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SRPG Studio 14章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:01:51.18 ID:PI3UeXY7.net
- ほんとそれ
枝葉の問題
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:05:50.72 ID:cVq0Xpdi.net
- ゲーム製作技術の話題ってスクリプト以外に何かあるっけ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:34:24.82 ID:F5E1itah.net
- >>473
ドラゴンゾンビすごいっすね配布ありがとうございます
ゲームの方もまだまだこれから面白くなってきそうな感じなので応援しております
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:42:56.85 ID:wHYuoWKA.net
- 他にも画像とか音とかあるだろ
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:19:45.88 ID:M1V4vSjU.net
- 加工技術系の話とか?
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:28:04.25 ID:SK2/CTj9.net
- イベントの組み方とかその他諸々も含むと思ってたが違うのか
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:29:05.79 ID:8vUKBDG1.net
- 専門的な内容は専スレ逝けになるが広く浅く程度ならいいだろ別に
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:21:01.50 ID:TnnLo/xI.net
- スクリプトでも公式のほうで対応してもらわないと
どうにもならないものもあるよね
個人的には戦闘エフェクトでもうちょい大きな画像使いたいぜ
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:26:33.22 ID:oJiiuUnN.net
- そんなもん自分で実装すりゃいいだけでしょ
前にドラまたで遊んでた人いたし
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:39:34.44 ID:0mskYk3W.net
- 大きい画像は一部の環境ではリアル戦闘で表示されない不具合がある
>Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
>A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
>Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
>申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:48:12.23 ID:RQk2iDW5.net
- そんな化石みたいなPC持ってきて文句言われても正直困るよね
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:52:38.24 ID:h3iGD1hY.net
- まだxp使ってるやついそうで怖い
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:54:27.83 ID:6wXWqsUc.net
- xpじゃそもそも起動せんしガンダム
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:20:01.66 ID:W9huC5hA.net
- ガンナー女のモーションなどの素材を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3665138/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org862613.png
また、サイズが肥大化してきたのでエフェクト改造素材は他の素材と分離しました
こちらも14種類ほどエフェクトを追加しています
http://www1.axfc.net/u/3665139/srpg
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:40:32.42 ID:0mskYk3W.net
- Vistaだけじゃなく7の俺も表示されない
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:47:52.92 ID:8Vpj7SY0.net
- いつのまにかマニュアル直ってた
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:56:16.69 ID:x0Xh6Hbw.net
- >>509
7だけど出るよ
鳥みたいな奴だよね?
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:58:12.00 ID:0mskYk3W.net
- >>511
マジか
なんでだろうな
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 13:06:44.08 ID:BPThLBBc.net
- デバイスやチップが腐ってんじゃないならドライバが腐ってんじゃないの
入れ替えてみたら?
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 17:01:26.54 ID:qvyDuFua.net
- こんにちわ、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
「第一部 乱世の序幕」は、既に完成しましたので、
ここでアップロード致します
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3665238
ただ、本来はSRPG Studio Wikiに登録するつもりですが、
書いたらすぐ「このwikiでは海外からの投稿を禁止しています」というメッセージが出て、
登録できなかった、
もしよかったら、誰かが登録に協力してくれませんか?
お願いします。
登録文は以下の通り:
戦乱の大陸イルタヴが乱世になった頃の英雄達の戦争話、
人々はそれぞれ違う「正義」のために戦って、
英雄達の群像劇のような流れが好きなお方なら、
ぜひおすすめの作品です。
【タイトル】ユートピア・オブ・ドラゴン
【ジャンル】ストーリー重視のSRPG、難易度は少し高い
【対象】全年齢
【プレイ時間】20時間程度
【マップ数】8つ
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.077
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 /8
【容量】288.38MB
【公開日】2016年5月15日
【制作者】ごく普通にゲームが好きの台湾おじさん
【制作状況】第一部まで完了
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 18:50:46.39 ID:GY83QzRz.net
- 台湾の人なの?
