開発中のものです。:2016/06/03(金) 20:08:59.43 ID:s1nFC6Zb.net
したらば誘導工作おつかれ

549 :名前は開発中のものです。:2016/06/03(金) 21:33:54.07 ID:fbmqzY0d.net
今週は穏やかにツクールできた
あと4週間

550 :名前は開発中のものです。:2016/06/03(金) 21:54:47.19 ID:BjYDfosI.net
来年もコンテストあるのかな
今年はもう間に合わないわ

551 :名前は開発中のものです。:2016/06/03(金) 22:23:42.89 ID:f5s1xsbk.net
少なくともえんため大賞に関してはマジで応募する価値ないだろ
元から有名で動画の再生数稼げる人間じゃないと無条件で選外確定だし

552 :名前は開発中のものです。:2016/06/03(金) 22:30:05.38 ID:umJnzBFL.net
あのコンテストの中の連中はどうも勝手にランク付けしていて、
運営(自分たち) >>>>> ゲーム実況者 >>>>>> ゲーム制作者

「おまえらが作ったゲームを実況してもらえるだけありがたいと思え、
費用もかかるんだぞ」
などというコメントが出てきてる。2ch掲示板だけども。
実際、そういう扱いもされてるから苦情が殺到してるわけだが。

2chを読む限りでは、今年3月ごろのコンテストの時には、
ゲーム実況者からも苦情が来てる。
運営の態度が悪すぎてこれはマズイと感じてるみたいだな。

553 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 06:05:50.11 ID:RRB6GX00.net
無名の素人のゲーム作品を、最初から金にしようと考えてる時点からおかしいし、
それをしようと何か努力もしないし、無理っぽいと判断したのか、
次回からは最初から有名な人間、金になる人間が募集してほしいと露骨な規約。
だけど金は出さない。なぜなら失敗したら嫌だから。

このコンテストは自作界隈だけでなく無関心な人にまで、
やればやるほど評判を悪くする一方なんじゃないかと感じてる。
やる気も能力もない人をコンテスト運営に関わらせたらダメだわ。

554 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 06:15:00.32 ID:RRB6GX00.net
文句だけいってるのも野次馬みたいなんで、当事者としての案も書く。

@審査プレイしたくなくて、動画しか見ないなんてもはやゲームコンテストと言えない。
 プレイ時間を減らしたいなら、規約を 
 「想定プレイ時間 ○時間以内のゲーム」 とすべき。
 それで、実際に1時間でも確実にプレイして判断する。

Aそれでもプレイが面倒で嫌なら、実況者にすべての応募作品をプレイさせて 実況の状況で判断する。
 ただし、エロとかウィルスとかゲームとして問題があるものは事前にプレイして除外する。

とりあえず今思いついたのはこのくらい。
作った側としては、プレイヤーの反応が欲しいわけで、
実況者もプレイするのが仕事なんだからこのくらいはつなげられるだろ。

だけども、この運営は何もしないんだな。期待してない。

555 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 06:18:39.23 ID:URScypct.net
お前らのクソゲーが賞を取れるわけ無いんだからいらん事気にしなくていいんだよ?

556 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 06:47:29.30 ID:hBZWb/rL.net
えんための応募数現状10本だし多少はね

557 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 08:40:36.67 ID:sQgWeqrc.net
ティラノスクリプト(ティラノビルダー)の作者はここ最近、本当に精力的だよね
名作が生まれたかは知らないけど、それでもティラノゲームフェス2016は既に十分成功していると思う
ウディタに掛かりきりだった頃の狼煙を彷彿とさせるわ

兼業の個人開発者に出来て、なんで専業の企画者がそれ以上の事を出来ないんだろう?

558 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 08:47:05.40 ID:IvFM78ct.net
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html
入賞者は、株式会社KADOKAWAに対し、応募作品が入賞した時点で、入賞作品の利用を独占的に許諾することにつき、
予めご承諾いただくものとします。また、応募作品が入賞した場合には、入賞者は、弊社の事前の書面による承諾なくして、入賞作品を自ら商業利用し、あるいは弊社以外の第三者に利用させることはできないものとします。


エグイな。なにこれ
書いてはいないけど商業利用についてはお前に金は渡さない、権利はもらうパターン?

559 :憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ:2016/06/04(土) 09:00:15.52 ID:SYdR7LIB.net
皇室の危機に気づいていますか? 

日本は、2,000年以上続く皇室のおかげで、世界最古の国として、
ギネス認定されているそうです。

自民党は憲法の改正で、日本の国家元首=天皇陛下と条文に明記することで、
天皇制廃止をもくろむ帰化人スパイ勢力(政党、憲法学者、弁護士・言論人等)から、
皇室を守ろうとしています。
※イギリス、オランダ、ノルウェー、デンマーク、スペインなどは国王を国家元首と
 憲法上に定めている。(日本同様、政治の実権は有さない。)
※日本で支配的な「護憲派」憲法学者の多くは反天皇。憲法から天皇の条項ごと削除したい
 人たちなので、本来は改憲派である。(「象徴天皇制度と日本の来歴」坂本多加雄著より)

公明党「天皇は日本の国家元首ではない」 
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1363226509/
自民党・西田昌司
「橋下さん(おおさか維新)の憲法改正は、国柄を破壊することが目的」(自民とは真逆)
https://www.youtube.com/watch?v=sRkdQ2Rlwxs
日本共産党 「目標としては天皇制をなくす立場に立つ」「天皇制のない民主共和制をめざす」
http://www.jcp.or.jp/jcp/22th-7chuso/key-word/b_1.html#Anchor-0507
反天皇、反皇室で共謀する民主党(現民進党)と田原総一朗
http://blog.liv edoor.jp/fjae/archives/51968115.html
田原総一朗「天皇は、働かないで国民の税金で食ってる。」
https://youtu.be/6Kd1LwY9e0I?t=280 (4:40〜)

※ただし、自民単独(カルト公明党抜き)で2/3議席以上与えない限り、
野党と公明党に骨抜きにされる。  ↓

自民・船田氏…「野党・公明党のみなさんと協議し、衆参両院の3分の2をこえる人が
賛成してくれなければ発議はできない。だからこれから大いなる妥協が始まる。
自民の憲法草案は、 ズタズタになると思って結構だ」
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/seijinewsplus/1425226082/

560 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:02:24.90 ID:6WLq7fDM.net
どの作品が賞をとるのかな?

561 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:12:13.27 ID:Y3+iWAk4.net
興味ないな

562 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:17:29.85 ID:I+iic/76.net
本命 ラハと魔法の園
USJハリポタ人気に乗じておりPVストーリーともに魅力的でとにかく勢いが強い。DLサイトでニュースーパーフックガールと首位争いし、実況動画多数。

対抗 闇ノ塚学園オカルト研究部
将来的にアニメとして作品化するならいかにも受けそうな話で、ホラーな雰囲気作りが上手く謎解き要素はかなりハマる。まだまだ再生数は少ないながらも完成度の高い作品。

大穴 重力ルーペ
ツクラーの中で知らない人は知らないkuro氏による作品。現代ミステリーRPGで話は引き込まれるものがあるがキャラ付けが弱いためメディアミックスする際に少しやりづらいかも。

563 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:20:03.86 ID:bIjODPvX.net
コンテストなんざどうでもいいけど
こんな出来レースのためにアプデ延ばされたと思うと本当に腹立つ

564 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:21:31.76 ID:hBZWb/rL.net
開発とコンテスト運営は別部門だと思うんだけど…

565 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:23:01.53 ID:ZGGZQYba.net
>>558
酷いですね
あまり詳しくないけど法律的にどうなんだろ

契約書交わすわけでもないし
応募をもって同意とみなす云々の一文があるわけでもないから
一見すると企業側が勝手に宣言しているだけのようにも見えますよね
おそらくわざと同意の手順を省いてるんでしょうけど潔くないですよね

566 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:25:15.68 ID:RRJehMBJ.net
でも応募作全部フリーゲームだろ?
金儲けの話絡んでも少額作者に支払えば作者も文句出ないだろう

567 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:26:25.52 ID:I+iic/76.net
出来レースの意味がわからん
運営が絡んだゲームが応募されてるならともかく

568 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:31:02.86 ID:I+iic/76.net
>>566
これ
入賞した時点で作者はホクホクだろうし、それで有名になれるんなら願ったりかなったりだろう

569 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:36:10.40 ID:RRJehMBJ.net
まあ要約すると50万で作品商業化の権利を買うって意味だろうな。

570 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:36:30.50 ID:734+NSk5.net
見た目良くて面白いゲーム作るだけで賞取れるよ
クソゲーしか作れない、締め切りに間に合わせられない無能がどうこう言う資格はない
文句言ってる奴はそういうカス共だけ

571 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:36:38.75 ID:dqJUS9H5.net
こういう奴がイラストレーターにタダ同然で依頼して顰蹙買うんやな

572 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:37:37.51 ID:bIjODPvX.net
>>570


573 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:39:43.68 ID:I+iic/76.net
>>570
たしかにそうだが、ふりーむの賞と違うのはメディア化を見越してる所なんだよな
だからえんためは主人公がイケメンとか、ヒロインが可愛いとか、キャラモノに特化の方が圧倒的にとりやすいと思う、あとタイトルも重要な

574 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:41:57.17 ID:a+GNgx4y.net
>>569
本来1円にもならないものが金になるんだから話自体はいいよな
金儲けに使われるのが嫌ってのは意味がわからんわ

575 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:44:45.12 ID:hBZWb/rL.net
出版社やしな、そらキャラが強い方がいいわな
条件は堅い書き方やけど
他の会社と同時に作品が使われてましたなんてことがない様にするためだと思うが

576 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:46:59.73 ID:gy/6kafY.net
受賞させてやったんだからお前の作ったものは全部俺のものだよ、ほれ金は渡すからどこにでも行きなっていう態度が気に食わない
普通、書いた漫画の権利は作者のものだろ

577 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:49:08.10 ID:hBZWb/rL.net
>>576
漫画??

578 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:49:23.57 ID:8MhmwvFk.net
ゲーム性、ゲームバランス、競技性とかよりも
キャラクターのウケや視聴者のウケ(実況しやすいゲーム)のほうが入賞しやすいってふしはありそうだけど
ニコニコだし出版社だししょうがないんじゃないかな
動画審査だし

なんだろう、多数のパイを多くつかめる作品を求めているから
きちんとした作品で優勝狙いたい人はもっと別のコンテスト出せばいいんじゃないかな

579 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:49:48.78 ID:RRJehMBJ.net
俺が作者なら金もらったら作品好きにしてくれていいやw

580 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:52:31.29 ID:oA/SulL2.net
>>573
そりゃあフリゲだってサムネの見栄えがいいほうがDLされるじゃん
集客性の高い見た目でプレイヤーを集める能力も作者には必要
中身がよければいいって馬鹿がいいっているけど見てもらえなきゃゴミと一緒

581 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:52:38.28 ID:coOqc8ku.net
まぁお前らなら分かってると思うが結局成功するのに一番必要なのは知名度だからな
どんなに面白いゲームを作れる実力があっても世に出なきゃ無いのと同じだから
自分を宣伝するって意味でこういうコンテストに参加する価値は十分あると思うぞ

582 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:55:29.36 ID:8MhmwvFk.net
芸術的なバランス調整とか製作技術とかあんまり求められてない
ガワ張り替えただけの量産型ゲームでもキャラ立ってて大衆ウケするストーリーが求められてる

ゲーム版の文化芸術祭やってるわけじゃなくて儲けを出す作品も止めてるわけだから当然だと思う

583 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:55:54.77 ID:gy/6kafY.net
>>577
もののたとえ

584 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:56:58.58 ID:a+GNgx4y.net
>>576
自身で金になる行動できるならそれでいいが普通作ったら公開してそれで終わりだろ?問題なくね?

