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SRPG Studio 14章
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:26:51.38 ID:hxOKQeyo.net
- >>870
お疲れ様です
これって杖持ちにカーソルを合わせるだけで緑表示になるんだよね?
MaterialフォルダにWandRangeExtraDisplayをフォルダごとコピー
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
この2つを設定してPluginフォルダに
これで確認しても緑範囲が出ないんだよね
新規プロジェクトでも出ないし自分が間違えてるのかな
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:37:30.68 ID:FhpX5wo8.net
- 別に遅くならんがおま環じゃないの?
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:56:14.93 ID:PUHCN+y9.net
- >>927
俺は表示できたけど
WAND_RANGE_DISPLAYとかWAND_RANGE_COLOR_CHANGEをtrueにしてないんじゃないの?
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:58:31.39 ID:0U4VSnr+.net
- >>927
初期状態だと杖持ちの範囲は表示されない設定になってるけど、そこは弄ってる?
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト内にある
以下2つの設定を弄ってないなら↓のようにtrueに書き換えてみてくれ。
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:03:08.61 ID:hxOKQeyo.net
- >>929
>>930
返信ありがとう
今の設定は
var WAND_MARKING_EXTRA_DISPLAY = true;
var AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0 = false;
var NO_MOVE_ENABLE = true;
var UNIT_WEAPON_RANGE_EQUIPED = false;
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
こんな感じになってる。
言われた箇所は全部trueになってると思う
回復の杖と、バステの杖(ifのフリーズみたいな)で両方確認してるんだけど
緑では表示されないんだよね(装備なしと同じ状態)
何がいけないんだろう
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:16:14.52 ID:0U4VSnr+.net
- >>931
うーん…その設定でこちらでは表示されるな。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトしかプラグインフォルダに入れてない状態にしても表示されないなら、
MaterialフォルダへのWandRangeExtraDisplayフォルダ(とその内部のWandRange.png)のコピーをミスってるくらいしか思いつかん…(汗
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:28:12.17 ID:hxOKQeyo.net
- >>932
WandRangeExtraDisplayフォルダを削除、
新しくコピーしなおしても駄目だ
>>870より古いバージョンの「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」も一切表示されてなかったし
このスクリプトで緑表示になったのは見たことないんだよなあ
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:36:53.58 ID:9xu18kf7.net
- HPゲージ表示は
バフスキル、武器レベルの試作スクリプトが入ってると重くなるっぽい
特にバフスキル
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:09:35.99 ID:pUjRVS8J.net
- マップゲージ表示いいですねこれ
うちはゲージ表示単品で起動しても相当重くなったw(改善してくれた前と後、両方とも)
会話文章がスローで表示される重さ
win7 64bitだけどOS環境依存なのかな
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:51:05.03 ID:RjtOjon5.net
- HP表示機能入れたら障害物の陰に隠した敵キャラに数字出てきて吹いた
せっかくの機能だがツール側で無効化できるように公式に要望出しておこう
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 06:03:03.29 ID:InnyHAP2.net
- ゲージ化もそうだけど
移動後に攻撃範囲表示、戦闘時ダメージ表示、戦闘前立ち絵辺りは
何故公式でやってくれないんだってレベルだよな
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:14:34.67 ID:3/eHMfpV.net
- 確かにバフスキル抜いたら重くなくなった
入れてるだけで使ってなかったら良い感じだぜ
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:40:18.18 ID:ugbcqh0e.net
- ParamGroup.getUnitTotalParamBonusのメソッドが重いのかね?
バージョン1.072までのは入れてても軽いしなぁ
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 08:27:46.68 ID:PUHCN+y9.net
- >>933
抜けって書かれているプラグインは抜いているよな?
もしくはそれに準じているような処理の入っているプラグイン
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:21:41.68 ID:Cx3+2AU7.net
- >>916
バグ報告だな
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:34:26.83 ID:AE3ZxE28.net
- 久々に来たけど未だに神ゲーないんですが?
未完成品ばかりなんですが?
