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SRPG Studio 14章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:40:48.27 ID:9owuP6RW.net
- >>388
別にストーリーとかは悪くないと思う
時々妙にそこらへんに厳しい人がいる気がする
プロの作ったRPG並の出来を求めているのか?
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:44:34.27 ID:4KcMu75C.net
- 剣
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:51:01.58 ID:s0yw1KaS.net
- FE_ExpCalculatorを新しくしたんだけど
経験値の計算式が変わった気がする
自軍と同レベルの敵を倒すと30→28に減った
以前のものは封印と同じ計算式だったよな
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:56:01.29 ID:0emJmxZv.net
- >>388
>根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかも
それは絶対にやめろ
批判をすべて消そうとすると完成しなくなる つまりエタる
お前の意思どこいった?
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:58:51.48 ID:ZQ+9z3dm.net
- 自分も同じことしてるのに気づかない阿呆
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:00:12.79 ID:Y4nv1cZB.net
- コピーゲー作るのがやっとの俺には
自前でストーリー作るだけでもすごいと思える
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:03:08.67 ID:aSfbhPMV.net
- 逆に俺はプレイする価値があるゲーム性を作り出せる自信がないから
せめてストーリーは本気でやりたいって気持ちで作ってるなぁ
自分が大事に思ってるとこを少しずつよくしてけばいいんじゃないか
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:04:54.14 ID:0emJmxZv.net
- >>396
ん?何か用か?
根本的な部分をやっとこさ修正して、もしまたそこがおかしいといわれて直すとかやったら
もうスパイラルやね
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:11:36.19 ID:2fkjcahD.net
- 王道っていうのは難しいからねぇ
ストーリーがありがちなぶん
キャラの掛け合いとか読みやすい文章とか
そういう面に気を配らなくちゃいけないし
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:17:14.80 ID:tjgEBL1B.net
- >>387
報告ありがとう。コメントアウトになってるところチェックしてなかった…寒いミスすまぬ orz
>>394
報告ありがとう。
ExperienceCalculatorに変更になった時に引数がごっそり変化してて、
合わせこむ際にミスってた… orz
FE_ExpCalculator(387と394の指摘を直した奴)
http://www1.axfc.net/u/3664092?key=srpg
>>391>ちゃんと作動してました
動いててよかった…
最近ミス多いからまたやっちゃったかと思った(ガクガク
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:22:16.47 ID:UHSZNKK4.net
- 戦闘テスト起動できないって人おる?
何度やってもフリーズする・・・
通常のテストプレイは起動するんだけどな
こちらwin7の64bit
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:16.54 ID:2fkjcahD.net
- 戦闘テストMAPIDの0番に飛ぶみたいだけど
0番のマップがないとかは?
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:56.05 ID:aSfbhPMV.net
- >>402
アニメ情報で変なマップ指定してるとかない?
たぶん指定されたマップのマップテスト呼び出してるだけだと思うんだけど
そうじゃなかったらよく分からないな
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:55:57.38 ID:UHSZNKK4.net
- >>403 404
起動できました、ありがとう!
その場で戦闘シーン再現する機能かと思ってたら本当にテストプレイだった・・・
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 03:12:12.12 ID:oFy3mf0V.net
- Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
これってまだ直ってない?
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:03:42.61 ID:tluQlGrd.net
- >>388
自由に作ればいいんでない?
プレイヤは問題点は気付けるけどどう直したらいいかという事に関しては
参考にならない意見になる事も多い
意見もらったら思うように作りたいように修正すればいい
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:07:58.23 ID:tluQlGrd.net
- >>375
何か例にしてそのスマートな書き方をみせてほしいってのはある
一つあれば汎用的に直したい
現状敵ターン重くなってるのはあのプラグインだから…
今回の公式のマーキング処理シャットアウトプラグインで気持ち軽くなったけど
それでもまだまだ重い
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 07:58:47.22 ID:BlIR5MjI.net
- >>388
上でもあるけどストーリー部分は自分の思うままに作らないと間違いなくエタルド
とくに一から作り直すとか自分のモチベも保てないからね
ストーリーは大筋ができたら整合性取れない部分を修正するくらいでいいと思うの
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:07:37.30 ID:2cYVyexk.net
- 感想返しにまで反応するのはさすがにスレ汚しだからそろそろやめような
作者本人も言われなくても好きなように作るだろ、余計な口出しするよりもゲームの感想書いてやれよ
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:19:41.38 ID:9SePR0TK.net
- 良くても悪くてもこんなに感想もらえるのはある意味すごいと思う
頑張ってくれ
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:38:56.27 ID:MaLtmoSO.net
- 僕は少しでもおかしなところがあったら
作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:48:13.59 ID:3h3FvEs7.net
- やっぱブログはあったほうが良いな
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:51:57.77 ID:4uVq0ZZr.net
- >>388
ストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:06:20.13 ID:5E1PQGH9.net
- >>414
わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:13:42.50 ID:0emJmxZv.net
- >>412
日本語でおk
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:26:57.63 ID:GoTV80BG.net
- >>412
そもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:28:39.13 ID:3h3FvEs7.net
- いつものヤツなんだから放っとけって
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:35:38.69 ID:4DVmNw06.net
- ここ日記帳じゃねえんだけど
なんなのこの勘違いバカども
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:40:53.40 ID:MaLtmoSO.net
- その通り
馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:42:37.79 ID:hotBs0Jj.net
- 可哀想…
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:44:38.60 ID:ZcIbk5yp.net
- 初歩的な質問で申し訳ないんだが、UIの追加ってできる?
