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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:55:51.99 ID:7m1Rvo9O.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

772 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 03:31:22.01 ID:p2dqKBQP.net
>>771
ありがとう!そちらで聞いてきます!

773 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 09:15:22.11 ID:oUNQrSX+.net
>>768
並列俺もつかってるけど
並列は重いってのは有名な話だよ
重くなったらコモンとマップの並列イベント減らしてみようってどこでも言われてる

774 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:33:07.13 ID:5Y7ukTik.net
>>773
いや俺の挙げたSTGの例の場合、多分だが並列のほうが早い
イベントコマンド1つよりもウディタの内部処理のほうが早いだろうっていうただの推測だけどね

775 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 10:50:00.06 ID:mmBkIRBX.net
並列が重たいってどこ情報?聞いたことないわ

776 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:17:31.15 ID:/bzfF07i.net
そもそもマップを使うようなゲームで重いことなんてあるんですかね

777 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 12:46:26.29 ID:s3RPEi7w.net
あんまり話題に出したくはないが、ツクールでは並列が異常に重いって話はあったな。いつのバージョンだったか忘れたけど
ウディタだとどうだったかな

778 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:11:56.65 ID:d2D0CS2/.net
>>775

ウディタ 並列 重い でググるとめっちゃでてくるよ
いろんなブログ、wikiで重いって書いてある
ウディタの並列が重いっていうのは結構有名な話で
シューティングのあたり判定なんかは並列でピクチャの重なりを確認してもいいんだけどループで回してる人が多い
たしか公式のウディタ作者のシルドラとかもそう
まあ、よっぽどおんぼろPCとか組み方が下手とかじゃない限り並列でも重くならないからほとんど気にしなくていいんだけどね


>>777
ウディタの並列は重くなりがちで(全部が重いわけじゃないが)SEがならなかったりっていう不具合が公式で確認されてる
別に並列実行自体がが重いっていうより変な組み方をしたときに並列実行が重くなりやすいってだけで並列実行自体がが重いなわけではないんだけど

779 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:14:43.84 ID:d2D0CS2/.net
ああ、補足
並列をいくつか同時に使う場合とかは変なイベントの組み方しなくても重くなるからループ回してやる人が多い

780 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 13:46:42.66 ID:mmBkIRBX.net
「並列が多い」は「並列が少ない」より「重たい」ってそんな当たり前のことでドヤ顔されてもな

お前の言う並列を減らしたことで処理が軽くなったって話を例にとれば
なんでそれが並列を減らしたお陰で軽くなったと言い切れるのかって話なのよ

並列を減らすことで効率がよくなる処理もあれば効率が悪くなる処理もあるだろ?

781 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:14:49.58 ID:d2D0CS2/.net
スレに来てみたら

> 並列が重いって聞いたこともない

ってレスがあったから並列が重いのは有名な話でいろんな作者にブログやウィキにもかいてあったり
STGのあたり判定も公式もループとか使ってるよてレスしただけなのになんでそんな攻撃的なの?
ちゃんとフォローもしたのにすげー性格悪いね君
自分が作ったゲーム否定された気分にでもなったのか

782 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:56:45.54 ID:BfqzSXq8.net
>>781
あまり気にしないで、ほとんど場合はプログラミングミスだから

783 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 14:59:38.99 ID:/bzfF07i.net
おう普通なら並列を使おうが使うまいが体感的に処理速度は変わらないんだからなんでもいいから完成させろやザコども
理屈ばっかりいっちょまえで完成品が1つもないなんてかっちょわるいぞ

784 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 15:03:13.55 ID:rbPKMNjV.net
ダッシュコモンみたいなマップ移動中に常駐起動させる並列は
全部メニュー呼び出しコモンにぶち込んで一括させるべき

785 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:21:06.61 ID:HMR+eIY8.net
ダッシュと言えばスニークやアクションがあるわけでもないのに十字+shiftでダッシュさせるゲームは何なんだ