おまいたち恥ずかしくないの?
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:45:05.40 ID:5oCr+gt1.net
- 完成が楽しみな作品なら見つけた
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:56:00.58 ID:d60UxiFW.net
- wikiに追加された新作とかもいい感じだし、前々からあったのも更新されまくってて嬉しい限り
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:03:30.21 ID:XZv8O/DT.net
- 賑やかになったもんだ
いつの間にかツクールスレを超える勢い
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:35:08.05 ID:Cx3+2AU7.net
- 公式の対応が早くて参加し甲斐がある
てかツクールスレ超えそうとか凄いなw
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:36:47.65 ID:5oCr+gt1.net
- フットワーク軽いけど個人開発なのかな?
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:34:27.45 ID:InnyHAP2.net
- サポートが段違いなんだもん
ツクールが勝ってるところってRTPの綺麗さと宣伝力くらいでしょ
金目的ならともかく単純にゲーム作りたいならこっち
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:38:03.43 ID:+VHUY3D1.net
- いやジャンルが違うじゃん
比べる必要ない
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:39:07.10 ID:ELHu8ImU.net
- サポートが段違いっていうけどそれだけバグが多いからだよ
ツクールはバグ基本的に本体のバグはないんだし
サポートしてくれるのは有難いんだけど
一度くらいはテストプレイしてから更新してほしい
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:50:36.29 ID:ELHu8ImU.net
- 950踏んじゃったけど次スレ建てられないので
>>960の人にお願いする
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:07:45.62 ID:+VHUY3D1.net
- まぁ単純に関わってる公式側の人数が違いすぎるからなぁ…
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:54:53.35 ID:L9ofewrS.net
- ドラゴンに乗ってるドラゴンナイトの公式絵が少なくてツライ・・・
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:23:19.47 ID:zjnii4MQ.net
- このアイテムの耐久を代入したり増減した時に、画像を表示しないってチェック項目いつ増えたんだろ
できれば今までが見えない仕様だったから、デフォでは画像を表示しないにチェックが入れてある状態
もしくは「画像を表示する」と逆なチェック項目でチェック無しにして欲しかったな
選択肢が増えるのはありがたいが、デフォで過去に作ったシナリオの動作が変わるのはさすがに困る時がある
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:50:35.94 ID:0U4VSnr+.net
- 932だけど。
>>933>新しくコピーしなおしても駄目だ
もしかして、だけど…
データ設定で杖のアイテムに『杖として扱う』のチェックが入っていない、ってことはないか?
他人に使う傷薬的なアイテムと区別する為、
『杖として扱う』のチェックが入っていないアイテムは杖の範囲表示対象外にしてるんだが。
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:36:32.02 ID:AE3ZxE28.net
- ここ最近のレスであがったゲームをさっさっとプレイしてやった
1分足らずで吐き気を催す程の残念な出来で加賀様の足元にも及ばぬものばかりであった
印象薄すぎてタイトルすら記憶に残ってねーや
まあおまえら期待してないけど適当に頑張れ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:54:47.31 ID:InnyHAP2.net
- >>956
毎日辛くないッスか?
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:02:40.51 ID:RWEIZ291.net
- 吐き気がする程のゲームってフォルセティのやつくらいだったな
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:04:05.68 ID:mWgw5/1E.net
- もはや痴呆を疑うレベル
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:22:59.66 ID:ubxCkZJb.net
- 次スレたてといたよ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:27:51.03 ID:BsBJ2H+A.net
- ありがとー
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:28:41.80 ID:kZZzcgAL.net
- 乙
- 963 :927:2016/05/25(水) 00:37:32.10 ID:rBXlaXwv.net
- >>940
射程表示修正.jsを入れていると正常に動かないみたいだね
入れてるプラグインは
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲
自軍攻撃範囲の表示変更
この2つだけで試してるんだけど駄目なんだ
>>955
自作ゲームの杖、サンプルゲームの「回復の杖」をそれぞれ確認してみたけど
杖のチェックは入ってるなぁ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:57:51.21 ID:MtVemjP7.net
- ここまで不明だと環境のせいと疑いたくなる
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 01:00:16.44 ID:gEFbBhza.net
- >>960おつおつ
studio起動したてで回想イベント編集行くと掛け合いダイアログのスクロールバーか出ない
回想テストもグレーアウトしてる…
1回okなりキャンセルなりで抜けると治る
再現性100%
地味にバグ?
ver1.078プラグイン未使用
サンプルゲームでは起きない
むむむ、おま環?
