2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio 14章

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/

666 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:51:01.48 ID:hW2hRPAK.net
いっそ戦闘アニメ無しでも良いんじゃない?

667 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:56:14.04 ID:Sf42ZqsG.net
>>659
主人公とヒロインにフラグが立つような会話書いて
恥ずかしい台詞吐きまくっているわりに色々残念な出来になっててうわあああってなる

668 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:27:22.78 ID:+xH5tcNN.net
ボケツッコミシーンを見返して自分に自信がなくなる

669 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:30:09.11 ID:E7QLwdL2.net
>>667
これが鬼門すぎて身内に見せられなくなるんだよね…

670 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:45:19.42 ID:6XYnjg+u.net
恥ずかしいセリフを誰かに立ち聞きさせて
「うわっ、なんて恥ずかしいセリフ・・・。」などの突込みを入れさせると
作者が恥ずかしい人と思われる確率が下がる

671 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:04:08.11 ID:N+8i5L4d.net
照れが見え隠れすると逆に寒い

672 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:22:55.80 ID:Kl4Ug2i/.net
お笑い芸人が照れ笑いとかしてたら冷めるもんな

673 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:40:35.32 ID:QdmR6f5h.net
そう考えたら少女漫画の作者ってすごい精神力だよな

674 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:45:48.78 ID:f2hRxFGQ.net
新條まゆの精神力・・・

675 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:50:12.94 ID:c+QoXx43.net
少女漫画作者の頭の中はお花畑だから…
女脳とでも言うか
恥ずかしいとかそういうのさえ無いと思うよ

ゲームも本物を作るなら羞恥心を捨て去るしか無いね…

676 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 01:21:16.15 ID:0dQi1Qq/.net
>>663
オイゲン!お前は黙ってろ!!

677 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:00:21.92 ID:Qxpu53Dj.net
>>665
エロゲーギャルゲー同人誌とかは男脳になるの?
恥ずかしい超えてシュールに突入してる変なの一杯だろw

678 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:04:41.85 ID:gAVR9Mq9.net
ファンタジーは大げさで情熱的すぎる方がそれらしくなる
半端なやつが一番みっともない

679 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:42:25.24 ID:X1sXyJLG.net
雑談はよそでやれ

680 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 07:29:22.37 ID:oiNUR11/.net
>>678
シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ

681 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:06:11.19 ID:jn8T7D4P.net
wikiにいっぱい追加されたけどみんなのおすすめはどのゲーム?

682 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:07:13.46 ID:WAxFMjIE.net
ゲームの話はスレチだっつってんだろボケ

683 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:09:33.63 ID:9IrzaqKA.net
荒れる原因であるwikiの作品一覧削除してみるわ

684 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:10:06.53 ID:x814qHQ6.net
常駐自治様の超反応に惚れ惚れする

685 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:14:28.76 ID:Zytb7CXk.net
まともに話もできねえなここ

686 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:31:16.48 ID:c+QoXx43.net
今まで散々雑談してきて
今更雑談するなって言われても…

687 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:34:06.92 ID:XrrOrg9M.net
そもそも本スレ発出のゲームの話題ですらNGなのか
ゲ製技術板ってこれが普通なの?

688 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:37:42.82 ID:c+QoXx43.net
>>687
多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…

689 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:43:38.22 ID:1D8lnzuc.net
おすすめ教えてなんてもん許容したらそのうち宣伝だらけになるだろ
ただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る

690 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:47:55.48 ID:Pv68JTpX.net
ちょっとくらいは良いと思うけど
同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ

691 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:15:23.82 ID:XrrOrg9M.net
>>690
むしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?

692 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:44:55.38 ID:476RJ/R7.net
無駄に伸びるようになったら製作に関する話が無駄にお流れして良い事ひとつもないからな
自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実

693 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:45:59.79 ID:/MXHBZHi.net
>>683
早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ

694 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:00:22.02 ID:ckfP5Myi.net
統合したらLR違反だからこの板では続けられないよ
ここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇

695 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:05:53.72 ID:X0sojljC.net
簡単にはいかないんだね
まあこればっかりは仕方ないのかな

696 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:22:45.64 ID:Va7fLgKY.net
過疎ってるからやだとか言ってたけど、レスを内容でわけたら
半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。

697 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:38:50.92 ID:QQzWjhk6.net
自治が騒いでるだけだ気にするな

698 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:55:58.72 ID:QdmR6f5h.net
ツールの使い方聞く→自分で考えろ
スクリプトの相談→乞食視ね
有料素材の紹介→ステマ乙
雑談→この僕がいる限り許さない

結論:何も書き込むな

699 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:44:54.20 ID:EMdWInhT.net
プレイ専の雑談が駄目なんだよね
制作者の雑談ならスレ違いにならない

だからプレイ専、特にツール買ってない人は向こうにいけばいい
どうしてもこっちにいたければ制作者だと言うことを少しは匂わせて

700 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:10.18 ID:f2hRxFGQ.net
自分で作る人はゲームをプレイするときに、既存のグラだと既存のグラだなと分かるけど、
プレイ専門の人は、現時点では、既存なのかなんなのかよく分からないよね?

