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SRPG Studio 14章
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:40:24.06 ID:Q+F2RBNW.net
- >>660
自作考えるなら体験版落としてどんなレベルのドット絵がどんな動きしてるか見てみ
無理そうならフリー素材で動かない物として妥協したほうがいい
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:56:44.77 ID:2iIPvDco.net
- >>664
試してみる。無理そうならフリー素材をエフェクトで誤魔化すわ
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:51:01.48 ID:hW2hRPAK.net
- いっそ戦闘アニメ無しでも良いんじゃない?
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:56:14.04 ID:Sf42ZqsG.net
- >>659
主人公とヒロインにフラグが立つような会話書いて
恥ずかしい台詞吐きまくっているわりに色々残念な出来になっててうわあああってなる
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:27:22.78 ID:+xH5tcNN.net
- ボケツッコミシーンを見返して自分に自信がなくなる
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:30:09.11 ID:E7QLwdL2.net
- >>667
これが鬼門すぎて身内に見せられなくなるんだよね…
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:45:19.42 ID:6XYnjg+u.net
- 恥ずかしいセリフを誰かに立ち聞きさせて
「うわっ、なんて恥ずかしいセリフ・・・。」などの突込みを入れさせると
作者が恥ずかしい人と思われる確率が下がる
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:04:08.11 ID:N+8i5L4d.net
- 照れが見え隠れすると逆に寒い
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:22:55.80 ID:Kl4Ug2i/.net
- お笑い芸人が照れ笑いとかしてたら冷めるもんな
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:40:35.32 ID:QdmR6f5h.net
- そう考えたら少女漫画の作者ってすごい精神力だよな
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:45:48.78 ID:f2hRxFGQ.net
- 新條まゆの精神力・・・
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:50:12.94 ID:c+QoXx43.net
- 少女漫画作者の頭の中はお花畑だから…
女脳とでも言うか
恥ずかしいとかそういうのさえ無いと思うよ
ゲームも本物を作るなら羞恥心を捨て去るしか無いね…
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 01:21:16.15 ID:0dQi1Qq/.net
- >>663
オイゲン!お前は黙ってろ!!
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:00:21.92 ID:Qxpu53Dj.net
- >>665
エロゲーギャルゲー同人誌とかは男脳になるの?
恥ずかしい超えてシュールに突入してる変なの一杯だろw
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:04:41.85 ID:gAVR9Mq9.net
- ファンタジーは大げさで情熱的すぎる方がそれらしくなる
半端なやつが一番みっともない
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:42:25.24 ID:X1sXyJLG.net
- 雑談はよそでやれ
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 07:29:22.37 ID:oiNUR11/.net
- >>678
シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:06:11.19 ID:jn8T7D4P.net
- wikiにいっぱい追加されたけどみんなのおすすめはどのゲーム?
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:07:13.46 ID:WAxFMjIE.net
- ゲームの話はスレチだっつってんだろボケ
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:09:33.63 ID:9IrzaqKA.net
- 荒れる原因であるwikiの作品一覧削除してみるわ
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:10:06.53 ID:x814qHQ6.net
- 常駐自治様の超反応に惚れ惚れする
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:14:28.76 ID:Zytb7CXk.net
- まともに話もできねえなここ
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:31:16.48 ID:c+QoXx43.net
- 今まで散々雑談してきて
今更雑談するなって言われても…
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:34:06.92 ID:XrrOrg9M.net
- そもそも本スレ発出のゲームの話題ですらNGなのか
ゲ製技術板ってこれが普通なの?
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:37:42.82 ID:c+QoXx43.net
- >>687
多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:43:38.22 ID:1D8lnzuc.net
- おすすめ教えてなんてもん許容したらそのうち宣伝だらけになるだろ
ただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:47:55.48 ID:Pv68JTpX.net
- ちょっとくらいは良いと思うけど
同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:15:23.82 ID:XrrOrg9M.net
- >>690
むしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:44:55.38 ID:476RJ/R7.net
- 無駄に伸びるようになったら製作に関する話が無駄にお流れして良い事ひとつもないからな
自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:45:59.79 ID:/MXHBZHi.net
- >>683
早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:00:22.02 ID:ckfP5Myi.net
- 統合したらLR違反だからこの板では続けられないよ
ここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:05:53.72 ID:X0sojljC.net
- 簡単にはいかないんだね
まあこればっかりは仕方ないのかな
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:22:45.64 ID:Va7fLgKY.net
- 過疎ってるからやだとか言ってたけど、レスを内容でわけたら
半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:38:50.92 ID:QQzWjhk6.net
- 自治が騒いでるだけだ気にするな
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:55:58.72 ID:QdmR6f5h.net
- ツールの使い方聞く→自分で考えろ
スクリプトの相談→乞食視ね
有料素材の紹介→ステマ乙
雑談→この僕がいる限り許さない
結論:何も書き込むな
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:44:54.20 ID:EMdWInhT.net
- プレイ専の雑談が駄目なんだよね
制作者の雑談ならスレ違いにならない
だからプレイ専、特にツール買ってない人は向こうにいけばいい
どうしてもこっちにいたければ制作者だと言うことを少しは匂わせて
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:10.18 ID:f2hRxFGQ.net
- 自分で作る人はゲームをプレイするときに、既存のグラだと既存のグラだなと分かるけど、
プレイ専門の人は、現時点では、既存なのかなんなのかよく分からないよね?
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:49.60 ID:f2hRxFGQ.net
- いずれは、プレイ専門の人も、また既存グラかよって思うようになるだろうけど
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:00:41.39 ID:w8GC6LhP.net
- >>699
んだな
過疎ってるとか言うけどぶっちゃけゲ製スレ2位の勢いだし統合する必要もない
今後スレタイに【制作側】とかなんかわかりやすく付けりゃいい
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:10:20.99 ID:0dQi1Qq/.net
- 待機モーションのアニメ作ったけど
あれってどのタイミングが待機扱いになるの?