585 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 09:59:36.05 ID:I+iic/76.net
>>582
極論を言えば「このゲームのマップすげえ!」「戦闘システム斬新!」なんて思わせるゲーム作るより、主人公とヒロインのサービスシーンでも放り込んだほうがいい

586 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:03:20.44 ID:gy/6kafY.net
>>584
評判よかったら片道勇者のようにスチームで商業化出来るかもしれんだろ
それをえんための都合ではした金を渡して勝手に閉ざすのはどうかと

587 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:07:33.33 ID:a+GNgx4y.net
>>586
じゃあスチームに出せば?どっちが金になるのかわからんけど

588 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:10:01.49 ID:E8TAwXWy.net
>>586
www

589 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:11:50.09 ID:I+iic/76.net
その片道勇者、KADOKAWAからTRPG本が出る模様

590 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:13:52.84 ID:MYktbAcb.net
>>558
これって漫画や小説の新人賞ならわりとどこでも普通だと思うんだけど
ゲームだとダメみたいに言ってる意味がよくわからない

591 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:16:25.30 ID:ScT+ii1q.net
知ったかスレだからな
まあ、単純に角川アンチなだけだと思うが

592 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 10:18:20.63 ID:RRJehMBJ.net
>>590
そもそもそれ理解せず応募してる作者もいないだろうしな
アンチや応募する気のない奴やゲーム作ってない奴がガタガタ言ってるだけ

593 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 11:42:52.92 ID:H4uY8FeG.net
したらばの会話、ゲーム製作以前に頭の悪さが半端じゃないけど
あれ、お前らが名無しで書いてんの?

こんな馬鹿どもが普段あーだーこーだ偉そうに語ってんのか

594 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 11:59:23.12 ID:dqJUS9H5.net
と馬鹿が申しております

595 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 12:02:02.54 ID:46MDz7oK.net
さっさと潰れろ糞会社

596 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 12:20:23.02 ID:xw3YB8U/.net
>>595
そこまで嫌いならスレにも来なければ?

597 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 12:38:37.29 ID:46MDz7oK.net
会社は潰れていいよ
ツールは他の優秀なところに渡してから消えてね

598 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 13:19:05.82 ID:I+iic/76.net
スクエニに渡してドラクエFFモンスターが素材に使えるなら素敵だな

ただし課金化しそう

599 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 14:14:18.07 ID:itHY2A3Y.net
>>557
企業だからこそできない。
金を産まずに人件費ばかりかかる、そんなものをやれるのは趣味の範囲でのみ。

>>553-554 辺りも視点というか順序がまるで間違っている。

元より金にならないフリーゲームを盛り上げようなんて企画した馬鹿がいる
     ↓
社からは成果を出せと言われる
     ↓
どうにかして成果を出す方法を画策する
     ↓
何をするにも金が必要
     ↓
しかし、成果が無いので予算はおりない
     ↓
何かしようにも何もしようがない (やる気が無いのとは全く違う、あってもやりようがない)
その中でどうにかしようとするので段々いびつになってくる
     ↓
無能な利用者が文句を言い始める


もしも >>553-554 が同じような事をどこかの会社でやろうとしたら全く同じ目に遭う。

「あんたさぁ、フリーゲームが金になるとか、利益出してみせるとかいわんかった?
 どうにか企画通してやったけど、いい加減成果出してよね、成果」

こんな事を毎日のように言われるだろうな。

集まるものの大半がゴミのフリーゲームから、まともな利益を出そうなんて事自体が間違っている。
更には利用者(フリーゲームプレイヤー)も金を落とさない連中ばかりときたもんだ。

600 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:01:02.52 ID:7O4hjurF.net
そりゃあ金になるキャラウケするのを入賞させるわけだ

601 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:03:08.32 ID:Z+phgc7R.net
規約読まない無能が悪い
金の関わる契約を簡単に考えてる馬鹿は黙ってろよ

602 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:10:40.09 ID:L+nOM359.net
文句言ってる奴は自分のゲームが金になると信じて疑わないんだろうなあ
今まで自作ゲームフェスを何回かやって大賞取ったゲームがどうなったか知ってる?

603 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:13:30.19 ID:L+nOM359.net
せめて服装をファンタジーにしてくれたらRPGでも使いやすいのに中途半端なんだよな

604 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:18:29.60 ID:jYl2/aAh.net
自作ゲームフェスの賞をとったゲームってどうなったの?

605 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 15:45:37.15 ID:6WLq7fDM.net
色々言われているようだけど、えんため大賞や自作ゲームフェスから名作が出ればいいな
応援している作家だったら、なおさら嬉しい

606 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:19:01.76 ID:IvFM78ct.net
>>587
言われてみれば
大ヒット間違いなしと作った自分が信じて疑わないような作品は
そもそもこんなところに二束三文で売り渡さないよな
他にアテがないからここに出すんだよな、多分
小説も同じで、そもそも売れる見込みがありそうなほどで気がいい作品は
こんなところに頼る必要がないだろうね

607 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:26:50.64 ID:h0UltC0S.net
spineとか3DMAXで作ったキャラを使えますか?

608 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:31:09.96 ID:IvFM78ct.net
それはギャグか

609 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 19:47:05.63 ID:XaLYrs3K.net
spineとspritestudioはプラグイン作られてた

610 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 20:57:01.75 ID:EMkFSWRv.net
でも確かクソ重くて今まで通りのコマアニメじゃないとまともに動かないんじゃなかったっけ

611 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 21:12:33.60 ID:i4EoE7cK.net
ピクチャ先にロードしておいて
ピクチャ表示でぱらぱらアニメ作ろう

612 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 22:25:29.82 ID:4bNpJuvf.net
>>609
> spineとspritestudioはプラグイン作られてた
https://github.com/InabaByakko
SpriteStudioPlayerForRPGMV

613 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 23:18:06.66 ID:oJXQgbp6.net
ピクチャでアニメーションしても数秒ごとにキャッシュ消さな落ちまっせ

614 :名前は開発中のものです。:2016/06/04(土) 23:23:58.77 ID:15h5B4E+.net
笑うわ

615 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 01:46:39.21 ID:sLdUSOkv.net
ツクールMVの動作環境がネックになってるのか、前のシリーズと比べてDL数が6割も落ちた
他の人たちはどんな感じ? あまりMVのせいにしたくないから他者の参考データが欲しい

616 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 09:17:20.94 ID:8eC9Uc0I.net
俺はMVで作ったやつのほうが3倍くらいDLされてるよ
といっても元々底辺DL数だったからあまり比較にならないと思うが

617 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 09:23:30.32 ID:Nio1D8lq.net
■プレイ時間
10分程度

■容量
600,000 KByte

こういうのはさすがに躊躇する。

618 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:36:13.04 ID:ObVztWCR.net
どんな素材使えばそんなサイズなるんだろ。 全編プリレンダ動画ですら難しい

619 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:37:20.02 ID:AyqCozmy.net
これからのツクールはファイルサイズでクソゲーかどうかが分かるんだな

620 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:40:23.62 ID:Mo9lXD+K.net
俺の作ったやつが大体10時間で600MBくらいだわ

621 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:51:48.80 ID:ObVztWCR.net
何処でダウンロードできる?

622 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:53:07.06 ID:ecjozXJz.net
50時間を超えたら500M超えが許される

623 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 10:54:44.64 ID:S5MgnyL3.net
1時間30MB計算が目安

624 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:07:56.82 ID:AyqCozmy.net
プレイ時間とファイル容量が1h:30MB以下? No → ゴミ
       ↓ Yes
キャプチャ画像にかわいいキャラがいる? No → ゴミ
       ↓ Yes
新感覚とか頭の悪い謳い文句がついていない? No → ゴミ
       ↓ Yes
自作システムか手の入った戦闘システム? No → ゴミ
       ↓ Yes
ダウンロードしてみるか

625 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:13:40.97 ID:8eC9Uc0I.net
プレイ時間とファイルサイズは比例しないよ
最低限のBGMと画像素材入れた時点でそれなりの容量になるし
そこからは何時間ストーリー伸ばしたところでマップやイベントデータの容量なんてたかが知れてる

626 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:15:24.59 ID:xAPKGRJ6.net
>>624
いやいや新感覚は重要だろ
そこら辺にありふれてるコピペ量産ゲームなんて誰がやりたがるのか

627 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:18:23.55 ID:5/3vV4EY.net
今は公式から音質落とした音素材があるから、サイズ大きくなりそうだなあってときはそっちと入れ替えると良さそう

628 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:18:38.39 ID:S5MgnyL3.net
不要ファイルの削除はもちろんだが、音楽は96kbpsに圧縮しろ、これで4分の1以下に抑えられる
mp4とogg一緒に入っててWindows版であげるならmp4は削除
画像は全ファイルPNGooで圧縮、これも半分以下になる

これだけやってもまだ500MBとかいう奴はカエレ

629 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:22:03.64 ID:vqm6Fwn7.net
>>626
自分で新感覚なんて言っちゃうのが頭悪いってことだろ
「斬新」とか「感動の大作」とか作者自身であらすじに書いてあるのも大概

630 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:24:52.94 ID:S5MgnyL3.net
>>625
いや比例するだろ
10分で終わるゲームに10時間ゲーム並みの画像と音楽を詰め込むつもりか?
逆に10時間かかるゲームに10分並みの素材しか入ってないなら中身スカスカじゃねーか

631 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:29:53.84 ID:+E92y9Gf.net
極端すぎる

632 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:30:06.34 ID:AyqCozmy.net
頭のおかしい俺みたいなのが
「暗号化する際に画像や音声ファイルのサイズを減らせるようにしろ」とか言い出しそうwww

633 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:33:06.14 ID:xAPKGRJ6.net
>>629
えっだめなの?

634 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 11:45:08.75 ID:8eC9Uc0I.net
>>630
そりゃ多少は増えるだろうが比例はしないって言ってるんだよ
比例の意味分かるよね?
新しいマップに進むたびに新しいBGMと新しい画像使うわけじゃないだろ?

635 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 12:25:45.62 ID:Mo9lXD+K.net
実際外して滑ってたらバカにされても仕方ないけど
自己アピールすること自体が悪みたいな発想持ってるのはその方がアホだわ

636 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 12:29:02.65 ID:T9Hlmq1M.net
サムネ次第だろ
デフォグラで容量デカい→ゴミ
オリグラで容量デカい→やってみるか

637 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 12:31:07.01 ID:jXX3viVH.net
謙虚と臆病の区別が付いてないのは日本人的思考の悪い所だわ

638 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 12:38:58.89 ID:AyqCozmy.net
プレイ時間に対してファイル容量が無駄に多い or 少ない? Yes → ゴミ
       ↓ No
キャプチャ画像で内容が分からない? Yes → ゴミ
       ↓ No
新感覚・斬新などの謳い文句だけの説明文? Yes → ゴミ
       ↓ No
目を引く要素が無い? Yes → ゴミ
       ↓ No
ダウンロードしてみるか

639 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 14:23:23.85 ID:2QO1S/2e.net
RTSとか作れたら最高なのになー

640 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 14:26:21.24 ID:xAPKGRJ6.net
ツクールでRTS作ってる奴いるだろ

641 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 14:28:28.70 ID:zuGEceAG.net
>>639
作れるぞ

642 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 14:49:22.32 ID:UM3NLE8Q.net
作れない奴とかいるの?

