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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:55:51.99 ID:7m1Rvo9O.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:31:22.01 ID:p2dqKBQP.net
- >>771
ありがとう!そちらで聞いてきます!
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:15:22.11 ID:oUNQrSX+.net
- >>768
並列俺もつかってるけど
並列は重いってのは有名な話だよ
重くなったらコモンとマップの並列イベント減らしてみようってどこでも言われてる
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:33:07.13 ID:5Y7ukTik.net
- >>773
いや俺の挙げたSTGの例の場合、多分だが並列のほうが早い
イベントコマンド1つよりもウディタの内部処理のほうが早いだろうっていうただの推測だけどね
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:50:00.06 ID:mmBkIRBX.net
- 並列が重たいってどこ情報?聞いたことないわ
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:17:31.15 ID:/bzfF07i.net
- そもそもマップを使うようなゲームで重いことなんてあるんですかね
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:46:26.29 ID:s3RPEi7w.net
- あんまり話題に出したくはないが、ツクールでは並列が異常に重いって話はあったな。いつのバージョンだったか忘れたけど
ウディタだとどうだったかな
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:11:56.65 ID:d2D0CS2/.net
- >>775
ウディタ 並列 重い でググるとめっちゃでてくるよ
いろんなブログ、wikiで重いって書いてある
ウディタの並列が重いっていうのは結構有名な話で
シューティングのあたり判定なんかは並列でピクチャの重なりを確認してもいいんだけどループで回してる人が多い
たしか公式のウディタ作者のシルドラとかもそう
まあ、よっぽどおんぼろPCとか組み方が下手とかじゃない限り並列でも重くならないからほとんど気にしなくていいんだけどね
>>777
ウディタの並列は重くなりがちで(全部が重いわけじゃないが)SEがならなかったりっていう不具合が公式で確認されてる
別に並列実行自体がが重いっていうより変な組み方をしたときに並列実行が重くなりやすいってだけで並列実行自体がが重いなわけではないんだけど
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:14:43.84 ID:d2D0CS2/.net
- ああ、補足
並列をいくつか同時に使う場合とかは変なイベントの組み方しなくても重くなるからループ回してやる人が多い
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:46:42.66 ID:mmBkIRBX.net
- 「並列が多い」は「並列が少ない」より「重たい」ってそんな当たり前のことでドヤ顔されてもな
お前の言う並列を減らしたことで処理が軽くなったって話を例にとれば
なんでそれが並列を減らしたお陰で軽くなったと言い切れるのかって話なのよ
並列を減らすことで効率がよくなる処理もあれば効率が悪くなる処理もあるだろ?
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:14:49.58 ID:d2D0CS2/.net
- スレに来てみたら
> 並列が重いって聞いたこともない
ってレスがあったから並列が重いのは有名な話でいろんな作者にブログやウィキにもかいてあったり
STGのあたり判定も公式もループとか使ってるよてレスしただけなのになんでそんな攻撃的なの?
ちゃんとフォローもしたのにすげー性格悪いね君
自分が作ったゲーム否定された気分にでもなったのか
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:56:45.54 ID:BfqzSXq8.net
- >>781
あまり気にしないで、ほとんど場合はプログラミングミスだから
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:59:38.99 ID:/bzfF07i.net
- おう普通なら並列を使おうが使うまいが体感的に処理速度は変わらないんだからなんでもいいから完成させろやザコども
理屈ばっかりいっちょまえで完成品が1つもないなんてかっちょわるいぞ
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:03:13.55 ID:rbPKMNjV.net
- ダッシュコモンみたいなマップ移動中に常駐起動させる並列は
全部メニュー呼び出しコモンにぶち込んで一括させるべき
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:21:06.61 ID:HMR+eIY8.net
- ダッシュと言えばスニークやアクションがあるわけでもないのに十字+shiftでダッシュさせるゲームは何なんだ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:43:59.10 ID:lMXjd1HC.net
- ダッシュがなかったらダッシュがないって文句つけるバカがいっぱいいるから
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:48:29.18 ID:s3RPEi7w.net
- ダッシュだと早すぎて操作が追いつかない人がいる