例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 14:07:40.28 ID:2fkjcahD.net
- ツール→リソース使用箇所→UIタブに
カーソル画像変える項目あったはず
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 15:58:51.42 ID:MEvo3tFX.net
- 最高の家、最高の女、最高の酒、すべては同人で手に入る(´ー`)y-~~
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:17:59.64 ID:hotBs0Jj.net
- >>424
手に入れたの?
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:20:30.92 ID:QNNm2jOL.net
- 援軍出るマス塞がれても出現させいんだがカスパラもないのか
自動イベントでやるしかないのかな
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:32:11.32 ID:MEvo3tFX.net
- >>425
これからだよマイケル (≧ ∇≦)/
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:02:37.42 ID:ZcIbk5yp.net
- >>423
返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:23:12.10 ID:tluQlGrd.net
- >>428
リソース⇒UIデータの確認⇒追加
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:29:47.96 ID:aSfbhPMV.net
- そもそもUI増やすっていうのがちょっとよく分からない
マップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:42:56.01 ID:UMLLdB5p.net
- これこれこうしたいからこういうことができないかって聞くのが当たり前だろ
なんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:45:58.92 ID:XRJ6pIen.net
- >>426
ReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認
ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:50:18.84 ID:ZcIbk5yp.net
- >>430
そういうことです
>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:00:30.00 ID:ZcIbk5yp.net
- やりたいこととしてはこの章は特別ってことで
カーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:03:23.75 ID:nvk1M1ng.net
- 面白そうねそれ
でもわからん
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:14:37.42 ID:hX9TkqRv.net
- root.queryUIうんたらかんたらがUI関連のデータ拾ってる
変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:26:39.01 ID:DUiMaOpn.net
- >>431
言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:32:12.75 ID:aSfbhPMV.net
- まあ素直に公式に要望出すでいい気がするな
余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:36:12.86 ID:ZcIbk5yp.net
- >>436
なるほど挑戦してみるありがとう
>>438
要望出してみる
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 00:24:13.29 ID:IlHmZReo.net
- >>401
入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 05:35:06.98 ID:crCF7ycy.net
- ネット上でちゃんと謝れる人ってそれだけでまともな人間に見えるわ
大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 07:22:30.11 ID:OJYQaVL3.net
- こういうよいしょって一番キモい
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:50:31.51 ID:/CeBzEbO.net
- そうやっていちいち絡むのはもっとキモい
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:59:47.40 ID:aHMoX/H1.net
- ブーメランささってますよ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 09:37:28.92 ID:JFof+sBA.net
- やめーや
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 10:40:57.24 ID:zEkN7agD.net
- 12章スレの548にアップした作品だけど
タイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね
pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:16:21.00 ID:ksYP9sQb.net
- ストーリーつまらん、会話もありがちだしなんだかなー
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:34:22.04 ID:WN45RTYP.net
- >>446
うp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:43:04.28 ID:t3b2EmRm.net
- ブログに進捗とか書くことにした。
検索キーはエリュテイヤサガで。
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:10:57.27 ID:UDZXQKVU.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更を、
すり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg
マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:24:40.25 ID:AQEHKRPy.net
- >>450
乙です
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:28:01.51 ID:Re/iFOQa.net
- 高速化が目的ならオブジェクトやs(p)liceなんてドンガメ使わん
それが原因かはしらんが
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:42:03.77 ID:AQEHKRPy.net
- 3点リーダは出版業界での常識だからゲームではフォントや見やすさ重視で決めていいんだよ
コンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:43:08.94 ID:AQEHKRPy.net
- あ、すまん誤爆
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:00:54.71 ID:1liAamCu.net
- レスの内容が気になってしょうがない
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:03:44.75 ID:eLbu2qq2.net
- ゲームでは基本三点リーダだよ
意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:10:24.84 ID:mL46qfej.net
- 長文誤爆って一番だせえよな
やると死にたくなるわ
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:17:00.93 ID:8D3AEtFw.net
- 単純に見やすさ重視でも三点リーダかなぁ
昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
- 459 :446:2016/05/14(土) 19:24:50.99 ID:zEkN7agD.net
- ちょっとした不具合があったので修正しました
大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:24:56.62 ID:FnrjDxTZ.net
- 慣習だからとかいうようなやつは創作向いてないよ
型にはまったものしか作れないから
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:35:57.08 ID:1liAamCu.net
- こうか?
その時、ナッシュに電流が走る…っ!