643 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:34:44.19 ID:6635/aag.net
この世に一人もいないだろ
70億人みんな普通にRTS作れるわ

644 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:50:45.25 ID:Nio1D8lq.net
そいや、未だかつてRTSツクール的なものは販売されたことないな。
RTSの主流が海外だったせいもあるのか。

645 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:53:01.32 ID:Nio1D8lq.net
無料ならヴァーレントゥーガがあるといっても、
インターフェイスが一般的なRTSとかけはなれすぎている。

646 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 15:53:56.36 ID:vGS1r9yB.net
PC向けにゲーム作る場合でもMVのほうがいいですか?
スマホは全く考えていないです。

647 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:37:10.26 ID:F4r5mGHS.net
>>646
むしろPCでしかまともに動かないんじゃね?

648 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:44:36.26 ID:2QO1S/2e.net
>>640例えばどれ?

649 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 16:46:53.65 ID:Q5B0bAs9.net
>>646
何とも言えんね。少なくともVXAceの上位互換という訳ではない
今はユーザ人口も多いし素材作者も多いから込み入った事をしないのであればMVは無難な選択
ただ純粋に「ゲームを作る」事が目的であればJavaScriptよりもRGSSの方が扱い易かったと思うわ

650 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 17:08:08.23 ID:vGS1r9yB.net
>>649
ありがとうございます
ゆくゆくはプログラミングを覚えたいですが
今考えている案をとりあえず形にしたいのでMVやることにします

651 :名前は開発中のものです。:2016/06/05(日) 17:09:16.27 ID:xAPKGRJ6.net
>>648
とりあえず東方のRTSとやらが検索に引っかかる

652 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 00:46:08.82 ID:soWp6vHO.net
アイテムの説明文の入力文字数制限を拡張してくれるプラグインないですかねえ…

653 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 01:35:01.28 ID:4diIfN19.net
>>652
どこかで見たアイテム説明文に次ページが追加されるヤツだけど

654 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:12:46.76 ID:ZQgSB49C.net
PC向けだったら少しでもプレイユーザー層を広く取れるAceのが良いと思うけどねぇ
動作が軽いとノートPC層も取れるから大きいべ
ブラウザゲーとかも狙ってるなら断然MVだけどな

655 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:14:51.94 ID:sspOgbZl.net
いや今から手を出すならMVで問題無いでしょ

656 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:17:19.28 ID:pieCstGo.net
1.3まで待てるなら待つべきだとは思う

657 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:42:26.93 ID:FKDFU1cs.net
バグ内包したままでもゲームは作れるんだから
さっさと慣れればいい

658 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 19:57:14.41 ID:hBeTbDKX.net
メモリ管理周りが改善されれば良ツールにはなると思うけどそれとは別に切り捨てた部分も大きいね

特に将来的にスクリプトを自分で弄るつもりならMVは確実にハードルが上がってる
具体的に言えばロード処理の非同期を考慮する必要があるしカレントディレクトリの扱いが面倒
MVのプリセットスクリプトにほとんどコメントが振ってない不親切設計だし、RubyとJSじゃコード量に差が出るなんて言わずもがな
頑張って無駄を省いたスクリプトを書いても今のところメモリ遣いも処理速度もVX Aceに軍配が上がるとかやってられん

659 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 20:07:08.38 ID:pYsDgHmx.net
はいはい、知ったか知ったか

660 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 20:42:32.05 ID:ZQgSB49C.net
>>658
RPGに向けたプログラムを勉強するんだったら、確かにMVは不向きだね…
やっぱRGSSは分かりやすい注釈が大きいか。あれで構造の勉強もできるし
JS勉強するにしてもMVのは不親切だしね

661 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:14:05.42 ID:MnB8rWwu.net
RTSの話題が出てるけどどうがんばっても作れない気がするんだが
アルゴリズムとかどうすんのよこれ
実際に出てるゲームぐぐっても出てこないし作れないんじゃね

662 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:27:01.63 ID:M/lc54Bp.net
RPGツクールVX_RTSスクリプト新Ver by tomoaky - ニコニコ動画

東方でRTSをツクってみた by yukke - ニコニコ動画

取り敢えず2つほど引っかかるんだけど
どういう検索してるのやら

663 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:28:52.68 ID:XzIuUzSO.net
2000やウディタはイベントコマンドだけでRTS作っとる人いるのに
ジャバスクリプト使えるMVで作れないとかありえるのか?

よく知らんけどRTSが無理だったら世の中のMVのアクションRPGとか弾幕シューティングとかどうやって作ってるのって話にならん?

664 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:34:20.18 ID:hBeTbDKX.net
タワーデフェンスあたりから作ってみたら
あれもRTSの簡略形態だろ

665 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:39:13.07 ID:XUwcp97Q.net
>>663
現実的かはわからんが究極的なこと言えば
変数操作とピクチャの表示でスクリプト使わなくてもほぼ何でもできる

666 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 21:45:33.38 ID:XUwcp97Q.net
 
おれは偉そうなこといえるほどMV使いこなせてないけど
きっと上級者は「>>661みたいのがろくにイベントコマンド使わないでプラグインプラグイン言ってるんだろうな」とか考えてるんだろうな

667 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:35:45.65 ID:WNOdywom.net
俺が実現したいゲームがパラメータ設定だけで完成するプラグインがないからMVは糞

668 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 22:39:51.14 ID:bms50/Lt.net
イメージがこんなんだったら無理そうだ。

http://static1.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2010/070/reviews/1269274-961087_20100312_001.jpg
http://www.agecommunity.com/images/screen_001_800.jpg

669 :名前は開発中のものです。:2016/06/06(月) 23:11:33.84 ID:nllyLSTA.net
MVアンチさんもいい加減にアンチスレで話したらどうだ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

670 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 00:27:20.90 ID:wFGEVCcx.net
またそうやって無駄に糞スレ立てやがって

671 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 01:24:26.70 ID:DFD+B7Fb.net
タワーディフェンスはVAで作ったな、クソゲーだけど
作ってる途中でMV来てそっちにつきっきりになった

672 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 08:02:30.12 ID:jCR0J74p.net
>>669
このスレがアンチスレだろ?

普通にMVの話したいならしたらば行ってる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1462518270/

673 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 22:00:50.89 ID:kvZpABp8.net
>>669
レス番が1で止まってててワロタw

>>672
×普通にMVの話したいなら
○普通に雑談したいなら

したらばはMVの情報が全然落ちないから見る価値なし、ただの雑談場だろ

674 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 22:08:36.49 ID:BIdTx/kW.net
ポストアポカリプスなTDとかねーかなー?

675 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 22:22:16.79 ID:mxzLHuzk.net
サイト作るのと更新が面倒なのでゲーム制作経過報告とDLをblogでまとめてやりたいんだけどお勧めのblogはどこでしょう

676 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 22:33:30.13 ID:fElgofft.net
>>673
じゃあここは?

677 :名前は開発中のものです。:2016/06/07(火) 22:52:54.26 ID:TLy3Ip3Y.net
>>676
>>673の基準だと見る価値無し

678 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 03:16:37.07 ID:6oqlZQcI.net
したらばはエラー報告してもみんなで対策とか解決策を模索できる空気だけど
ここは「ネガキャン乙」とか「おま環だろアンチは帰れ」とかイチャモンばかりで話にならないしね

679 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 06:41:49.38 ID:GLo7JXQa.net
>>678
違うだろ、エラー報告するとMV叩きが始まるだけだ

680 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 07:12:56.40 ID:NC+AcQ24.net
>>679
ホントそれ、エラー報告しているもの以外のバグ出して長文で荒らすから話し合い以前の問題
>>678みたいな見当違いの馬鹿なこと毎回言ってる奴が荒してるんだろうな

681 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 07:17:45.79 ID:hgnlSLEc.net
日替わりデマ君久しぶりだな

682 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 10:52:39.70 ID:5a7ZUBvm.net
知ったかだからしかたない

683 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:04:10.26 ID:FwWBODYS.net
どっちも変わらんけど向こうは管理員が明らかにおかしいやつをアク禁してるから比較的空気がいい
というかぶっちゃけ住民一緒でしょ

684 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:22:57.28 ID:j0e5aswJ.net
どんな馬鹿でも「知ったか」って言えば口げんかに勝った気になれるから凄い
まさに馬鹿の一つ覚え

685 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:27:34.19 ID:ulorlZ2y.net
口げんかwww

686 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 11:34:45.32 ID:5a7ZUBvm.net
>>684
効いてる効いてるw

687 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:00:29.84 ID:/deOecx4.net
>>684
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?

688 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:09:55.28 ID:rnfsQGpK.net
知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ

689 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:11:29.46 ID:om99CPRS.net
ハイハイ、知ったか知ったか

690 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:17:30.29 ID:/deOecx4.net
>>688
反論できないから相手を馬鹿にしなきゃ精神の安定を保てないのかな?

691 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:21:20.88 ID:5a7ZUBvm.net
流石ツクラー

692 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 12:24:38.62 ID:V0lDEtk5.net
知ったか君それブーメラン
どんなに知ったか知ったか叫んでも賢くはならないぞ

693 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 13:10:00.35 ID:EkUSj0lg.net
割と率直な質問だけどそれ楽しい?

694 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:36:41.14 ID:k698CSuX.net
こっちも率直な質問なんだけど、有料の音楽素材をゲームに搭載して
投稿するとするじゃん、そしたらプレイヤーがその音楽素材を流用できちゃうよね。
そういう場合はみんなはパスワード保護するの?しないの?

695 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:39:44.80 ID:cK+CsVVY.net


696 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:53:04.77 ID:JGPw09fk.net
画像音声ファイルを暗号化して配布するようにするよ

697 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 15:58:31.18 ID:WmWBaNhs.net
ライセンスでアウト。指摘が入って差し替え。それだけ

698 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:40:08.88 ID:MvqNJVNL.net
デフォルト素材を非暗号化で配布しちゃうとツクール所持してないプレイヤーが流用できちゃうよね

699 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:50:54.58 ID:aqBH6d+S.net
重い重い言われるMVだけど、自分のPCだとMVの動作が重いって感じたこと一切無いから逆に不安なんだよなぁ
どのくらい前のゴミみたいなPCならMVの重さを実感できる?

700 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 16:52:10.24 ID:WmWBaNhs.net
シングロコア、ネットブック、非SSDのメモリ2GB のいずれか

701 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:02:29.19 ID:aqBH6d+S.net
>>700
10年くらい前に使われてたPCなら重いって感じなのね
どういう理由でそんなゴミを今も使い続けてるのかちょっと想像できないなw

702 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:13:00.28 ID:FiJPE1+b.net
俺のwin10搭載のハイスペックPCはメモリ1GBもあるけどMVクッソ重いわ
やっぱりMVはゴミだってのは決定事項なんだよね

703 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 17:17:41.28 ID:E8Mj6pju.net
>>702
軽トラにトラクターのエンジン積んだようなモンスターマシンじゃん
それで重いとかMV糞過ぎる

704 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 18:33:40.09 ID:mzJTD5S4.net


705 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 18:42:01.06 ID:1G4bmE4V.net
1GBっておい
ネットブックレベルじゃねーか

706 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:11:15.41 ID:cK+CsVVY.net
超ハイスペックじゃん!
ノートなら3万円かな?