日本語上手いね
DLさせて頂きます
- 516 :>>490:2016/05/15(日) 19:07:24.65 ID:TxFPhc6G.net
- レスしてくれた人ありがとう。
でも本当に昨日今日弄り始めたから初心者スレのログとか読みたかったんだ
ちなみに聞きたかったのは
「直接攻撃と間接攻撃ってモーションが用意されるけど、
武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?」
って事なんだけど……
こんな事聞いてたらちょっと本スレ汚し気味だし気が引ける
結局武器の射程が2以上なら間接扱いって自己解決したんだけどさ、
マニュアルに書いてないし、弄り倒すまでわかんないっていうのはちょっと不親切かなぁ
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:17:19.27 ID:PI3UeXY7.net
- >>516
クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
直接攻撃はそこのやつの1と2を交互に繰り返す。
クリティカルの場合も1,2がある。
先手で攻撃⇒クリティカル一発で倒せる場合は瞬殺のところ。
殺せないクリティカルはクリティカルのところ。
基本は、クラスのモーションより武器のモーションが優先される。
武器のモーションで既定とすればクラスモーション通りに動く
- 518 :>>490:2016/05/15(日) 19:29:41.68 ID:TxFPhc6G.net
- >>517
ありがとう。でも、
>クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
そもそも間接攻撃ってなんぞや?
って初心者はわかんなかった。
あと、そこを弄っても間接攻撃は間接攻撃用のモーションかオリジナルモーションしか用意されてないでしょ?
なにをしたらこのモーション情報「間接攻撃」に設定した項目が選択されるのかがわからなかったよ。
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:38:26.55 ID:wVTe0bbr.net
- ヘルプが不便なのは分かるけど作者には本体更新重視してほしいってのもあるし
ぶっちゃけ初心者スレが機能するほどユーザーいないから新規は厳しそうだな
まあツールに慣れるまでの時間なんてゲーム完成までに比べたら誤差だから頑張ろう
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:52:59.94 ID:ax0wOY8R.net
- >>514をwikiに登録してみたよ
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:54:20.37 ID:uva55mk/.net
- まあ初期から制作してる人間は徐々に機能が増えていったからわかりやすかったな
ただヘルプは徐々に足してわかりやすくなるものじゃないから難しいのもわかる
機能が沢山あってややこしすぎると今回のように新規が開拓が難しくなることもあるし、ハイペースで機能が追加されていくのも潮時かもな
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:04:16.33 ID:Ji6RBlkT.net
- >>490
>武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?
490の質問の意図がいまいち把握しきれてないんだけど
多分、知りたいのはこういうことなんじゃなかろうか
参照 公式ヘルプ・マニュアル
エディタの使い方→アニメーション
および、素材規格→画像→Motion
「戦士系では、1行目は待機、2行目は移動、3行目は直接攻撃
4行目は投てき、5行目は回避、6行目は直接攻撃2になります」
つまりモーション画像の4行目が
投てき(=間接攻撃)としてツール側で認識されている
画像そのものを変更することで、モーション(ランタイム規格)を変更できる
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:13:05.34 ID:W9huC5hA.net
- もしかしてGBAFEみたいに手斧持ってたら直接斬りかからずに
常に手斧を相手に投げ付ける感じのモーションを作りたいとかなのかな
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:23:09.79 ID:4zxL2zFy.net
- >>520
ついでに他の作品消してくれ
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:50.16 ID:ACcg9yOC.net
- >>514
DLする
応援してるぜ
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:54.46 ID:6wXWqsUc.net
- >>524
自分でやれよ
IP抜き取るから
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:52:46.38 ID:Auq3RcnB.net
- >>520じゃないけど
よかったら他のwiki掲載OKのも上げておくよ
ランタイム・サーガ
Flame Espadia
タイトル未定
ロスト戦役
スーパーナッシュ君
IMPERIAL STORY
懐かしの詰めエムブレム
Cemeterio Barriere
ヴァイアブレイカー
アレスタ王立調査団記(旧題「ミュゼ戦記」の時はOKだった)
ざっと調べた所、この辺りがOKになってたけど
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:56:06.17 ID:3BgZBBhI.net
- IP(笑)
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:01:40.28 ID:wVTe0bbr.net
- 確か現状の仕様じゃ近接弓って作れないんだよな
常に投げ方式の手斧も無理そう
