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SRPG Studio 14章

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/

741 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:56:01.13 ID:7ps181fg.net
>>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う

742 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:32:46.82 ID:WoWZKHn6.net
>>738
いつもながら乙です

>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?

743 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:36:46.09 ID:dkhULq7n.net
見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな

744 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:47:16.01 ID:vM8hbu7T.net
今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ

745 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 09:43:41.28 ID:5jSAvz+p.net
>>738
あつです

746 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:44.75 ID:F6tsT4eb.net
闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな

まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ

747 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:58.85 ID:QPzCJHQk.net
>>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。

というか、これは要望出したら通りそうな気がする

748 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:46:55.14 ID:pAmVI/fb.net
>>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか

749 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:15:31.45 ID:70z5rc/L.net
別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし

750 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:00:39.93 ID:GC8QDgdF.net
聖戦の闘技場好きだったな〜

まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得

751 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:08:01.03 ID:/LnFT+jQ.net
マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通

752 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:11:48.73 ID:F6tsT4eb.net
よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな

回数制限なくす事にする

753 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:18:21.38 ID:Z3Cb2OUG.net
聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ

754 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:21:39.72 ID:uMaG0GpI.net
そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな

755 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:57:20.62 ID:QPzCJHQk.net
>>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど

756 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:24:20.32 ID:WoWZKHn6.net
闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか

757 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:43:54.75 ID:QPzCJHQk.net
まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定

758 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:54:08.52 ID:5jSAvz+p.net
バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ

759 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:05:32.16 ID:9qj6Lg9K.net
モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし

760 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:37:10.11 ID:tXeUyq9U.net
すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり

761 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:39:01.81 ID:uo69OWg5.net
GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない

762 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:42:15.08 ID:V3yC2gSw.net
杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか

763 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:52:44.32 ID:5UExW5bY.net
飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど

764 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:05:43.75 ID:NXIROOC2.net
>>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)

if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。

765 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:12:45.27 ID:V3yC2gSw.net
>>764
おお!ありがとう

766 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:29:37.08 ID:dkhULq7n.net
>>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる

767 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:18:42.28 ID:xboIK5gi.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの第6章で致命的な画像バグが出て先に進めない。
画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。

768 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:24:12.21 ID:MfaK4mda.net
背景消し忘れとか背景真っ黒とかはよくやっちゃうなー
大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・

769 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:33:34.61 ID:xJWNbXYz.net
ユニット移動時にユニットコマンド誤発するのがストレスだから
コマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて

var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);

770 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:44:06.86 ID:KeUcMf2P.net
書いてある通りだよ
ユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ

771 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 04:23:20.69 ID:81UusNP7.net
>>767

すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776

教えてくれてありがとう

772 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:32:18.27 ID:cQpWyhNU.net
モーションは大変だけどそれなりに見栄えよくできたら楽しいな
後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている

773 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:40:36.84 ID:DYbNVi2g.net
モチベ的にはモーションよりキャラチップ作ってる時の方がしんどい

774 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:58:38.68 ID:6jj78RGQ.net
俺はモーション作ってるときが一番楽しい
地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる

775 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:37:16.14 ID:SubvvVCP.net
オレはモーションは一番最後かなー
取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい

776 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:59:30.69 ID:osqicSFZ.net
主人公格のモーション作るの楽しすぎて無駄に必殺モーション何種類も作る一方
汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした

777 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:39:26.69 ID:cQpWyhNU.net
思ったよりモーション弄っている人が居てくれてよかった
またぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ

778 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:59:00.93 ID:haJufZGY.net
素材を完璧に揃えていざ作り始めると
ストーリー面でハマり始める恐怖

779 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:07:40.41 ID:DGB2ymWN.net
ストーリーは考えてたけど、それに対する素材が見つからなくて設定変更ばかり……

780 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:13:32.47 ID:KeUcMf2P.net
ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ

781 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:04:09.98 ID:EwmgwA1v.net
いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ

782 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:48:48.66 ID:KK8Zc8oI.net
モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う

俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ

783 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:49:47.00 ID:KK8Zc8oI.net
>>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない

784 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:09:14.64 ID:fHYnkXpy.net
マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな

785 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:25:02.36 ID:MfaK4mda.net
見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw

786 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:36:09.66 ID:6vnhM6n7.net
BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい

787 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:26:28.66 ID:haJufZGY.net
>>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ

788 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:35:33.04 ID:xboIK5gi.net
>>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?

