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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh.net
- SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm.net
- ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 19:55:22.43 ID:2MOIbsKN.net
- よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 00:52:30.29 ID:folAstPd.net
- だいたい合ってる
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 17:25:11.62 ID:R6rYqJN0.net
- クソゲーは完全再現(白目)
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 14:19:36.35 ID:+07LY5yd.net
- キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 14:11:41.29 ID:kIVdIVi3.net
- 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 15:12:24.19 ID:Sb2jfp3D.net
- どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 19:10:53 ID:kIVdIVi3.net
- >>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 12:32:47.02 ID:H89vwUWE.net
- 物理演算を使うんだ
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 15:20:51.90 ID:/3+cEICr.net
- 壁判定って押し付け判定じゃないの?
- 962 :925:2020/06/16(火) 21:37:33 ID:+03q9flV.net
- パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/06/16(火) 21:49:14 ID:AACf9sXe.net
- 絵ってどうやったらうまくなるんだろ
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 07:54:54.72 ID:zlGq1Xhg.net
- すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 08:52:32.86 ID:zlGq1Xhg.net
- >>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 13:38:37.49 ID:ZduJ3018.net
- 良い仕事だ
ガンガレ
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 18:28:46.29 ID:TKSTRBID.net
- すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 20:15:27.80 ID:HFD9iVXE.net
- >>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
- 969 :925:2020/06/18(木) 21:55:33.00 ID:fhaqmUJI.net
- >>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:29:56.06 ID:/3dVg440.net
- ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 22:48:07.88 ID:OGPbiYne.net
- キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 18:29:13.63 ID:b3mYPRfC.net
- ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります
デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか?
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/06/20(土) 17:22:12.46 ID:STtnlAIX.net
- 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい
- 974 :925:2020/06/27(土) 05:26:33.74 ID:tIdxhSNZ.net
- パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。
いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。
- 975 :925:2020/06/27(土) 05:31:37.45 ID:tIdxhSNZ.net
- とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
- 976 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 18:29:45.90 ID:KmKIUiKV.net
- まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ
シャドーギアをパロってもいいのよ?
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 00:32:50.89 ID:TRR6snJ7.net
- とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 11:06:32 ID:D0S7W5Ow.net
- クラブすげーーーーーーーーーー!!
- 979 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 01:05:33.35 ID:CUgkQp5m.net
- もうこれパロディウスじゃん
- 980 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 18:05:57.18 ID:17EdkkUs.net
- セクパロパロもイケる勢い
- 981 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W.net
- 今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
- 982 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 21:17:47.26 ID:/lqLaUO7.net
- んなこたーない
- 983 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 05:10:45.50 ID:JI2zbZNT.net
- そろそろ次のスレですか
- 984 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 18:08:29.23 ID:H00Y4t08.net
- 本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
- 985 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 18:46:39.70 ID:/sF5cx+U.net
- 作者に乙
質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか
- 986 :925:2020/07/02(木) 01:15:20.70 ID:JvHZbvIo.net
- >>976
4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう!
>>985
ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。
- 987 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 18:45:28.38 ID:wY2rNSUD.net
- 大した奴だ
全く大した奴だぜ
- 988 :985:2020/07/02(木) 20:18:58.54 ID:bvSJij7d.net
- >>986
マジすか!
何という一体感
恐れ入るしかないですわあ
- 989 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 17:39:00.97 ID:1nxM9V1v.net
- ちちびんたパトラ子
- 990 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 22:28:33.63 ID:ibhclvgk.net
- これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら)
- 991 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 21:25:13.27 ID:SFcc9iff.net
- 次スレ
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50
アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ
保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも?
- 992 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 01:22:51.99 ID:N1VFqLzG.net
- 乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
- 993 :名前は開発中のものです。:2020/07/11(土) 01:08:06.53 ID:g3esNV7f.net
- ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?
- 994 :名前は開発中のものです。:2020/07/11(土) 18:15:12.90 ID:DXdeIPtW.net
- >>991
乙
- 995 :名前は開発中のものです。:2020/07/15(水) 16:31:42.60 ID:WddpuGF9.net
- 個人的には物理演算搭載が大きいかなあ
まだ使ってないけど
極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ?
- 996 :名前は開発中のものです。:2020/07/15(水) 19:59:28.15 ID:5yWTiHzd.net
- そうではない
- 997 :名前は開発中のものです。:2020/07/16(木) 01:46:38.82 ID:CdtNehJA.net
- 設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・
- 998 :名前は開発中のものです。:2020/07/17(金) 11:32:31 ID:k4QdfK1Z.net
- コントローラブルなキャラに物理演算は効かなかったか
- 999 :名前は開発中のものです。:2020/07/18(土) 17:51:05.20 ID:SuNQDZTv.net
- 埋め
- 1000 :名前は開発中のものです。:2020/07/18(土) 17:51:27.84 ID:SuNQDZTv.net
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- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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