707 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:31:41.97 ID:gWU3Ovr6.net
俺の電源入らないノートはMVも起動できねえわ
メモリ4GB積んでるのに起動すらできないとかMV終わっとる

708 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:40:33.40 ID:oX5CYbC9.net
http://livedoor.blogimg.jp/bluejay01-review/imgs/8/6/863ce7a6.jpg
これくらいのモンスターマシンじゃないとMVは起動すらしねえよ

709 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:50:05.02 ID:HLKtwVak.net
おっさん乙

710 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 19:54:54.12 ID:cK+CsVVY.net
>>708
当時でコレを作ると100万じゃ足らんな

711 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:04:11.75 ID:JGPw09fk.net
>>710
本当安くなったよなぁ

712 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:08:41.93 ID:cK+CsVVY.net
>>711
進化が速すぎで気持ち悪いレベル
ゲームでもゲームウォッチから現在までで天と地程進化してるし恐いわ

713 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 20:32:07.28 ID:xgdoW9wk.net
それなのにクソスペックの骨董PCでMV重いとか言われるんだからやってられない
PCなんて10年あれば劇的に進化するのに

714 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:38:03.32 ID:mqFJxytj.net
>>713
重たいってことは作れる物の限界が低いって事でもある。

例えば、初代ディアブロなんかは >>708 の性能でも余裕すぎるほど軽い。
しかし、もしも全く同じものをMVで再現したら激重で、とても動かせるレベルのものは完成しない筈。
もしもMVが思いっきり軽ければ、上記を力業で再現してもスムーズに動くという事に。

もちろんMVはそれに特化したツールではないので、あくまでも例としての話。
ちょっと凝ったゲームを作り始めたら、現行のPCですら激重になったりするんじゃないか。

715 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:52:25.03 ID:JGPw09fk.net
JavaScriptだからなぁ……

716 :名前は開発中のものです。:2016/06/08(水) 22:57:39.92 ID:YHy1mWeK.net
うむ

717 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:19:02.44 ID:RHGVg+wg.net
一番売れて普及してるであろう3万から4万のメモリ2Gでatomなノートだとギリくらいかな?

718 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:42:42.33 ID:g3+i8w2f.net
ATOMはBayTrail未満と以降で雲泥の差。3740や3735F以降ならドラクエXも問題なく動くくらいに問題なし

719 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:43:13.74 ID:AHnrjtew.net
ツクール2000時代からメモリストリーム問題はあったけどあくまでも「大作レベルなら発生し得る」って感じやったからな
こっちは軽いテストプレイでも容易にFPSが落ちてメモリを圧迫するから問題視されてる
何よりも最大の売りである「スマホでもプレイ可能」と噛み合っていない事が致命的

720 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 00:57:05.61 ID:VO861PHX.net
>>719
ツクール2000時代のメモリストリーム云々は
何気にWindows 98以前だと発生しない(したことがない)

721 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 01:12:11.73 ID:RHGVg+wg.net
>>718
ベイトレノートだけどMVは重く感じる

722 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 01:59:05.63 ID:LfElDos0.net
>>714
>>715
意味不明

723 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:21:16.24 ID:KxlYrQJu.net
SRPG作ってるんだけど一度クリアしたステージを再プレイしてレベル上げできるようにしたいんだけどどうすればいいんだろ

724 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:29:15.78 ID:AHnrjtew.net
>>722
ツクール2000/2003だと500*500のマップにイベント数百個置いても大して処理落ちしなかった
ツクールXP/VX/VXAだとRGSS導入した副作用で処理が重くなって手軽にフィールドマップは作れなくなった
それでも大きな街マップくらいなら作れるから全体的にこじんまりとした作品が増えた
ツクールMVだと更に処理が重くなったから大きな街マップすら手軽に作れなくなる、と思うよ

725 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 02:33:28.65 ID:BjVlT3QV.net
>>723
初回クリア後に全敵の配置を初期に戻し「再プレイ」スイッチON
イベントシーンなどはあらかじめ
「初回」と「再プレイ」に条件分岐で分けておく

726 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:17:43.44 ID:bSgNT7dF.net
>>724
ぶっちゃけここ見てるようなレベルのツクラーが作るもんだったらMVで十分
思考停止でMV使ってても何も問題ないでしょ
細部まで拘る人だったらAce一択になるけど、そのくらいの高いレベルの作家がここにどんだけいるんだって話

727 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:29:29.43 ID:ngyX7R/m.net


728 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:30:48.25 ID:ZAJ1TqDL.net
知ったかやばいな

729 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 07:47:07.64 ID:l2gFGDA2.net
>>724
ヒント、画面解像度とタイルサイズ

730 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:41:58.24 ID:KqjpTPVf.net
>>717
同じスペックのPC持ってるけど
サンプルゲームの半分以上が重い
特にDiablecapriceは最初の戦闘で落ちるよ

731 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:46:20.04 ID:szkSeeY1.net
>>730
モンスターマシンじゃん

732 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 08:49:42.20 ID:DU8g7kAb.net
>>730
>>702のハイスペックPC以下?

733 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 09:07:07.50 ID:KqjpTPVf.net
>>718
ドラクエ10が問題ないならやっぱりMVが悪いよなあ

>>732
win10じゃないけど、メモリ1GのAndroidタブレットは
filamentすらまともにプレイできないよ。
diable以外一応プレイできるwin10/3735F/2Gはモンスターマシン(棒)

734 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 11:40:27.03 ID:/OKIGqAr.net
>>729
わろた
まさか全く同じ解像度とタイルサイズならほとんど変わらないとか言わないよね?

735 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:04:30.00 ID:urCnyXqm.net
>>734
知ったか君は自分で試したことないのかな?
したらばで前にやってたけど1画面で表示するタイル数でマップの重さはガクッと変わる
タイルサイズ変更、解像度変更のプラグインはデフォであるんだから試してみればわかるよ

736 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:18:33.24 ID:/OKIGqAr.net
>>735
はいはい
俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」
って聞いてんのに勝手に頓珍漢な噛みつき方して何したいの?
解像度の違いによって負荷が変わるなんて当たり前だし
それ以上にネイティブで直接処理しているツクール2000が比較にならないほど早くて軽いなんて当たり前

737 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:21:02.57 ID:urCnyXqm.net
何言ってんだこいつ

738 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:22:34.00 ID:DU8g7kAb.net
>俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」って聞いてんのに

????

739 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:23:56.95 ID:SWKcC54a.net
知ったかやばいな

740 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:27:25.62 ID:urCnyXqm.net
文脈無視して頓珍漢なこと言っててビビるわ

741 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:29:25.67 ID:O6ibvQE4.net
>>736
???

742 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:29:56.80 ID:/OKIGqAr.net
えっまじで?
確かツクール2000の解像度は320x240タイルサイズの1片が16だっけ
もしもツクールMVで同じ設定にしたらツクール2000と同じ軽くなるって主張してんならもう何も言えねーわ…

743 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:33:15.25 ID:urCnyXqm.net
>>742
んー?だからさ、俺は「ツクール2000と処理の重さが変わらなくなるの?」
って聞いてんのにってどこからきてんの?
マップの重さの話してんじゃねえの?
突然の俺ルールで話されても困るんだけど?

744 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:34:22.02 ID:SMCBFOVe.net
>>742
軽くならんの?

745 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:35:22.63 ID:urCnyXqm.net
軽くなるよ

746 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:38:44.65 ID:82NskSpv.net
>>742
同じく軽くなるってのは2000の動作環境でも動くくらい軽くって意味か?
当たり前だけど無理じゃね?

747 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:41:27.51 ID:XS/GHftV.net
>>742
黙って2000で作ってろよ

748 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:41:49.51 ID:LnVfiSPZ.net
ツクール 重い で検索すると
2000 重い、xp 重い、vx 重い、vxace 重い
と出てくる件
ここに、mv 重い、が加わるんだろうなあ
なんか新しいツクールが出ると重い重い言われるのは恒例行事みたいね

749 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:42:11.48 ID:jXR6dAIo.net
知ったかやばいな

750 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:43:24.28 ID:3S422dLq.net
ゴミでゲームやろうっていうのが間違ってるわ

751 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:46:26.86 ID:K1/NNzrh.net
MV重いってPCはVX、ACEはどんなゲームやってもFPS60維持してんの?

752 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 12:59:01.27 ID:/OKIGqAr.net
>>744
ならんよ。いや、勿論今よりも軽くなるけどツクール2000ほど軽くならない
ツクール2000やウディタは直接ハードウェアに近い部分で処理しているから無駄が少ない
VXPはイベントデータをRGSSで受け取った後に再処理しているから自由度が上がった分重くなる
仮にイベントを通さずRGSSを直接操作もしても2000よりも重い

MVはというかHTML5の詳しい動作原理は知らないけどVXP以上に中間処理が煩雑になっている事は確かだね

753 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:00:13.44 ID:ADvi3Zf/.net
何当たり前のこといってるんだ?

754 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:02:43.42 ID:/OKIGqAr.net
本当に当たり前過ぎるよ
だから>>729のレスの意図がよく分からん

755 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:03:22.55 ID:g3+i8w2f.net
実証してないけど重くなるはずだ!

というデマ扱いを払しょくするために、その重いプロジェクトを作ってアップしたら、有志が重いのを認めて解決してくれる流れ!

にならずに、デマだけが広がるのがこのスレの特徴

756 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:22:41.69 ID:UsD/jCCG.net
2000の方が軽い!って文句垂れてる人は
2000と同じ色数と解像度とFPSにすればいいんじゃないかな

757 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:53:22.45 ID:cLZbJrvr.net
軽くなるような提案しても2000と同じくらい軽くはならないって頓珍漢なこと言ってるから笑う

758 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:55:43.98 ID:UqrPz6IE.net
>>754
だからおまえのはで?って感じ
じゃあ黙って2k使ってろよ

759 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:56:25.85 ID:1iO2s9Nm.net
単発は
>>729あたりの自演臭いのばかりだな

760 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 13:57:06.77 ID:YURAUiYW.net
知ったかやばいな

761 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:18:07.82 ID:LfElDos0.net
お前らプログラミングできるんじゃなかったのか?
できるけどめんどくさいからツクール使ってるんじゃなかったのか?
ID:/OKIGqAr君はどうなの?

762 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:20:13.12 ID:LfElDos0.net
知ったか以前にペラペラの知識で頓珍漢な話するから何を言おうとしてるのか理解できない

763 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:21:54.99 ID:zQFbpW9G.net
好きなのを勝手に使ってろ
使わないし嫌いなもののスレにわざわざ来るな
これで全員幸せになれる

764 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 14:37:42.63 ID:YURAUiYW.net
頓珍漢なんて今日日聞かねえんだけどこのスレで流行ってるの?

765 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:06:59.76 ID:VO861PHX.net
後期のツクール2000製は、適宜箇所にウェイト (sleep) を入れてないせいで激重になってるのが多かったな。

何度自分で修正して遊んだか分からん。
作者が使ってるPCが高スペックすぎて気がつかなかったんだろう。

こんなんは明らかにツールのせいではなく作者の作り方のせいな訳で、
変な話、テスト用に低スペックPCも1台は残しておいた方がいい。

766 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:07:14.73 ID:RHGVg+wg.net
MVの仕様決める時にまさかPCの主流がATOMベースCPUでメモリ2GBなノートになるとは思わなかったんだろうな
スマホ向けの場合は要求スペックはどんなもん?
格安スマホのしょぼいSoCで動く?

