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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:55:51.99 ID:7m1Rvo9O.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

97 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:25:21.22 ID:/fFjqFtc.net
>>96
同じもんだろ
何もしないで能力の低いクソゲーしか作れないような奴が
でかい口叩くだけのキチガイアンチがほとんどだから
変わんねぇだろ

98 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:45:35.03 ID:PiqOxzpb.net
ここの人たち自己分析するの上手すぎ

99 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:58:52.02 ID:p7U6FXfN.net
シェアウェアとかに目を向けてる
作者がじょじょに増えてきている感はある

100 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 21:08:56.48 ID:ZdN3mNZF.net
フリゲーに広告をしこんで収益化

101 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 21:48:54.47 ID:abUl9U46.net
ここ数年アフィブログやらLINEスタンプで3千万儲けたとか散々目にするからなあ
じゃあ俺もってなるわな

102 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 22:21:10.65 ID:dEjlJbfV.net
>>1の項目に>>74のコメも付け加えようついでに>>95

目指せツクールスレ超え

103 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 00:57:07.47 ID:GTFbW2qz.net
変数呼び出し値による可変DBをの処理時間を計ったことある人いる?
有名どこの処理時間調査では変数呼び出し値までは言及していないから気になって

104 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 03:40:22.68 ID:jibitcCl.net
>>93
目新しいものや、見た目が可愛いのが
人気が出るのが現実だね。仕方ないよ。

↓みたいなのが7000DL越えしている件。
http://www.freem.ne.jp/win/game/11910

逆に、顔グラなしとかデフォ戦闘とかだと、
そもそも手に取ってもらえない傾向にある。

105 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 04:42:15.84 ID:Sdc0O8kf.net
それ恋愛アドベンチャーだしな

106 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 05:03:20.58 ID:9cGdVrHA.net
ウディタ製はツクール製以上に二極化しつつあるように思える。

例えば

http://pic.freem.ne.jp/win/11908_3.jpg

          or

http://pic.freem.ne.jp/win/10503_4.jpg

107 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 05:09:20.81 ID:1gSeNzlS.net
上のツクール製ですしおすし

108 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 06:50:43.47 ID:bqs4On2G.net
すごいよな。狼煙がシェアウェアで失敗して誰も助けてくれない状況を現在進行形でやっているというのに
副業だから大丈夫とか思っているのかな・・・

109 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 07:41:25.27 ID:Ozx2G6m6.net
やっぱ見た目重要なんだな。内容がすっげ面白くても全然DLされないゲームたくさんありそうね

110 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 09:58:50.96 ID:dNNGR/sS.net
UIデザインとかどこで勉強すればいいんだ
出回ってるゲームを数触るしか無いのか

111 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 10:01:43.54 ID:9kSzSe23.net
>>110
せやな

112 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 10:33:32.83 ID:h0UcYB9y.net
>>105
その「奇抜な恋愛アドベンチャー」が、
恐らくその数十倍や百数十倍は
制作に時間がかかるであろうRPG
よりも多くDLされてるってことだよ。

評価が目当てなら、奇抜さや可愛さは
非常に大事になっているのが現実だ。

もちろん、「評価? 何それ美味しいの?」
という感じで徹底的にゲーム性を追求
するのもアリだと思う。DLは伸びない
だろうけど、でも、そんなの関係ねえ!
でも、そんなの関係ねえ!

113 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 10:53:44.67 ID:nbOHmMK5.net
ぶっちゃけ画面のデザインなんかは
自分自身がグラフィックを用意できるってくらいじゃないと
どうあがいても中の下程度で収まりそうな気がするが

114 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 11:03:03.54 ID:h0UcYB9y.net
>>109
DLとか評価とかを求めてるなら、見た目は超重要だね。

 1.美人で、性格も良い   4.十人並みの容姿だが、性格は良い 7.ブスだが、性格は良い
 2.美人で、性格は普通   5.十人並みの容姿で、性格も普通   8.ブスだが、性格は普通
 3.美人だが、性格は悪い 6.十人並みの容姿で、性格は悪い   9.ブスで、性格も悪い
 容姿を「奇抜さや可愛さ」、性格を「ゲーム性」で考えてくれ。