ダッシュがないと遅くてイライラする人がいる
両方のニーズに合わせた仕様じゃないの
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 19:12:49.12 ID:oQDe06sO.net
- 押しっぱじゃなく設定で切り替えられるようにしれって話じゃないの
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 19:20:09.74 ID:lMXjd1HC.net
- そこまでいくとさすがに制作者の好みの問題じゃねーの
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:17:05.37 ID:DNCPP0yS.net
- 狼煙
>なお、私が生きていれば2017年にも「第9回ウディコン」を開催する予定ですので、
>「すごくいいアイデアなんだけど作り込みがどう考えても足りない!」
>というゲームを開発しておられる場合は来年を狙ってくださるのも手ですよ。
だそうです。
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:38:10.17 ID:MWr+UMto.net
- デフォ速度を上げてもダッシュ機能入れろって言うなら本当にダッシュがしたい人なんだろうなと思う
歩きから走りに切り替わる爽快感があるのかも
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:15:32.81 ID:f8/XaS9a.net
- ダッシュできなきゃ快適にプレイできないってプレイヤーからすれば
ゲームの無駄な部分を省略したいってことだし、
それは作業感という悪印象を残すだけだ
制作者はヴォリュームたっぷりのゲームを作ったつもりでも、
プレイヤーからすれば邪魔臭い肥大化したファイルのゴミ山に過ぎないってことだ
ダッシュ機能ください、はそこを一瞬で駆け抜けたいという、プレイヤーのココロの訴えなのだ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:26:31.01 ID:lMXjd1HC.net
- マップが広すぎるからダッシュしたいってだけのことをわざわざ邪魔くさい肥大化した長ったらしい文章にするなよな
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:50:11.04 ID:XO7NG+t4.net
- すかすかなのに無駄に広いマップ
初心者がやりがち
はい私もでした
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:01:33.89 ID:eF2ORmvI.net
- >>765
じゃあ、並列使うのと行数増やすので処理速度がかわらないなら好きな方使えばいいって結論になるねw
汎用的に使える単純な演出だったら並列で管理した方がソースも節約できるし見やすくて管理もしやすいぞ?
それが管理しにくいってなら組み方が下手なんだと思う。なんてことは俺は思わないけどね
711だって、端的に言えば並列を利用することで管理がしやすくなったし内部的には重いのかもしれない(重くないかもしれない)けどフレームラグ無く動いてるから使ったってだけで、貴方のコーディングルールを強制するものではないでしょ
708のいうメリットってのもオブジェクト指向の観点から見た分析なだけで、毎フレームさんのいう処理速度のみに言及したものではないと思うね?
処理速度に囚われてるところが旧時代的というかズレだした原因だと思うわ
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:49:27.23 ID:XO7NG+t4.net
- おれみたいなXP時代のオンボロパソコン使ってる貧乏人もいるから並列あんまり使わないでほc
神作品でもピクチャ関係を並列でやられるとカックンカックンになるんじゃ
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 00:07:48.98 ID:uOqC+PGz.net
- XPはDirectX自体古いので別ツールで作ったゲーム遊ぶことをオススメする
窓から投げ捨てろとは言わん
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 00:12:09.61 ID:yZGs42hh.net
- ツクール2000のゲームとかだといけるんじゃない
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:48:17.81 ID:ULd0txzW.net
- >>795
そのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない
管理のしやすさも自分で呼出さない限り動作しなくて、任意のタイミングで呼び出せるイベントの挿入のほうがやりやすいはず
並列処理は毎フレーム回ってるメインループの中ではウェイトの位置にしか割り込ませられないわけだから、どちらが管理しやすいかは明白じゃないかな
イベントの挿入を使うよりも並列を使ったほうが管理がしやすいと思っている理由をちゃんと説明してほしい
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:52:13.14 ID:CqBFAlni.net
- >>799
>そのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
>各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない
自分で答え言ってるじゃん
見づらくなるソースなら見やすくて誤差程度の方を選んで何がおかしい?
実際に「こういうソースで並列使ってます」って書き込みがあって具体的に否定してるならわかるけど、毎フレームさんの妄想だけで並列は不要って主張だけされても平行線だぞ?
「ちゃんと説明してほしい」って、頭から処理速度に拘って否定してる人に今更言われたところで、貴方のコーディングルール()に沿って否定されるだけでしょ?w
上手いアピールしたいならその辺のウディタ作品のソース拾ってきてここに挙げれば?