767 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:15:30.69 ID:g3+i8w2f.net
エンジン(ブラウザ)と搭載してるアクセラレータ次第だから何なら大丈夫という簡単な話がしにくい。
モバイルだとWebGLを使わないロジックなってるけど、最近の端末であれば使った方が軽くなるし
そもそも重くなる機能(Tint系)を使わないとか、プラグインが適切に枝狩りされてるか?でも大きく変わる

768 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:26:32.61 ID:LfElDos0.net
???!!??!?!?!?www

769 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 15:29:06.82 ID:vApAKDqb.net
糞PCは切り捨てでいいじゃん
サンプルが重くて動かないって奴の相手するとか馬鹿だと思うよ

770 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 16:29:13.58 ID:geBY9cy6.net
今まで許可されてたから改変素材出してた素材屋もいい迷惑だな

771 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 16:39:31.85 ID:ADvi3Zf/.net
>>766
え?

772 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:15:22.28 ID:PHESvxlq.net
>>766
そんな10年前以上のの粗大ゴミ使ってる人間がマジに存在するの?
人生縛りプレイ? 原始人? 普段ウホウホ言ってない?

773 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:21:46.66 ID:a1lsfqK/.net
たぶんモンスターマシンなんだろ、ホームページもサクサク見れるぞ!

774 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 21:41:08.07 ID:Q0Obx7hq.net
モンスターマシン以上のスーパーレアモンスターマシン買う人って何のために買うの?
それこそオンゲーするためじゃないの?

モンスターマシンユーザーがフリゲのお客さまだと思ってたよ

775 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:01:46.99 ID:a1lsfqK/.net
2ch見る以外の何があるんだよ

776 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:09:34.65 ID:uR9Kss+Q.net
3Dも余裕ですよ!

777 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:14:09.44 ID:EH/hjifH.net
マジかよ、だったらMVも余裕なのか?

778 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:16:03.13 ID:lVzdBUwe.net
起動すらしねえよ

779 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:17:40.80 ID:EH/hjifH.net
マジかよ、MV最悪じゃん

780 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:28:26.51 ID:a1lsfqK/.net
どんなクソゲーも勝手にシャットダウンするとかモンスターマシン半端ないな

781 :名前は開発中のものです。:2016/06/09(木) 22:42:48.69 ID:g3+i8w2f.net
クリエイター配布の作品で3本、サンプルゲームで3本、
選んだゲームがことごとくバグで落ちたという彼が使ってたのが
まさにモンスターマシンなんだろう

782 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 04:48:36.13 ID:CljPjtv4.net
ゲーミングPC手に入れるとツクールゲーでは遊ばないからな
俺らのPCスペックは十分でも、客がついてきてない

783 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 06:25:21.14 ID:eb29bd3n.net
>>782
そうでもないので安心してほしい。
メインのゲームをやりながら右下の方で起動して遊んでいたりする。

数時間で終わる筈のゲームが、二週間位起動されっぱなしで未だ終わってなかったりするが。

784 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 07:12:02.27 ID:nwJZn9ri.net
ツクールゲーで遊ばない奴がどうしてツクールスレに来るのかな?

785 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 07:23:30.30 ID:0IHt7/zv.net
>>784
作ってるからじゃね?作ることあっても遊ぶことねえもん

786 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 07:57:50.69 ID:7N+zGviA.net
作ってもいないやつもいるのが解せぬ

787 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 10:02:04.27 ID:rxzWNdg/.net
>>772
去年今年PC買った人の半分はこんなスペックじゃないか?

788 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 11:08:49.90 ID:1jxhkvci.net
>>787
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

789 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 11:23:38.38 ID:ULz+BkjJ.net
そんなゴミスペックは中華タブくらいじゃないのか?

790 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 12:17:41.06 ID:BuWoDD6+.net
Amazonの売り上げランキングの上位ほとんどがモンスターマシン並
https://www.amazon.co.jp/b/ref=aw_lnk_sm_com1/375-9092018-5311659?_encoding=UTF8&aid=aw_palldept&apid=325834469&arc=1201&arid=GY6NP7VCCD9K4H4Y36PJ&asn=center-4&node=2188762051&rh=i

791 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 12:45:24.06 ID:xOGFdBGC.net
半年前に安い五万程度のPCに買い替えたけど
低性能のグラボと4C+メモリ8Gくらいはあったぞ

792 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 12:56:00.19 ID:m2lpQ/lh.net
>>782
寧ろ気分転換にツクールする

793 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 19:27:40.44 ID:VczZmaxX.net
MMOの片手間にながらツクール
MMOでインスパイアされた瞬間にツクール

794 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 19:51:41.61 ID:rxzWNdg/.net
いまどきデスクトップ買うのはよっぽどの人だしな
普通はノート

795 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 20:13:31.11 ID:1fPOUyGc.net
確かに俺よくオーラあるって言われるわ

796 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 20:23:46.38 ID:CDE8p1SP.net
サイト訪問者のアクセス解析見ると結構な割合でノートだぞ
ノート特有のモニタ解像度で分かる

797 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 21:04:22.60 ID:rxzWNdg/.net
>>796
たとえFHDでもノートにディスプレイとキーボードとマウス繋げてるパターンが殆どだしな

798 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 21:09:55.43 ID:zaB9useW.net
デュアルディスプレイのピボットは基本

799 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 21:14:35.32 ID:DjaKaR4+.net
デスクトップだわ

ノートPCと同等の値段払えば性能良いの買えるんだもん

800 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 21:44:36.14 ID:rxzWNdg/.net
そら自分だってノート二台、デスクトップ二台、Winタブ一台だよ
でも一般的とは言えないな
ゲームやってなきゃノート一台で済んだし

801 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 22:17:11.89 ID:0IHt7/zv.net
>>800
じゃあゲームやってないノートは無視でいいじゃん

802 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 22:19:31.84 ID:jKlAKZVB.net
持ち歩かないしデスクトップだわ
タブレットでブラウザ版の動作みるくらいかな

803 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 22:21:15.57 ID:VczZmaxX.net
2Dゲームってそんな(重い)ゲームは動かないノートでも遊べるっていうのがメリットなんだよね
少なくとも VXAce まではほとんど遊べる

804 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 22:28:13.69 ID:rxzWNdg/.net
>>801
ゲームやってなくてもツクール系はやるやつもいるさ

805 :名前は開発中のものです。:2016/06/10(金) 23:13:36.29 ID:TIoTg+2X.net
まあノートでもVXaceまで限定だけど
大丈夫だろうな

806 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 03:27:48.68 ID:nmUoD4eY.net
GPD WINでスムーズに動けばいいなぁ
DQ10がそこそこ動くスペックだからまぁ大丈夫だと思うけど

807 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 04:16:35.05 ID:R9yz3Ar1.net
>>796
あの変な解像度は液晶パネルを無駄なく切り出す為なんだそうで。
以前はもっと別jの理由でそうなっているのかと思っていた。

808 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 06:51:31.07 ID:I/trAmiy.net
実際、俺の作品はMVになってからDL数が6割も減ったからなぁ…
やっぱMVの要求スペックは高すぎる…

809 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 07:14:48.01 ID:ac6VKCDs.net
ダウンロード数3だったのが1になったんですね、わかります。

810 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 07:20:35.65 ID:VGzckzHY.net
単純に前回のゲームが糞だったからお前のこと回避してるだけだろ

811 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 07:41:02.54 ID:EG8upzQt.net
どうせMVで作ったのってデフォグラサムネのやつだろ?
で、容量削減版の素材も使わない不要素材も削除しないだろ?
MVはクソゲー臭のあるファイルサイズ大きいのは確実に避けられるわ

812 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 07:59:39.61 ID:FGXddCyH.net
MVはブラウザ配信でやればむしろ増えるだろ

813 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 09:45:55.40 ID:Hw4dO33f.net
>>808
お前まえにも同じようなこと言ってた人?
俺は増えたよってレスしたんだがそれは無視して結局MV叩きをしたいだけか

814 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 10:29:18.80 ID:2aSzVXyY.net
>>803
自分ノートだけど十分MV遊べてるよ

815 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 11:04:54.44 ID:R9yz3Ar1.net
最新のノート >>> 三年前のデスクトップ

816 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 11:31:52.42 ID:2aSzVXyY.net
>>815
一応補足だけど6年前に発売されたノートなんだけどね

817 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 11:52:19.26 ID:XUcYujT8.net
ノートってもピンキリだからね
その辺の総合家電屋でうってるようなのは事務用だからグラボとかついてないし
俺はそういうのは買わずVAIOとかMacBookとかを狙う
その時の最新ネトゲが普通程度になら遊べるものを常に選んでる

そんなかんじで買った8年前のVAIOノートで普通にサクサク動くよMV作品

818 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:23:30.49 ID:F6SBTLTY.net
ノートでグラボ付きの選ぶぐらいならデスクトップにするよな普通

819 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:28:30.92 ID:XUcYujT8.net
昔はそうだったけど今はノートでいいよ。拡張性はUSBでほぼ解決するから
ゴロゴロしながらゲームやネットするにはノートPC
しかもモバイル端末も普及したからPC持ち運びの利便性は格段に上がってる

むしろ今デスクトップ買う理由をさがすほうが難しいわ。エンコ職人とか3Dクリエイターとかなら別だろうけど

820 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:34:25.61 ID:RPI5Cal7.net
別にゲームためにパソコン買う訳じゃないからなあ
大学のときに15万のパソコン買ったけど高い買い物だし簡単には買う変えられん

821 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:37:24.87 ID:R9yz3Ar1.net
>>819
真面目に入力作業をする場合、ノートはキーボードが使いづらい。
個人的に三画面のマルチモニタが必要。

ノートでこれらを解決した場合、ノートのキーボード & モニタは使わないという訳の分からない状態に。
そんなんなら最初からデスクトップだなという。

822 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 12:58:35.42 ID:XUcYujT8.net
>>821
つまり拡張性の話だよね

3画面モニタならデスクトップだろうねーUSBモニターは選択肢が少ないし、3画面持ち歩くのはありえんしね
俺はノート+iPad(サブディスプレイ)の2画面で十分だけど、3画面ほしい気持ちはわかるわ

でもキーボードのほうは、USBキーボードを1万ぐらいで買ってきたらいいと思うよ。使いやすいのが選び放題
+ノートにはタッチパネルもついてるというメリットもある。今のタッチパネル(特にMacBook)はすごく使いやすい

やっぱデスクトップを買う気にはなれないな。でもさっきも言ったように、
エンコやら何やら・・・&3画面以上欲しいひとにはデスクトップが必要なのは分かるよ。そういう人が一般かどうかはわからんけど

823 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:03:41.73 ID:XUcYujT8.net
タッチパネルじゃなくてタッチパッドだったわ。まあ話それまくってきたしツクール関係なくなってきたからこの辺にしとく

モノをちゃんと選んでたらノートでも十分動くよって話、ゲーム向きじゃないノートじゃそりゃダメよって話でした

824 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:07:26.49 ID:RPI5Cal7.net

ゲーム向きじゃないノーパソだとMV動かんの?