786 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:43:59.10 ID:lMXjd1HC.net
ダッシュがなかったらダッシュがないって文句つけるバカがいっぱいいるから

787 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 18:48:29.18 ID:s3RPEi7w.net
ダッシュだと早すぎて操作が追いつかない人がいる
ダッシュがないと遅くてイライラする人がいる
両方のニーズに合わせた仕様じゃないの

788 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 19:12:49.12 ID:oQDe06sO.net
押しっぱじゃなく設定で切り替えられるようにしれって話じゃないの

789 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 19:20:09.74 ID:lMXjd1HC.net
そこまでいくとさすがに制作者の好みの問題じゃねーの

790 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:17:05.37 ID:DNCPP0yS.net
狼煙
>なお、私が生きていれば2017年にも「第9回ウディコン」を開催する予定ですので、
>「すごくいいアイデアなんだけど作り込みがどう考えても足りない!」
>というゲームを開発しておられる場合は来年を狙ってくださるのも手ですよ。
だそうです。

791 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 20:38:10.17 ID:MWr+UMto.net
デフォ速度を上げてもダッシュ機能入れろって言うなら本当にダッシュがしたい人なんだろうなと思う
歩きから走りに切り替わる爽快感があるのかも

792 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:15:32.81 ID:f8/XaS9a.net
ダッシュできなきゃ快適にプレイできないってプレイヤーからすれば
ゲームの無駄な部分を省略したいってことだし、
それは作業感という悪印象を残すだけだ
制作者はヴォリュームたっぷりのゲームを作ったつもりでも、
プレイヤーからすれば邪魔臭い肥大化したファイルのゴミ山に過ぎないってことだ
ダッシュ機能ください、はそこを一瞬で駆け抜けたいという、プレイヤーのココロの訴えなのだ

793 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:26:31.01 ID:lMXjd1HC.net
マップが広すぎるからダッシュしたいってだけのことをわざわざ邪魔くさい肥大化した長ったらしい文章にするなよな

794 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 21:50:11.04 ID:XO7NG+t4.net
すかすかなのに無駄に広いマップ
初心者がやりがち
はい私もでした

795 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:01:33.89 ID:eF2ORmvI.net
>>765
じゃあ、並列使うのと行数増やすので処理速度がかわらないなら好きな方使えばいいって結論になるねw

汎用的に使える単純な演出だったら並列で管理した方がソースも節約できるし見やすくて管理もしやすいぞ?
それが管理しにくいってなら組み方が下手なんだと思う。なんてことは俺は思わないけどね

711だって、端的に言えば並列を利用することで管理がしやすくなったし内部的には重いのかもしれない(重くないかもしれない)けどフレームラグ無く動いてるから使ったってだけで、貴方のコーディングルールを強制するものではないでしょ

708のいうメリットってのもオブジェクト指向の観点から見た分析なだけで、毎フレームさんのいう処理速度のみに言及したものではないと思うね?

処理速度に囚われてるところが旧時代的というかズレだした原因だと思うわ

796 :名前は開発中のものです。:2016/07/17(日) 23:49:27.23 ID:XO7NG+t4.net
おれみたいなXP時代のオンボロパソコン使ってる貧乏人もいるから並列あんまり使わないでほc
神作品でもピクチャ関係を並列でやられるとカックンカックンになるんじゃ

797 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 00:07:48.98 ID:uOqC+PGz.net
XPはDirectX自体古いので別ツールで作ったゲーム遊ぶことをオススメする
窓から投げ捨てろとは言わん

798 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 00:12:09.61 ID:yZGs42hh.net
ツクール2000のゲームとかだといけるんじゃない

799 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 01:48:17.81 ID:ULd0txzW.net
>>795
そのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない
管理のしやすさも自分で呼出さない限り動作しなくて、任意のタイミングで呼び出せるイベントの挿入のほうがやりやすいはず
並列処理は毎フレーム回ってるメインループの中ではウェイトの位置にしか割り込ませられないわけだから、どちらが管理しやすいかは明白じゃないかな
イベントの挿入を使うよりも並列を使ったほうが管理がしやすいと思っている理由をちゃんと説明してほしい

800 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 02:52:13.14 ID:CqBFAlni.net
>>799
>そのソースの節約と管理しやすいってのがわからんのよ
>各ループ内にイベントの挿入が1行増えるだけじゃ誤差みたいなものだし、見づらくなる程でなければ節約という程でもない

自分で答え言ってるじゃん
見づらくなるソースなら見やすくて誤差程度の方を選んで何がおかしい?

