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SRPG Studio 14章

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/

597 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:04:16.44 ID:mMW4hUFn.net
みんなこいつとかあいつとか誰かを一人認定してるけど
けっこう複数の別人をいっしょくたにしてると思うの
それも人によって違う奴のことを言ってるからまたややこしくなる

598 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:14:42.33 ID:K1KutBqz.net
えっ何言ってんだこいつ

599 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:36:24.32 ID:BdnXokXi.net
貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。
どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。
http://appmarketinglabo.net/iyodasan/

600 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:37:45.68 ID:lHoS3FHQ.net
私は18禁ゲーム以外にも全年齢ゲームも作ってますよ〜

601 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:46:17.82 ID:lHoS3FHQ.net
>>599
コンテストに優勝したことによってアプリの販売数はどれくらい伸びるんだろうか?

602 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:32:55.61 ID:MLk1LHD7.net
midi入れれるようにしてくれたら容量はガッツリ下がるんだけどな

603 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:32:57.32 ID:4GStrIlG.net
>>596
どうせ完成させる頃には必要になるんだろ
入れておいて最後まで使わなかったら外せばいいのさ

604 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:45:06.37 ID:s2U4ATrz.net
>>602
昔と違って今は音楽の制作環境も随分変わっただろ
オーディオデータも当たり前に使うし
作曲者が想定する再生環境用意出来るプレイヤーなんてほぼ居ないんじゃないか
88Proあれば何とかなってた時代とは違うよ

605 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:46:34.76 ID:lHoS3FHQ.net
容量下げなくてもいいと思うよ
今の時代1GBでも楽々DLだし

606 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 20:33:14.21 ID:4rTYRu5y.net
LTEの人が死んじゃう

607 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 21:18:41.85 ID:MDlioG2J.net
まあ軽いに越したことは無いよね

608 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:17:23.37 ID:dpsJD28b.net
ぶくぶく太ってるようなデブ見て豊かな時代だからとか言うようなもんだ
そういう体質の奴は気にしてなきゃ幾らでも太るみたいなもん。要するに見苦しい

609 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:21:33.77 ID:lHoS3FHQ.net
>>608
ゲームの500MBと1GBの差なんて50キロと52キロの差みたいなもんでしょ

610 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:45:37.99 ID:79vini1B.net
いつものやつだから触らんであげて

611 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:47:40.86 ID:xktjlh2G.net
とりあえずUPする時はランタイム抜いて欲しい

612 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:54:22.93 ID:XJIUufBH.net
なんかさ
ユニットメニューからアイテムとかスキル選ぶときに決定音やキャンセル音が二重になってない?
俺だけかな

613 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:55:22.17 ID:HfifykTo.net
自分でランタイム入れる作業が面倒だから
そのままでもいいわ

614 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:57:57.11 ID:aHEtWMhz.net
うちはRTPの曲は一切使わんから、その分軽くなってるかな
RTPの曲や効果音もエクスポートできればね

615 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:14:42.82 ID:5iuJIoji.net
>>612
二重なのかな
なんか急にキャンセルSEがでかくなってビビる時あるよな

616 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:30:43.56 ID:XJIUufBH.net
>>615
音量も2倍になってるし
決定キャンセル繰り返してるとどう聞いても二重になってるようにしか聞こえない

617 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:37:20.13 ID:1BAnLPAa.net
公式に報告go

618 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:41:21.86 ID:bxvbCTNt.net
逆にロスト戦役みたいに全素材自作でランタイムを全て抜くと
たった24MBでリリースできるんか?
この容量が一番軽い状態かな

619 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:51:57.76 ID:cbskDnd9.net
ロスト戦役はFC風だしな
そら容量減るよ

620 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:28:52.82 ID:Sf42ZqsG.net
ロスト戦役の場合、素材も最小限に抑えているようだしな
俺はBGMだけで曲数多すぎて150MBはいっとるわ

621 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:34:11.42 ID:6XYnjg+u.net
今の時代1GBでもいいんだよ

622 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:54:24.76 ID:VTAcxZS1.net
画像登録するときにNGワードとかってあるのかな
たまに認識されない名前とかあるんだけど

623 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 02:19:51.91 ID:yu0TqStu.net
戦闘のバランスよかったと思うゲームある?
プレイして参考にしたい