最初の攻撃前の受ける時でも動いてない
もちろん、クラスや武器のモーション情報は設定した
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:29:49.15 ID:QvpeQk4H.net
- むしろそれでなんで動いてないか知りたい
待機は移動前と、受け側は攻撃を受けるまで
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:38:43.77 ID:QQzWjhk6.net
- 待機は戦闘開始アニメと思えばいい
戦闘会話とかあるとループアニメあればずっと繰り返すし
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:40:55.60 ID:0dQi1Qq/.net
- いろいろ試してみてわかった
アニメは動いたけどループが機能してないっぽい
カメラが寄るまでにアニメが終わって最後のフレームで停止してた
報告しとくべきか
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 14:40:26.50 ID:QQzWjhk6.net
- 俺は動いてるけど>待機アニメループ
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 15:08:25.28 ID:0dQi1Qq/.net
- 新規プロジェクトでやってみたけどループしなかったよ
回避のループは機能するけど
ループポイントの設定ってこれであってるよね?
http://i.imgur.com/NliWkPl.jpg
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:30:19.31 ID:/MXHBZHi.net
- 俺はプレイ専だがおまえらのために感想は投下してやってる
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:33:15.47 ID:x/d3UsAp.net
- >>708が見れなくて何とも言いようがないが
待機アニメ自体に設定も何もないと思う
ループしないとしたらイベント的な問題でなく
アニメの作り方そのものを間違えていないか?
そのユニットのアニメ用の画像の方を見せてほしいと思う
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:48:14.67 ID:cuWh7+LL.net
- >>706
戦闘画面の境界線の設定で幅を近づけて試してみると
きちんとループしてる
デフォだと攻撃側と受け側が離れすぎてて
待機モーション映る前、すぐに移動シーンに移行するから
待機モーションの最後の駒しか視認出来てないんだと思う
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:57:15.28 ID:gRDNW/EF.net
- 実際試す前は相手の移動モーション中にも動いてくれるのかと期待したんだけどな
移動前限定だったら移動モーションに入れればいいしあんま意味ないなと思ってしまった
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:06:04.94 ID:F7EJhcbK.net
- というか作者の想定と違ってる可能性もないわけじゃないから一応連絡してみたら?
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:49:24.99 ID:CFosYRng.net
- >>520
ありがとう、本当に助かりました。
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:53:53.67 ID:CFosYRng.net
- >>525
ありがとう、
これからも頑張って二部を作ります。
とは言っても....さすがにいつ第二部まで完成できるのは予想できない、
第二部のストーリーは全ての国が戦争に参加してるため、
会話の量はあまりにも多すぎだ、
しかも人員も多いため、支援会話の数も...
とりあえず、頑張ります。
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:03:46.26 ID:CFosYRng.net
- すみません、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。
この前アップロードしたファイルは7章と8章のイベントにはバグがあります、
修正したバージョンはここにアップロートしました、
パスはsrpg。
http://www1.axfc.net/u/3666632
どうもすいませんでした。
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:20:59.72 ID:WM09pDO+.net
- >>716
wiki編集できないんだっけ?更新しておいたよ
てかまだ未完作品なのに完成作品側に置かれてるなw
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:34:43.98 ID:CFosYRng.net
- >>717
ありがとう
なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:04:36.28 ID:Ajq5XmdS.net
- OK移動させておいたよ
初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた
第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:24:32.86 ID:WeN+L1Ru.net
- >>716お疲れ様です、早速プレイさせていただきますね!
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:47:19.11 ID:pJ9FyHab.net
- unitmenu_sentence_ex
設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg
バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:51:47.92 ID:7ps181fg.net
- 長い間滞っていたけど、最近サクサクと製作が進む
まだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 03:51:12.19 ID:RuhiJcaY.net
- >>721
乙です
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 07:55:45.35 ID:zwn7iT4m.net
- 30章以上とかつくる人はすごいな…
それ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:15:46.04 ID:f3FlqDko.net
- 30章以上作ってるけど
マップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな
なんか面白いアイディア浮かばないものか
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:46:30.46 ID:WBv7RME1.net
- feだとどれもストーリーだけなら30章弱が基本みたいね
ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 10:31:30.55 ID:ZS+xM2LY.net
- やっつけ
http://i.imgur.com/PSI6ytk.png
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:51:24.08 ID:QCpYPWOe.net
- 紋ビラかな?
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:36:39.60 ID:cl0x7YiP.net
- >>727
左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:53:17.62 ID:RuhiJcaY.net
- 恥ずかしいドット晒してる暇あったら製作がんばりなさい
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:05:44.92 ID:WJkFCMEh.net
- 天使ちゃんかあいい
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:29:43.54 ID:kM832UaA.net
- 羽根はいいなー
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 14:01:45.36 ID:eSCrp+MO.net
- >>727
>>729
動くの?