789 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:56:36.91 ID:KvzBP4YF.net
絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ

790 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:09:36.72 ID:81UusNP7.net
>>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。

791 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:20:27.45 ID:hqI+eONj.net
>>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい

792 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:31:46.62 ID:Cwvc6cS5.net
俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw

793 :769:2016/05/21(土) 15:49:21.14 ID:xJWNbXYz.net
>>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて

794 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:01:39.79 ID:xboIK5gi.net
>>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?

795 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:33:51.48 ID:KeUcMf2P.net
作ってないからまともに説明も出来ないのか

796 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:39:41.18 ID:bsKi49yB.net
>>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない

797 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:23:40.83 ID:81UusNP7.net
>>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。

798 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 18:22:06.90 ID:MfaK4mda.net
嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・

そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも

799 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:05:53.24 ID:lDC7Tlcl.net
加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど

800 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:39:03.41 ID:MfaK4mda.net
それしかないかー
差分確認するのがきつい

801 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:44:54.59 ID:DYbNVi2g.net
キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ

802 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:51:28.42 ID:81UusNP7.net
>>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047

ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。

バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。

803 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:00:30.50 ID:+FxodajN.net
>>801
くっそめんどいよな

804 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:05:09.75 ID:LwWCcYsL.net
適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ

805 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:08:05.00 ID:6vnhM6n7.net
俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに

806 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:11:16.57 ID:+FxodajN.net
>>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw

807 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:24:33.05 ID:l+N4wA/c.net
キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ

808 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:30:13.80 ID:+FxodajN.net
>>807
頭いいな

809 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:31:22.65 ID:l+N4wA/c.net
元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね

810 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:33:24.47 ID:xJWNbXYz.net
>>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん

というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?

811 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:35:37.88 ID:6vnhM6n7.net
>>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き

812 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:43:16.07 ID:l+N4wA/c.net
今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ

813 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:47:15.81 ID:KeUcMf2P.net
キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う

814 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:26:40.02 ID:AmytWAtk.net
画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…

815 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:00.56 ID:PrmhAHWc.net
1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので

var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合

UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);

};

↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける

816 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:17.48 ID:3RhLL6St.net
確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな

817 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:46:15.13 ID:Su8RBDbQ.net
>>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし

818 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:13:09.28 ID:xJWNbXYz.net
>>815
おお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう

>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで

819 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:15:18.89 ID:Su8RBDbQ.net
>>814
exeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う

820 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:22:13.75 ID:qtwyp55o.net
リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ

821 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:47:18.74 ID:6vnhM6n7.net
アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう

822 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:31:24.83 ID:Bp7ee+6x.net
それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず

823 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
>>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという

824 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:40.15 ID:UU7CNN+w.net
シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え

825 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:14.18 ID:Ghrz/f2w.net
素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg

そろそろ今のバージョンで一作作りたい

826 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:27.84 ID:YPG6/vVg.net
>>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ

827 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:07:36.03 ID:YPG6/vVg.net
連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ

828 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:46:33.76 ID:UU7CNN+w.net
>>825
おつおつ

タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…

829 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:11:59.43 ID:Bp7ee+6x.net
コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ

830 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:01:04.52 ID:UU7CNN+w.net
そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…

831 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:17.46 ID:/5tq2ei/.net
もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257

パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258

wikiは自分で更新しておきます

832 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:48.23 ID:/5tq2ei/.net
連投してすみません。パスはsrpgです

833 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:12:40.42 ID:KSNVLhJu.net
>>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました

834 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:04:33.56 ID:b9GwWZQD.net
>>825

モンスター素材がいっぱいあって嬉しい

835 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:06:49.00 ID:TUvYEYdK.net
上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)

836 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:18:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
>>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから

837 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:11:18.04 ID:cFopfpVZ.net
>>819
レスthx
要望出してくる

838 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:40:53.75 ID:xWOSMBFT.net
>>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ

839 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:17:16.59 ID:wsAogN96.net
化石ゲーは消せ

840 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:44:21.62 ID:LxljXxhx.net
>>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう

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