それだとみんなハッピーになると思うよ
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:40:28.66 ID:ULd0txzW.net
- >>800
処理速度と行数は誤差でも、管理のしやすさには差があると考えている
並列を使わないほうが管理がしやすいのだから、他が誤差なら並列を使う理由はないだろう
せめて処理速度だけでも並列のほうが早ければ話は変わってくるんだけどね、と言いたいだけで別に処理速度に拘ってるわけじゃない
確かに元はと言えば並列実行1つとコモン呼出1つはどっちが早いか知りたかっただけなんだけど、
今知りたいのは並列を使ったほうが管理しやすいと思う理由についてだ
念のため言っておくが並列実行自体を否定しているわけじゃない
並列に頼ったほうが楽な場合も当然あるが、今は仮にSTGを作る場合を想定していてるので並列を使う理由は無いと主張している
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:49:25.93 ID:x4CVtT+v.net
- この手の製作の問題は杓子定規に決まるものではないからな。
特にプログラミングなんかは要素が三つ巴どころか四つ巴、五つ巴にもなっていて、
あちらを立てればこちらが立たず、ケースバイケースでその最適解を探るしかない。
(常に)「○○が良い」なんて単純な話だったら誰も困らない。
ケースバイケースのケースを実体験でどれだけ知っているか、そこが個人の技量の一つでもある。
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:36:47.32 ID:LM/KYEve.net
- そんなことと知らない素人が長文でマウントを取り合ってるんだから怖いインターネッツだ
まともにやったことがあるならこんなことで長文を書かない
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:59:02.16 ID:5vtJKQD6.net
- 何をするにしてもトレードオフを考えながらやらんとダメってことだろ
ループ押しの誰かさんは常にSTGあたりを基準に語ってるけどどんなゲームを作るかでも違うし
てか並列が実行速度に与える影響なんて大抵は誤差だし
それより自分の管理し易いスタイルを守るってのも一つの考え方よ
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:32:39.68 ID:ULd0txzW.net
- >>804
そりゃ最初からSTGを作るケースを想定した上での話だし(>>722>,>764)、
そうじゃないケースでは並列は使ったほうがいいケースもあると言っている(>>758,>>801)
ケースバイケースであるとした上で、ウディタでSTGを作る場合という限定されたケースについての考えを主張してる
まぁ否定的なことばかり言ってるから並列を全否定したいだけと勘違いされるのも無理はないと思うけど
管理のしやすいやり方も人それぞれだという考え方には同意する
だからこそ>>795の並列を使ったほうが管理がしやすくなったケースについて詳しく知りたいと思っている
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 11:36:11.27 ID:Lqvm85vw.net
- ウディタでものを動かすくらいなら処理速度よりも可読性と保守性のほうが遥かに大事だから自分でやりやすいようにやれとしか言えんわ
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 11:58:45.91 ID:5vtJKQD6.net
- STGは知らんけどマップ上の並列イベント1キャラ=敵1キャラとかで考えられるとかじゃねーの?
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 16:01:24.54 ID:uOqC+PGz.net
- こんなツールなんかにマジになってどうすんの
C#やJavaScriptで書かれたコードはこうあるべき!! ならまだ分かるが
ただの一個人が生み出したDirectXの一部機能しか使えないツールだろ・・・?
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:03:45.56 ID:6yCH3aYT.net
- スマホ対応しろ
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:00:06.86 ID:uOqC+PGz.net
- すげーどうでもいいけどNEW GAME!ってアニメの限定壁紙
完全に見に覚えのあるマップチップで草
ttp://newgame-anime.com/special/newspaper.html
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:08:02.26 ID:Alh2vwbP.net
- 狼煙も反応してたな
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:18:48.97 ID:VY+WQb2s.net
- アニメが3Dモデリングの話なのに何故2Dの壁紙なんだろう
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:08:08.05 ID:JeZ7xRH4.net
- >>812
ゲームっぽさ、を出すときに2Dドットが相応しいと踏んだから
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:35:40.57 ID:JzvRPL5u.net
- !slot
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:27:00.30 ID:foDwcgSs.net
- 作らなきゃ間に合わないけどdiep.ioをやってしまう
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:15:08.72 ID:fVnGz32/.net
- うでこん!
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 17:09:41.00 ID:LwzkkFDy.net
- 【本日のイベント】 ビットサミットの方は人が多くてすごかったですね。いきなり入口でにょきにょきが遊べてよかったです(そしてその後まちがえて「ぐにょぐにょ」と言ってしまう致命的ミス)。生で拝見した仁井谷社長がお元気そうでゲーム開発者として見習いたい!
16/07/10 00:08
狼さんと同じ感想を持った俺はお前らより1歩先を行っている
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:09:23.12 ID:2KqeBp0J.net
- >>817
そんな狼煙さん大好きっ子のお前は、
ウディタをスマホ対応に魔改造すべし!
みんな、お前のことを崇拝するだろうよ。
少なくとも、俺はありがたくスマホ対応の
ウディタを使わせてもらうぜ!