701 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:49.60 ID:f2hRxFGQ.net
いずれは、プレイ専門の人も、また既存グラかよって思うようになるだろうけど

702 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:00:41.39 ID:w8GC6LhP.net
>>699
んだな
過疎ってるとか言うけどぶっちゃけゲ製スレ2位の勢いだし統合する必要もない
今後スレタイに【制作側】とかなんかわかりやすく付けりゃいい

703 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:10:20.99 ID:0dQi1Qq/.net
待機モーションのアニメ作ったけど
あれってどのタイミングが待機扱いになるの?

最初の攻撃前の受ける時でも動いてない
もちろん、クラスや武器のモーション情報は設定した

704 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:29:49.15 ID:QvpeQk4H.net
むしろそれでなんで動いてないか知りたい
待機は移動前と、受け側は攻撃を受けるまで

705 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:38:43.77 ID:QQzWjhk6.net
待機は戦闘開始アニメと思えばいい
戦闘会話とかあるとループアニメあればずっと繰り返すし

706 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:40:55.60 ID:0dQi1Qq/.net
いろいろ試してみてわかった
アニメは動いたけどループが機能してないっぽい

カメラが寄るまでにアニメが終わって最後のフレームで停止してた
報告しとくべきか

707 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 14:40:26.50 ID:QQzWjhk6.net
俺は動いてるけど>待機アニメループ

708 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 15:08:25.28 ID:0dQi1Qq/.net
新規プロジェクトでやってみたけどループしなかったよ
回避のループは機能するけど

ループポイントの設定ってこれであってるよね?
http://i.imgur.com/NliWkPl.jpg

709 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:30:19.31 ID:/MXHBZHi.net
俺はプレイ専だがおまえらのために感想は投下してやってる

710 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:33:15.47 ID:x/d3UsAp.net
>>708が見れなくて何とも言いようがないが
待機アニメ自体に設定も何もないと思う
ループしないとしたらイベント的な問題でなく
アニメの作り方そのものを間違えていないか?
そのユニットのアニメ用の画像の方を見せてほしいと思う

711 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:48:14.67 ID:cuWh7+LL.net
>>706
戦闘画面の境界線の設定で幅を近づけて試してみると
きちんとループしてる

デフォだと攻撃側と受け側が離れすぎてて
待機モーション映る前、すぐに移動シーンに移行するから
待機モーションの最後の駒しか視認出来てないんだと思う

712 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:57:15.28 ID:gRDNW/EF.net
実際試す前は相手の移動モーション中にも動いてくれるのかと期待したんだけどな
移動前限定だったら移動モーションに入れればいいしあんま意味ないなと思ってしまった

713 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:06:04.94 ID:F7EJhcbK.net
というか作者の想定と違ってる可能性もないわけじゃないから一応連絡してみたら?

714 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:49:24.99 ID:CFosYRng.net
>>520
ありがとう、本当に助かりました。

715 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:53:53.67 ID:CFosYRng.net
>>525
ありがとう、
これからも頑張って二部を作ります。

とは言っても....さすがにいつ第二部まで完成できるのは予想できない、
第二部のストーリーは全ての国が戦争に参加してるため、
会話の量はあまりにも多すぎだ、
しかも人員も多いため、支援会話の数も...

とりあえず、頑張ります。

716 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:03:46.26 ID:CFosYRng.net
すみません、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。

この前アップロードしたファイルは7章と8章のイベントにはバグがあります、
修正したバージョンはここにアップロートしました、
パスはsrpg。
http://www1.axfc.net/u/3666632

どうもすいませんでした。

717 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:20:59.72 ID:WM09pDO+.net
>>716
wiki編集できないんだっけ?更新しておいたよ

てかまだ未完作品なのに完成作品側に置かれてるなw

718 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:34:43.98 ID:CFosYRng.net
>>717
ありがとう

なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)

719 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:04:36.28 ID:Ajq5XmdS.net
OK移動させておいたよ
初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた

第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って

720 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:24:32.86 ID:WeN+L1Ru.net
>>716お疲れ様です、早速プレイさせていただきますね!