1.みたいなのが理想。リリースしてすぐに人気や評価が
得られるのは、まず間違いなくこのパターンだね。

2.は、ゲームはそれほど面白くなくても奇抜さや可愛さが
ウリになって、かなり人気が出て話題に上がることが多い。

3.は「スクショに釣られてプレイしたがクソゲーだった」系。
DL後すぐ捨てられるが、それでも4.や7.より注目される。

4.は、地味だがプレイすると確実に面白いというパターン。
有力な目利きに評価されたり賞を取るなどすると、一挙に
伸びることがある。それでも、初動は1.〜3.と比べて劣る。

5.は、まさに普通。DL数500行くか行かないかを、さまよう。

6.と9.は、箸にも棒にもかからない完全な空気で、駄作。

7.は、玄人筋にしか評価されない一番もったいない立ち位置。
有力な目利きが評価する時でさえ、「絵はそんなに可愛くないが」
などという枕詞が乗っかることが多い。DL数2ケタをさまよい続け、
じわじわとロングテールで伸びるが、DL数1000には届かない。

8.も注目を浴びない。ゲーム性が及第点であることは全く
評価されず、絵のショボさや新奇性のなさで空気扱いになる。

115 :114:2016/05/26(木) 11:19:08.86 ID:h0UcYB9y.net
>>114の補足。どう対応するべきか、対策案を考えてみた。

1.美人で、性格も良い →現状のままでOK。

2.美人で、性格は普通
 →エロ同人の世界に入れば売れっ子になれる。
  非エロで売るなら、よりUIやゲーム性を高める。

3.美人だが、性格は悪い
 →ゲームよりも、イラストを描く方が向いている。
  ゲームを作りたいなら、誰かと組んだ方がいい。

4.十人並みの容姿だが、性格は良い
 →賞を取るのが最善策だが、奇抜さを押し出す
  ゲームを作り自身の知名度を上げる手もある。

5.十人並みの容姿で、性格も普通
 →あなたが35歳以下の女性なら、ツイッターをやる。
  そうでないなら、地道に作り続けるしかなさそうだ。

6.十人並みの容姿で、性格は悪い
 →本当に「ゲーム」を作りたいのか? シナリオや
  キャラを作るなら、ゲームにこだわることもない。

7.ブスだが、性格は良い
 →絵の上手い人と組むしかない。個人的なコネを
  利用するだけでなく、カネを出して組む手もある。

8.ブスだが、性格は普通
 →あなたが35歳以下の女性なら、ツイッターをやる。

9.ブスで、性格も悪い →処置なし。制作やめたら?

116 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 11:38:01.39 ID:HeqMvdk5.net
突然だが

ローグライクゲームの食料って必要か?ってよく言われるけど
ただ面倒くさいならいらないけど"駆け引き"があるならよいと思う

例:階段降りていくダンジョンハックタイプのローグライク

階段を下れば敵が強くなる
その階を探索してアイテム取得やレベル上げをしないといけない

しかしずっと歩いていると食料が減る
食料は一定階ごとに存在←ポイント

だったりすればジレンマが発生して
食料温存のために多少的が強くても階段を下る
もしくは
下の階の敵は強いからたとえ餓死する危険が少し増してもこの階でレベリング、アイテム探索する

っていう駆け引きがあってよいと思う


知ってる人は少ないと思うけどドラクエキャラバンハートは駆け引きもくそもなく食料が邪魔だった

117 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 11:39:24.72 ID:HeqMvdk5.net
そもそもキャラバンハートがローグライクじゃないって突っ込みは無しでオナシャス

118 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 12:33:09.69 ID:HELK1Vod.net
んーと何の作品に対して言ってるのかわからないが
シレン、トルネコ、片道は全て駆け引きあると思うよ

119 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 12:34:48.11 ID:zpE6zf8C.net
行商やアクアリウムスはデフォチップ使っていても人気あったな
チップ変えればもっとDLされてたかもね

120 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 12:36:59.91 ID:zgoKji5u.net
そんな話題出すとローグライク警察に占拠されるぞ
ローグライクちくりたいスレや
めっちゃ売れるローグライクスレあたりを使ってやれw

121 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 13:32:39.31 ID:/tYm2+an.net
昔シレンのなんかをやったけど、
上手く深く潜れてもほぼ確実に食料で詰むからやめちゃったな
あのへんはほんとバランス次第なんだと思う

122 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 13:35:24.31 ID:gAIadxLq.net
駆け引きのある要素は面白い
駆け引きのない要素は邪魔なだけ

ってだけの話だからアスペらないでその方向で話を進めるといいと思うんだ!

