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SRPG Studio 14章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:26:39.01 ID:DUiMaOpn.net
- >>431
言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:32:12.75 ID:aSfbhPMV.net
- まあ素直に公式に要望出すでいい気がするな
余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:36:12.86 ID:ZcIbk5yp.net
- >>436
なるほど挑戦してみるありがとう
>>438
要望出してみる
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 00:24:13.29 ID:IlHmZReo.net
- >>401
入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 05:35:06.98 ID:crCF7ycy.net
- ネット上でちゃんと謝れる人ってそれだけでまともな人間に見えるわ
大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 07:22:30.11 ID:OJYQaVL3.net
- こういうよいしょって一番キモい
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:50:31.51 ID:/CeBzEbO.net
- そうやっていちいち絡むのはもっとキモい
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:59:47.40 ID:aHMoX/H1.net
- ブーメランささってますよ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 09:37:28.92 ID:JFof+sBA.net
- やめーや
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 10:40:57.24 ID:zEkN7agD.net
- 12章スレの548にアップした作品だけど
タイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね
pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:16:21.00 ID:ksYP9sQb.net
- ストーリーつまらん、会話もありがちだしなんだかなー
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:34:22.04 ID:WN45RTYP.net
- >>446
うp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:43:04.28 ID:t3b2EmRm.net
- ブログに進捗とか書くことにした。
検索キーはエリュテイヤサガで。
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:10:57.27 ID:UDZXQKVU.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更を、
すり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg
マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:24:40.25 ID:AQEHKRPy.net
- >>450
乙です
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:28:01.51 ID:Re/iFOQa.net
- 高速化が目的ならオブジェクトやs(p)liceなんてドンガメ使わん
それが原因かはしらんが
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:42:03.77 ID:AQEHKRPy.net
- 3点リーダは出版業界での常識だからゲームではフォントや見やすさ重視で決めていいんだよ
コンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:43:08.94 ID:AQEHKRPy.net
- あ、すまん誤爆
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:00:54.71 ID:1liAamCu.net
- レスの内容が気になってしょうがない
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:03:44.75 ID:eLbu2qq2.net
- ゲームでは基本三点リーダだよ
意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:10:24.84 ID:mL46qfej.net
- 長文誤爆って一番だせえよな
やると死にたくなるわ
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:17:00.93 ID:8D3AEtFw.net
- 単純に見やすさ重視でも三点リーダかなぁ
昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
- 459 :446:2016/05/14(土) 19:24:50.99 ID:zEkN7agD.net
- ちょっとした不具合があったので修正しました
大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:24:56.62 ID:FnrjDxTZ.net
- 慣習だからとかいうようなやつは創作向いてないよ
型にはまったものしか作れないから
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:35:57.08 ID:1liAamCu.net
- こうか?
その時、ナッシュに電流が走る…っ!
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:40:22.90 ID:nNDFUoPd.net
- GAME OVER
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:07:40.97 ID:ZVetZwxi.net
- 敗北時の自動イベントの開始条件ミスってるのに気付かずにテストプレイ始めた瞬間に
画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:58:52.94 ID:crCF7ycy.net
- ら抜き、い抜きも文章的に間違ってるらしいけど
山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:03:04.51 ID:dEVphtfU.net
- ら抜いたらぶっとばす。
左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:06:20.25 ID:tm5Vs8sW.net
- 文章警察の方はお帰りください
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:07:34.04 ID:yQ4gQEhG.net
- >>464
それはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:24.36 ID:8D3AEtFw.net
- >>464
キャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:50.20 ID:b5zhiSE/.net
- 点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:21:10.46 ID:Dh0fGRNZ.net
- 1966年4月生まれ以降は全部ゆとりだからな
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:31:31.35 ID:OnMZjhJ9.net
- 残念ながら同じゆとりでもごく一部の連中だけ別格なんだよなあ
馬鹿になるように育てたとしか思えん
ご愁傷様w
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:34:02.03 ID:eLbu2qq2.net
- >>464
幼女は分かるけど
最近の山賊は意外と賢いぞ?