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:00:59.93 ID:WQO53FkL.net
- >>727
上のでわらった
卑怯だわー
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:54:04.17 ID:DoV/+yaK.net
- >>721
おつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 18:51:02.99 ID:6+Wgi0fM.net
- >>726
長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)
- 737 :735:2016/05/19(木) 19:01:20.74 ID:5AunEJNF.net
- >>721
追記
あと、武器持ってないユニットのステ画面開こうとするとフリーズするようだ、、
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 20:57:36.25 ID:pJ9FyHab.net
- >>735,737
報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg
unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:02:24.60 ID:YZ8xpo24.net
- 人語が話せなくなりそう
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:07:15.16 ID:pC1yFvYv.net
- >>738
乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:56:01.13 ID:7ps181fg.net
- >>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:32:46.82 ID:WoWZKHn6.net
- >>738
いつもながら乙です
>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:36:46.09 ID:dkhULq7n.net
- 見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:47:16.01 ID:vM8hbu7T.net
- 今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 09:43:41.28 ID:5jSAvz+p.net
- >>738
あつです
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:44.75 ID:F6tsT4eb.net
- 闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな
まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:58.85 ID:QPzCJHQk.net
- >>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。
というか、これは要望出したら通りそうな気がする
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:46:55.14 ID:pAmVI/fb.net
- >>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:15:31.45 ID:70z5rc/L.net
- 別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:00:39.93 ID:GC8QDgdF.net
- 聖戦の闘技場好きだったな〜
まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:08:01.03 ID:/LnFT+jQ.net
- マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:11:48.73 ID:F6tsT4eb.net
- よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな
回数制限なくす事にする
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:18:21.38 ID:Z3Cb2OUG.net
- 聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:21:39.72 ID:uMaG0GpI.net
- そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:57:20.62 ID:QPzCJHQk.net
- >>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:24:20.32 ID:WoWZKHn6.net
- 闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:43:54.75 ID:QPzCJHQk.net
- まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:54:08.52 ID:5jSAvz+p.net
- バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:05:32.16 ID:9qj6Lg9K.net
- モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:37:10.11 ID:tXeUyq9U.net
- すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:39:01.81 ID:uo69OWg5.net
- GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:42:15.08 ID:V3yC2gSw.net
- 杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:52:44.32 ID:5UExW5bY.net
- 飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:05:43.75 ID:NXIROOC2.net
- >>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)
if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:12:45.27 ID:V3yC2gSw.net
- >>764
おお!ありがとう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:29:37.08 ID:dkhULq7n.net
- >>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:18:42.28 ID:xboIK5gi.net
- ユートピア・オブ・ドラゴンの第6章で致命的な画像バグが出て先に進めない。
画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:24:12.21 ID:MfaK4mda.net
- 背景消し忘れとか背景真っ黒とかはよくやっちゃうなー
大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:33:34.61 ID:xJWNbXYz.net
- ユニット移動時にユニットコマンド誤発するのがストレスだから
コマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:44:06.86 ID:KeUcMf2P.net
- 書いてある通りだよ
ユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 04:23:20.69 ID:81UusNP7.net
- >>767
すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776
教えてくれてありがとう
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:32:18.27 ID:cQpWyhNU.net
- モーションは大変だけどそれなりに見栄えよくできたら楽しいな
後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:40:36.84 ID:DYbNVi2g.net
- モチベ的にはモーションよりキャラチップ作ってる時の方がしんどい
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:58:38.68 ID:6jj78RGQ.net
- 俺はモーション作ってるときが一番楽しい
地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:37:16.14 ID:SubvvVCP.net
- オレはモーションは一番最後かなー
取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:59:30.69 ID:osqicSFZ.net
- 主人公格のモーション作るの楽しすぎて無駄に必殺モーション何種類も作る一方
汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:39:26.69 ID:cQpWyhNU.net
- 思ったよりモーション弄っている人が居てくれてよかった
またぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:59:00.93 ID:haJufZGY.net
- 素材を完璧に揃えていざ作り始めると
ストーリー面でハマり始める恐怖
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:07:40.41 ID:DGB2ymWN.net
- ストーリーは考えてたけど、それに対する素材が見つからなくて設定変更ばかり……
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:13:32.47 ID:KeUcMf2P.net
- ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:04:09.98 ID:EwmgwA1v.net
- いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:48:48.66 ID:KK8Zc8oI.net
- モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う
俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:49:47.00 ID:KK8Zc8oI.net
- >>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:09:14.64 ID:fHYnkXpy.net
- マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:25:02.36 ID:MfaK4mda.net
- 見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:36:09.66 ID:6vnhM6n7.net
- BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:26:28.66 ID:haJufZGY.net
- >>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:35:33.04 ID:xboIK5gi.net
- >>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:56:36.91 ID:KvzBP4YF.net
- 絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:09:36.72 ID:81UusNP7.net
- >>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:20:27.45 ID:hqI+eONj.net
- >>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:31:46.62 ID:Cwvc6cS5.net
- 俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
- 793 :769:2016/05/21(土) 15:49:21.14 ID:xJWNbXYz.net
- >>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:01:39.79 ID:xboIK5gi.net
- >>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:33:51.48 ID:KeUcMf2P.net
- 作ってないからまともに説明も出来ないのか
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:39:41.18 ID:bsKi49yB.net
- >>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:23:40.83 ID:81UusNP7.net
- >>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 18:22:06.90 ID:MfaK4mda.net
- 嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・
そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:05:53.24 ID:lDC7Tlcl.net
- 加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:39:03.41 ID:MfaK4mda.net
- それしかないかー
差分確認するのがきつい
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:44:54.59 ID:DYbNVi2g.net
- キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:51:28.42 ID:81UusNP7.net
- >>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047
ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。
バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:00:30.50 ID:+FxodajN.net
- >>801
くっそめんどいよな
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:05:09.75 ID:LwWCcYsL.net
- 適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:08:05.00 ID:6vnhM6n7.net
- 俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:11:16.57 ID:+FxodajN.net
- >>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:24:33.05 ID:l+N4wA/c.net
- キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:30:13.80 ID:+FxodajN.net
- >>807
頭いいな
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:31:22.65 ID:l+N4wA/c.net
- 元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:33:24.47 ID:xJWNbXYz.net
- >>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん
というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:35:37.88 ID:6vnhM6n7.net