123 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 13:49:35.80 ID:HeqMvdk5.net
検索してたら駆け引きについて出てきた


「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏
ゲームの面白さについて語る

3月24日(現地時間) 開催
会場:San Jose McEnery Convention Center

「ゲーム性(Game Playability)」とは、ゲームの面白さを表した言葉だ。つまり、楽しいと感じるゲームはゲーム性が高く、つまらないと感じるゲームはゲーム性が低い、ということになる。
しかし、グラフィックがきれい、かっこいい、といったゲームについては、ゲーム性はどうなのか。また、ゲームのチュートリアル部分が面白かった場合にはどうなのか。
つまり、ゲームの面白さ(ゲーム性)とは、一概には言えないものである。

■ ゲームの面白さは「リスクとリターン」で説明できる
桜井氏は、ゲームの楽しさである「ゲーム性」について、「リスクとリターン」という言葉に置き換えた。
ここで言う「リスク」とは、ゲームをプレーしているときに、プレーヤーが感じる脅威のことを指しており、
平易には、ゲーム中に怖い、危険だと感じることをあらわす。また「リターン」は、脅威のあるものを排除することを示す。
つまり、ゲーム中に敵をやっつけたり、やっつけるに至る過程を表す。

そして桜井氏は、いろいろなゲームを例に、リスクとリターンの考えに基づいて“どこが面白いのか”という説明を行なった。
まず、シューティングゲームの場合として例に挙げたのが、「スペースインベーダー」だ。

まず、インベーダーと砲台の位置が離れている場合には、いくら砲台からビームを打ってもインベーダーに当たらない。
これは「リスクはないがリターンもない」といった状態となる。
それに対し、砲台とインベーダーの距離が狭くなった場合には、距離が離れている場合よりもリスクが増大している
(つまり、インベーダーの攻撃にやられる可能性が高い)ことになる。
ただ、逆にインベーダーを撃破できる可能性も増えているため、リターンも増大している。砲台がインベーダーに近づくほどリスクもリターンも増大する。
つまり、リスクを冒してリターンを得る、というのがゲームの本質となるわけだ。

124 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 13:50:13.39 ID:HeqMvdk5.net
とはいえ、プレーヤー側はただ単純にリスクを冒してリターンを得ようとするばかりではない。
リスクを少なくする工夫をして最大限のリターンを得る、ということを目指すのが普通だ。これは「攻略(Strategy)」ということになる。

たとえば、インベーダーは常に動いているため、リスクのゾーン(インベーダーの攻撃が砲台に当たるゾーン)はインベーダーの移動方向の反対側に斜めにずれた範囲となる。
そして、インベーダーを追いかけるように攻撃する場合には、砲台がリスクゾーンに入るにもかかわらず、インベーダーを撃破できない。
それに対し、インベーダーから追いかけられるように攻撃する場合には、砲台がリスクゾーンに入らないにもかかわらず、インベーダーを撃破できる可能性がある。
これこそが攻略である。




格ゲーもHP減るほど負けにつながるけど必殺技ゲージたまるとか?