実際に「こういうソースで並列使ってます」って書き込みがあって具体的に否定してるならわかるけど、毎フレームさんの妄想だけで並列は不要って主張だけされても平行線だぞ?

「ちゃんと説明してほしい」って、頭から処理速度に拘って否定してる人に今更言われたところで、貴方のコーディングルール()に沿って否定されるだけでしょ?w
上手いアピールしたいならその辺のウディタ作品のソース拾ってきてここに挙げれば?
それだとみんなハッピーになると思うよ

801 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:40:28.66 ID:ULd0txzW.net
>>800
処理速度と行数は誤差でも、管理のしやすさには差があると考えている
並列を使わないほうが管理がしやすいのだから、他が誤差なら並列を使う理由はないだろう

せめて処理速度だけでも並列のほうが早ければ話は変わってくるんだけどね、と言いたいだけで別に処理速度に拘ってるわけじゃない
確かに元はと言えば並列実行1つとコモン呼出1つはどっちが早いか知りたかっただけなんだけど、
今知りたいのは並列を使ったほうが管理しやすいと思う理由についてだ

念のため言っておくが並列実行自体を否定しているわけじゃない
並列に頼ったほうが楽な場合も当然あるが、今は仮にSTGを作る場合を想定していてるので並列を使う理由は無いと主張している

802 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 03:49:25.93 ID:x4CVtT+v.net
この手の製作の問題は杓子定規に決まるものではないからな。

特にプログラミングなんかは要素が三つ巴どころか四つ巴、五つ巴にもなっていて、
あちらを立てればこちらが立たず、ケースバイケースでその最適解を探るしかない。
(常に)「○○が良い」なんて単純な話だったら誰も困らない。

ケースバイケースのケースを実体験でどれだけ知っているか、そこが個人の技量の一つでもある。

803 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 08:36:47.32 ID:LM/KYEve.net
そんなことと知らない素人が長文でマウントを取り合ってるんだから怖いインターネッツだ
まともにやったことがあるならこんなことで長文を書かない

804 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 09:59:02.16 ID:5vtJKQD6.net
何をするにしてもトレードオフを考えながらやらんとダメってことだろ
ループ押しの誰かさんは常にSTGあたりを基準に語ってるけどどんなゲームを作るかでも違うし
てか並列が実行速度に与える影響なんて大抵は誤差だし
それより自分の管理し易いスタイルを守るってのも一つの考え方よ

805 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 10:32:39.68 ID:ULd0txzW.net
>>804
そりゃ最初からSTGを作るケースを想定した上での話だし(>>722>,>764)、
そうじゃないケースでは並列は使ったほうがいいケースもあると言っている(>>758,>>801
ケースバイケースであるとした上で、ウディタでSTGを作る場合という限定されたケースについての考えを主張してる
まぁ否定的なことばかり言ってるから並列を全否定したいだけと勘違いされるのも無理はないと思うけど

管理のしやすいやり方も人それぞれだという考え方には同意する
だからこそ>>795の並列を使ったほうが管理がしやすくなったケースについて詳しく知りたいと思っている

806 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 11:36:11.27 ID:Lqvm85vw.net
ウディタでものを動かすくらいなら処理速度よりも可読性と保守性のほうが遥かに大事だから自分でやりやすいようにやれとしか言えんわ

807 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 11:58:45.91 ID:5vtJKQD6.net
STGは知らんけどマップ上の並列イベント1キャラ=敵1キャラとかで考えられるとかじゃねーの?

