2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio 14章

894 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:11:38.82 ID:igFy/TJi.net
おおスレで言われてた二重音とか値引きスキルとか修正きたね
値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる

>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る

895 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:17:34.26 ID:yujyEnm4.net
安定版まだ更新してくれるのか
感謝

896 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:00:41.33 ID:sfB291Zg.net
おまえらなんで頑張ってゲームなんか作っちゃってるの?
加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw

897 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:04:57.93 ID:igFy/TJi.net
楽しいことするのに理由がいるかい

898 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:10:53.69 ID:q7betjwp.net
>>894
ああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい

899 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:20:14.53 ID:RLtGhsNO.net
HP表示はミニゲージがつくのかと思ってたが違うのか

900 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:33:15.31 ID:l75q/avU.net
魔神転生のHP表示形式みたいな感じ?

901 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:53:31.01 ID:QSfLfZAF.net
ユニットメニューからヘルプ行くときの効果音二重になったままじゃね?

902 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:35.07 ID:ANq2UfE2.net
HPゲージじゃないからなんかシュールだな

903 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:43.54 ID:PjzAjQed.net
俺は昔の三国志を思い出した。兵士2万で200とか表示されるやつ

904 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:18:48.11 ID:igFy/TJi.net
背番号背負ってるみたい
でもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね

905 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:23:07.78 ID:QXD4Blu9.net
数字わろたw

906 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:27:33.21 ID:8bW9CAfc.net
表示形式変えて数字じゃなくてバイオハザードみたいに色や文字で判別出来るようにすれば悪くない見た目になるかもな
普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか

907 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:42:43.42 ID:PjzAjQed.net
その案面白いね
けどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも

908 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:53:31.08 ID:FGpmOW1M.net
暁の、瀕死時戦闘アニメだけじゃなくオンマップユニットも俯くの思い出した。

909 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:53:03.37 ID:Y5kTl4kN.net
あまりに悲しかったから作ったよ(´;ω;`)ショボン
見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
 var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
 MapLayer.drawUnitLayer = function() {
  alias.call(this);
  var session = root.getCurrentSession();
  if (session !== null) {
   MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
  }
 };
 var MapHpBar = {
  drawBar: function(scrollX, scrollY) {
   var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
   var pic = root.queryUI('battle_gauge');
   var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
   var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
   for (i = 0; i < 3; i++) {
    list = arrList[i];
    count = list.getCount();
    srcY = 14 * (i + 1);
    for (j = 0; j < count; j++) {
     unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
     picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
     pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
     pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
    }
   }
  }
 };
})();

910 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:56:47.66 ID:+lQXgq3+.net
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ

>>909
乙です

911 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:58:35.15 ID:q7betjwp.net
でもさ、エクストラからタイトル画面いくと
BGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…

912 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:14:15.34 ID:UfiDDR2y.net
>>909
す、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ

913 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:23:07.30 ID:Rm5dTC2a.net
>>909
静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった

914 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:50:57.98 ID:ANq2UfE2.net
HP表示させてユニット多かったりスクリプト多かったりすると
やたら重くなっちゃうのは仕方ないか

915 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:03:08.79 ID:+lQXgq3+.net
>>911
え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)

916 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:07:51.59 ID:q7betjwp.net
タイトル画面かエクストラ
どっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる

917 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:43:15.61 ID:igFy/TJi.net
>>912
横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん

918 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:07:50.31 ID:InnyHAP2.net
幸運使ってないから隠したいんだけど
ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな

919 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:10:56.31 ID:5oCr+gt1.net
名称を変えちゃえばいいんじゃない?
肌の潤いとか

920 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:13:14.79 ID:MIUrny2C.net
バストサイズにしよう

921 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:24:35.27 ID:0U4VSnr+.net
>>918
↓のスクリプト書いてプラグインに突っ込めば表示されなくなる。

UnitParameter.LUK.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}

922 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:33:13.42 ID:InnyHAP2.net
そういう手もあるか
バストサイズにはせんけど
独自パラメータ的な存在で疲労度とか好感度とかにしちゃえばいいのか

923 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:34:34.99 ID:InnyHAP2.net
>>921
ありがとう。
好感度が見えるのはおかしいと書いてから気付いたところだった

924 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:41:48.89 ID:0U4VSnr+.net
壊れる杖(1.078対応版)
http://www1.axfc.net/u/3669286?key=srpg