- 473 :287:2016/05/14(土) 21:47:40.15 ID:kUiAXF/a.net
- 先日はお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした
ストーリー周りは自信がなかったため、あまりにダメなようなら……とも考えていたため
不用意な発言をしてしまいました
指摘される部分は自分の今の実力と受け入れて、出来る範囲でクオリティアップをしていきたいと思います
感想をいただいたお礼とお騒がせしたお詫びを兼ねて素材をいくつかあげておきます
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3664813
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3664808
パス:srpg
内訳:
ドラゴンゾンビ(キャラチップ&モーション)
市民シリーズにバリエーション追加(キャラチップのみ)
エフェクト(自作のものと改変を少々)
スクリプト(知識が浅く、拙いものですが動くとは思います)
UI周り:アイテム交換不可、修理不可、ストックアクセス、個別戦闘曲敵優先
スキル:ランダムダメージ+、地形効果無視、動体視力、反撃クリティカル無効
エフェクトは極力容量を抑えるようにしていますが、若干、重いのでご注意ください
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:50:28.92 ID:eLbu2qq2.net
- >>473
頂きました
ありがたい…
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:54:26.38 ID:crCF7ycy.net
- >>469
「知ってるわよ」と「知っているわよ」みたいなやつ
幼女が「知っているわよ」とか言ったら不自然というか演技がかってるだろ
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:56:14.17 ID:crCF7ycy.net
- ×点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
○点なんかどうでもいいが文字の欠落は見て「い」てイラつく
ブーメランを自分に指すとはこのことか
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:11:48.02 ID:KD/AFYHX.net
- どいつもこいつもブーメラン投げて遊ぶ年じゃねえだろもう
せめてフリスビーにしとけや
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:34:16.57 ID:JFof+sBA.net
- >>473
こんなに素晴らしい素材をもらっていいのか…
ありがたや…
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:59:30.28 ID:eLbu2qq2.net
- >>475
そもそも幼女が
知ってるわよって言ってるのも違和感なんですが…
- 480 :287:2016/05/14(土) 23:03:05.81 ID:kUiAXF/a.net
- 申し訳ありません
先程あげたスクリプトのうち修理不可に記述ミスがあり
specialrepairが機能していませんでした
ttp://www1.axfc.net/u/3664863
パス:srpg
こちらに差し替えてください
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:10:32.31 ID:yQ4gQEhG.net
- >>473
自作エフェクトすごいなー乙
あとすごくどうでもいいけど287じゃなくて278だと思うよ
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:33:15.78 ID:8D3AEtFw.net
- >>479
幼女なら舌っ足らずに「しってゆ」とかか?
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:46:54.78 ID:cJPfcQJ4.net
- 少し前のバージョンからマップ上でレベルアップした時に
「LEVEL UP」の表記がかなりズレた場所に出てくるんだけどまだ直ってないのね
報告しとくか
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:52:35.88 ID:iJzAX5jm.net
- しってゆもんっ
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:53:39.41 ID:gYkjogvE.net
- てかみんなストーリー手抜きすぎやしないか?
どのゲームも駄目すぎだろ
仮にもRPGなんだから気合いいれろっつーの
どれも加賀の作ったsrpgには遠く及ばんわ
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:00:58.07 ID:x0Xh6Hbw.net
- ※いつもの子です
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 01:21:12.85 ID:AxN4vTte.net
- faceの大きさって二パターン作れたりしないよな
150×150で作ったら会話時にはいい感じだけどステータス画面だと豆みたいになる
- 488 :446:2016/05/15(日) 01:27:46.39 ID:u/Nc6zHk.net
- >>480
これは良い素材
上級ドルイドいいねぇ
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 02:11:19.59 ID:B+srRoJV.net
- >>487
ステータス画面に立ち絵表示スクリプト使って
顔の部分に立ち絵表示させれば何とかならない?
ウィンドウからはみ出すけど
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:12:09.59 ID:TxFPhc6G.net
- このソフトって初心者スレないのかな?
最近弄りはじめたばかりでド素人な疑問がいろいろあるんだけど……
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:56:47.23 ID:gfxSHDU1.net
- ありますん
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 07:41:47.51 ID:BGWBjrHn.net
- 一通り調べてわかんなかったらここで聞けばいんでないかな
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 07:46:50.26 ID:GY83QzRz.net
- ここで聞いてくれたら答えるよ−
たださすがにマニュアルに書いてあるような事聞かれると
怒るけど…
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 08:52:20.73 ID:C4QlhLj+.net
- 文章の間違いとかはここではどうでもいい話だな
その作品固定でこだわるなら重要な要素(ヘンな間違いは一気に白ける)だろうが
このスレはあくまでゲーム製作の技術を話すところだ
そういうケアレスミスの類は各所で独自に気をつける問題だろう
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:01:51.18 ID:PI3UeXY7.net
- ほんとそれ
枝葉の問題
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:05:50.72 ID:cVq0Xpdi.net
- ゲーム製作技術の話題ってスクリプト以外に何かあるっけ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:34:24.82 ID:F5E1itah.net
- >>473
ドラゴンゾンビすごいっすね配布ありがとうございます
ゲームの方もまだまだこれから面白くなってきそうな感じなので応援しております
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:42:56.85 ID:wHYuoWKA.net
- 他にも画像とか音とかあるだろ
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:19:45.88 ID:M1V4vSjU.net
- 加工技術系の話とか?