808 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 16:01:24.54 ID:uOqC+PGz.net
こんなツールなんかにマジになってどうすんの
C#やJavaScriptで書かれたコードはこうあるべき!! ならまだ分かるが
ただの一個人が生み出したDirectXの一部機能しか使えないツールだろ・・・?

809 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 18:03:45.56 ID:6yCH3aYT.net
スマホ対応しろ

810 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:00:06.86 ID:uOqC+PGz.net
すげーどうでもいいけどNEW GAME!ってアニメの限定壁紙
完全に見に覚えのあるマップチップで草
ttp://newgame-anime.com/special/newspaper.html

811 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:08:02.26 ID:Alh2vwbP.net
狼煙も反応してたな

812 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 19:18:48.97 ID:VY+WQb2s.net
アニメが3Dモデリングの話なのに何故2Dの壁紙なんだろう

813 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 21:08:08.05 ID:JeZ7xRH4.net
>>812
ゲームっぽさ、を出すときに2Dドットが相応しいと踏んだから

814 :名前は開発中のものです。:2016/07/18(月) 23:35:40.57 ID:JzvRPL5u.net
!slot

815 :名前は開発中のものです。:2016/07/19(火) 19:27:00.30 ID:foDwcgSs.net
作らなきゃ間に合わないけどdiep.ioをやってしまう

816 :名前は開発中のものです。:2016/07/20(水) 07:15:08.72 ID:fVnGz32/.net
うでこん!

817 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 17:09:41.00 ID:LwzkkFDy.net
【本日のイベント】 ビットサミットの方は人が多くてすごかったですね。いきなり入口でにょきにょきが遊べてよかったです(そしてその後まちがえて「ぐにょぐにょ」と言ってしまう致命的ミス)。生で拝見した仁井谷社長がお元気そうでゲーム開発者として見習いたい!

16/07/10 00:08

狼さんと同じ感想を持った俺はお前らより1歩先を行っている

818 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 19:09:23.12 ID:2KqeBp0J.net
>>817
そんな狼煙さん大好きっ子のお前は、
ウディタをスマホ対応に魔改造すべし!

みんな、お前のことを崇拝するだろうよ。
少なくとも、俺はありがたくスマホ対応の
ウディタを使わせてもらうぜ!

819 :名前は開発中のものです。:2016/07/21(木) 23:24:43.56 ID:1DD3ELGz.net
MVでもやってろ

820 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:13:39.05 ID:9Xa5jpiW.net
スマホでプレイじゃなく
スマホで制作したい

821 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:18:57.26 ID:cNFAd9AS.net
winタブ買えば

822 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 00:52:50.23 ID:52zrgNNk.net
タブレットの画面サイズにウディタのUIは小さすぎるから無理だよ
私はそれで諦めました

823 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:26:59.44 ID:U6hFOEAl.net
イベントをテキストで書けるようにすればスマホでもガラケーでも開発ができるようになるぞ

824 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 01:36:03.15 ID:BuOL8rWe.net
自分が持ってるwinタブでマウス無しで遊べるようなゲームを作ってみた

825 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 06:52:49.87 ID:MAjykfVk.net
GoogleスプレッドシートやGoogleフォームでいくらでも制作できるのに
不満を漏らす人は何をしてもダメ

826 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 09:34:27.41 ID:xyp43/5q.net
イベントコードさえ把握できたら簡単に作れるよね
テストプレイはできないけど

827 :名前は開発中のものです。:2016/07/22(金) 15:05:41.58 ID:MAjykfVk.net
ttp://www49.atpages.jp/kamesuke/distribute.php
昔ここの「【ウディタ】イベントコード解析」を参考にしてGAS作ったことある
今はあまり使ってない。ウディタ自体やらなくなったからな更新待ちで

828 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:30:49.77 ID:qDSTVoYQ.net
ウディタが時代遅れ