125 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 14:41:43.50 ID:shDnIkxc.net
格ゲーだとそういうのは特に無い。あれは実力主義だから
リスクを少なくして最大のリターンを得るという話なら、ガード有利技とか強判定技とかリバサとかはある。

対戦系のゲームでそういう弱者救済措置があるのはレースゲームだな
イニDの後方にいるほどターボがかかる仕様
マリオカートの順位が低いほどスター等の強アイテムが手に入りやすい仕様

126 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 14:49:02.93 ID:xDtnJjn9.net
格ゲーの体力は相手によって減らされるものであって、自分の意志で減らすものじゃないからリスクとは言えない
リターンのために自らリスクを背負いに行く行為をゲーム性だと言ってるわけだからな
FF12の瀕死攻撃力UPやデモンズソウルの鋭い窮鼠の指輪なんかは、プレイヤーがリターンのために自らHPを減らすこともあるからこれはリスクと言えるだろう

127 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 14:49:49.03 ID:shDnIkxc.net
つか格ゲーの例えはそのリスクリターンの話とは違うと思う。俺が自分で言っていたけどそれは弱者救済措置だな
格ゲーで例えるなら、紙装甲(ハイリスク)だけどコンボが繋げやすくて素早いキャラ(ハイリターン)とか、スーパーアーマー持ちでHPが高い(ローリスク)けど動きが遅くて攻撃が当たりづらい(ローリターン)とかじゃね
必殺技ゲージを消費して使う必殺技が、コンボ途中で繋ぐと確実に繋がる(ローリスク)けどコンボ補正がかかってダメージが低くなる(ローリターン)とか

FPSで言うなら近づくのが大変(ハイリスク)だけど、近づけばナイフで一発で倒せる(ハイリターン)とか

128 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 15:35:16.80 ID:TNm/2ebX.net
>>90
それはない

129 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 18:07:50.24 ID:wnZEiS5C.net
シェアで失敗って、片道勇者は売れてるんじゃないの?

130 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 18:17:22.20 ID:bqs4On2G.net
売れてるなら今頃ウディタのアップデートしまくっていただろうな

131 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 19:26:28.01 ID:wwMa9pi5.net
>>129
片道が売れてるけど、他のゲームのシェアが失敗したんじゃないかな

132 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 19:58:03.90 ID:lYPkxW/E.net
というか専業でもこんなに寡作なもんなのか?
なんで片道勇者をずっと作りつづけてるんだろう

133 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 19:59:22.12 ID:9kSzSe23.net
>>129
片道勇者の値段付けで失敗
当時ツイッターでめっちゃ後悔してたよ

134 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 20:06:12.15 ID:wwMa9pi5.net
>>133
値段付けも大切だからね、理解したよ

135 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 20:08:34.59 ID:wnZEiS5C.net
回答ありがとう
人気があってすごいなと思ってたけど、それを仕事にするのはやっぱり大変なんだなあ

136 :名前は開発中のものです。:2016/05/26(木) 22:33:18.99 ID:dDbgMOc0.net
元々フリゲだった上にsteam進出した際には
ローカライズで結構オゼゼが飛んだっぽいしなー

そういう意味でも開発記は大いに参考になったわ(ステマ)

137 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 00:10:06.88 ID:fXqg8enq.net
片道は1500が妥当
1200で割安
2000でも許容範囲内
500とか金銭感覚ないにもほどがある
犬と猫だって1000で売ってるのにそれすら調べなかったのか?
一言誰かに相談してたら一瞬で失敗回避できたのに

138 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 01:22:34.14 ID:JN5rLBtL.net
>>137
初出の新作としてならその値段設定は妥当だと思うものの、
片道が他のゲームと違う点として、あまり製品版と変わらないフリー版の存在がある。
その点を考えると、想定の 60% 〜 70% くらいの価格設定が無難じゃなかろうか。

139 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 02:05:00.09 ID:oC7VS2Fd.net
>>136外注したんだ
いつもみたいに自前でスキルつけたかと思ってた

140 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 02:39:44.47 ID:Ou33ZvwG.net
>>133
どんな風に後悔したんだろ

俺も同人歴長い友達に値段設定の相談した時に、数を出すのが目的だとしても余りにも安すぎる(500円とか)と文字通り箔がつかなくなり売れなくて本末転倒になるから適正価格で出した方がいいよって言われたことあるわ

141 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 03:31:51.49 ID:ylRTKZpK.net
最初フリーで出して後から追加要素多数の有料版作った場合って
フリー版のDL数に対してどれくらい売れるものなんだろう
勿論フリー版の人気と追加の内容によるだろうけど