825 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:17:10.53 ID:KEOMymos.net
ウェブブラウザでGoogleマップやEarthを操作する時に引っかかったりするようなマシンはアウトなのは間違いない

826 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:21:30.42 ID:1EhTWHxg.net
>>824
というよりがっつりフリーゲームで遊ぶ人は、年配が家電屋で買うような業務用のPCなんか使わんな
最初からちょっとスペック高いやつを買う

しかし実況動画作ってる人ってゲーム録画用に結構なスペック積んでたりするけど、それでもツクールMVのゲーム実況見てると重さが伝わるんだよな

827 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:25:11.08 ID:RPI5Cal7.net
>>826
> フリゲで遊ぶ層
親のPC借りたり勝手もらったりしたPCでフリゲ遊ぶ中高生とか
大学に入ってやっとマイPC買った人とかが多くて
性能高いの持ってる人は少ないと思ってた( ´△`)

828 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:27:26.91 ID:C4is+bgF.net
>>824
動かないというよりも快適なプレイは保証出来ないな
パソコンなんて複数のアプリを幾つも同時起動してるんだから一つのゲームに割けるスペックなんて意外に限られてる

まともな製作者はみんな、少しでも軽くする為に何を削るか取捨選択して場合によって他ツールへの鞍替えも検討してるのに
「重いのはプレイヤが糞PC使ってる事が原因なんだから製作者が考える必要ナシw」
ってプレイヤを小馬鹿にして溜飲を下してるところはここくらいじゃない?

829 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:29:38.40 ID:dgjM+t6f.net
ノートの小さい画面でツクールとか絶対無理だわマルチモニタでやっと不便ないくらいなのに
どんなの作ってんの?

830 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:31:15.54 ID:XuA8Xr5V.net
>>826
腐女子も家電屋でPC買うぞ
http://i.imgur.com/PP3Ft.jpg

831 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:48:50.24 ID:ycH9XcQL.net
 
わりと>>827じゃないの?
そんな公正なパソコン持ってるやつ多くないだろ

832 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 13:49:14.65 ID:ycH9XcQL.net
高性能

833 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:06:19.50 ID:XUcYujT8.net
>>829
解像度は、横2880でiPadサブモニタが横2048なんで中型モニタ1個分ぐらいにはなるから表示エリアには困ってないな
ツクールの文字表示サイズが小さくて老眼はいってるときつそうだとは思うw不親切すぎw
作ってるのは普通のRPGだけど。メモ帳類1個+エクスプローラ1個常時表示してても全然困らない程度だよ

逆に興味があるんだけど、これで作業領域足りない人って逆にどんなの作ってるの?
フォルダを何個も表示しっぱなしとか、さらにレタッチソフト同時表示とかさせてる感じなんだろうか?
他人の作業環境って興味あるな

834 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:11:54.93 ID:dgjM+t6f.net
>>833
ノートの小さい画面じゃ
やりにくいって話はどこいったの?

835 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:35:00.80 ID:ACQIPtWa.net
学校で買わされるノートって高いわりにはクソ低スペックな物多いよな
大抵のフリゲ層なんてこういうの使ってるんじゃないのか

836 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 14:41:18.94 ID:oDQx4x8i.net
学校で買わされるとか酷いな、貸し出しじゃないのか

837 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:12:43.04 ID:XUcYujT8.net
>>835
学校の教師自身がよくわかってないorバックマージン目的で営業マンに高く買わされてるだけだからねー
フリゲ層の中高生は、そういう感じで買った親のお下がりノートPC使ってるイメージ
ゲーム向きじゃない&古いノートだからそりゃもう大変だよね


>>834
そんな事いってないけどな・・?むしろ俺はノートぐらいの画面サイズのほうが視野角狭く済んでやりやすい
もしかして、3モニター欲しい気持ちは分かるよって話のことかな?
動画・為替チャート・Twitter・RSS・画像編集ソフト・参考資料表示用あたりで3画面あると捗るだろうと思うよ。なくてもいいけど
(動画垂れ流しはパク・・インスパイア用にかなりいいよね)

でそっちはどんな作業環境なん?

838 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:18:18.39 ID:Tr5E5PI+.net
学校wwwwwwwwwww

839 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:21:05.49 ID:Hw4dO33f.net
まぁお前らがいくら憶測で語ろうともplicyのランキング上位にはMV製のゲームがたくさん並んでるんだよなぁ
まさかPlicyがカドカワと繋がっててランキング捏造してるとかアホなこと言い出さないよな?

840 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:22:09.20 ID:L9Sixj4G.net
よくこんな何の中身のない内容延々と長文でレスできるな…

841 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:23:29.13 ID:bISiLOyQ.net
マルチモニターって使いやすいもんなの?

自分がセッティングしたときはマウスカーソルの移動範囲が広過ぎだし、
ウィンドウが変な位置に出たり別画面まで動かすのが面倒でシングルモニター最高って結論になったけど

842 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:40:24.30 ID:vNKkvcBQ.net
俺は縦に2台モニタ並べてマルチにしてるよ
下は作業用画面、上のモニタは資料並べたり動画を再生したりするスペース

843 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:46:33.08 ID:lRlmWkmL.net
ノートってmacじゃないの?

844 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 15:56:36.03 ID:dgjM+t6f.net
俺も縦2、上がプロットやらイベント設計やら絵の資料の参照用で
下でドットアニメとparallaxの通行設定やらイベントの実装してる

845 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:09:44.38 ID:4mMCp1iG.net
ご自慢のその環境で使ってるのが「ツクール」とか笑えるわ
作業環境の写真か作ったクソゲーでもアップロードしてみろよw

846 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:11:25.84 ID:XuA8Xr5V.net
>>839
MVが落ちる
落ちる度に再起動する
再起動する度にプレイ数が伸びる
ランキング上位に来る

無くはないと思う

847 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:14:27.81 ID:oDQx4x8i.net
MVでポルノ画像をDLさせる処理とか開発されねーかな

848 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:19:42.39 ID:yoEzCQF8.net
クッソ簡単ジャン

849 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:35:37.19 ID:EMdyQAH5.net
糞無能アピールじゃん

850 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 16:36:16.52 ID:Tr5E5PI+.net
>>845
どうせエア作業環境だから無理w

851 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 19:35:35.79 ID:F6SBTLTY.net
ノートは消費電力低いのがいい
i3-4000mでアイドル12wだし
ノート本体のディスプレイ混みでこれだからな
でもちょっと負荷かかるとまじドライヤー
ベイトレATOMノートはファンレスだからいいけど遅すぎてイライラする

こういう時は小型デスクトップが一番だな
実は一番場所も取らないし

852 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:36:12.18 ID:8dkaLNqH.net
YEP_BattleEngineCoreを適用したらバトルログの早送りが効かなくなった。
ZまたはShiftキーの押しっぱなしをしてもログが進まない。
ソース見ても解決策がわからん。誰か同じ事象を解決した人おる?

853 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:46:33.91 ID:X/Vt2dvE.net
このスレでゲーム作ってる奴っておるの?

854 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 21:54:48.41 ID:CiEJHJ9e.net
作ってるし
作った

855 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 22:02:09.83 ID:X/Vt2dvE.net
なんでそんな奴がこんなスレ見てんの?

856 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 22:02:53.78 ID:LHtrq/Q7.net
このスレには製作者しかいないよ

857 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 23:20:47.73 ID:RPI5Cal7.net
ここはゲ製だぞ
ツクール作品を語るスレとかじゃなくて
ツクールでゲーム作ることを語る場所
作者しかいない

858 :名前は開発中のものです。:2016/06/11(土) 23:43:17.06 ID:Ys8G+9+M.net
>>857
wwww

859 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:01:48.54 ID:Wf/7USYr.net
ツクールMVの製品版は素材どのくらいあるんですか?
どんな素材があるのか事前に確認する方法があれば良いんですが

860 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:03:41.89 ID:8HNi2gdY.net
体験版にパッケージのグラ追加されるくらいでほとんど体験版

861 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:10:36.21 ID:c22UlcvV.net
体験版にパッケージのグラというもの含めて全部入ってたような。

製品版でショップ特典以外に何か増えるわけでなし。
シリアル登録で準公式プラグインが53個ダウンロードできるけど、海外フォーラム他で全部手に入る

862 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:19:39.66 ID:7dk+D8Va.net
2000のリメイクBGMが少し付いてるね
あとサンプルゲームにも画像、BGM、プラグイン素材が結構入ってる
画像は基本的にそのゲーム用に作られてるから他のゲームに合うか分からんけど

863 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 00:53:16.52 ID:Wf/7USYr.net
体験版だから素材を絞ってる訳では無いんですね
となると結構少ないような気がしますが…

864 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 01:27:43.43 ID:c22UlcvV.net
あるあるネタで AdditionalAssets の中身見てないとか

865 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:08:58.43 ID:IjPAkOeU.net
画像に画像でマスクをかける方法を知っている方いませんか?

866 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:39:19.05 ID:DzOk1L/e.net
また強制終了した
もうダメだなMVは
2時間の作業がパーだ、アホらしくてやってられん

867 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:41:16.76 ID:SQX0sLAt.net
>>866


868 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 13:47:05.52 ID:ZjVYRZ1m.net
>>866
アホw

869 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 14:49:39.97 ID:VgJKuKQZ.net
一度痛い目にあってるのに学習しないのか(困惑)
こまめにセーブしろってドラクエで教えられなかった?

最近はオートセーブ増えて割と忘れるけど

870 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 15:29:00.95 ID:z0RFsNuQ.net
二時間くらいでワーワー言うなよ

871 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 16:13:45.30 ID:62J4ONiD.net
var mapBmp = new Bitmap(w, h);
mapBmp.fillRect(0, 0, w, h, '#000000');
this.contents.blt(mapBmp, 0, 0, w, h, 0,);

こんな感じで横w幅縦h幅の黒の四角を描画して、透明度を変えて透けるようにしたいんだけど
mapBmp._paintOpacityをいじっても変わらない、誰かやり方わかる人いない……?

872 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:04:28.33 ID:7dk+D8Va.net
paintOpacityは描画されてる画像の透明度じゃなくて描画する際の透明度を設定するもの
描画の前に入れればいいと思う

873 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:06:50.15 ID:Aob7Korj.net
800レスも消費されてようやく板違いじゃないレスがされたなw

874 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:26:43.67 ID:62J4ONiD.net
var mapBmp = new Bitmap(w, h);
mapBmp._paintOpacity = 30;
mapBmp.fillRect(0, 0, w, h, '#000000');
this.contents.blt(mapBmp, 0, 0, w, h, 0,);

こんな感じにするってことですよね?これでも透明度が反映されないんですよね……
fillRectの仕様かなーと思って、ImageManager.loadPictureで黒い画像を読み込んで
描画前に_paintOpacityを調整しても透明度は反映されませんでした……

875 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 17:52:44.10 ID:t9DuYOKD.net
2時間も作業して一度も保存してないのはちょっと…
MV関係無くPC作業全般向いてないのでは…

876 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:04:12.86 ID:E4PEKY2v.net
RPGツクールMV 交流放送 第9回
2016/06/22(水) 開演:21:00

おまえらタイムシフト予約しとけよ

877 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:07:51.59 ID:7dk+D8Va.net
_paintOpacity の最初の _ が要らないみたいだね
paintOpacityのプロパティを見るとこうなってる

Object.defineProperty(Bitmap.prototype, 'paintOpacity', {
get: function() {
return this._paintOpacity;
},
set: function(value) {
if (this._paintOpacity !== value) {
this._paintOpacity = value;
this._context.globalAlpha = this._paintOpacity / 255;
}
},
configurable: true
});

ようするに_paintOpacityと書いたら_paintOpacityの値しかセットされないけど
paintOpacityと書いたら_context.globalAlphaも一緒にセットされるっていう違い

878 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 18:10:48.60 ID:lo/EgY/a.net
ちょっと真面目にツクールの話するなら他でやってくれない?