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:24:43.56 ID:1DD3ELGz.net
- MVでもやってろ
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:13:39.05 ID:9Xa5jpiW.net
- スマホでプレイじゃなく
スマホで制作したい
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:18:57.26 ID:cNFAd9AS.net
- winタブ買えば
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:52:50.23 ID:52zrgNNk.net
- タブレットの画面サイズにウディタのUIは小さすぎるから無理だよ
私はそれで諦めました
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:26:59.44 ID:U6hFOEAl.net
- イベントをテキストで書けるようにすればスマホでもガラケーでも開発ができるようになるぞ
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:36:03.15 ID:BuOL8rWe.net
- 自分が持ってるwinタブでマウス無しで遊べるようなゲームを作ってみた
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 06:52:49.87 ID:MAjykfVk.net
- GoogleスプレッドシートやGoogleフォームでいくらでも制作できるのに
不満を漏らす人は何をしてもダメ
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 09:34:27.41 ID:xyp43/5q.net
- イベントコードさえ把握できたら簡単に作れるよね
テストプレイはできないけど
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 15:05:41.58 ID:MAjykfVk.net
- ttp://www49.atpages.jp/kamesuke/distribute.php
昔ここの「【ウディタ】イベントコード解析」を参考にしてGAS作ったことある
今はあまり使ってない。ウディタ自体やらなくなったからな更新待ちで
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:30:49.77 ID:qDSTVoYQ.net
- ウディタが時代遅れ
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:48:18.92 ID:CHPD6Xeq.net
- 今日の夜からウディコンの受付開始か・・・
結局完成させられることが出来なかったから俺は参加無理ダナ
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 13:00:45.08 ID:RrGpcCk/.net
- 来年もあるらしいから頑張れ
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 13:25:08.65 ID:GSZMV0nV.net
- 今から作るで!笑
エントリーいつまでだっけ
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:22:38.83 ID:NMVPnioy.net
- >>828
ライブハウス「2chウディタスレ」へようこそ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 21:02:17.06 ID:U8uBfmzO.net
- >>829
そんなお前のためのワンマップフェス!
http://www.freem.ne.jp/special/project/25
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:57:19.33 ID:RYLq8U0p.net
- SmokingWOLF@片道勇者開発者 @WO_LF
https://twitter.com/WO_LF/status/756866529308704768
【 #ウディコン 】第8回WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)、
いよいよ開催です!→ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
熱意にあふれた10作品以上がすでにエントリー済! 今すぐ遊べますのでよければぜひ!
http://pbs.twimg.com/media/CoDuFlyUkAAkJpq.jpg
8:00 - 2016年7月23日
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 16:23:33.78 ID:CZznSkRn.net
- すでにエントリーされてる作品に勝てる気がしない・・・
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:50.62 ID:arGvTas8.net
- 確実に勝てるのもあるから安心しろ
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:03:23.15 ID:HcRX86nc.net
- 現状の中でも1位は厳しいかもしれんが2位なら十分狙いにいけるだろ
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:15:47.06 ID:eEe4HvpE.net
- ルールが分かりやすければそれだけで最下位は無いやろな
それ以上は保証できない
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:52:32.96 ID:arGvTas8.net
- まだ全部やってないけど明らかなクソゲーが二個はあったわ
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 01:41:02.45 ID:QknPBcsy.net
- >>835
勝てなくてもいいから、笑えるゲームを作ってくれよ。
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:03:38.78 ID:M+dL98Wp.net
- マップチップとかモンスター画像とか同じ物使う事も多いし、
どうしても他の作者のゲームとテーマが被ってしまうのが悩みだなぁ
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:09:06.66 ID:tK3Fn4ha.net
- 他を気にする暇があったら作ろうぜ
被りなんか気にしてたら何も作れないし
素材を全部自作するのだって不可能ではないけどやっぱり難しいんだから
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:49:36.72 ID:Xkd2ceO6.net
- 被りなんて気にしてたら、何も作れないよね。
大体、ギルガメシュ叙事詩とかグリム童話とか
アーサー王伝説とかシェイクスピアの影響を
受けているから、気にし始めたらがキリない。
エクスカリバーは、アーサー王伝説の丸パクリ
だけど、それでもFFシリーズは結構、人気ある。
被りを気にする暇があるなら、どう面白くするか
気にする方がいい。
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:16:41.05 ID:xb0E3zt9.net
- いや被らないように作れよ
パクリだろ
パクったら2chで晒して叩く
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:31:20.25 ID:G1Sqh3gE.net
- お前はパクリ撲滅ゲームでも作れや
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:33:22.07 ID:MIN5tF/5.net
- 元ネタとの関係性だな
バレたらまずいのがパクリ
バレなきゃまずいのがパロディ
バレてもいいのがオマージュ
神話や伝説から取るのはオマージュね
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:38:56.68 ID:KjF/Z0rs.net
- ハードが同じならバレないようにパクってもパクリ扱いされて評価されない気がする
Windows8.1で動いてWindows10で動かないゲームなら別問題だけど
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:43:16.32 ID:MIN5tF/5.net
- てかパクリ云々より素材使うと
他のゲームと似たような
見栄えになっちゃうて話だな
時間かけて画像リソース作るしかない
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:47:28.46 ID:KjF/Z0rs.net
- まあ俺もネット上でパクリなんてどんどんやれば? って感じがするけど
インターネットのような不毛な大地でパクリを規制するなんて無理があるよ
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:53:41.24 ID:xb0E3zt9.net
- プレイ専は面白ければそれでいいだろって人が多いからなあ
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:43:06.27 ID:VgSlMBRA.net
- というお前のその考えも誰かのパクリにすぎないんじゃないかい?