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:40:22.90 ID:nNDFUoPd.net
- GAME OVER
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:07:40.97 ID:ZVetZwxi.net
- 敗北時の自動イベントの開始条件ミスってるのに気付かずにテストプレイ始めた瞬間に
画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:58:52.94 ID:crCF7ycy.net
- ら抜き、い抜きも文章的に間違ってるらしいけど
山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:03:04.51 ID:dEVphtfU.net
- ら抜いたらぶっとばす。
左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:06:20.25 ID:tm5Vs8sW.net
- 文章警察の方はお帰りください
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:07:34.04 ID:yQ4gQEhG.net
- >>464
それはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:24.36 ID:8D3AEtFw.net
- >>464
キャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:50.20 ID:b5zhiSE/.net
- 点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:21:10.46 ID:Dh0fGRNZ.net
- 1966年4月生まれ以降は全部ゆとりだからな
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:31:31.35 ID:OnMZjhJ9.net
- 残念ながら同じゆとりでもごく一部の連中だけ別格なんだよなあ
馬鹿になるように育てたとしか思えん
ご愁傷様w
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:34:02.03 ID:eLbu2qq2.net
- >>464
幼女は分かるけど
最近の山賊は意外と賢いぞ?
- 473 :287:2016/05/14(土) 21:47:40.15 ID:kUiAXF/a.net
- 先日はお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした
ストーリー周りは自信がなかったため、あまりにダメなようなら……とも考えていたため
不用意な発言をしてしまいました
指摘される部分は自分の今の実力と受け入れて、出来る範囲でクオリティアップをしていきたいと思います
感想をいただいたお礼とお騒がせしたお詫びを兼ねて素材をいくつかあげておきます
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3664813
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3664808
パス:srpg
内訳:
ドラゴンゾンビ(キャラチップ&モーション)
市民シリーズにバリエーション追加(キャラチップのみ)
エフェクト(自作のものと改変を少々)
スクリプト(知識が浅く、拙いものですが動くとは思います)
UI周り:アイテム交換不可、修理不可、ストックアクセス、個別戦闘曲敵優先
スキル:ランダムダメージ+、地形効果無視、動体視力、反撃クリティカル無効
エフェクトは極力容量を抑えるようにしていますが、若干、重いのでご注意ください
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:50:28.92 ID:eLbu2qq2.net
- >>473
頂きました
ありがたい…
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:54:26.38 ID:crCF7ycy.net
- >>469
「知ってるわよ」と「知っているわよ」みたいなやつ
幼女が「知っているわよ」とか言ったら不自然というか演技がかってるだろ
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:56:14.17 ID:crCF7ycy.net
- ×点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
○点なんかどうでもいいが文字の欠落は見て「い」てイラつく
ブーメランを自分に指すとはこのことか
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:11:48.02 ID:KD/AFYHX.net
- どいつもこいつもブーメラン投げて遊ぶ年じゃねえだろもう
せめてフリスビーにしとけや
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:34:16.57 ID:JFof+sBA.net
- >>473
こんなに素晴らしい素材をもらっていいのか…
ありがたや…
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:59:30.28 ID:eLbu2qq2.net
- >>475
そもそも幼女が
知ってるわよって言ってるのも違和感なんですが…
- 480 :287:2016/05/14(土) 23:03:05.81 ID:kUiAXF/a.net
- 申し訳ありません
先程あげたスクリプトのうち修理不可に記述ミスがあり
specialrepairが機能していませんでした
ttp://www1.axfc.net/u/3664863
パス:srpg
こちらに差し替えてください
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:10:32.31 ID:yQ4gQEhG.net
- >>473
自作エフェクトすごいなー乙
あとすごくどうでもいいけど287じゃなくて278だと思うよ
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:33:15.78 ID:8D3AEtFw.net
- >>479
幼女なら舌っ足らずに「しってゆ」とかか?
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:46:54.78 ID:cJPfcQJ4.net
- 少し前のバージョンからマップ上でレベルアップした時に
「LEVEL UP」の表記がかなりズレた場所に出てくるんだけどまだ直ってないのね
報告しとくか
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:52:35.88 ID:iJzAX5jm.net
- しってゆもんっ
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:53:39.41 ID:gYkjogvE.net
- てかみんなストーリー手抜きすぎやしないか?
どのゲームも駄目すぎだろ
仮にもRPGなんだから気合いいれろっつーの
どれも加賀の作ったsrpgには遠く及ばんわ
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:00:58.07 ID:x0Xh6Hbw.net
- ※いつもの子です
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 01:21:12.85 ID:AxN4vTte.net
- faceの大きさって二パターン作れたりしないよな
150×150で作ったら会話時にはいい感じだけどステータス画面だと豆みたいになる
- 488 :446:2016/05/15(日) 01:27:46.39 ID:u/Nc6zHk.net
- >>480
これは良い素材
上級ドルイドいいねぇ
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 02:11:19.59 ID:B+srRoJV.net
- >>487
ステータス画面に立ち絵表示スクリプト使って
顔の部分に立ち絵表示させれば何とかならない?
ウィンドウからはみ出すけど
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:12:09.59 ID:TxFPhc6G.net
- このソフトって初心者スレないのかな?
最近弄りはじめたばかりでド素人な疑問がいろいろあるんだけど……
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:56:47.23 ID:gfxSHDU1.net
- ありますん
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