1.078とは関係ないけどなんとなく作った、
カスパラで再移動スキルの設定を再移動設定と変えられるようにしたやつ。

スキル:再移動カスタム
http://www1.axfc.net/u/3669290?key=srpg

925 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:12:13.21 ID:IdtqOLHU.net
ナオシタツモリ+チョットダケ透過。マップ開始前ノマップスクロール中ゲストニバーが出ナイケド出ルヨウニスルキモナイノデキニシナイ
技術系板ナノニ容量キツイワヨココ
(function() {
 var alias1 = MapLayer.drawUnitLayer;MapLayer.drawUnitLayer = function() {
  alias1.call(this);var session = root.getCurrentSession();if (session !== null) {MapHpBar.drawBar(session);}
 };
 var alias2 = SimulateMove.startMove;SimulateMove.startMove = function(unit, moveCourse) {unit.custom.isMoving = true;alias2.call(this, unit, moveCourse);};
 var alias3 = SimulateMove._endMove;SimulateMove._endMove = function(unit) {delete unit.custom.isMoving;alias3.call(this, unit);};
 var MapHpBar = {drawBar: function(session) {
   var i, j, unit, hp, mhp, list, count2, picWidth, barPos, x, y, srcY;
   var pic = root.queryUI('battle_gauge');var scrollX = session.getScrollPixelX();var scrollY = session.getScrollPixelY()
   var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
   var guestList = AllUnitList.getAliveList(session.getGuestList());
   var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList(), guestList];
   var count = root.getCurrentScene() === SceneType.BATTLESETUP ? 4 : 3;
   for (i = 0; i < count; i++) {list = arrList[i];count2 = list.getCount();srcY = 14 * (i === 3 ? 1 : i + 1);
    for (j = 0; j < count2; j++) {
     unit = list.getData(j);if (unit.custom.isMoving) {continue;}hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
     picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);barPos = 8 + picWidth;x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
     pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 8, 12);pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + barPos, y, barPos, 0, width - barPos, 12);
     pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
    }
   }
  }
 };
})();

926 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:19:50.98 ID:3/eHMfpV.net
おお、移動中のバー表示がなくなって自然になっとる
その代わりものすごく動作が遅くなるがw

927 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:26:51.38 ID:hxOKQeyo.net
>>870
お疲れ様です
これって杖持ちにカーソルを合わせるだけで緑表示になるんだよね?
MaterialフォルダにWandRangeExtraDisplayをフォルダごとコピー
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
この2つを設定してPluginフォルダに
これで確認しても緑範囲が出ないんだよね
新規プロジェクトでも出ないし自分が間違えてるのかな

928 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:37:30.68 ID:FhpX5wo8.net
別に遅くならんがおま環じゃないの?

929 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:56:14.93 ID:PUHCN+y9.net
>>927
俺は表示できたけど
WAND_RANGE_DISPLAYとかWAND_RANGE_COLOR_CHANGEをtrueにしてないんじゃないの?

930 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:58:31.39 ID:0U4VSnr+.net
>>927
初期状態だと杖持ちの範囲は表示されない設定になってるけど、そこは弄ってる?

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト内にある
以下2つの設定を弄ってないなら↓のようにtrueに書き換えてみてくれ。
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;

931 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:03:08.61 ID:hxOKQeyo.net
>>929
>>930
返信ありがとう
今の設定は

var WAND_MARKING_EXTRA_DISPLAY = true;

var AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0 = false;
var NO_MOVE_ENABLE = true;
var UNIT_WEAPON_RANGE_EQUIPED = false;
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;

こんな感じになってる。
言われた箇所は全部trueになってると思う
回復の杖と、バステの杖(ifのフリーズみたいな)で両方確認してるんだけど
緑では表示されないんだよね(装備なしと同じ状態)
何がいけないんだろう

932 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:16:14.52 ID:0U4VSnr+.net
>>931
うーん…その設定でこちらでは表示されるな。

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトしかプラグインフォルダに入れてない状態にしても表示されないなら、
MaterialフォルダへのWandRangeExtraDisplayフォルダ(とその内部のWandRange.png)のコピーをミスってるくらいしか思いつかん…(汗

933 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:28:12.17 ID:hxOKQeyo.net
>>932
WandRangeExtraDisplayフォルダを削除、
新しくコピーしなおしても駄目だ
>>870より古いバージョンの「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」も一切表示されてなかったし
このスクリプトで緑表示になったのは見たことないんだよなあ

934 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:36:53.58 ID:9xu18kf7.net
HPゲージ表示は
バフスキル、武器レベルの試作スクリプトが入ってると重くなるっぽい
特にバフスキル