879 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:00:31.12 ID:DxKrndlV.net
言えてるマジ腹立ってきたわ
誰もJavascriptとか分かんないんだし
スレ違いもいいとこだと思わんのかねえ
俺みたいにそもそもMV持ってない人間がどういう気持ちでそういうレス見るな分かんないもんかねえ…
少し考えれば分かるハズ
真剣に聞くけどここでやる必要ある?

880 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:03:52.61 ID:B07PQCWs.net
ネタレスにしてもひどいなw

881 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:05:20.37 ID:Aob7Korj.net
ワロタw

882 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:07:38.06 ID:45Vaf2Jc.net
初心者ですみません
マップチップが場所ごとに別々の(シリーズ?)しか使えないのですが、
他の場所と併合して使えないでしょうか?

883 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:11:27.50 ID:X67XTAtQ.net
>>882
ここで普通にツクールの話すんなよ

884 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:29:37.91 ID:62J4ONiD.net
>>877
_を抜くことで無事透過処理することが出来ました!ありがとうございます。
coreファイルにObjectの内容が書いてあるとは思わなかった……

885 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 19:50:37.57 ID:ifhiOFqr.net
真面目なMV質問に対する厳しさが安定してて感心する

886 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 20:20:30.33 ID:IjPAkOeU.net
>>882
データベースのタイルセットから自分の好きな組み合わせで作ったらよいのでは?

887 :名前は開発中のものです。:2016/06/12(日) 20:27:12.85 ID:45Vaf2Jc.net
>>886
解決しました。ありがとうございます

888 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 00:56:43.91 ID:XY61EnUZ.net
MVを買おうか迷ってるんですけど、バグが多いと聞いて少し不安です
実際に使っている人はどんな感じなのでしょうか?問題ないのであれば買おうかと思っています

889 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:08:23.01 ID:Ec6fwEiI.net
>>888
アフィ

890 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:10:56.14 ID:DfSY+G+P.net
バグが多いってどこ情報?

891 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 01:19:56.69 ID:SWl6gpcU.net
特に問題なく使えてます

892 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:01:18.43 ID:DMh1c4pz.net
こういう人ってなんで取り敢えず体験版触ってみるかって発想にならず人に聞くんだろうな

893 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:22:58.11 ID:SWl6gpcU.net
体験版ちょろっと触る程度なのと実際に使って作ってる人とじゃバグとの遭遇率全然違うと思うけど

894 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:32:12.02 ID:DfSY+G+P.net
遊ぼうとするとことごとく落ちる、まともに使えない、遊べないというデマを見て不安になってるんだろうから、

実際に触ってみればすぐ真偽わかるだろうさ

895 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 02:39:48.91 ID:4dTiYmhr.net
問題があればもっと騒がれるだろうw
・・・一部でな

896 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 03:07:13.23 ID:XY61EnUZ.net
>>891
使う前にいくつかのパッチを当てないといけないんでしょうか?
それとも公式が配布しているものだけで大丈夫でしょうか

897 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 04:48:29.64 ID:DfSY+G+P.net
体験版としてダウンロードできるのが都度、最新版に差し代わってる
起動時にシリアル番号登録すればそのまま製品版

898 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 06:30:06.39 ID:e8/7uQwq.net
バグが多いとかどこ情報だと問いたい
むしろ歴代ツクールと比べて少ない

致命的なものが一個二個あるだけで

899 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:13:28.93 ID:L980Zrru.net
バグ・メモリリーク・フリーズ・エラー・強制終了
これら全部ひっくるめてバグと認識しているんだろう
とりあえず体験版とMV製ゲーム(とくに自作絵を使用したもの)をやればわかる
自分のPCに合わないようならVXAceにする方が幸せになれる

900 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:18:32.46 ID:DfSY+G+P.net
iPhone5以降のスマホで遊べるけど低スペックなPCでは重い
以外だと致命的ってなんかのこってたっけ?

901 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:28:17.85 ID:e8/7uQwq.net
また不具合一覧書かせる気かよ
まとめ見るなり過去ログ見るなりしろよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 07:42:53.70 ID:diFyU6ml.net
環境依存度が割と高めな気がしないでもない
スマホは抜きで

903 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 08:05:15.04 ID:ZjOeNiYn.net
>>898
ここだろ

904 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 08:41:53.36 ID:XY61EnUZ.net
>>897
バグが多いという情報は下のリンク先で拾いましたが
どうも情報が古いようなのでここで質問しました
http://db.tkoolmv.net/wiki/index

それぞれの不具合対応をユーザーがかなり細かく打っていかないといけないみたいなので不安になりました
質問する文章をよく吟味していなかったせいでたくさんの人を不快にさせたみたいで申し訳ありません

905 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:22:31.78 ID:JdoPrqbp.net
このwikiはMVツクラーズってくさいページがあるのがなんとも、まとめはいいんだがなんかクソ化しそうな気配が
バグは現状全環境で発生しうるプラグイン依存のバグは記憶してる限りだと戦闘終了時に解除されるステートが逃走失敗時にも解除される、だっけ
あとは特定操作を行わないようにしたり(変数スイッチ名変更後に保存せずデータベースでキャンセル)、特定機能を使う時に制限がかかったり(マップループ使用時にマップサイズを画面表示タイル数+2かこの数の倍数にする)
あとは環境依存度が高いかもしれないのと、スマホ環境のみに発生するバグもあったりする(そもそもスマホ環境が魔境)
jsかrubyか、高解像度負荷高めか低解像度負荷低めか、素材の好みでVAと選択すればいいと思うよ

906 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:25:50.60 ID:DfSY+G+P.net
>>904
>57-60
>138

907 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 11:54:15.77 ID:qcUpJduB.net
>>898
致命的なバグのせいで隅々まで検証できてないだけやろ
バグの群れは歓迎の準備万端で待ち構えてるよ

908 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 12:41:14.92 ID:SWl6gpcU.net
>>904
メモリリークはアレだけど、自分の環境ではフリーズもエラーもない。
他の特定動作すると起きるものについては特定動作しなければいいと思う。

ただ、前はイベントを新規で作った瞬間にエンターで即OK押すとフリーズしてたけど、
これはなんだか今はもう直ってるっぽい?よくわからんけど今は再現しない。
これについても作って1秒開けてからエンター押すとかで回避できてた。
意識の問題だと思う。

909 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:25:20.93 ID:6TtIb1+0.net
ほんとまとめやすくて助かります

910 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:37:52.29 ID:Pc9SlcX+.net
答えを選択式じゃなく記述回答式にするのってかなり難しい?

911 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:40:41.98 ID:Ec6fwEiI.net
>>910
お前次第としかw

912 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:43:17.27 ID:Pc9SlcX+.net
>>911
ふっ、なるほど
かなりの難題ってことが分かったぜ

公開されているスクリプトを頂いて使うだけで誰でも簡単ってわけにはいかないんだな泣

913 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:43:36.07 ID:DfSY+G+P.net
>>904
古い情報ってどれ? そこ書いてる人に連絡してみる

914 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:44:47.13 ID:BNo/ZkFh.net
>>910
すごく簡単な方だぞ
キーボード文字入力受付とかでググれ
入力した文字と答えが一致してるか条件分岐で判定するだけ

915 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:45:50.07 ID:BNo/ZkFh.net
>>912
別にスクリプトなんていらねーよ笑
イベントコマンドだけで作れる
調べてみそ

916 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:46:08.70 ID:Pc9SlcX+.net
>>914
マジか!
ありがとう!
記述式とか記述回答とかタイピング回答とか選択肢以外とかググってたけど全く出てこなくて泣
これで圧倒的に幅が広がる

917 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:49:50.60 ID:Pc9SlcX+.net
>>915
マジかよ!
ほんと、これだから俺はだめだな
ありがとう!

918 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:50:35.30 ID:BNo/ZkFh.net
VXACEのだけどこれとか

https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008a

暗号文を入力させるイベントの作り方

919 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 13:55:33.07 ID:Pc9SlcX+.net
>>918
マジで神です
本当にありがとう!

920 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 14:06:54.50 ID:SWl6gpcU.net
そういう小技みたいなのって思いつかない時本当に思いつかないよね

921 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 15:35:42.19 ID:QcY7cThV.net
はえー公式初心者ガイドにあるんか
MVもそういうの作れ

922 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 16:07:18.87 ID:YRvys/zt.net
だれかフロントビューバトルで敵や味方の立ち絵をコロコロ変えられるプラグイン教えてちょ
https://www.youtube.com/watch?v=XnI2irJ7TiA
こんなやつで是非おねがいします

923 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:03:11.29 ID:ARh9IP2l.net
文章の表示
「なんと立ち絵がコロコロ変わった!」

924 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:27:22.38 ID:DfSY+G+P.net
こんなやつの作者が配布してるプラグインじゃだめなの?

925 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 18:32:06.26 ID:fsoL57T+.net
おいおい、いつからここでツクールの話するようになってんの?
え?ここってしたらばじゃないよな?

926 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 19:21:37.06 ID:W+7MGjxs.net
つまらんぞ

927 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 19:27:33.71 ID:H2zNqPWb.net
おいおい、いつからここでつまらない話するようになってんの?

928 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:00:55.85 ID:zgM6wW1J.net
きえろ

929 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:08:17.73 ID:8KbdRq/l.net
Gジェネみたいなゲーム作りたいんだけど
母艦が移動してからユニットが出現するとかどうやって作ればいいのか

930 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:15:04.80 ID:DfSY+G+P.net
なぜそれをRPGツクールでやろうとするの?

931 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:19:26.57 ID:MihxOtoN.net
母艦からの発進時の専用処理作ればいいだけ
出撃予定のキャラクタがどのIDのキャラに搭載されてるか読み込み
IDの座標取得
出撃予定のキャラの出現位置に座標設定

932 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:30:05.24 ID:JYZ6mIwr.net
ここで聞かなきゃわからないようなら大人しくRPGにしたほうがいいぞ

933 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:54:25.56 ID:M/bWXaGp.net
ドラクエ5くらいの規模を作りたいけど長編完成させるのってさ
ある意味そういう凝ったものを作るより難しいかもしれないな

934 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 21:54:56.43 ID:MihxOtoN.net
他のスレと勘違いしてレスしちゃったわ、ごめーんね

935 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 22:04:21.37 ID:c3OqM2N9.net
えっ

936 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 22:14:54.33 ID:83sAdhid.net
>>929
SRPGSTUDIO使えば行けるよ

向こうのスレで聞いてくれれば答えます

937 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:12:06.56 ID:LmoekKdg.net
YEP_X_SkillCooldownsが動かないのって仕様?
Skillcoreの下に置いてるし、他のプラグイン切っても動かないんだけど・・・

938 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:16:17.11 ID:DfSY+G+P.net
動画の通りに設定したか?