829 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 12:48:18.92 ID:CHPD6Xeq.net
今日の夜からウディコンの受付開始か・・・
結局完成させられることが出来なかったから俺は参加無理ダナ

830 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 13:00:45.08 ID:RrGpcCk/.net
来年もあるらしいから頑張れ

831 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 13:25:08.65 ID:GSZMV0nV.net
今から作るで!笑

エントリーいつまでだっけ

832 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 15:22:38.83 ID:NMVPnioy.net
>>828
ライブハウス「2chウディタスレ」へようこそ

833 :名前は開発中のものです。:2016/07/23(土) 21:02:17.06 ID:U8uBfmzO.net
>>829
そんなお前のためのワンマップフェス!
http://www.freem.ne.jp/special/project/25

834 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 12:57:19.33 ID:RYLq8U0p.net
SmokingWOLF@片道勇者開発者 @WO_LF
https://twitter.com/WO_LF/status/756866529308704768

【 #ウディコン 】第8回WOLF RPGエディターコンテスト(ウディコン)、
いよいよ開催です!→ http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
熱意にあふれた10作品以上がすでにエントリー済! 今すぐ遊べますのでよければぜひ!

http://pbs.twimg.com/media/CoDuFlyUkAAkJpq.jpg

8:00 - 2016年7月23日

835 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 16:23:33.78 ID:CZznSkRn.net
すでにエントリーされてる作品に勝てる気がしない・・・

836 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 18:27:50.62 ID:arGvTas8.net
確実に勝てるのもあるから安心しろ

837 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 19:03:23.15 ID:HcRX86nc.net
現状の中でも1位は厳しいかもしれんが2位なら十分狙いにいけるだろ

838 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:15:47.06 ID:eEe4HvpE.net
ルールが分かりやすければそれだけで最下位は無いやろな
それ以上は保証できない

839 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 20:52:32.96 ID:arGvTas8.net
まだ全部やってないけど明らかなクソゲーが二個はあったわ

840 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 01:41:02.45 ID:QknPBcsy.net
>>835
勝てなくてもいいから、笑えるゲームを作ってくれよ。

841 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 02:03:38.78 ID:M+dL98Wp.net
マップチップとかモンスター画像とか同じ物使う事も多いし、
どうしても他の作者のゲームとテーマが被ってしまうのが悩みだなぁ

842 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 07:09:06.66 ID:tK3Fn4ha.net
他を気にする暇があったら作ろうぜ
被りなんか気にしてたら何も作れないし
素材を全部自作するのだって不可能ではないけどやっぱり難しいんだから

843 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 12:49:36.72 ID:Xkd2ceO6.net
被りなんて気にしてたら、何も作れないよね。

大体、ギルガメシュ叙事詩とかグリム童話とか
アーサー王伝説とかシェイクスピアの影響を
受けているから、気にし始めたらがキリない。

エクスカリバーは、アーサー王伝説の丸パクリ
だけど、それでもFFシリーズは結構、人気ある。

被りを気にする暇があるなら、どう面白くするか
気にする方がいい。

844 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:16:41.05 ID:xb0E3zt9.net
いや被らないように作れよ
パクリだろ
パクったら2chで晒して叩く

845 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:31:20.25 ID:G1Sqh3gE.net
お前はパクリ撲滅ゲームでも作れや

846 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:33:22.07 ID:MIN5tF/5.net
元ネタとの関係性だな
バレたらまずいのがパクリ
バレなきゃまずいのがパロディ
バレてもいいのがオマージュ
神話や伝説から取るのはオマージュね

847 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:38:56.68 ID:KjF/Z0rs.net
ハードが同じならバレないようにパクってもパクリ扱いされて評価されない気がする
Windows8.1で動いてWindows10で動かないゲームなら別問題だけど

848 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:43:16.32 ID:MIN5tF/5.net
てかパクリ云々より素材使うと
他のゲームと似たような
見栄えになっちゃうて話だな
時間かけて画像リソース作るしかない

849 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:47:28.46 ID:KjF/Z0rs.net
まあ俺もネット上でパクリなんてどんどんやれば? って感じがするけど
インターネットのような不毛な大地でパクリを規制するなんて無理があるよ

850 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 14:53:41.24 ID:xb0E3zt9.net
プレイ専は面白ければそれでいいだろって人が多いからなあ

851 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:43:06.27 ID:VgSlMBRA.net
というお前のその考えも誰かのパクリにすぎないんじゃないかい?