935 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:09:35.99 ID:pUjRVS8J.net
マップゲージ表示いいですねこれ
うちはゲージ表示単品で起動しても相当重くなったw(改善してくれた前と後、両方とも)
会話文章がスローで表示される重さ
win7 64bitだけどOS環境依存なのかな

936 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:51:05.03 ID:RjtOjon5.net
HP表示機能入れたら障害物の陰に隠した敵キャラに数字出てきて吹いた
せっかくの機能だがツール側で無効化できるように公式に要望出しておこう

937 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 06:03:03.29 ID:InnyHAP2.net
ゲージ化もそうだけど
移動後に攻撃範囲表示、戦闘時ダメージ表示、戦闘前立ち絵辺りは
何故公式でやってくれないんだってレベルだよな

938 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:14:34.67 ID:3/eHMfpV.net
確かにバフスキル抜いたら重くなくなった
入れてるだけで使ってなかったら良い感じだぜ

939 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:40:18.18 ID:ugbcqh0e.net
ParamGroup.getUnitTotalParamBonusのメソッドが重いのかね?
バージョン1.072までのは入れてても軽いしなぁ

940 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 08:27:46.68 ID:PUHCN+y9.net
>>933
抜けって書かれているプラグインは抜いているよな?
もしくはそれに準じているような処理の入っているプラグイン

941 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:21:41.68 ID:Cx3+2AU7.net
>>916
バグ報告だな

942 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:34:26.83 ID:AE3ZxE28.net
久々に来たけど未だに神ゲーないんですが?
未完成品ばかりなんですが?
おまいたち恥ずかしくないの?

943 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:45:05.40 ID:5oCr+gt1.net
完成が楽しみな作品なら見つけた

944 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:56:00.58 ID:d60UxiFW.net
wikiに追加された新作とかもいい感じだし、前々からあったのも更新されまくってて嬉しい限り

945 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:03:30.21 ID:XZv8O/DT.net
賑やかになったもんだ
いつの間にかツクールスレを超える勢い

946 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:35:08.05 ID:Cx3+2AU7.net
公式の対応が早くて参加し甲斐がある
てかツクールスレ超えそうとか凄いなw

947 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:36:47.65 ID:5oCr+gt1.net
フットワーク軽いけど個人開発なのかな?

948 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:34:27.45 ID:InnyHAP2.net
サポートが段違いなんだもん
ツクールが勝ってるところってRTPの綺麗さと宣伝力くらいでしょ
金目的ならともかく単純にゲーム作りたいならこっち

949 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:38:03.43 ID:+VHUY3D1.net
いやジャンルが違うじゃん
比べる必要ない

950 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:39:07.10 ID:ELHu8ImU.net
サポートが段違いっていうけどそれだけバグが多いからだよ
ツクールはバグ基本的に本体のバグはないんだし
サポートしてくれるのは有難いんだけど
一度くらいはテストプレイしてから更新してほしい

951 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:50:36.29 ID:ELHu8ImU.net
950踏んじゃったけど次スレ建てられないので
>>960の人にお願いする

952 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:07:45.62 ID:+VHUY3D1.net
まぁ単純に関わってる公式側の人数が違いすぎるからなぁ…

953 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:54:53.35 ID:L9ofewrS.net
ドラゴンに乗ってるドラゴンナイトの公式絵が少なくてツライ・・・

954 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:23:19.47 ID:zjnii4MQ.net
このアイテムの耐久を代入したり増減した時に、画像を表示しないってチェック項目いつ増えたんだろ
できれば今までが見えない仕様だったから、デフォでは画像を表示しないにチェックが入れてある状態
もしくは「画像を表示する」と逆なチェック項目でチェック無しにして欲しかったな

選択肢が増えるのはありがたいが、デフォで過去に作ったシナリオの動作が変わるのはさすがに困る時がある

955 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:50:35.94 ID:0U4VSnr+.net
932だけど。

>>933>新しくコピーしなおしても駄目だ
もしかして、だけど…
データ設定で杖のアイテムに『杖として扱う』のチェックが入っていない、ってことはないか?

他人に使う傷薬的なアイテムと区別する為、
『杖として扱う』のチェックが入っていないアイテムは杖の範囲表示対象外にしてるんだが。

956 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:36:32.02 ID:AE3ZxE28.net
ここ最近のレスであがったゲームをさっさっとプレイしてやった
1分足らずで吐き気を催す程の残念な出来で加賀様の足元にも及ばぬものばかりであった
印象薄すぎてタイトルすら記憶に残ってねーや
まあおまえら期待してないけど適当に頑張れ

957 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:54:47.31 ID:InnyHAP2.net
>>956
毎日辛くないッスか?