142 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 05:40:16.01 ID:WTLIBSd5.net
てきとーに検索してみてひっかかった。有料版出した後に機能制限のフリー版を出した例
http://appmarketinglabo.net/traindrive/

この一例だと全世界の場合2%弱、日本のみだと6%弱になる
ちなみにこのアプリAppStore販売なのに、記事の話を信じると利益率90%近くてよくわからん

143 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 07:20:37.36 ID:XC6R64me.net
格ゲーはリターンを得るために自らリスクのある行為する駆け引き多いと思うけどな

もぐらゲームスのインタビューで次から値段設定は1000〜2000円にするっていっていたな
でもフリーも作り続けたいと言うことも言ってた

144 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 09:11:00.38 ID:6fgYpmMy.net
その後販売した片道勇者開発記は何で500円なんですかね・・・

145 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 09:12:13.43 ID:chmWhzmd.net
>>139
テキストの翻訳は物量あるし下手な言い回しは使えないしで
流石にそこまで一人でこなすのは厳しいと思われる

146 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 09:15:49.59 ID:TdaTqoSt.net
ゲームじゃないからでしょ
あの作風でまじで儲けたいならゴールドラッシュのジーンズ商売するしかないと思うがな
ん万本売れるゲームの作り方とかぶちまけて講演会するとかそういう方向性
別に詐欺じゃないし

147 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 09:26:01.72 ID:n8IiNy96.net
>>137>>138
単純に考えると有料出した時点で無料版のファンがわんさかいたんだからもっと強気で良かった
ただ「1000円でいいと思うけど今回は損するの分かってて薄利多売を検証する」って言って出したんだから成功と言えば成功かもね
検証出来たんだから二度とやらんやろ

>>142
収益が90%だから利益はもっと少ないんじゃないの

148 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 18:30:09.50 ID:oC7VS2Fd.net
損益分岐点を大きく超えれば収益イコール利益に近づいていく
大幅に割り込めば収益100%でも赤字になったりするけどw

149 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 19:35:54.46 ID:WTLIBSd5.net
>>147
んや売上が800円85000ダウンロードで6400万円の売上ってのがよくわからんかった
単純に考えるなら800*85000で6800万だけど400万違う。Appstore販売だから作者の取り分で計算したのかなと考えたけど、作者の取り分の7割で計算すると6800万*0.7で4760万だから全然違うなと
割とどうでもいいところだけど

150 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 19:51:57.21 ID:Nl0C79Dv.net
翻訳とかどこに依頼したらできるんだろうね

151 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 20:06:59.77 ID:chmWhzmd.net
翻訳 依頼でググれば結構出てくるけど
馴染みのある所だとDLsiteが請け負ってたり

http://www.dlsite.com/home/circle/translation

152 :名前は開発中のものです。:2016/05/27(金) 23:05:12.61 ID:R0nt/hAu.net
>>150
ゲーム 翻訳 でググると、いくらでもヒットするよ?

どこの翻訳会社も、英中韓はカバーしている模様。

153 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 11:59:48.76 ID:H3qcNOp0.net
>>131
片道勇者プラスの一つ前のシルフェイド学院物語がプラスの5倍以上の利益、その一つ前のシルエットノートがそれ以上の利益出てたそうだからそれはない

単純に一作の製作期間が長すぎるんよ
3年以上かけてシェアウェア1作だから、税金等考えると1,000万以上利益出さないとやっていけない
失敗と呟かれてる片道勇者プラスもsteam実績等から計算すると3,4万売れてるんだけどね

154 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:41:03.49 ID:PXL/JFlz.net
在庫がないのに赤字になるわけないだろ(笑

155 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:42:55.80 ID:FofqmUZf.net
つ経費

156 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:50:31.87 ID:bu2VnI4j.net
現実問題投下されるのは時間だけだからな
素材はopengameartかぴぽやリンクで探せば幾らでもある

http://opengameart.org/

157 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 14:56:51.16 ID:7TqG81I2.net
>>112
Dlsiteでエロゲ売るならともかくそんなもんが通用するのは日本国内だけだぞ
日本人の作るゲームは漏れなく児童ポルノだからな
米国ではとなりのトトロですら地上波放送で流せないwwww