困る程のものじゃないがなんか気になる
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:23:32.79 ID:K7et9adi.net
- 軍人でない貴族は民間人?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:47:19.48 ID:mlfHj4aG.net
- >>844
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
感想を書いてくれてありがとう。
敵が多すぎるの章は、当時彼等の状態を表現して欲しいからのつもりで設計した、
(自力でこんな窮地から逃げ出すという絶望感)
意見を参考して第二部を作ります。
竜特効武器は最後のボス以外使ってないのは今第一部のこと、
二部と三部になると相手が竜の場合が多い、
その時からこれらの武器の意味が出てくるつもりで設計をした。
ストーリーで戦っていない人間が出てるのは、
その後のストーリーの理由を説明するためです、
(たとえばマベラスはなぜ敵になる理由)
しかしさすがにオープニング長すぎで覚え難いのは仕方ありません、
これらの意見を参考にします。
8章のボーナスコマントはバグです、教えてくれてありがとう。
あとマスタープルフでCCできないのは、
本来4月頃のデータではまだクラスルード作ってないからのせいです、
だから最初に「正式版をやりたいお方は、もう一度一章から始まってください、
改めてすいませんでした」っと書きました。
ご迷惑かけて、すいませんでした。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:13:54.85 ID:KALAFANR.net
- >>960
乙乙
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:40:23.95 ID:RzMuygRH.net
- しかし所々怪しいけどここまで他国語使いこなせるのはすげーな
何か応援したくなる
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:49:39.65 ID:5Yb2AO63.net
- 台湾の人だよね?応援してるよー
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:27:29.23 ID:aUipby7r.net
- やっぱりwikiにのっかってるゲームより俺のがずっと面白くできているな
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:29:55.38 ID:gEFbBhza.net
- wktk
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:35:58.05 ID:DCgwQktM.net
- フォルセティ乙
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:09:48.91 ID:68fzs4CA.net
- 嫉妬に狂ったアイデアマン
相手にされなかったもんな
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:12:18.06 ID:LCWo8rA3.net
- オリジナルのゲームが目立つけど
よくあるバイナリスレの延長みたいに版権ものベースにつくてる人はいないのかな?
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:14:30.13 ID:JvS2yKOh.net
- このソフト自体FEの(ry
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:33:41.14 ID:aE8+uXuO.net
- >>971
うpあくしろよ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:37:43.90 ID:5vPxFNj4.net
- >>975
テストで作ったよ
素材ぶっこ抜いてグラフィックと音系はほぼ完全に再現出来た
公開してないだけでやってる人は少なからずいるだろうね
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:45:37.41 ID:fOYFQlJ4.net
- >>967
お疲れ様です
国境を越えて楽しく創れるのは、面白いですね
日本語怪しいとか言われているけど、ちゃんと通じているよ
続き待ってます!