958 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:02:40.51 ID:RWEIZ291.net
吐き気がする程のゲームってフォルセティのやつくらいだったな

959 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:04:05.68 ID:mWgw5/1E.net
もはや痴呆を疑うレベル

960 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:22:59.66 ID:ubxCkZJb.net
次スレたてといたよ

SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/

961 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:27:51.03 ID:BsBJ2H+A.net
ありがとー

962 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:28:41.80 ID:kZZzcgAL.net


963 :927:2016/05/25(水) 00:37:32.10 ID:rBXlaXwv.net
>>940
射程表示修正.jsを入れていると正常に動かないみたいだね
入れてるプラグインは

移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲
自軍攻撃範囲の表示変更

この2つだけで試してるんだけど駄目なんだ

>>955
自作ゲームの杖、サンプルゲームの「回復の杖」をそれぞれ確認してみたけど
杖のチェックは入ってるなぁ

964 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:57:51.21 ID:MtVemjP7.net
ここまで不明だと環境のせいと疑いたくなる

965 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 01:00:16.44 ID:gEFbBhza.net
>>960おつおつ

studio起動したてで回想イベント編集行くと掛け合いダイアログのスクロールバーか出ない
回想テストもグレーアウトしてる…
1回okなりキャンセルなりで抜けると治る
再現性100%
地味にバグ?

ver1.078プラグイン未使用
サンプルゲームでは起きない
むむむ、おま環?
困る程のものじゃないがなんか気になる

966 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:23:32.79 ID:K7et9adi.net
軍人でない貴族は民間人?

967 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:47:19.48 ID:mlfHj4aG.net
>>844
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
感想を書いてくれてありがとう。

敵が多すぎるの章は、当時彼等の状態を表現して欲しいからのつもりで設計した、
(自力でこんな窮地から逃げ出すという絶望感)
意見を参考して第二部を作ります。

竜特効武器は最後のボス以外使ってないのは今第一部のこと、
二部と三部になると相手が竜の場合が多い、
その時からこれらの武器の意味が出てくるつもりで設計をした。

ストーリーで戦っていない人間が出てるのは、
その後のストーリーの理由を説明するためです、
(たとえばマベラスはなぜ敵になる理由)
しかしさすがにオープニング長すぎで覚え難いのは仕方ありません、
これらの意見を参考にします。

8章のボーナスコマントはバグです、教えてくれてありがとう。
あとマスタープルフでCCできないのは、
本来4月頃のデータではまだクラスルード作ってないからのせいです、
だから最初に「正式版をやりたいお方は、もう一度一章から始まってください、
改めてすいませんでした」っと書きました。
ご迷惑かけて、すいませんでした。

968 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:13:54.85 ID:KALAFANR.net
>>960
乙乙

969 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:40:23.95 ID:RzMuygRH.net
しかし所々怪しいけどここまで他国語使いこなせるのはすげーな
何か応援したくなる

970 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:49:39.65 ID:5Yb2AO63.net
台湾の人だよね?応援してるよー

971 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:27:29.23 ID:aUipby7r.net
やっぱりwikiにのっかってるゲームより俺のがずっと面白くできているな

972 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:29:55.38 ID:gEFbBhza.net
wktk

973 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:35:58.05 ID:DCgwQktM.net
フォルセティ乙

974 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:09:48.91 ID:68fzs4CA.net
嫉妬に狂ったアイデアマン
相手にされなかったもんな

975 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:12:18.06 ID:LCWo8rA3.net
オリジナルのゲームが目立つけど
よくあるバイナリスレの延長みたいに版権ものベースにつくてる人はいないのかな?

976 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:14:30.13 ID:JvS2yKOh.net
このソフト自体FEの(ry

977 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:33:41.14 ID:aE8+uXuO.net
>>971
うpあくしろよ

978 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:37:43.90 ID:5vPxFNj4.net
>>975
テストで作ったよ
素材ぶっこ抜いてグラフィックと音系はほぼ完全に再現出来た
公開してないだけでやってる人は少なからずいるだろうね

979 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:45:37.41 ID:fOYFQlJ4.net
>>967
お疲れ様です

国境を越えて楽しく創れるのは、面白いですね
日本語怪しいとか言われているけど、ちゃんと通じているよ
続き待ってます!