158 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 15:16:01.33 ID:0ejIVcSH.net
>>153
FF15を批判しながら倒産していったコンシューマソフトウェアハウスと同じ発想

159 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 15:24:32.04 ID:YzUszymr.net
シェアでやるなら大体二種類の選択肢しかない
18禁向けで日本国内で売るか一般向けで海外に売るかの二択

例えばフリゲで言うなら魔女の家なんかは子供が死んでいるので
“子供を殺してはいけません”という規制に引っかかるので海外展開しても無駄

萌え絵は漏れなくペド画像なので海外市場で広く受け入れられるのは
リアリスティック・ポップ調・8BITの3種類だけ

一般向けを日本国内向けに売る場合これもまた失敗する
その辺のエロゲの方がゲーム性高いからな

160 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:06:32.06 ID:ePvQuCgg.net
フリーダ王女が翻訳で王妃になったらしいがそうしないとそもそも売る事すら出来ない

ガンダムなんかも子供が死ぬのでエロアニメと同じ分類になるんだよ
感覚的には分かり辛いだろうけどな
そして外人からするとエロビデオでモザイクをかける感覚がわからない(笑

日本のクリエイター(笑)はグローバルな法制の感覚から大きくズレてる
クールジャパンとか以前やってたけどあんなもん上手くいく訳ないから
日本のコンテンツの九割は海外の感覚では規制対象で店頭に並べる事すら出来ない(笑

>>106の上みたいなグラは日本国内限定のエロゲでしか通用しない

161 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:12:17.16 ID:ZKMar1Jv.net
日本sageは別板でやって
どうぞ

162 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:16:26.69 ID:gFlGTk3j.net
そうやって現実から逃げてもしょうがないだろ

163 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:20:25.16 ID:vU3Vlur+.net
日本sageしてるのはペド作品を集めて
日本のコンテンツ産業を片っ端から潰してる角川だからな(笑

164 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:22:11.65 ID:vU3Vlur+.net
コンシューマーに留まらず
フリゲ業界までペドアニメ化で潰しに来るとは思わなかったぞ
ペド川は日本経済の癌だな(笑

165 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:27:36.01 ID:syv7oUEs.net
ほんと池沼増えたなあ

166 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:30:01.83 ID:nFIRkfoZ.net
煽って議論から逃げるだけの池沼

167 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:31:33.99 ID:tH3Jw/aw.net
そら不況にもなるわ(笑

168 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:32:10.21 ID:ZKMar1Jv.net
唐突な角川sage
チョンでも馬鹿でもとか書くから変なのが寄って来るんだよ

169 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:33:07.82 ID:d+qKxbWf.net
お前がチョンだろ(笑

170 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:39:11.24 ID:RpwRJX30.net
角川の会長は朝鮮人だからな

171 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:41:17.90 ID:fOkid3nZ.net
下手にグラ凝っても無駄だからリズム天国のようなポップなキャラデザか
ファミコンレベルのグラでいいってことだな
ハードファンタジーの挿絵みたいなのが描ければそれでもいいがwwwwww

172 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:53:37.47 ID:9x1yDk/a.net
ここって何のスレ?

173 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:54:45.28 ID:og1pPTCm.net
ろくろ回しながらお金の話をして賢くなった気になるスレだよ

174 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:57:38.83 ID:h9WanYBc.net
たかだか300万本しか売れないFF目指すよりは
世界で20億回DLされたアングリーバード目指すほうがましって話

175 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 16:59:13.45 ID:eVe+BhG2.net
時代について来れなくなった昭和脳のジジイに現代のゲーム常識を教えるスレ

176 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:00:29.80 ID:Q/Mn0dLU.net
>>155
経費wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PCでゲーム作るのに何を消費するんですか?
電気代?