852 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:46:49.89 ID:kz4kb4J9.net
結局面白ければ問題ないんだけどよく使われてる画像とかだと前やったやつと似たような印象だな、やめるかってなるかもしれないし
余裕があればオリジナリティある画像がいいな

853 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 16:54:55.60 ID:N5ffa7t5.net
完成させた物の評価を気にして作らない人は言い訳してるだけなんだよなぁ
むしろ被っていても自分の方が良いもの作ったって自負があればいいじゃない

854 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 18:29:28.64 ID:tK3Fn4ha.net
パクりと被りは全く別だ
パクりはしね
被りは気にするな

855 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:20:27.54 ID:tZEfYOFF.net
ドットで全部自作してるからどうでもいい議論やわ

856 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 20:47:58.44 ID:tK3Fn4ha.net
自分がパクられるかもという危機感があれば無関係だと言ってられないんだよなー

857 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 21:57:04.18 ID:G1Sqh3gE.net
なんだかんだ言って素材が変わるとゲームも変わるよな
インポデスとポケモンGOの扱いの差を見れば明らか

858 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:16:33.17 ID:MmC4kkGl.net
影響を受けてるゲームがまるわかりの二番煎じゲームは萎えるな
模倣を極めるより、独自色を出してるクソゲーのほうがまだマシだ
贋作者は作者にあらず!

859 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 22:44:29.08 ID:JjKsjF6L.net
パクリって言葉に喰いつきすぎぃ
釣り人「パクリパクリ^^WWWWWWWW」
釣られ人「フンガー」

結果、人は想像をやめ他者から搾取する思考へとはしる

860 :名前は開発中のものです。:2016/07/25(月) 23:38:20.20 ID:gZ64vxgu.net
最初の2〜3作くらいは、パクリで上等だよ。
エターなるよりかは、ずっとマシだからね。

861 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:14:41.54 ID:c56F05Wk.net
ゲームアイディア丸パクリが叩かれるのはわかるけど
操作性とかはむしろパクってくれ
いつまでたってもユーザビリティ悪いフリゲばっか(というか退化してないか?)

862 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:28:06.94 ID:cp+8MHTq.net
流れ的にパクリの定義がそれぞれ違ってるぽいな

863 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 08:28:49.74 ID:4PQsVjZR.net
>>859
過去のフリゲをパクっただけの作者を育成しているドワンゴの悪口はやめろ

864 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 09:56:58.25 ID:6Z9nbqk+.net
ウディコン、募集期間短すぎだろ
今から作ったんじゃ間に合わねえ
去年もっと長かったのに

865 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:49:49.12 ID:m7GV+u0M.net
お前は夏休みの宿題を9月に入ってから提出日までの間にやるのか

866 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 10:51:46.58 ID:4PQsVjZR.net
>>864
募集期間と審査期間に3ヶ月以上費やしているドワンゴの悪口はやめろ

867 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 11:03:38.55 ID:cCKWnxFK.net
>>864
来年も開催するから今からそっちに向けて作っとけ
これで時間が足りないとは言わせん

868 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 12:52:17.96 ID:XrobO5br.net
スマホ対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

869 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 16:54:36.05 ID:4PQsVjZR.net
http://www.nico video.jp/watch/sm29257995
パクリゲーで広告稼ぎしまくりのドワンゴwwwwww
ウディタ界の癌

870 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:10:17.81 ID:O+EkN9DU.net
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

871 :名前は開発中のものです。:2016/07/27(水) 00:21:54.29 ID:YsRMOgPx.net
次スレから
ワッチョイ導入IP開示な

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