721 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:47:19.11 ID:pJ9FyHab.net
unitmenu_sentence_ex
設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg

ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg

バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg

722 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:51:47.92 ID:7ps181fg.net
長い間滞っていたけど、最近サクサクと製作が進む
まだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ

723 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 03:51:12.19 ID:RuhiJcaY.net
>>721
乙です

724 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 07:55:45.35 ID:zwn7iT4m.net
30章以上とかつくる人はすごいな…
それ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安

725 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:15:46.04 ID:f3FlqDko.net
30章以上作ってるけど
マップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな

なんか面白いアイディア浮かばないものか

726 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:46:30.46 ID:WBv7RME1.net
feだとどれもストーリーだけなら30章弱が基本みたいね
ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う

727 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 10:31:30.55 ID:ZS+xM2LY.net
やっつけ
http://i.imgur.com/PSI6ytk.png

728 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:51:24.08 ID:QCpYPWOe.net
紋ビラかな?

729 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:36:39.60 ID:cl0x7YiP.net
>>727
左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png

730 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:53:17.62 ID:RuhiJcaY.net
恥ずかしいドット晒してる暇あったら製作がんばりなさい

731 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:05:44.92 ID:WJkFCMEh.net
天使ちゃんかあいい

732 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:29:43.54 ID:kM832UaA.net
羽根はいいなー

733 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 14:01:45.36 ID:eSCrp+MO.net
>>727
>>729
動くの?

734 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:00:59.93 ID:WQO53FkL.net
>>727
上のでわらった
卑怯だわー

735 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:54:04.17 ID:DoV/+yaK.net
>>721
おつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ

736 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 18:51:02.99 ID:6+Wgi0fM.net
>>726
長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)

737 :735:2016/05/19(木) 19:01:20.74 ID:5AunEJNF.net
>>721
追記
あと、武器持ってないユニットのステ画面開こうとするとフリーズするようだ、、

738 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 20:57:36.25 ID:pJ9FyHab.net
>>735,737
報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg


unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg

739 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:02:24.60 ID:YZ8xpo24.net
人語が話せなくなりそう

740 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:07:15.16 ID:pC1yFvYv.net
>>738
乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝

741 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:56:01.13 ID:7ps181fg.net
>>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う

742 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:32:46.82 ID:WoWZKHn6.net
>>738
いつもながら乙です

>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?

743 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:36:46.09 ID:dkhULq7n.net
見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな

744 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:47:16.01 ID:vM8hbu7T.net
今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ

745 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 09:43:41.28 ID:5jSAvz+p.net
>>738
あつです

746 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:44.75 ID:F6tsT4eb.net
闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな

まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ

747 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:58.85 ID:QPzCJHQk.net
>>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。

というか、これは要望出したら通りそうな気がする

748 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:46:55.14 ID:pAmVI/fb.net
>>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか

749 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:15:31.45 ID:70z5rc/L.net
別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし

750 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:00:39.93 ID:GC8QDgdF.net
聖戦の闘技場好きだったな〜

まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得

751 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:08:01.03 ID:/LnFT+jQ.net
マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通

752 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:11:48.73 ID:F6tsT4eb.net
よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな

回数制限なくす事にする

753 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:18:21.38 ID:Z3Cb2OUG.net
聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ

754 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:21:39.72 ID:uMaG0GpI.net
そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな

755 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:57:20.62 ID:QPzCJHQk.net
>>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど

756 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:24:20.32 ID:WoWZKHn6.net
闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか

757 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:43:54.75 ID:QPzCJHQk.net
まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定

758 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:54:08.52 ID:5jSAvz+p.net
バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ

759 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:05:32.16 ID:9qj6Lg9K.net
モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし

760 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:37:10.11 ID:tXeUyq9U.net
すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり

761 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:39:01.81 ID:uo69OWg5.net
GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない

762 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:42:15.08 ID:V3yC2gSw.net
杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか

763 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:52:44.32 ID:5UExW5bY.net
飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど

764 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:05:43.75 ID:NXIROOC2.net
>>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)

if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。

765 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:12:45.27 ID:V3yC2gSw.net
>>764
おお!ありがとう

766 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:29:37.08 ID:dkhULq7n.net
>>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる

総レス数 1002
246 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200