939 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:27:51.14 ID:LmoekKdg.net
動画見てきたけど、やっぱり設定は間違ってないように見えるんですよねー……

940 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:39:55.79 ID:DfSY+G+P.net
YEP_SkillCore.js
YEP_X_SkillCooldowns.js
の順にプラグイン登録(設定一切なし)
スキルのメモ欄に <Cooldown: 3> と記述

最小限のコレだけでちゃんと動くの確認できた

941 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:42:44.86 ID:ERZBg59S.net
100%動画の通りに出来てるなら動くけど?

942 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:51:00.20 ID:LmoekKdg.net
プラグイン2つだけにして設定してもダメでしたね・・・
スキルの横にアイコンは出てるんだけど、クールダウンだけは発動しないです。

943 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:52:33.49 ID:sgRfT4vI.net
どちらかのプラグインのバージョンが古いとか、
単純にメモに書いた記述のスペルが間違ってるとか・・・

944 :名前は開発中のものです。:2016/06/13(月) 23:57:36.61 ID:LmoekKdg.net
解決しました、どうやらスキル欄に最初から用意されているスキルにはCDが発動しないみたいです。
新しく作ったスキルには無事適用されました、お騒がせしました。

945 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 00:10:39.10 ID:hxT3/xti.net
最初から用意されているファイアやヒールで確認したんだが・・・

946 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 00:40:23.38 ID:WN9gFEJz.net
動作がおかしいと思ったらまずコンソール開けよ

947 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 00:48:11.35 ID:tbPsHRN4.net
攻撃とか防御のシステム用スキルに設定したんじゃね
一応スキル習得で攻撃を習得、ってのはできるみたいだし

948 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 00:56:39.34 ID:EZeYh3kW.net
>>904
悪いことは言わん、ここで質問せずにしたらばへ行け
ここはバグと書いただけで脳髄反射で荒らし扱いしようと噛みついてくるバカが多い
君の言い方が悪いわけでもないし謝る必要など一切ない
不具合情報に関してはここだとまともに話ができん

949 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 01:30:16.62 ID:XnRHNKYS.net
>>948
バグ報告自体は別にいいんだけど、報告に便乗して「だからMVはクソ」とか延々ネガキャンしだす奴が混じってる
皆それに過敏になってて、かまっちゃうからスレが荒れてる

今はしたらばの方が話し合いができるのは確かだね
テンプレに「荒らしはスルー推奨」って追加してほしいな…

950 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 01:40:05.17 ID:tbPsHRN4.net
少なくとも904に対して荒らしだって言う奴はいないように思うが
最近おかしいやつが増えたとは思うが

951 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 01:44:26.32 ID:BpEYHjkJ.net
どう見ても>>948は日替わりデマじゃん

952 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 04:32:01.92 ID:hB2orwvC.net
テンプレにMVアンチスレの追加をお願いします
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

953 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 05:14:12.16 ID:1ra3IYsP.net
wwww

954 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 09:14:46.42 ID:gH2MhX6g.net
サマーセールくるかなあ

955 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 19:46:00.21 ID:knLhroEJ.net
そろそろ完成の目処が立ってきたんだが
今ってexeファイル1個で配布できるわけだけど、これってもう解凍(逆コンパイル?)されないのかな?解凍ツールでまわってたりしない?

もし解凍ツールが出回ってるなら再配布禁止のプラグインとか画像とか使えないよね。
出回ってるとしたらぶっちゃけ具体的にはなんていうツール名なんだろ

956 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 19:55:52.21 ID:CGpcLytR.net
ACEまでの暗号化()だって簡単に解除できるんだから関係ないだろ
そもそも素材として公開してないんだから再配布にはあたらない

957 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 19:56:35.15 ID:UKNdTO9Q.net
ちゃんと閉じてあれば勝手に解凍されても再配布にはならないよ
そんなの不正利用する奴が悪い

958 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 20:02:39.14 ID:1ra3IYsP.net
ちゃんと規約読んでねえ糞野郎ってことだろ

959 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 20:56:45.16 ID:hxT3/xti.net
exe1ファイル化やるとライセンス違反なるから、長ったらしいライセンス文書は絶対に添付せなあかんよ

960 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 21:07:43.08 ID:WN9gFEJz.net
解凍もクソも一時ファイル見りゃ一発

961 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 21:17:42.90 ID:hxT3/xti.net
>960 な事情があるからffmpegのLGPL違反はあまり気にしなくてOK.
ライセンス文書が同梱せずに配布だけが致命的

配布時は暗号化することが要求されてる素材については
>960 な形式をNGにすると、OKな配布方法が絶望的に存在しない

962 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 23:03:53.58 ID:9w4b2c6D.net
エッセンシャルセットの立ち絵提供絵師って、どこかにクレジットか一覧あったりしないのかな?
ピンキリだけど、可愛いイラストもあるから、もっとその絵師さんのイラスト見てみたいわ。

963 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 21:57:33.82 ID:TLg+D0i3.net
あと一週間だぞ

ニコ生 RPGツクールMV 交流放送 第9回
2016/06/22(水) 開演:21:00

おまえらタイムシフト予約しとけよ

964 :名前は開発中のものです。:2016/06/15(水) 22:38:28.37 ID:a3ykmWFh.net
タイムシフトなくてもしばらく視聴できる放送だけどな

965 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 07:10:14.76 ID:x2mQBWjW.net
は?
MVって暗号化できないの?
2000でさえツクール持ってない奴は素材抜けないような措置がデフォでてきてたのに退化しまくりやん…

966 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 07:27:37.03 ID:cEV6Z91s.net
素材抜き放題でいいじゃん

967 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 08:12:50.93 ID:iGd5D/Ev.net
暗号化ツール使えばいいじゃん
ご丁寧にヘルプに書いてあるのに、何で定期的に暗号化暗号化と騒ぐやつが現れるのか

968 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 08:50:16.55 ID:06NwQaqc.net
最新のHTML5対応してブラウザゲームとか作れるようになった代償だよ
再配布禁止の素材使うなら公式の言う通りエニグマ使って難読化しよう

969 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 09:44:50.09 ID:ywR3IDku.net
暗号化定期

970 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 10:49:19.45 ID:64U1L2UY.net
相変わらずレベル低いな

971 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 10:54:09.83 ID:rZ5AIUMu.net
>>970


972 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 11:17:48.31 ID:64U1L2UY.net
>>971
効いてる効いてるw

973 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 12:22:43.91 ID:7Pr0lGU/.net
レベル低い定期

974 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 12:34:11.36 ID:cEV6Z91s.net
実際低レベルな話だろ
何度同じスレ内で同じこと繰り返してると思ってるんだ

975 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 13:52:29.56 ID:owVeryGW.net
次スレテンプレに

追加

RPGツクールMVアンチスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

RPGツクールMV バグ報告&対策まとめスレッド
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463251213/

削除? >76

RPGツクールMV なんでもwiki
http://db.tkoolmv.net/wiki/

不具合情報 (バグ報告スレの方にに投下して誘導?)
>>57-60 >>138

976 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 14:39:35.52 ID:cclkokwF.net
誰も見てない糞スレ立てた馬鹿が必死だな

977 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 14:44:14.50 ID:N+xxW0zi.net
RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

978 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 18:19:44.39 ID:GVmfeIwV.net
何事かと思えば暗号化定期か

979 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:25:39.77 ID:6vqRVoL+.net
臼井はいつまで掲示板放置するんだろな。
金取ってるんだからちゃんとしろよと思うが。

980 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:29:30.36 ID:iGd5D/Ev.net
同じ質問ばかりで答えるの面倒だから無視するってツイッターで言ってたよ

981 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:34:15.47 ID:6vqRVoL+.net
マジか、ならそれを掲示板に書けよと…
有料素材にしたのに全然自覚ないっていうか、
言動に責任感持ってないよな
支援金を何に使うか聞かれて明らかにイラっとしてそうな
レス返してるの見た時は嘘でもいいからちゃんとした
答え返せないのかと驚いたわ

982 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:48:48.73 ID:0WlJq2FH.net
>>979-981
>禁止事項
>単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
>個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

こういう話題は同人ゲーム板でやった方がいいと思うんだが
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1458809597/

983 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:48:59.33 ID:d+tJIkMp.net
まぁ面倒くさいことになるかもしらんから、もう使わんほうがいいと思うぞw

984 :名前は開発中のものです。:2016/06/16(木) 23:52:22.50 ID:mkRfSOVR.net
どんどん自作素材が必須になっていくな

985 :名前は開発中のものです。:2016/06/17(金) 12:39:20.41 ID:sfC5BQEd.net
デフォは嫌、金を出すのも嫌なら自作必須だな

986 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 20:08:48.93 ID:720kXMFh.net
>>982
具体性のない批判という、具体性のない内容でフイタw

987 :名前は開発中のものです。:2016/06/18(土) 20:49:18.45 ID:mk+Dg2MX.net
具体的な批判

タダで俺に使わせないのが気に食わない

988 :荒らし対策=☆☆を消す/しない=1行目を消す:2016/06/19(日) 12:01:03.38 ID:1O8TYZ8q.net
☆☆!extend:checked:vvvvv:1000:512
ツクール最新作 RPGツクールMV の総合スレッドです。
海外版は2015年10月23日発売/日本版は2015年12月17日発売
最新バージョンは1.2、近日1.3がリリース予定

 公式サイト&ツイッター
https://tkool.jp/mv
https://twitter.com/tkool_dev

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 17作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463395299/
次スレは>>980が立てること

989 :名前は開発中のものです。:2016/06/19(日) 12:10:46.84 ID:FrEBKYZD.net
RPGツクールMV総合 18作目 [無断転載禁止]&#169;2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464687173/

990 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 01:48:51.54 ID:MMMVH5UQ.net
質問なのですが、味方に対しての攻撃を受ける「身代わり」のようなコマンドが
デフォで入っているというのを、以前のスレで見かけましたが、
見つけられません。

どなたか知っているかた、教えてもらえないでしょうか。

991 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 02:09:01.56 ID:jAu5zkAr.net
ステート の 特徴 に その他タブ の 特殊フラグ=身代わり (解除条件=ターン終了 ほか設定) を作成して
スキル の 仕様効果 で ステートタブ の ステート付加=(上で作ったステート)100% を指定する。

992 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 19:16:18.94 ID:YpC0IzD3.net
本体をダウンロードで購入しようと思ったら
糞ドワンゴでしか買えんのか
しかもニコニコID使うとか

やだなードワンゴに個人情報渡したくないなぁ

993 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 19:22:54.38 ID:1t4QuBmO.net
>>992
steam

994 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:03:18.59 ID:YpC0IzD3.net
>>993
MAC専用なんちゃうの?

995 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:25:07.69 ID:1t4QuBmO.net
>>994
Windowsでも出来る
日本語化が面倒臭いだけ

996 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:41:12.30 ID:KZQJX35P.net
馬鹿には日本語化は無理なんだから勧めんなよ

997 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:46:25.34 ID:1t4QuBmO.net
御意

998 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:49:23.25 ID:YpC0IzD3.net
あ?日本語化なんかパッチ充てるだけだろ
お前そんなこともわかんないの?
馬鹿なの?

999 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:57:17.55 ID:GyaVWSv9.net
それすら出来ねえ馬鹿もいるんだよ
お前は馬鹿をわかってないんだよ

1000 :名前は開発中のものです。:2016/06/20(月) 20:57:22.48 ID:1t4QuBmO.net
御意

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
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