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:11.10 ID:4zxL2zFy.net
- ストーリーが糞なゲームをいつまでも貼り続けても仕方ないだろう
クソゲーオブザイヤーみたいな事でもやりたいのかな
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:16.73 ID:cadCu3yz.net
- ヘルプはFE全シリーズやってないと理解しにくい所あるかもね
そういやゲストとトロフィーの意味一年くらいやってるけど未だに分かってないわ
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:06.99 ID:SK2/CTj9.net
- >>527
是非お願いしたい
スレ掲載とwiki掲載じゃ人目につく数全然違うし
このまま埋もれてしまうのも本当に勿体無いし
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:25.24 ID:H/LLtPmp.net
- コレばっかりは公式が型にはめすぎて設計したのがもろに裏目に
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:44.41 ID:PI3UeXY7.net
- >>529
そういうスクリプトはあるよ
1マスでの弓攻撃の場合近接アニメーションに切り替えるスクリプト
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:07:36.23 ID:HUqnI0eu.net
- なんで作者でもねえやつがぜひとか言ってんだよ
バカかこいつ
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:12:32.01 ID:4zxL2zFy.net
- だから消すべきなんだってば
本当に優れたゲームは別だけどね
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:13:13.81 ID:x0Xh6Hbw.net
- 煽るしか脳のない心の貧しい子がまぎれてますが
皆大人の対応をしましょうね
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:14:00.67 ID:wVTe0bbr.net
- >>534
知らなかった、そうなんだ
弓兵が先手だった場合は敵兵が移動してくれるようにすれば何とかなるのかな
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:28:03.10 ID:W9huC5hA.net
- 近接射撃.jsは弓兵が既に敵の戦士に接近された状態で
射程1の攻撃を行う時だけ攻撃モーションのアニメIDを切り替えてるだけだから
そういうのは気にしなくていいはず
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:28:26.29 ID:W9huC5hA.net
- 近接射撃アニメーション分岐.jsだた
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:48:36.72 ID:BEGRUcna.net
- >>535
いや普通に掲載して欲しいけど?
つーかwiki掲載可って作者さんがいってる以上裁量権はこっちにあるんだからバカもクソもねーだろ
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:56:19.05 ID:4zxL2zFy.net
- 冷静に考えよう
つまらないゲームを掲載したら、それをプレイしてしまう不幸なユーザーが出てきてしまう
だから、今掲載されてるゲームも含めて全て削除すべきなのだよ
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:02:38.17 ID:Rx+3M12U.net
- 面白いつまらないを決めるのはお前じゃない
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:02:55.53 ID:e9inCxP6.net
- わかった
おまえのつまらないゲームだけ別ページ作ってドカーンと公開しようw
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:38:28.70 ID:GY83QzRz.net
- >>542
面白いね君
常にageてるのはこだわりなの?
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:42:52.04 ID:gIml0QWk.net
- さわるなって
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:47:01.99 ID:GY83QzRz.net
- ごめんなさい
- 548 :527:2016/05/15(日) 23:51:13.62 ID:Auq3RcnB.net
- よし上げといた
あらすじは適当に書いたので、間違っていたり、気に入らなかったりしたら直しといて
URLは全部確認したつもりだけど、ひょっとしたら最新版じゃなかったりする可能性もあるので作者さんに確認してもらえるとありがたい
ミュゼ戦記の作者さん
アレスタ王立調査団記は載せても大丈夫なのかな? アレスタのredemeには特に掲載OKとか書いていないけど
他にも載せてもいいよって作者さんいたら載せておく
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 01:48:58.60 ID:lHoS3FHQ.net
- http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/1/2/123ea440.jpg
この絵描くのに何日もかかってしまった・・・
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:13:32.87 ID:70fMPS8k.net
- 顔グラ好き
顔グラのほうはどのくらいで作れるの?