- >>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:43:16.07 ID:l+N4wA/c.net
- 今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:47:15.81 ID:KeUcMf2P.net
- キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:26:40.02 ID:AmytWAtk.net
- 画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:00.56 ID:PrmhAHWc.net
- 1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合
UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
};
↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:17.48 ID:3RhLL6St.net
- 確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:46:15.13 ID:Su8RBDbQ.net
- >>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:13:09.28 ID:xJWNbXYz.net
- >>815
おお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう
>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:15:18.89 ID:Su8RBDbQ.net
- >>814
exeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:22:13.75 ID:qtwyp55o.net
- リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:47:18.74 ID:6vnhM6n7.net
- アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:31:24.83 ID:Bp7ee+6x.net
- それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:40.15 ID:UU7CNN+w.net
- シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:14.18 ID:Ghrz/f2w.net
- 素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg
そろそろ今のバージョンで一作作りたい
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:27.84 ID:YPG6/vVg.net
- >>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:07:36.03 ID:YPG6/vVg.net
- 連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:46:33.76 ID:UU7CNN+w.net
- >>825
おつおつ
タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:11:59.43 ID:Bp7ee+6x.net
- コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:01:04.52 ID:UU7CNN+w.net
- そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:17.46 ID:/5tq2ei/.net
- もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257
パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258
wikiは自分で更新しておきます
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:48.23 ID:/5tq2ei/.net
- 連投してすみません。パスはsrpgです
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:12:40.42 ID:KSNVLhJu.net
- >>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:04:33.56 ID:b9GwWZQD.net
- >>825
乙
モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:06:49.00 ID:TUvYEYdK.net
- 上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:18:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:11:18.04 ID:cFopfpVZ.net
- >>819
レスthx
要望出してくる
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:40:53.75 ID:xWOSMBFT.net
- >>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:17:16.59 ID:wsAogN96.net
- 化石ゲーは消せ
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:44:21.62 ID:LxljXxhx.net
- >>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:56:26.16 ID:Ghrz/f2w.net
- >>838
やだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:04:39.97 ID:lj5gwUTd.net
- 始めたばかりなんですけど
スクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:18:04.26 ID:IkgOrFah.net
- elbaTelbairaVteg
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:53:22.25 ID:Oqn0tgK4.net
- ユートピアオブドラゴン、どうにか8章までクリア。
感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。
ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。
【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)
マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:59:14.56 ID:/5tq2ei/.net
- >>844
クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな
見落としやすい罠だな
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:45:18.15 ID:cFopfpVZ.net
- 昨日今日の流れで分かったな
クラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:05:54.15 ID:UU7CNN+w.net
- プレイヤーキャラの強さでゲームバランスを修正した場合は
もう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ
途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:15:37.28 ID:bCCuznT+.net
- 基本的に完パケ以外はそんなもんだと認識してる
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:26:19.65 ID:N1VHOD+y.net
- そうなるの分かってたから次は完成まで公開しないつもり
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:33:07.92 ID:LxljXxhx.net
- あとからアプデで大きな修正されると
攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:57:36.94 ID:5xSNjLTQ.net
- 16/04/25版の武器熟練度Lvアップ表示のスクリプトで
戦闘スキップするとまだエラー出るね
武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 14:59:52.88 ID:5xSNjLTQ.net
- ↑ごめんスクリプト原因じゃなかった
原因特定できたから報告する
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 15:45:09.50 ID:Oqn0tgK4.net
- カーソルを合わせた時、杖の表示範囲を緑色っぽい色で表示する設定を追加してみた。
(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg
>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:06:24.72 ID:xWOSMBFT.net
- >>853
乙です
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:43:42.22 ID:5xSNjLTQ.net
- >>853
騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:05:13.03 ID:WiT7WaTQ.net
- みんな世界観設定とかも作ってるん?
これ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:22:29.12 ID:bCCuznT+.net
- 作ってる
関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 18:25:03.07 ID:/5tq2ei/.net
- >>853
おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 18:56:04.10 ID:Oqn0tgK4.net
- すまぬ…さっき上げた待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト、
デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 20:47:10.49 ID:RCva/8ER.net
- 前にいってた人いたような気がするけど
アイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:05:33.17 ID:cFopfpVZ.net
- 世界観設定で思い出したんだが
リセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:17:39.50 ID:Yo8OHVjb.net
- つ F12
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:18:26.03 ID:bCCuznT+.net
- コマンドレイアウトで戦闘準備画面や戦闘中からでもエクストラに飛べるよ
あると鬱陶しいかもしれんけど
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:25:44.80 ID:cFopfpVZ.net
- なるほどありがとう
個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:05:55.60 ID:Bp7ee+6x.net
- タイトル画面の「ゲームを終了」って表示する意味ある?
閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:29:25.06 ID:UU7CNN+w.net
- 言われてみればそうだな
なくても困らなそう
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:57:36.14 ID:bCCuznT+.net
- 普段マウスプレイだしウィンドウ閉じて終了だな
そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 23:30:38.51 ID:kIO9up1y.net
- >>853
いつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 23:38:48.67 ID:kIO9up1y.net
- ごめん、新規プロジェクトだと大丈夫だった
移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 01:33:33.69 ID:gT1rx2Gx.net
- >>869
報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)
(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:02:01.44 ID:ANq2UfE2.net
- OPイベントで自軍ユニット出したときに出撃準備で混ざってくるんだなあ
出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:13:21.95 ID:q7betjwp.net
- ゲストで出すとか自動開始イベントで
マップ開始時に出すとかじゃだめなん
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:45:23.31 ID:ANq2UfE2.net
- >>872
何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:38:55.20 ID:q7betjwp.net
- マップ開始時に出てくるのは、よほど悪意のある配置や
封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:46:49.67 ID:Rm5dTC2a.net
- >>870
早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:48:11.84 ID:PjzAjQed.net
- 捕まえる フュージョンする側の条件 アイテム 手錠
みたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな
普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 07:11:17.45 ID:nfgK4X0p.net
- まあ、こんなものか…
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 07:47:07.00 ID:igFy/TJi.net
- マップ開始時ならすぐリセットできるしね
許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 09:39:00.79 ID:J364MkeT.net
- 中立で置いて自軍に変更するだけじゃあかんのか
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:00:01.56 ID:8bW9CAfc.net
- >>876
手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:04:57.29 ID:sJxVE90P.net
- 犯罪臭がするな
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:13:40.80 ID:J364MkeT.net
- 首の裏を打つかハラパンスキルあればいいんじゃね
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:17:34.29 ID:lLovlOyX.net
- クロロホルムにすると情強気取りが気絶させるのに使えるもんじゃないって突っ込みいれてくるから使えないな
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:19:50.83 ID:mwIUvUj+.net
- 統CALの尊大スキルって機能してる?