980 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:47:22.58 ID:fOYFQlJ4.net
>>975
やるなら、ニコニコとか別界隈でやるべきだと思うよ
中華圏の人がFE外伝作っていたのは凄かった

981 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:48:33.82 ID:ZditNyxi.net
>>967
オープニングが長すぎるってのは結構致命的だよ
飛ばせるようになってるけど初見の人はほとんど見る
何が何かわからないまま戦場に放り出されても攻略のモチベーションあがらないし

982 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 14:37:45.40 ID:fFg1rwOi.net
とりあえず、お試しマップとかチュートリアルとかで遊ばせてから
世界感の説明に持っていくのがいいんだろうね

983 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:23.09 ID:aUipby7r.net
俺の作ったゲームは神

984 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:48.90 ID:IfusKKPr.net
>>975
超作ってるよ
前にも作ってた人がいたけど、他の人が作ってるのすごい気になるんだよな

985 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:31:12.95 ID:jH0gYhL1.net
すげーなみんな自信あって、俺ペースだと後3年くらいかかりそうだし自信もない
1週は短めで5章くらい主人公選択式で、誰でも何かしら能力1つ持ってる世界でラノベでよくありそうなライトな感じの敵も味方も転生者乱立物のコメディ
王道的に強い能力の未転生者の青年、真実しか見えない能力貰った元リーマンの魔法使いの少年、真実しか聞こえない能力貰ったが空気読めない主婦の少女が主人公
2章で全員合流、で他の主人公の裏側を元リーマンや主婦の方で見てニヤニヤする感じのコンセプト
青年のストーリーはシリアス王道物だがメインヒロイン 転生前髭達磨ゴリマッチョ男の美少女シスター、転生前キモオタデブ男のロリっ子、うっかり子猫と体が入れ替わった女神様
元リーマンはエロとギャグコメストーリー、上記ヒロインが女装マッチョとキモオタと全裸女神にしか見えないといった感じ
元主婦はメインは能力使って転生前の旦那を探すラブコメ
基本ラスボスは共通で中身子猫はいっちゃった為、狂ったとか人を見捨てたと言われにゃーにゃー言いながら地上で暴れてる女神様
てな感じ予定だったんだけど、あれもいいなこれもいいなと追加してたら収拾つかなくなってきた

986 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:53:57.49 ID:KaSrQWmK.net
どれか一つに絞れ

987 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:07:12.14 ID:CC4fFrKE.net
2016/5/25の更新 (Ver 1.079)
【要望】ストック交換で武器タイプを表示するように対応
非表示設定は、コンフィグのゲームオプションから行います。
【要望】データ設定/コンフィグの武器タイプにアイテム項目を追加
アイテム項目に存在する杖などのデータは、データ設定/アイテムの「カテゴリ」から参照できます。
【要望】マップユニットのHP表示の描画方法を変更
HPが1/4で赤、1/2で黄、全快でないときに緑、全快のときに水色でバーが表示されます。
【要望】マーキングとマップユニットHP表示を無効にするPluginを追加
【バグ】アイテムヘルプに入る際の効果音重複を修正
【バグ】立ち絵変更の不具合を修正
【バグ】クラスオプションのストックを敵隣接でも使用できる不具合を修正

988 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:08:34.91 ID:68fzs4CA.net
なるほど、わからん

989 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:27:11.00 ID:ubxCkZJb.net
更新早い
アイテムソート便利になったなぁ

990 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:28:40.84 ID:DCgwQktM.net
いつも盛り沢山

991 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:43:56.12 ID:ZditNyxi.net
便利だけど武器タイプマスクさせてる人は使えない機能だよな
アイテムもここまでするならクラスオプションを杖以外にも広げて欲しかった
試みがいいだけに色々と惜しい

992 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:48:01.21 ID:ubxCkZJb.net
武器タイプ増やすとこで杖以外のアイテム区分作れるようになってるよ
増やしすぎると準備画面の枠からはみ出すけど

993 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:10:07.31 ID:aUipby7r.net
俺のゲーム、大体50章ぐらいになりそうだなー

994 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:41:22.81 ID:DCgwQktM.net
じゃあ今出してもええやろ

995 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:48:52.88 ID:LCWo8rA3.net
なんだかんだでみんな結構作ってるのな、安心したぜ

996 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:56:34.52 ID:zoMSkHwP.net
とりあえず埋め

997 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:57:55.49 ID:fOYFQlJ4.net
>>1000なら、マスターは俺の嫁

998 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:06:00.88 ID:aUipby7r.net
知恵比べで僕に勝てるかな?

999 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:07:27.54 ID:KaSrQWmK.net
>>998
マジでフォルセティなんだな

1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:11:37.27 ID:rPkSF6RZ.net
おつおつ〜

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1002
246 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200