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:28:04.25 ID:SK2/CTj9.net
- イベントの組み方とかその他諸々も含むと思ってたが違うのか
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:29:05.79 ID:8vUKBDG1.net
- 専門的な内容は専スレ逝けになるが広く浅く程度ならいいだろ別に
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:21:01.50 ID:TnnLo/xI.net
- スクリプトでも公式のほうで対応してもらわないと
どうにもならないものもあるよね
個人的には戦闘エフェクトでもうちょい大きな画像使いたいぜ
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:26:33.22 ID:oJiiuUnN.net
- そんなもん自分で実装すりゃいいだけでしょ
前にドラまたで遊んでた人いたし
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:39:34.44 ID:0mskYk3W.net
- 大きい画像は一部の環境ではリアル戦闘で表示されない不具合がある
>Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
>A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
>Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
>申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:48:12.23 ID:RQk2iDW5.net
- そんな化石みたいなPC持ってきて文句言われても正直困るよね
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:52:38.24 ID:h3iGD1hY.net
- まだxp使ってるやついそうで怖い
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:54:27.83 ID:6wXWqsUc.net
- xpじゃそもそも起動せんしガンダム
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:20:01.66 ID:W9huC5hA.net
- ガンナー女のモーションなどの素材を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3665138/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org862613.png
また、サイズが肥大化してきたのでエフェクト改造素材は他の素材と分離しました
こちらも14種類ほどエフェクトを追加しています
http://www1.axfc.net/u/3665139/srpg
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:40:32.42 ID:0mskYk3W.net
- Vistaだけじゃなく7の俺も表示されない
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:47:52.92 ID:8Vpj7SY0.net
- いつのまにかマニュアル直ってた
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:56:16.69 ID:x0Xh6Hbw.net
- >>509
7だけど出るよ
鳥みたいな奴だよね?
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:58:12.00 ID:0mskYk3W.net
- >>511
マジか
なんでだろうな
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 13:06:44.08 ID:BPThLBBc.net
- デバイスやチップが腐ってんじゃないならドライバが腐ってんじゃないの
入れ替えてみたら?
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 17:01:26.54 ID:qvyDuFua.net
- こんにちわ、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
「第一部 乱世の序幕」は、既に完成しましたので、
ここでアップロード致します
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3665238
ただ、本来はSRPG Studio Wikiに登録するつもりですが、
書いたらすぐ「このwikiでは海外からの投稿を禁止しています」というメッセージが出て、
登録できなかった、
もしよかったら、誰かが登録に協力してくれませんか?
お願いします。
登録文は以下の通り:
戦乱の大陸イルタヴが乱世になった頃の英雄達の戦争話、
人々はそれぞれ違う「正義」のために戦って、
英雄達の群像劇のような流れが好きなお方なら、
ぜひおすすめの作品です。
【タイトル】ユートピア・オブ・ドラゴン
【ジャンル】ストーリー重視のSRPG、難易度は少し高い
【対象】全年齢
【プレイ時間】20時間程度
【マップ数】8つ
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.077
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 /8
【容量】288.38MB
【公開日】2016年5月15日
【制作者】ごく普通にゲームが好きの台湾おじさん
【制作状況】第一部まで完了
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 18:50:46.39 ID:GY83QzRz.net
- 台湾の人なの?
日本語上手いね
DLさせて頂きます
- 516 :>>490:2016/05/15(日) 19:07:24.65 ID:TxFPhc6G.net
- レスしてくれた人ありがとう。
でも本当に昨日今日弄り始めたから初心者スレのログとか読みたかったんだ
ちなみに聞きたかったのは
「直接攻撃と間接攻撃ってモーションが用意されるけど、
武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?」
って事なんだけど……
こんな事聞いてたらちょっと本スレ汚し気味だし気が引ける
結局武器の射程が2以上なら間接扱いって自己解決したんだけどさ、
マニュアルに書いてないし、弄り倒すまでわかんないっていうのはちょっと不親切かなぁ
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:17:19.27 ID:PI3UeXY7.net
- >>516
クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
直接攻撃はそこのやつの1と2を交互に繰り返す。
クリティカルの場合も1,2がある。
先手で攻撃⇒クリティカル一発で倒せる場合は瞬殺のところ。
殺せないクリティカルはクリティカルのところ。
基本は、クラスのモーションより武器のモーションが優先される。
武器のモーションで既定とすればクラスモーション通りに動く
- 518 :>>490:2016/05/15(日) 19:29:41.68 ID:TxFPhc6G.net
- >>517
ありがとう。でも、
>クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
そもそも間接攻撃ってなんぞや?