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:46:49.89 ID:kz4kb4J9.net
- 結局面白ければ問題ないんだけどよく使われてる画像とかだと前やったやつと似たような印象だな、やめるかってなるかもしれないし
余裕があればオリジナリティある画像がいいな
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:54:55.60 ID:N5ffa7t5.net
- 完成させた物の評価を気にして作らない人は言い訳してるだけなんだよなぁ
むしろ被っていても自分の方が良いもの作ったって自負があればいいじゃない
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:29:28.64 ID:tK3Fn4ha.net
- パクりと被りは全く別だ
パクりはしね
被りは気にするな
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:20:27.54 ID:tZEfYOFF.net
- ドットで全部自作してるからどうでもいい議論やわ
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:47:58.44 ID:tK3Fn4ha.net
- 自分がパクられるかもという危機感があれば無関係だと言ってられないんだよなー
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:57:04.18 ID:G1Sqh3gE.net
- なんだかんだ言って素材が変わるとゲームも変わるよな
インポデスとポケモンGOの扱いの差を見れば明らか
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:16:33.17 ID:MmC4kkGl.net
- 影響を受けてるゲームがまるわかりの二番煎じゲームは萎えるな
模倣を極めるより、独自色を出してるクソゲーのほうがまだマシだ
贋作者は作者にあらず!
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:44:29.08 ID:JjKsjF6L.net
- パクリって言葉に喰いつきすぎぃ
釣り人「パクリパクリ^^WWWWWWWW」
釣られ人「フンガー」
結果、人は想像をやめ他者から搾取する思考へとはしる
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 23:38:20.20 ID:gZ64vxgu.net
- 最初の2〜3作くらいは、パクリで上等だよ。
エターなるよりかは、ずっとマシだからね。
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:14:41.54 ID:c56F05Wk.net
- ゲームアイディア丸パクリが叩かれるのはわかるけど
操作性とかはむしろパクってくれ
いつまでたってもユーザビリティ悪いフリゲばっか(というか退化してないか?)
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:28:06.94 ID:cp+8MHTq.net
- 流れ的にパクリの定義がそれぞれ違ってるぽいな
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:28:49.74 ID:4PQsVjZR.net
- >>859
過去のフリゲをパクっただけの作者を育成しているドワンゴの悪口はやめろ
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:56:58.25 ID:6Z9nbqk+.net
- ウディコン、募集期間短すぎだろ
今から作ったんじゃ間に合わねえ
去年もっと長かったのに
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:49:49.12 ID:m7GV+u0M.net
- お前は夏休みの宿題を9月に入ってから提出日までの間にやるのか
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:51:46.58 ID:4PQsVjZR.net
- >>864
募集期間と審査期間に3ヶ月以上費やしているドワンゴの悪口はやめろ
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:03:38.55 ID:cCKWnxFK.net
- >>864
来年も開催するから今からそっちに向けて作っとけ
これで時間が足りないとは言わせん
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 12:52:17.96 ID:XrobO5br.net
- スマホ対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:54:36.05 ID:4PQsVjZR.net
- http://www.nico video.jp/watch/sm29257995
パクリゲーで広告稼ぎしまくりのドワンゴwwwwww
ウディタ界の癌
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:10:17.81 ID:O+EkN9DU.net
- ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:21:54.29 ID:YsRMOgPx.net
- 次スレから
ワッチョイ導入IP開示な
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