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SRPG Studio 14章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:56:01.13 ID:7ps181fg.net
- >>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:32:46.82 ID:WoWZKHn6.net
- >>738
いつもながら乙です
>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:36:46.09 ID:dkhULq7n.net
- 見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:47:16.01 ID:vM8hbu7T.net
- 今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 09:43:41.28 ID:5jSAvz+p.net
- >>738
あつです
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:44.75 ID:F6tsT4eb.net
- 闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな
まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:58.85 ID:QPzCJHQk.net
- >>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。
というか、これは要望出したら通りそうな気がする
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:46:55.14 ID:pAmVI/fb.net
- >>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:15:31.45 ID:70z5rc/L.net
- 別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:00:39.93 ID:GC8QDgdF.net
- 聖戦の闘技場好きだったな〜
まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:08:01.03 ID:/LnFT+jQ.net
- マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:11:48.73 ID:F6tsT4eb.net
- よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな
回数制限なくす事にする
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:18:21.38 ID:Z3Cb2OUG.net
- 聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:21:39.72 ID:uMaG0GpI.net
- そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:57:20.62 ID:QPzCJHQk.net
- >>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:24:20.32 ID:WoWZKHn6.net
- 闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:43:54.75 ID:QPzCJHQk.net
- まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:54:08.52 ID:5jSAvz+p.net
- バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:05:32.16 ID:9qj6Lg9K.net
- モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:37:10.11 ID:tXeUyq9U.net
- すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:39:01.81 ID:uo69OWg5.net
- GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:42:15.08 ID:V3yC2gSw.net
- 杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:52:44.32 ID:5UExW5bY.net
- 飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:05:43.75 ID:NXIROOC2.net
- >>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)
if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:12:45.27 ID:V3yC2gSw.net
- >>764
おお!ありがとう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:29:37.08 ID:dkhULq7n.net
- >>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:18:42.28 ID:xboIK5gi.net
- ユートピア・オブ・ドラゴンの第6章で致命的な画像バグが出て先に進めない。
画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:24:12.21 ID:MfaK4mda.net
- 背景消し忘れとか背景真っ黒とかはよくやっちゃうなー
大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:33:34.61 ID:xJWNbXYz.net
- ユニット移動時にユニットコマンド誤発するのがストレスだから
コマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:44:06.86 ID:KeUcMf2P.net
- 書いてある通りだよ
ユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 04:23:20.69 ID:81UusNP7.net
- >>767
すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776
教えてくれてありがとう
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:32:18.27 ID:cQpWyhNU.net
- モーションは大変だけどそれなりに見栄えよくできたら楽しいな
後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:40:36.84 ID:DYbNVi2g.net
- モチベ的にはモーションよりキャラチップ作ってる時の方がしんどい
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:58:38.68 ID:6jj78RGQ.net
- 俺はモーション作ってるときが一番楽しい
地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:37:16.14 ID:SubvvVCP.net
- オレはモーションは一番最後かなー
取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:59:30.69 ID:osqicSFZ.net
- 主人公格のモーション作るの楽しすぎて無駄に必殺モーション何種類も作る一方
汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:39:26.69 ID:cQpWyhNU.net
- 思ったよりモーション弄っている人が居てくれてよかった
またぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:59:00.93 ID:haJufZGY.net
- 素材を完璧に揃えていざ作り始めると
ストーリー面でハマり始める恐怖
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:07:40.41 ID:DGB2ymWN.net
- ストーリーは考えてたけど、それに対する素材が見つからなくて設定変更ばかり……
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:13:32.47 ID:KeUcMf2P.net
- ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:04:09.98 ID:EwmgwA1v.net
- いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:48:48.66 ID:KK8Zc8oI.net
- モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う
俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:49:47.00 ID:KK8Zc8oI.net
- >>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:09:14.64 ID:fHYnkXpy.net
- マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:25:02.36 ID:MfaK4mda.net
- 見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:36:09.66 ID:6vnhM6n7.net
- BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:26:28.66 ID:haJufZGY.net
- >>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:35:33.04 ID:xboIK5gi.net
- >>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:56:36.91 ID:KvzBP4YF.net
- 絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:09:36.72 ID:81UusNP7.net
- >>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:20:27.45 ID:hqI+eONj.net
- >>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:31:46.62 ID:Cwvc6cS5.net
- 俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
- 793 :769:2016/05/21(土) 15:49:21.14 ID:xJWNbXYz.net
- >>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:01:39.79 ID:xboIK5gi.net
- >>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:33:51.48 ID:KeUcMf2P.net
- 作ってないからまともに説明も出来ないのか
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:39:41.18 ID:bsKi49yB.net
- >>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:23:40.83 ID:81UusNP7.net
- >>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 18:22:06.90 ID:MfaK4mda.net
- 嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・
そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:05:53.24 ID:lDC7Tlcl.net
- 加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:39:03.41 ID:MfaK4mda.net
- それしかないかー
差分確認するのがきつい
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:44:54.59 ID:DYbNVi2g.net
- キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:51:28.42 ID:81UusNP7.net
- >>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047
ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。
バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:00:30.50 ID:+FxodajN.net
- >>801
くっそめんどいよな
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:05:09.75 ID:LwWCcYsL.net
- 適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:08:05.00 ID:6vnhM6n7.net
- 俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:11:16.57 ID:+FxodajN.net
- >>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:24:33.05 ID:l+N4wA/c.net
- キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:30:13.80 ID:+FxodajN.net
- >>807
頭いいな
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:31:22.65 ID:l+N4wA/c.net
- 元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:33:24.47 ID:xJWNbXYz.net
- >>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん
というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:35:37.88 ID:6vnhM6n7.net
- >>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:43:16.07 ID:l+N4wA/c.net
- 今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:47:15.81 ID:KeUcMf2P.net
- キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:26:40.02 ID:AmytWAtk.net
- 画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:00.56 ID:PrmhAHWc.net
- 1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合
UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
};
↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:17.48 ID:3RhLL6St.net
- 確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:46:15.13 ID:Su8RBDbQ.net
- >>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:13:09.28 ID:xJWNbXYz.net
- >>815
おお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう
>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:15:18.89 ID:Su8RBDbQ.net
- >>814
exeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:22:13.75 ID:qtwyp55o.net
- リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:47:18.74 ID:6vnhM6n7.net
- アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:31:24.83 ID:Bp7ee+6x.net
- それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:40.15 ID:UU7CNN+w.net
- シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:14.18 ID:Ghrz/f2w.net
- 素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg
そろそろ今のバージョンで一作作りたい
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:27.84 ID:YPG6/vVg.net
- >>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:07:36.03 ID:YPG6/vVg.net
- 連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:46:33.76 ID:UU7CNN+w.net
- >>825
おつおつ
タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:11:59.43 ID:Bp7ee+6x.net
- コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:01:04.52 ID:UU7CNN+w.net
- そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:17.46 ID:/5tq2ei/.net
- もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257
パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258
wikiは自分で更新しておきます
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:48.23 ID:/5tq2ei/.net
- 連投してすみません。パスはsrpgです
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:12:40.42 ID:KSNVLhJu.net
- >>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:04:33.56 ID:b9GwWZQD.net
- >>825
乙
モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:06:49.00 ID:TUvYEYdK.net
- 上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:18:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:11:18.04 ID:cFopfpVZ.net
- >>819
レスthx
要望出してくる
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:40:53.75 ID:xWOSMBFT.net
- >>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:17:16.59 ID:wsAogN96.net
- 化石ゲーは消せ
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:44:21.62 ID:LxljXxhx.net
- >>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう
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