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:17:01.97 ID:FUbRxu2k.net
- >>548
乙乙
制作途中だからか無名の作者さんが多いな
なんか名乗るといいんだぜ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:20:15.20 ID:lHoS3FHQ.net
- >>550
過去に描いた画像を流用したので多分30分くらいです
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:40:18.41 ID:KJST1DJj.net
- >>548
更新乙
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 06:35:41.30 ID:mMW4hUFn.net
- キャラ絵が評価されるヤツうらやましいな
俺なんかそっちの商売で10年以上食って来てるのに
趣味のゲーム製作では常に「絵さえどうにかなれば」と言われてるわ
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:10:01.24 ID:AaP/VwBn.net
- >>554
公開してるの?
なんてゲーム?
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:13:28.21 ID:cbskDnd9.net
- >>554
上手くてもゲームのファン層と絵柄があってなければ言われてしまうからなあ
まあ、ちょっと見せてみ
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:20:02.99 ID:FUbRxu2k.net
- まあ魔乳系とかあとはホラー系の絵柄とかはさ…ね
しょうがない側面もある
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:30:46.26 ID:yCyv1qHB.net
- >>548
乙です!
各作品の特徴とあらすじ書いてもらえたのはありがたい
公開作品多いとワクワクするね
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 09:14:10.04 ID:4GStrIlG.net
- ワクワクしねーよ
もっと面白いゲームだけ載せろよ
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 09:23:29.37 ID:sKYnVFC1.net
- 見やすくまとめられてるね
おつおつ
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 10:52:12.92 ID:1BAnLPAa.net
- >>549
絵のキャラクターと透明部分の境に白が入ってね?
素材用に加工、もっと綺麗に見せられると思うが
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 10:55:52.66 ID:4GStrIlG.net
- 定期的に絵だけあげてんのなんなん?
意味わからんのだが
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:00:47.82 ID:aHEtWMhz.net
- 有料らしいし宣伝だろ
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:17:37.11 ID:lHoS3FHQ.net
- >>561
それがなかなか難しい・・・。
大きいサイズです
ゲームキャプのやつとはちょっとだけ違います
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/b/8/b848fedf.jpg
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:25:52.96 ID:4rTYRu5y.net
- >>562
画像上げてる人は周りに意見を聞いてるんだなって分かるけどお前のレスの方が何がしたいのか意味が分からねーよ
人並みの空気の読み方も出来ねーのかこの社会不適合者は
お前が身内とか周りの人間にかけてる負担とか考えたことあんのかよさっさと死ねよ死んだ方が周りも幸せだろ死ね
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:27:02.42 ID:FUbRxu2k.net
- あ…
触らないであげてね
彼デリケートなの
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:31:57.08 ID:4rTYRu5y.net
- 周りが甘やかしたからこうなったんだろ
自分の部屋から叩き出して努力させないと駄目だわ
無理なら死ね
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:32:17.94 ID:VHyadBej.net
- >>551
自分に名前つけて名乗るって結構気恥ずかしいものがあるのよね
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:33:13.06 ID:MLk1LHD7.net
- 線画はいいのに塗りがやっつけなのがもったいない
もうちょっと影つけるだけでだいぶ変わると思う
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:37:11.99 ID:MLk1LHD7.net
- おまえら落ち着け
序章の山賊が説得に応じるわけないだろ
そんな奇跡メルヘンさんだけだ
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:43:02.07 ID:sKYnVFC1.net
- 辛辣過ぎてワロタw
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:47:32.26 ID:paxEUq9o.net
- お絵かき実況みたいな真似はさすがにスレの趣旨逸脱してんだろ
ブログかなんかしらんけどそっちでやれよ
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:49:49.31 ID:1qI5MNuC.net
- >>570
お前ラ・ギアスでも同じ事言えんの?