新規に入れても効果出ないんだが…
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:23:08.85 ID:TFtDJAsj.net
- してる
統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:26:30.09 ID:8bW9CAfc.net
- じゃあ強めのトランキライザー(頭のお薬)でOK
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 13:13:02.62 ID:3wuCxwuf.net
- 時計型麻酔銃で
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 13:37:43.22 ID:RLtGhsNO.net
- フュージョン攻撃って相手を戦闘不能にして捕獲だし
一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:17:06.29 ID:+lQXgq3+.net
- あぷできたー?
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:19:36.57 ID:+lQXgq3+.net
- 【要望】リリースされたgame.exeの起動速度を向上
【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:55:58.86 ID:q7betjwp.net
- 更新乙
マップユニットにHPを表示するコンフィグってどこで設定するの?
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:46:13.43 ID:E3+bMCdd.net
- >>883
実際命に関わるらしいし
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:51:46.04 ID:K5yq2Tq5.net
- 創作物の筋弛緩剤とか媚薬とかはそういうものだからいいんです
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:11:38.82 ID:igFy/TJi.net
- おおスレで言われてた二重音とか値引きスキルとか修正きたね
値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる
>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:17:34.26 ID:yujyEnm4.net
- 安定版まだ更新してくれるのか
感謝
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:00:41.33 ID:sfB291Zg.net
- おまえらなんで頑張ってゲームなんか作っちゃってるの?
加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:04:57.93 ID:igFy/TJi.net
- 楽しいことするのに理由がいるかい
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:10:53.69 ID:q7betjwp.net
- >>894
ああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:20:14.53 ID:RLtGhsNO.net
- HP表示はミニゲージがつくのかと思ってたが違うのか
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:33:15.31 ID:l75q/avU.net
- 魔神転生のHP表示形式みたいな感じ?
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:53:31.01 ID:QSfLfZAF.net
- ユニットメニューからヘルプ行くときの効果音二重になったままじゃね?
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:35.07 ID:ANq2UfE2.net
- HPゲージじゃないからなんかシュールだな
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:43.54 ID:PjzAjQed.net
- 俺は昔の三国志を思い出した。兵士2万で200とか表示されるやつ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:18:48.11 ID:igFy/TJi.net
- 背番号背負ってるみたい
でもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:23:07.78 ID:QXD4Blu9.net
- 数字わろたw
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:27:33.21 ID:8bW9CAfc.net
- 表示形式変えて数字じゃなくてバイオハザードみたいに色や文字で判別出来るようにすれば悪くない見た目になるかもな
普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:42:43.42 ID:PjzAjQed.net
- その案面白いね
けどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:53:31.08 ID:FGpmOW1M.net
- 暁の、瀕死時戦闘アニメだけじゃなくオンマップユニットも俯くの思い出した。
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:53:03.37 ID:Y5kTl4kN.net
- あまりに悲しかったから作ったよ(´;ω;`)ショボン
見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
MapLayer.drawUnitLayer = function() {
alias.call(this);
var session = root.getCurrentSession();
if (session !== null) {
MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
}
};
var MapHpBar = {
drawBar: function(scrollX, scrollY) {
var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
var pic = root.queryUI('battle_gauge');
var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
for (i = 0; i < 3; i++) {
list = arrList[i];
count = list.getCount();
srcY = 14 * (i + 1);
for (j = 0; j < count; j++) {
unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
}
}
}
};
})();
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:56:47.66 ID:+lQXgq3+.net
- 【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ
>>909
乙です
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:58:35.15 ID:q7betjwp.net
- でもさ、エクストラからタイトル画面いくと
BGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:14:15.34 ID:UfiDDR2y.net
- >>909
す、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:23:07.30 ID:Rm5dTC2a.net
- >>909
静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:50:57.98 ID:ANq2UfE2.net
- HP表示させてユニット多かったりスクリプト多かったりすると
やたら重くなっちゃうのは仕方ないか
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:03:08.79 ID:+lQXgq3+.net
- >>911
え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:07:51.59 ID:q7betjwp.net
- タイトル画面かエクストラ
どっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:43:15.61 ID:igFy/TJi.net
- >>912
横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:07:50.31 ID:InnyHAP2.net
- 幸運使ってないから隠したいんだけど
ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:10:56.31 ID:5oCr+gt1.net
- 名称を変えちゃえばいいんじゃない?