624 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 03:35:22.41 ID:IKCpBCtw.net
>>623
自分の感覚ではスーパーナッシュ君とシルヴァニア戦記あたりはマップの構成とか含めて悪くない気がした
ミストリア戦記が上級職になると味方が強すぎる点以外はまあまあ良いバランスだと思う

625 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 07:45:07.72 ID:3X/5puMF.net
>>623
前スレでflameespadiaの作者が味方の撤退前提でバランスとってるって言ってたのはなるほどと思った
味方が何人やられても進行に影響ない代わりに全員生存でボーナスもらえるってアイデアは面白い
ゲーム自体のバランスは結構荒削りな印象だけど

626 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 07:47:50.76 ID:3X/5puMF.net
あとタイトル未定もサクサク進めていい感じだと思ったよ

627 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 08:21:58.78 ID:3X/5puMF.net
>>620
ロスト戦役はマジで真似できる気がしない
個人でグラも音楽も一からつくるなんて余程の才能無きゃムリだわ

628 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 09:36:23.41 ID:nSR3Y3xC.net
音楽もってなるとかなり難易度上がるな

629 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 09:53:14.21 ID:dnU0hoRW.net
スーパーナッシュ君は魔力保護サンダーストームやハリケーンを縛れば結構良い感じの難易度になった
というかこれは詰んだ時の救済手段みたいな感じなんだろうか

630 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 11:02:19.24 ID:Q+F2RBNW.net
>>627
音楽はフリー素材だったぞ

ロスと戦役の人の努力は認めるけど
言っちゃあ悪いけど顔グラもあんまり上手くは無かったし
才能じゃなく頑張ったら何とかなる範囲だと思う

631 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 11:38:23.44 ID:nSR3Y3xC.net
その努力ができるかできないかの差が凄いデカイんだけどな
何にせよオリジナルの顔グラっていうのは思い入れが違う
ふりーむに下手な絵のゲームがあるけど
プレイしてるうちに気にならなくなって愛着も湧いてくる

632 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:17:00.19 ID:Sf42ZqsG.net
いやー俺には無理だなー
まともに作ろうとすると味方で40,50人、敵で20,30人程度は必要になるわけじゃん?
さらにNPCキャラもいるわけだし・・・
才能以前にそんだけのバリエーション描ける気がしない

633 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:28:31.54 ID:6kyepmiu.net
ロスト戦役はこのソフトを触ったことがある人ほど凄さが分かる
ひと目で作者の労力が伝わるんだよな

634 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:28:51.72 ID:6XYnjg+u.net
>>632
髪の色などを変えて差分でキャラを増やしてけばなんとかなると思うよ

635 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:50:05.71 ID:d7ctnLXr.net
>>634
敵やモブはある程度ごまかせるけど味方はきついな
FC暗黒竜なんかはお構い無しに使い回ししまくってたけど、やっぱ違和感はある

636 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:56:37.04 ID:6kyepmiu.net
>>625
敵も味方もすこぶる死にやすいんだよね
敵が鋼武器主体だから大体味方は2発食らうと死ぬ
逆に敵は攻速落ちしてるから簡単に追撃できるって感じ
それは良いと思うんだけど早めに近接キャラは加入して欲しいな
まともに近接戦できるの主人公とお助けパラディンくらいだし流石に盗賊の子を最前線で戦わせ続けるのはきつい

637 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:58:57.86 ID:6PgwTULc.net
俺は主要キャラだけ絵を描いて後はお構いなしにランタイム標準搭載の素材や
ここの人たちが作ってくれた素材を使わせてもらってる
素材を作ってくれる人には本当に感謝ですわ

638 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:37:01.61 ID:Zsy/rLjI.net
>>635
そこらへんは手抜きしないとマジで完成しないぞ
商業王手のドラクエでさえ色違いモンスターは出てくるんだし
目立つところだけ頑張ればいいんだよ

639 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:41:26.73 ID:6XYnjg+u.net
>>635
味方キャラAの絵を描く→味方キャラをいじって敵キャラA
→敵キャラAをいじって味方キャラB→味方キャラBをいじって敵キャラB→・・・

これならなんとか

640 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:42:50.06 ID:6XYnjg+u.net
「味方キャラをいじって敵キャラA」を「味方キャラAをいじって敵キャラA」に訂正

641 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:54:53.75 ID:6XYnjg+u.net
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/f/0/f0ec5336.png
2段目の一番右の顔グラをいじって3段目の左から6番目のキャラの顔グラにしたんだけど、どう?