177 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:08:12.20 ID:FofqmUZf.net
>>176
ウディタの作者みたいな「自営業」だったら電気代も経費に含まれるよ


俺はスレのウディタの作者の話題からの流れで言っただけで、
えろげとか同人ゲームの片手間活動の儲けについては知らん

178 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:13:28.28 ID:btPf7xfp.net
デフォ戦にエロ画像くっつけただけで780万円
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ086506

179 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:14:57.72 ID:vuWIAdPy.net
アニメ化映画化を視野に入れればモチベ上がるよ!

180 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:15:20.72 ID:zUo8vSd9.net
エロゲにデフォ戦くっつけてるんだよ

181 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:15:58.30 ID:IZidE4NQ.net
映像化権は100万円も貰えないらしいぞ(笑

182 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:19:15.93 ID:f+1bh41J.net
富野がガンダムの権利を売った時の価格は30万円だからな
素人なら10万円も貰えれば御の字だろ

183 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:26:31.87 ID:4tsBshpd.net
っていうか売る予定のゲームなら余裕で経費かかる可能性あるんだが
作者が画像等を全部自分で作れるなら例外だが、外注で全部依頼すると
軽く何十万ってかかる
シェアなら最低でもキャラ等の画像が自作でないと、
フリー素材のキャラで作ってもたいってい見向きもされないし

っでかかった費用よりも売り上げが伸びてくれなかったら晴れて赤字になるっと

184 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:32:03.52 ID:4tsBshpd.net
>>178
見事なまでにエロ絵以外デフォだなw

ツクールエロとウディタエロってほぼ全部がデフォ+エロ絵だから
これが普通なのかもしれんが笑えるくらい売れてるなw

185 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 17:32:38.24 ID:NjZKIwCI.net
絵が描けないなら3DのBlenderでも使うしかないな
その上そこまでやるならUnityの3Dでやった方がいい
海外で言えば3Dモデルの素材は2D素材よりも多い

>>156のサイトにも腐るほどある

186 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 18:09:24.90 ID:0ejIVcSH.net
要約すると日本のフリゲは海外でオワコンになっただけだな
少し前まで大量にあった翻訳海賊版全然見なくなったし

187 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 20:29:48.38 ID:rLZxt74U.net
定期的に湧くエロゲおじさんと意識高いおじさん

188 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 20:31:55.80 ID:wim7IfY0.net
一年中張り付いてる朝鮮角川の工作員wwwwwwwwwwwwww

189 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 20:34:59.56 ID:Qd8DryEh.net
800×600のマップチップはこれで充分だな
http://www.lostgarden.com/2006/07/more-free-game-graphics.html

190 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 20:45:21.16 ID:ccOrrPEl.net
レベル高いな
MVの素材がゴミに見えるわ

191 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 20:50:16.22 ID:FofqmUZf.net
>>189
すごい

192 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 21:38:13.91 ID:0b1Guxst.net
エロゲおじさん名言集

61 : 名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 01:11:04.61 ID:JqsDLBhk
>>60
全年齢版をふりーむや夢幻に投稿して、
18禁版をシェアウェアで売るでしょ普通w

112 : 名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 17:48:45.43 ID:Ti99Ljxr
>>111
あんた、18禁ゲーを売ったことないでしょ?

あいつらモザイク付きでも文句を言うからなw

115 : 名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 19:45:51.47 ID:u9A9hnNe
個人で売るならエロゲしかない

152 : 名前は開発中のものです。2016/05/27(金) 01:23:52.97 ID:AuTuRSxz
話変わるけど
エロなら広告サイトが儲かるよ
金払いのいい広告主にコネがないと
無理だけどね

193 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 21:39:53.22 ID:0b1Guxst.net
          ____   
       / \  /\  個人で売るならエロゲしかない(キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

194 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 22:09:40.98 ID:Yr99EXfi.net
ウディタスレでこんだけ語って実績出した奴いるの?
ウディタの話しろよ

195 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 22:58:43.28 ID:ulHTvSCk.net
無料で楽してゲーム作りたいけど作れなかったから自尊心のためにクリエイディブな書き込みにケチを付けるガキが多いのがこのスレなんだから諦めメロンw

196 :名前は開発中のものです。:2016/05/28(土) 23:13:36.11 ID:4tsBshpd.net
ひでぇスレだなw

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