肌の潤いとか
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:13:14.79 ID:MIUrny2C.net
- バストサイズにしよう
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:24:35.27 ID:0U4VSnr+.net
- >>918
↓のスクリプト書いてプラグインに突っ込めば表示されなくなる。
UnitParameter.LUK.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:33:13.42 ID:InnyHAP2.net
- そういう手もあるか
バストサイズにはせんけど
独自パラメータ的な存在で疲労度とか好感度とかにしちゃえばいいのか
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:34:34.99 ID:InnyHAP2.net
- >>921
ありがとう。
好感度が見えるのはおかしいと書いてから気付いたところだった
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:41:48.89 ID:0U4VSnr+.net
- 壊れる杖(1.078対応版)
http://www1.axfc.net/u/3669286?key=srpg
1.078とは関係ないけどなんとなく作った、
カスパラで再移動スキルの設定を再移動設定と変えられるようにしたやつ。
スキル:再移動カスタム
http://www1.axfc.net/u/3669290?key=srpg
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:12:13.21 ID:IdtqOLHU.net
- ナオシタツモリ+チョットダケ透過。マップ開始前ノマップスクロール中ゲストニバーが出ナイケド出ルヨウニスルキモナイノデキニシナイ
技術系板ナノニ容量キツイワヨココ
(function() {
var alias1 = MapLayer.drawUnitLayer;MapLayer.drawUnitLayer = function() {
alias1.call(this);var session = root.getCurrentSession();if (session !== null) {MapHpBar.drawBar(session);}
};
var alias2 = SimulateMove.startMove;SimulateMove.startMove = function(unit, moveCourse) {unit.custom.isMoving = true;alias2.call(this, unit, moveCourse);};
var alias3 = SimulateMove._endMove;SimulateMove._endMove = function(unit) {delete unit.custom.isMoving;alias3.call(this, unit);};
var MapHpBar = {drawBar: function(session) {
var i, j, unit, hp, mhp, list, count2, picWidth, barPos, x, y, srcY;
var pic = root.queryUI('battle_gauge');var scrollX = session.getScrollPixelX();var scrollY = session.getScrollPixelY()
var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
var guestList = AllUnitList.getAliveList(session.getGuestList());
var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList(), guestList];
var count = root.getCurrentScene() === SceneType.BATTLESETUP ? 4 : 3;
for (i = 0; i < count; i++) {list = arrList[i];count2 = list.getCount();srcY = 14 * (i === 3 ? 1 : i + 1);
for (j = 0; j < count2; j++) {
unit = list.getData(j);if (unit.custom.isMoving) {continue;}hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);barPos = 8 + picWidth;x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 8, 12);pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + barPos, y, barPos, 0, width - barPos, 12);
pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
}
}
}
};
})();
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:19:50.98 ID:3/eHMfpV.net
- おお、移動中のバー表示がなくなって自然になっとる
その代わりものすごく動作が遅くなるがw
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:26:51.38 ID:hxOKQeyo.net
- >>870
お疲れ様です
これって杖持ちにカーソルを合わせるだけで緑表示になるんだよね?
MaterialフォルダにWandRangeExtraDisplayをフォルダごとコピー
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
この2つを設定してPluginフォルダに
これで確認しても緑範囲が出ないんだよね
新規プロジェクトでも出ないし自分が間違えてるのかな
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:37:30.68 ID:FhpX5wo8.net
- 別に遅くならんがおま環じゃないの?
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:56:14.93 ID:PUHCN+y9.net
- >>927
俺は表示できたけど
WAND_RANGE_DISPLAYとかWAND_RANGE_COLOR_CHANGEをtrueにしてないんじゃないの?
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:58:31.39 ID:0U4VSnr+.net
- >>927
初期状態だと杖持ちの範囲は表示されない設定になってるけど、そこは弄ってる?
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト内にある
以下2つの設定を弄ってないなら↓のようにtrueに書き換えてみてくれ。
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:03:08.61 ID:hxOKQeyo.net
- >>929
>>930
返信ありがとう
今の設定は
var WAND_MARKING_EXTRA_DISPLAY = true;
var AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0 = false;
var NO_MOVE_ENABLE = true;
var UNIT_WEAPON_RANGE_EQUIPED = false;
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
こんな感じになってる。
言われた箇所は全部trueになってると思う
回復の杖と、バステの杖(ifのフリーズみたいな)で両方確認してるんだけど
緑では表示されないんだよね(装備なしと同じ状態)
何がいけないんだろう
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:16:14.52 ID:0U4VSnr+.net
- >>931
うーん…その設定でこちらでは表示されるな。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトしかプラグインフォルダに入れてない状態にしても表示されないなら、
MaterialフォルダへのWandRangeExtraDisplayフォルダ(とその内部のWandRange.png)のコピーをミスってるくらいしか思いつかん…(汗
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:28:12.17 ID:hxOKQeyo.net
- >>932
WandRangeExtraDisplayフォルダを削除、
新しくコピーしなおしても駄目だ
>>870より古いバージョンの「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」も一切表示されてなかったし
このスクリプトで緑表示になったのは見たことないんだよなあ
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:36:53.58 ID:9xu18kf7.net
- HPゲージ表示は
バフスキル、武器レベルの試作スクリプトが入ってると重くなるっぽい
特にバフスキル
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:09:35.99 ID:pUjRVS8J.net
- マップゲージ表示いいですねこれ
うちはゲージ表示単品で起動しても相当重くなったw(改善してくれた前と後、両方とも)
会話文章がスローで表示される重さ
win7 64bitだけどOS環境依存なのかな
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:51:05.03 ID:RjtOjon5.net
- HP表示機能入れたら障害物の陰に隠した敵キャラに数字出てきて吹いた
せっかくの機能だがツール側で無効化できるように公式に要望出しておこう
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 06:03:03.29 ID:InnyHAP2.net
- ゲージ化もそうだけど
移動後に攻撃範囲表示、戦闘時ダメージ表示、戦闘前立ち絵辺りは
何故公式でやってくれないんだってレベルだよな
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:14:34.67 ID:3/eHMfpV.net
- 確かにバフスキル抜いたら重くなくなった
入れてるだけで使ってなかったら良い感じだぜ
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:40:18.18 ID:ugbcqh0e.net
- ParamGroup.getUnitTotalParamBonusのメソッドが重いのかね?
バージョン1.072までのは入れてても軽いしなぁ
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 08:27:46.68 ID:PUHCN+y9.net
- >>933
抜けって書かれているプラグインは抜いているよな?
もしくはそれに準じているような処理の入っているプラグイン
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:21:41.68 ID:Cx3+2AU7.net
- >>916
バグ報告だな
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:34:26.83 ID:AE3ZxE28.net
- 久々に来たけど未だに神ゲーないんですが?
未完成品ばかりなんですが?
おまいたち恥ずかしくないの?