642 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 15:27:12.02 ID:E7QLwdL2.net
>>631
オリジナルグラは視覚に直接違いを訴えてくるからかなり注目されやすいんだよな
ジャケ買いしやすいというか手に取ってもらいやすい

643 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 16:57:23.67 ID:eNzboBS9.net
双子っぽい

それより一人明らかに18禁仕様の女の子がいるんだが…w

644 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:20:06.63 ID:Mp101LVd.net
ごみに触るなってのがわかんねえのかぼんくら

645 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:25:17.05 ID:E7QLwdL2.net
>>643
触っちゃだめ

646 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:49:21.24 ID:d7ctnLXr.net
どうせ自演だろ

647 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:51:52.29 ID:OrD9E3z4.net
数ヶ月に1回絵をアップするならまだしも
毎日のように変わり映えのしない絵をアップしつづけるのはうざい

648 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:13:58.49 ID:6XYnjg+u.net
>>643
なにせ18禁ゲームの顔グラですから・・・
18禁仕様と言われた顔グラも、少年誌程度かな?

649 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:23:21.85 ID:EYVvm600.net
どうでもいいけどちょっと前に自分で作ったゲームを最初からやり直したら
4章から先に進めなくなった(詰んだ)上に変なケアレスミス見つけてショックだった
あの時の俺は何を考えてたんだろう

650 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:27:32.68 ID:6XYnjg+u.net
>>649
章ごとのテストプレイはよくやるけど
最初から最後までのテストプレイはあまりやらないからな〜

651 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:53:55.21 ID:xXSIoGpa.net
>>649
そのちょっと前に作ったゲームうp

652 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:14:42.60 ID:eNzboBS9.net
そういえば俺も章毎のテストプレイしかしてないや
通しでテストしたらどんな不具合出るかちょっと怖いな

653 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:22:35.17 ID:d7ctnLXr.net
最初はともかく10章、20章となってくると通しプレイはほとんどやらなくなるな

654 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:23:58.78 ID:EYVvm600.net
>>650
それで最初から始めれば速攻で気付くようなことに気付かなかったりな

>>651
もう上で名前出てる
そろそろ今のバーションで一作作るかと思って
前作のバランスとか確認しようとしたらこれだよ!!

655 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:38:25.87 ID:9nNjPt0Z.net
SRPG studioの購入を検討しているんですが、魔物系のグラってどれくらいありますか?
(魔物系が多く出てくる物を作りたいので……)

656 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:45:02.82 ID:EYVvm600.net
スケルトン、ドラゴン、デビル、ドルイド(スケルトンの魔道士版)
以上

657 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:46:29.69 ID:A6dqCK/n.net
>>655
頑張って作ろう!

658 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:47:39.94 ID:nSR3Y3xC.net
魔物系の追加素材は望み薄だし
魔物系は基本的に自作するしかないと思う
一枚絵で済むなら楽なのにねぇ、ドット絵で動かすとなると一気に手間が増える

659 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:49:22.53 ID:E7QLwdL2.net
自分で考えたキャラのセリフとか読み返すと赤面ものだったりして飛ばしたくなる衝動に駆られる時がある

660 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:59:11.83 ID:2iIPvDco.net
やっぱりSRPGだと魔物系は少ないか……ありがとう。自作を考えてみるか……

661 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:06:45.80 ID:nSR3Y3xC.net
>>659
深夜のテンションで文章書くとそうなるな
帰宅して読み返して修正を繰り返す羽目に
でもその辺を突き抜けてないと読んでる方は退屈かもしれない

662 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:29:30.80 ID:Zsy/rLjI.net
>>659
ああっ……、ジョフレ!、ジョフレ!

663 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:39:24.59 ID:kqPRm6vL.net
>>659
あなたはあいをしんじますか
そうだ、きみがほしい
私の宝物だ

664 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:40:24.06 ID:Q+F2RBNW.net
>>660
自作考えるなら体験版落としてどんなレベルのドット絵がどんな動きしてるか見てみ
無理そうならフリー素材で動かない物として妥協したほうがいい

665 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:56:44.77 ID:2iIPvDco.net
>>664
試してみる。無理そうならフリー素材をエフェクトで誤魔化すわ

666 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:51:01.48 ID:hW2hRPAK.net
いっそ戦闘アニメ無しでも良いんじゃない?