って初心者はわかんなかった。
あと、そこを弄っても間接攻撃は間接攻撃用のモーションかオリジナルモーションしか用意されてないでしょ?
なにをしたらこのモーション情報「間接攻撃」に設定した項目が選択されるのかがわからなかったよ。
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:38:26.55 ID:wVTe0bbr.net
- ヘルプが不便なのは分かるけど作者には本体更新重視してほしいってのもあるし
ぶっちゃけ初心者スレが機能するほどユーザーいないから新規は厳しそうだな
まあツールに慣れるまでの時間なんてゲーム完成までに比べたら誤差だから頑張ろう
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:52:59.94 ID:ax0wOY8R.net
- >>514をwikiに登録してみたよ
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:54:20.37 ID:uva55mk/.net
- まあ初期から制作してる人間は徐々に機能が増えていったからわかりやすかったな
ただヘルプは徐々に足してわかりやすくなるものじゃないから難しいのもわかる
機能が沢山あってややこしすぎると今回のように新規が開拓が難しくなることもあるし、ハイペースで機能が追加されていくのも潮時かもな
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:04:16.33 ID:Ji6RBlkT.net
- >>490
>武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?
490の質問の意図がいまいち把握しきれてないんだけど
多分、知りたいのはこういうことなんじゃなかろうか
参照 公式ヘルプ・マニュアル
エディタの使い方→アニメーション
および、素材規格→画像→Motion
「戦士系では、1行目は待機、2行目は移動、3行目は直接攻撃
4行目は投てき、5行目は回避、6行目は直接攻撃2になります」
つまりモーション画像の4行目が
投てき(=間接攻撃)としてツール側で認識されている
画像そのものを変更することで、モーション(ランタイム規格)を変更できる
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:13:05.34 ID:W9huC5hA.net
- もしかしてGBAFEみたいに手斧持ってたら直接斬りかからずに
常に手斧を相手に投げ付ける感じのモーションを作りたいとかなのかな
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:23:09.79 ID:4zxL2zFy.net
- >>520
ついでに他の作品消してくれ
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:50.16 ID:ACcg9yOC.net
- >>514
DLする
応援してるぜ
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:54.46 ID:6wXWqsUc.net
- >>524
自分でやれよ
IP抜き取るから
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:52:46.38 ID:Auq3RcnB.net
- >>520じゃないけど
よかったら他のwiki掲載OKのも上げておくよ
ランタイム・サーガ
Flame Espadia
タイトル未定
ロスト戦役
スーパーナッシュ君
IMPERIAL STORY
懐かしの詰めエムブレム
Cemeterio Barriere
ヴァイアブレイカー
アレスタ王立調査団記(旧題「ミュゼ戦記」の時はOKだった)
ざっと調べた所、この辺りがOKになってたけど
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:56:06.17 ID:3BgZBBhI.net
- IP(笑)
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:01:40.28 ID:wVTe0bbr.net
- 確か現状の仕様じゃ近接弓って作れないんだよな
常に投げ方式の手斧も無理そう
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:11.10 ID:4zxL2zFy.net
- ストーリーが糞なゲームをいつまでも貼り続けても仕方ないだろう
クソゲーオブザイヤーみたいな事でもやりたいのかな
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:16.73 ID:cadCu3yz.net
- ヘルプはFE全シリーズやってないと理解しにくい所あるかもね
そういやゲストとトロフィーの意味一年くらいやってるけど未だに分かってないわ
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:06.99 ID:SK2/CTj9.net
- >>527
是非お願いしたい
スレ掲載とwiki掲載じゃ人目につく数全然違うし
このまま埋もれてしまうのも本当に勿体無いし
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:25.24 ID:H/LLtPmp.net
- コレばっかりは公式が型にはめすぎて設計したのがもろに裏目に
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:44.41 ID:PI3UeXY7.net
- >>529
そういうスクリプトはあるよ
1マスでの弓攻撃の場合近接アニメーションに切り替えるスクリプト
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:07:36.23 ID:HUqnI0eu.net
- なんで作者でもねえやつがぜひとか言ってんだよ
バカかこいつ
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:12:32.01 ID:4zxL2zFy.net
- だから消すべきなんだってば
本当に優れたゲームは別だけどね
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