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:45:05.40 ID:5oCr+gt1.net
- 完成が楽しみな作品なら見つけた
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:56:00.58 ID:d60UxiFW.net
- wikiに追加された新作とかもいい感じだし、前々からあったのも更新されまくってて嬉しい限り
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:03:30.21 ID:XZv8O/DT.net
- 賑やかになったもんだ
いつの間にかツクールスレを超える勢い
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:35:08.05 ID:Cx3+2AU7.net
- 公式の対応が早くて参加し甲斐がある
てかツクールスレ超えそうとか凄いなw
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:36:47.65 ID:5oCr+gt1.net
- フットワーク軽いけど個人開発なのかな?
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:34:27.45 ID:InnyHAP2.net
- サポートが段違いなんだもん
ツクールが勝ってるところってRTPの綺麗さと宣伝力くらいでしょ
金目的ならともかく単純にゲーム作りたいならこっち
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:38:03.43 ID:+VHUY3D1.net
- いやジャンルが違うじゃん
比べる必要ない
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:39:07.10 ID:ELHu8ImU.net
- サポートが段違いっていうけどそれだけバグが多いからだよ
ツクールはバグ基本的に本体のバグはないんだし
サポートしてくれるのは有難いんだけど
一度くらいはテストプレイしてから更新してほしい
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:50:36.29 ID:ELHu8ImU.net
- 950踏んじゃったけど次スレ建てられないので
>>960の人にお願いする
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:07:45.62 ID:+VHUY3D1.net
- まぁ単純に関わってる公式側の人数が違いすぎるからなぁ…
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:54:53.35 ID:L9ofewrS.net
- ドラゴンに乗ってるドラゴンナイトの公式絵が少なくてツライ・・・
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:23:19.47 ID:zjnii4MQ.net
- このアイテムの耐久を代入したり増減した時に、画像を表示しないってチェック項目いつ増えたんだろ
できれば今までが見えない仕様だったから、デフォでは画像を表示しないにチェックが入れてある状態
もしくは「画像を表示する」と逆なチェック項目でチェック無しにして欲しかったな
選択肢が増えるのはありがたいが、デフォで過去に作ったシナリオの動作が変わるのはさすがに困る時がある
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:50:35.94 ID:0U4VSnr+.net
- 932だけど。
>>933>新しくコピーしなおしても駄目だ
もしかして、だけど…
データ設定で杖のアイテムに『杖として扱う』のチェックが入っていない、ってことはないか?
他人に使う傷薬的なアイテムと区別する為、
『杖として扱う』のチェックが入っていないアイテムは杖の範囲表示対象外にしてるんだが。
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:36:32.02 ID:AE3ZxE28.net
- ここ最近のレスであがったゲームをさっさっとプレイしてやった
1分足らずで吐き気を催す程の残念な出来で加賀様の足元にも及ばぬものばかりであった
印象薄すぎてタイトルすら記憶に残ってねーや
まあおまえら期待してないけど適当に頑張れ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:54:47.31 ID:InnyHAP2.net
- >>956
毎日辛くないッスか?
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:02:40.51 ID:RWEIZ291.net
- 吐き気がする程のゲームってフォルセティのやつくらいだったな
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:04:05.68 ID:mWgw5/1E.net
- もはや痴呆を疑うレベル
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:22:59.66 ID:ubxCkZJb.net
- 次スレたてといたよ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:27:51.03 ID:BsBJ2H+A.net
- ありがとー
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:28:41.80 ID:kZZzcgAL.net
- 乙
- 963 :927:2016/05/25(水) 00:37:32.10 ID:rBXlaXwv.net
- >>940
射程表示修正.jsを入れていると正常に動かないみたいだね
入れてるプラグインは
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲
自軍攻撃範囲の表示変更
この2つだけで試してるんだけど駄目なんだ
>>955
自作ゲームの杖、サンプルゲームの「回復の杖」をそれぞれ確認してみたけど
杖のチェックは入ってるなぁ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:57:51.21 ID:MtVemjP7.net
- ここまで不明だと環境のせいと疑いたくなる
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 01:00:16.44 ID:gEFbBhza.net
- >>960おつおつ
studio起動したてで回想イベント編集行くと掛け合いダイアログのスクロールバーか出ない
回想テストもグレーアウトしてる…
1回okなりキャンセルなりで抜けると治る
再現性100%
地味にバグ?
ver1.078プラグイン未使用
サンプルゲームでは起きない
むむむ、おま環?
困る程のものじゃないがなんか気になる
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:23:32.79 ID:K7et9adi.net
- 軍人でない貴族は民間人?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:47:19.48 ID:mlfHj4aG.net
- >>844
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
感想を書いてくれてありがとう。
敵が多すぎるの章は、当時彼等の状態を表現して欲しいからのつもりで設計した、
(自力でこんな窮地から逃げ出すという絶望感)
意見を参考して第二部を作ります。
竜特効武器は最後のボス以外使ってないのは今第一部のこと、
二部と三部になると相手が竜の場合が多い、
その時からこれらの武器の意味が出てくるつもりで設計をした。
ストーリーで戦っていない人間が出てるのは、
その後のストーリーの理由を説明するためです、
(たとえばマベラスはなぜ敵になる理由)
しかしさすがにオープニング長すぎで覚え難いのは仕方ありません、
これらの意見を参考にします。
8章のボーナスコマントはバグです、教えてくれてありがとう。
あとマスタープルフでCCできないのは、
本来4月頃のデータではまだクラスルード作ってないからのせいです、
だから最初に「正式版をやりたいお方は、もう一度一章から始まってください、
改めてすいませんでした」っと書きました。
ご迷惑かけて、すいませんでした。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:13:54.85 ID:KALAFANR.net
- >>960
乙乙
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:40:23.95 ID:RzMuygRH.net
- しかし所々怪しいけどここまで他国語使いこなせるのはすげーな
何か応援したくなる
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:49:39.65 ID:5Yb2AO63.net
- 台湾の人だよね?応援してるよー
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:27:29.23 ID:aUipby7r.net
- やっぱりwikiにのっかってるゲームより俺のがずっと面白くできているな
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:29:55.38 ID:gEFbBhza.net
- wktk
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:35:58.05 ID:DCgwQktM.net
- フォルセティ乙
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:09:48.91 ID:68fzs4CA.net
- 嫉妬に狂ったアイデアマン
相手にされなかったもんな
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:12:18.06 ID:LCWo8rA3.net
- オリジナルのゲームが目立つけど
よくあるバイナリスレの延長みたいに版権ものベースにつくてる人はいないのかな?