667 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:56:14.04 ID:Sf42ZqsG.net
>>659
主人公とヒロインにフラグが立つような会話書いて
恥ずかしい台詞吐きまくっているわりに色々残念な出来になっててうわあああってなる

668 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:27:22.78 ID:+xH5tcNN.net
ボケツッコミシーンを見返して自分に自信がなくなる

669 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:30:09.11 ID:E7QLwdL2.net
>>667
これが鬼門すぎて身内に見せられなくなるんだよね…

670 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:45:19.42 ID:6XYnjg+u.net
恥ずかしいセリフを誰かに立ち聞きさせて
「うわっ、なんて恥ずかしいセリフ・・・。」などの突込みを入れさせると
作者が恥ずかしい人と思われる確率が下がる

671 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:04:08.11 ID:N+8i5L4d.net
照れが見え隠れすると逆に寒い

672 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:22:55.80 ID:Kl4Ug2i/.net
お笑い芸人が照れ笑いとかしてたら冷めるもんな

673 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:40:35.32 ID:QdmR6f5h.net
そう考えたら少女漫画の作者ってすごい精神力だよな

674 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:45:48.78 ID:f2hRxFGQ.net
新條まゆの精神力・・・

675 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:50:12.94 ID:c+QoXx43.net
少女漫画作者の頭の中はお花畑だから…
女脳とでも言うか
恥ずかしいとかそういうのさえ無いと思うよ

ゲームも本物を作るなら羞恥心を捨て去るしか無いね…

676 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 01:21:16.15 ID:0dQi1Qq/.net
>>663
オイゲン!お前は黙ってろ!!

677 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:00:21.92 ID:Qxpu53Dj.net
>>665
エロゲーギャルゲー同人誌とかは男脳になるの?
恥ずかしい超えてシュールに突入してる変なの一杯だろw

678 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:04:41.85 ID:gAVR9Mq9.net
ファンタジーは大げさで情熱的すぎる方がそれらしくなる
半端なやつが一番みっともない

679 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:42:25.24 ID:X1sXyJLG.net
雑談はよそでやれ

680 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 07:29:22.37 ID:oiNUR11/.net
>>678
シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ

681 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:06:11.19 ID:jn8T7D4P.net
wikiにいっぱい追加されたけどみんなのおすすめはどのゲーム?

682 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:07:13.46 ID:WAxFMjIE.net
ゲームの話はスレチだっつってんだろボケ

683 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:09:33.63 ID:9IrzaqKA.net
荒れる原因であるwikiの作品一覧削除してみるわ

684 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:10:06.53 ID:x814qHQ6.net
常駐自治様の超反応に惚れ惚れする

685 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:14:28.76 ID:Zytb7CXk.net
まともに話もできねえなここ

686 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:31:16.48 ID:c+QoXx43.net
今まで散々雑談してきて
今更雑談するなって言われても…

687 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:34:06.92 ID:XrrOrg9M.net
そもそも本スレ発出のゲームの話題ですらNGなのか
ゲ製技術板ってこれが普通なの?

688 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:37:42.82 ID:c+QoXx43.net
>>687
多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…

689 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:43:38.22 ID:1D8lnzuc.net
おすすめ教えてなんてもん許容したらそのうち宣伝だらけになるだろ
ただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る

690 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:47:55.48 ID:Pv68JTpX.net
ちょっとくらいは良いと思うけど
同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ

691 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:15:23.82 ID:XrrOrg9M.net
>>690
むしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?

692 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:44:55.38 ID:476RJ/R7.net
無駄に伸びるようになったら製作に関する話が無駄にお流れして良い事ひとつもないからな
自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実

693 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:45:59.79 ID:/MXHBZHi.net
>>683
早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ

694 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:00:22.02 ID:ckfP5Myi.net
統合したらLR違反だからこの板では続けられないよ
ここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇

695 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:05:53.72 ID:X0sojljC.net
簡単にはいかないんだね
まあこればっかりは仕方ないのかな

696 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:22:45.64 ID:Va7fLgKY.net
過疎ってるからやだとか言ってたけど、レスを内容でわけたら
半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。

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