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:57:56.78 ID:WaE5IJZU.net
- そもそも私の身内用に作ってる奴の主人公が山賊と言う
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:03:03.38 ID:7AWJCZWi.net
- 俺のはナッシュが山賊
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:04:06.40 ID:KJST1DJj.net
- ナッシュ!ヘレン!町を襲うぞ!
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:12:28.46 ID:VHyadBej.net
- 誰が命令してるんだ…
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:43:24.78 ID:s2U4ATrz.net
- ルーシーだろ
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:11:13.66 ID:lHoS3FHQ.net
- >>562
君も絵を描けば分かるよ
長時間かけて描いた絵を、ゲーム完成するまで公開しないと張りが出ない
>>569
精進します
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:19:26.14 ID:lHoS3FHQ.net
- スクルドの立ち絵の場合線画にかけた時間の方が塗りにかけた時間よりも長いです
修正しまくりました
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:23:30.96 ID:s2U4ATrz.net
- 絵をアップすんのは構わないけどさ
ゲームアップしてからにしてくれないか
絵を見せたいだけならブログかpixivで良いだろ
こっちとしては思い入れのないキャラの名前だされてもなって感じだよ
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:37:15.77 ID:I0fdVmuj.net
- なんだ張りって
vipでやれよそんなのふざけんな
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:44:06.62 ID:3Gsm5Ngl.net
- 上のレス見れば分かると思うけど触れちゃいけない人だよこの絵師さん
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:44:33.73 ID:1qI5MNuC.net
- 作品アンチ、アイディアマンに続くスルー案件がまた一人
感想やアドバイスほしいとかなら別に貼ってもいいと思うけどそうじゃないみたいだしな
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:46:40.38 ID:1BAnLPAa.net
- 絵が素材ならここで進捗をあげてもいいと思うのだよ
自分のゲーム用の絵ならばツイッターやればいいんじゃね?
srpgstudioのことも触れれば、このスレ常駐の作者もフォローしてくれるだろ
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 15:02:21.37 ID:sKYnVFC1.net
- 作品アンチの奴=作品上げるも全く相手にされず他作者への嫉妬に狂ったアイデアマン
じゃないのか
まーどっちでもいいけど
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 15:05:48.53 ID:cbskDnd9.net
- >>581
この絵師さん、昔ゲーム上げてたよ
そん時も構ってちゃんしてたし叩かれても鎌ってちゃんしてた
触れちゃいけない人だよ
もう1年近く前だから知らない人居るのも当然か
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:03:10.25 ID:Eynb8Q5q.net
- >>587
さすがに失礼過ぎないか
あ、こいつも頭おかしいのか…
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:07:47.70 ID:nykmeaq3.net
- >>588
流石にこのタイミングでid変えて擁護してもバレバレなんですが
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:10:14.83 ID:4GStrIlG.net
- >>588
おかしいのは君だ
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:12:09.14 ID:Eynb8Q5q.net
- 一人が暴れてるだけか
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:06:47.13 ID:nykmeaq3.net
- 新しくwikiに掲載されたゲームの使用容量見て思ったんだが
立ち絵とかオリジナルグラとか使ってるゲームの使用容量大きいのはわかるけど
そうでないゲームで使用容量が異様に大きいゲームは何で容量使ってるんだろ
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:15:43.77 ID:s2U4ATrz.net
- 音楽ファイルだと思う
グラより容量食うから
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:18:20.81 ID:TmNqefU7.net
- どうせwavとかbmpでも使ってんだろ
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:18:48.06 ID:HKPYeHL5.net
- 俺のPC 2テラ入るし気にしないわ
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