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:14:30.13 ID:JvS2yKOh.net
- このソフト自体FEの(ry
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:33:41.14 ID:aE8+uXuO.net
- >>971
うpあくしろよ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:37:43.90 ID:5vPxFNj4.net
- >>975
テストで作ったよ
素材ぶっこ抜いてグラフィックと音系はほぼ完全に再現出来た
公開してないだけでやってる人は少なからずいるだろうね
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:45:37.41 ID:fOYFQlJ4.net
- >>967
お疲れ様です
国境を越えて楽しく創れるのは、面白いですね
日本語怪しいとか言われているけど、ちゃんと通じているよ
続き待ってます!
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:47:22.58 ID:fOYFQlJ4.net
- >>975
やるなら、ニコニコとか別界隈でやるべきだと思うよ
中華圏の人がFE外伝作っていたのは凄かった
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:48:33.82 ID:ZditNyxi.net
- >>967
オープニングが長すぎるってのは結構致命的だよ
飛ばせるようになってるけど初見の人はほとんど見る
何が何かわからないまま戦場に放り出されても攻略のモチベーションあがらないし
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 14:37:45.40 ID:fFg1rwOi.net
- とりあえず、お試しマップとかチュートリアルとかで遊ばせてから
世界感の説明に持っていくのがいいんだろうね
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:23.09 ID:aUipby7r.net
- 俺の作ったゲームは神
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:48.90 ID:IfusKKPr.net
- >>975
超作ってるよ
前にも作ってた人がいたけど、他の人が作ってるのすごい気になるんだよな
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:31:12.95 ID:jH0gYhL1.net
- すげーなみんな自信あって、俺ペースだと後3年くらいかかりそうだし自信もない
1週は短めで5章くらい主人公選択式で、誰でも何かしら能力1つ持ってる世界でラノベでよくありそうなライトな感じの敵も味方も転生者乱立物のコメディ
王道的に強い能力の未転生者の青年、真実しか見えない能力貰った元リーマンの魔法使いの少年、真実しか聞こえない能力貰ったが空気読めない主婦の少女が主人公
2章で全員合流、で他の主人公の裏側を元リーマンや主婦の方で見てニヤニヤする感じのコンセプト
青年のストーリーはシリアス王道物だがメインヒロイン 転生前髭達磨ゴリマッチョ男の美少女シスター、転生前キモオタデブ男のロリっ子、うっかり子猫と体が入れ替わった女神様
元リーマンはエロとギャグコメストーリー、上記ヒロインが女装マッチョとキモオタと全裸女神にしか見えないといった感じ
元主婦はメインは能力使って転生前の旦那を探すラブコメ
基本ラスボスは共通で中身子猫はいっちゃった為、狂ったとか人を見捨てたと言われにゃーにゃー言いながら地上で暴れてる女神様
てな感じ予定だったんだけど、あれもいいなこれもいいなと追加してたら収拾つかなくなってきた
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:53:57.49 ID:KaSrQWmK.net
- どれか一つに絞れ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:07:12.14 ID:CC4fFrKE.net
- 2016/5/25の更新 (Ver 1.079)
【要望】ストック交換で武器タイプを表示するように対応
非表示設定は、コンフィグのゲームオプションから行います。
【要望】データ設定/コンフィグの武器タイプにアイテム項目を追加
アイテム項目に存在する杖などのデータは、データ設定/アイテムの「カテゴリ」から参照できます。
【要望】マップユニットのHP表示の描画方法を変更
HPが1/4で赤、1/2で黄、全快でないときに緑、全快のときに水色でバーが表示されます。
【要望】マーキングとマップユニットHP表示を無効にするPluginを追加
【バグ】アイテムヘルプに入る際の効果音重複を修正
【バグ】立ち絵変更の不具合を修正
【バグ】クラスオプションのストックを敵隣接でも使用できる不具合を修正
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:08:34.91 ID:68fzs4CA.net
- なるほど、わからん
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:27:11.00 ID:ubxCkZJb.net
- 更新早い
アイテムソート便利になったなぁ
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:28:40.84 ID:DCgwQktM.net
- いつも盛り沢山
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:43:56.12 ID:ZditNyxi.net
- 便利だけど武器タイプマスクさせてる人は使えない機能だよな
アイテムもここまでするならクラスオプションを杖以外にも広げて欲しかった
試みがいいだけに色々と惜しい
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:48:01.21 ID:ubxCkZJb.net
- 武器タイプ増やすとこで杖以外のアイテム区分作れるようになってるよ
増やしすぎると準備画面の枠からはみ出すけど
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:10:07.31 ID:aUipby7r.net
- 俺のゲーム、大体50章ぐらいになりそうだなー
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:41:22.81 ID:DCgwQktM.net
- じゃあ今出してもええやろ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:48:52.88 ID:LCWo8rA3.net
- なんだかんだでみんな結構作ってるのな、安心したぜ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:56:34.52 ID:zoMSkHwP.net
- とりあえず埋め
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:57:55.49 ID:fOYFQlJ4.net
- >>1000なら、マスターは俺の嫁
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:06:00.88 ID:aUipby7r.net
- 知恵比べで僕に勝てるかな?
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:07:27.54 ID:KaSrQWmK.net
- >>998
マジでフォルセティなんだな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:11:37.27 ID:rPkSF6RZ.net
- おつおつ〜
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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