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:47:22.58 ID:fOYFQlJ4.net
- >>975
やるなら、ニコニコとか別界隈でやるべきだと思うよ
中華圏の人がFE外伝作っていたのは凄かった
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:48:33.82 ID:ZditNyxi.net
- >>967
オープニングが長すぎるってのは結構致命的だよ
飛ばせるようになってるけど初見の人はほとんど見る
何が何かわからないまま戦場に放り出されても攻略のモチベーションあがらないし
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 14:37:45.40 ID:fFg1rwOi.net
- とりあえず、お試しマップとかチュートリアルとかで遊ばせてから
世界感の説明に持っていくのがいいんだろうね
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:23.09 ID:aUipby7r.net
- 俺の作ったゲームは神
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:48.90 ID:IfusKKPr.net
- >>975
超作ってるよ
前にも作ってた人がいたけど、他の人が作ってるのすごい気になるんだよな
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:31:12.95 ID:jH0gYhL1.net
- すげーなみんな自信あって、俺ペースだと後3年くらいかかりそうだし自信もない
1週は短めで5章くらい主人公選択式で、誰でも何かしら能力1つ持ってる世界でラノベでよくありそうなライトな感じの敵も味方も転生者乱立物のコメディ
王道的に強い能力の未転生者の青年、真実しか見えない能力貰った元リーマンの魔法使いの少年、真実しか聞こえない能力貰ったが空気読めない主婦の少女が主人公
2章で全員合流、で他の主人公の裏側を元リーマンや主婦の方で見てニヤニヤする感じのコンセプト
青年のストーリーはシリアス王道物だがメインヒロイン 転生前髭達磨ゴリマッチョ男の美少女シスター、転生前キモオタデブ男のロリっ子、うっかり子猫と体が入れ替わった女神様
元リーマンはエロとギャグコメストーリー、上記ヒロインが女装マッチョとキモオタと全裸女神にしか見えないといった感じ
元主婦はメインは能力使って転生前の旦那を探すラブコメ
基本ラスボスは共通で中身子猫はいっちゃった為、狂ったとか人を見捨てたと言われにゃーにゃー言いながら地上で暴れてる女神様
てな感じ予定だったんだけど、あれもいいなこれもいいなと追加してたら収拾つかなくなってきた
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:53:57.49 ID:KaSrQWmK.net
- どれか一つに絞れ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:07:12.14 ID:CC4fFrKE.net
- 2016/5/25の更新 (Ver 1.079)
【要望】ストック交換で武器タイプを表示するように対応
非表示設定は、コンフィグのゲームオプションから行います。
【要望】データ設定/コンフィグの武器タイプにアイテム項目を追加
アイテム項目に存在する杖などのデータは、データ設定/アイテムの「カテゴリ」から参照できます。
【要望】マップユニットのHP表示の描画方法を変更
HPが1/4で赤、1/2で黄、全快でないときに緑、全快のときに水色でバーが表示されます。
【要望】マーキングとマップユニットHP表示を無効にするPluginを追加
【バグ】アイテムヘルプに入る際の効果音重複を修正
【バグ】立ち絵変更の不具合を修正
【バグ】クラスオプションのストックを敵隣接でも使用できる不具合を修正
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:08:34.91 ID:68fzs4CA.net
- なるほど、わからん
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:27:11.00 ID:ubxCkZJb.net
- 更新早い
アイテムソート便利になったなぁ
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:28:40.84 ID:DCgwQktM.net
- いつも盛り沢山
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:43:56.12 ID:ZditNyxi.net
- 便利だけど武器タイプマスクさせてる人は使えない機能だよな
アイテムもここまでするならクラスオプションを杖以外にも広げて欲しかった
試みがいいだけに色々と惜しい
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:48:01.21 ID:ubxCkZJb.net
- 武器タイプ増やすとこで杖以外のアイテム区分作れるようになってるよ
増やしすぎると準備画面の枠からはみ出すけど
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:10:07.31 ID:aUipby7r.net
- 俺のゲーム、大体50章ぐらいになりそうだなー
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:41:22.81 ID:DCgwQktM.net
- じゃあ今出してもええやろ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:48:52.88 ID:LCWo8rA3.net
- なんだかんだでみんな結構作ってるのな、安心したぜ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:56:34.52 ID:zoMSkHwP.net
- とりあえず埋め
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:57:55.49 ID:fOYFQlJ4.net
- >>1000なら、マスターは俺の嫁
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:06:00.88 ID:aUipby7r.net
- 知恵比べで僕に勝てるかな?
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:07:27.54 ID:KaSrQWmK.net
- >>998
マジでフォルセティなんだな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:11:37.27 ID:rPkSF6RZ.net
- おつおつ〜
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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