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SRPG Studio 14章

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/

370 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:27:53.45 ID:jmf0teOe.net
>>369
これか・・・thx

371 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:48:00.58 ID:iq8k52Xw.net
お陰様で上手くいったようなので、大したものではないかもしれませんが自分の様なスクリプト書けない人用にも書き込んでおきます
http://www1.axfc.net/u/3663898?key=srpg

内容
・復讐(発動時減少HP分ダメージ加算)
・一刀両断・李代桃僵(先攻時、あるいは後攻時に必殺率加算)
・無防備(戦闘時互いに命中率加算)
・先手必勝(先攻時守備加算)
・突破・退魔(先攻時、あるいは後攻時に魔防加算)

クラスに特攻を追加するプラグインなのですが、過去スレを探したところ見つけられませんでした…
beast-slayerのものなら見つけられましたが

372 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:23:41.89 ID:jmf0teOe.net
【追記 2016/5/12】マーキングを完全に無効化するPluginが追加されました。
ほむ

373 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:48:29.98 ID:N03HwROa.net
『待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更』のスクリプト(最新)でエラー出ちゃうかな?
敵の範囲のマーキングを表示したまま敵軍が自軍に攻撃、リアル戦闘画面が終わるとエラー発生
Error:utility-panel.js
Line408:'this._simulator'はNullまたはオブジェクトではありません
新規プロジェクト+該当スクリプトでも発生確認

374 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:59:15.96 ID:3wPqprYw.net
>>363,373
報告ありがとう、修正した。1.077入れたらマジで移動後に攻撃範囲表示で無限行動になってクッソ噴いた。

以下、1.077に対応した。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3663945?key=srpg

マーキング色変え
http://www1.axfc.net/u/3663951?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3663952?key=srpg


1.077関係ないけど、HP吸収スキル未発動でもHP吸収してしまうバグがあったので修正…チョンボ多すぎや orz
太陽っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3663953?key=srpg

375 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 22:01:59.47 ID:ARw0nCr+.net
>>371
セミコロン様がお怒りのようなので鎮めてやってください
それとそのプラグイン一番弄ってる人多そうだけど一番酷い書き方してるので真似してはいけない

376 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 22:56:44.17 ID:sJnd/giQ.net
盗むスキル持ちが通路ふさがってたらエラーになるやつ、報告したら早速パッチもらえた
即日でパッチくれるフットワークの良さは素晴らしい

377 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:04:54.17 ID:xhtLCXOA.net
すごい今更なんだけどさ
値引きスキルって0%設定できちゃダメだよね
試しにやったらショップ進入で確定フリーズ

378 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:07:25.96 ID:6qxKjgi0.net
>>377
公式にgo

379 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:07:45.24 ID:1Sfz8rfY.net
>>377
ワロタw
確かにまずいわw

380 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:25:20.37 ID:A/vFI5In.net
>>377
タダでアイテムゲットかw
むしろ0%でもOKになった方が面白いし作り手の自由度も上がるな

381 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:26:54.42 ID:WvM7/BFS.net
>>380
ハイレベルなアイテムはボーナス
それより下はゴールド
ならそれでも問題ないね

382 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:35:03.70 ID:xhtLCXOA.net
>>380
逆、逆
1/○%なので100割ると超ぼったくられキャラが出来る
ちなみに最大はデフォルトの200%で半額までだった
ここも1000%(1/10価格)くらいまで設定できるようにお願いしようかな…

383 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:46:35.31 ID:A/vFI5In.net
ああ、逆なのかてっきり%の値段になるスキルだと勘違いしてた
これを機会に要望出すのもいいかも

384 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:49:29.45 ID:1Sfz8rfY.net
てか変数の計算とかで0除算の設定できちゃうよな
どうせエラーになるだろうからそんな設定で動かしてみた事ないけど

385 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:54:18.91 ID:kLMfIHVs.net
>>384
前に間違ってやったことあったけどエラーになったわ

386 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:00:07.88 ID:P6+X08Yb.net
>>381
RPGだけどミスティッククエストみたいにゴールドで買えるのはそこら辺で無限に拾えるような回復アイテムだけってなりそう

387 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:05:03.34 ID:opCpa1Hu.net
FE_ExpCalculatorですが◆の部分を使用する場合
exp += this._getBonusExperience(passive);を
exp += this._getBonusExperience(data.passive);に書き換えないと動作しないようです
一応報告しておきます

388 :278:2016/05/13(金) 00:05:04.98 ID:SVnjOgxt.net
>>318
遅くなって申し訳ありません。昼間は外にいて返信できないもので……

厳しい意見含めて感想ありがとうございます
ストーリーとキャラはやはりダメですか……自分の引き出しの少なさ故なので酷評は甘んじて受け入れます
アインは無個性と言われるかもしれないというのは懸念はしていたのですが……
根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかもしれませんね

>>332
区切りの意味でもセーブはターン始めにするのが普通かなと思っていたもので
正直、ここまで不評だと思わなかったというのが本音です
やはり自分の考えている事がプレイヤーには通じない事があるというのもよく分かりました

389 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:05:53.51 ID:0emJmxZv.net
>>386
このスレでその名が出るとは思わなかったわw
戦闘曲が神なんだよなあ

390 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:10:24.67 ID:EBNm2jPf.net
どのバージョンからか分からないけど顔切り替えスクリプトが機能してないかな
新規プロジェクトでも機能しないことは確認済み
作者さんいましたら確認いただけますと幸いです

391 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:30:14.81 ID:EBNm2jPf.net
>>390
ごめんなさい、やっぱりちゃんと作動してました
しょうもない連投失礼しました

392 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:40:48.27 ID:9owuP6RW.net
>>388
別にストーリーとかは悪くないと思う

時々妙にそこらへんに厳しい人がいる気がする
プロの作ったRPG並の出来を求めているのか?

393 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:44:34.27 ID:4KcMu75C.net


394 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:51:01.58 ID:s0yw1KaS.net
FE_ExpCalculatorを新しくしたんだけど
経験値の計算式が変わった気がする
自軍と同レベルの敵を倒すと30→28に減った
以前のものは封印と同じ計算式だったよな

395 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:56:01.29 ID:0emJmxZv.net
>>388
>根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかも
それは絶対にやめろ
批判をすべて消そうとすると完成しなくなる つまりエタる
お前の意思どこいった?

396 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:58:51.48 ID:ZQ+9z3dm.net
自分も同じことしてるのに気づかない阿呆

397 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:00:12.79 ID:Y4nv1cZB.net
コピーゲー作るのがやっとの俺には
自前でストーリー作るだけでもすごいと思える

398 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:03:08.67 ID:aSfbhPMV.net
逆に俺はプレイする価値があるゲーム性を作り出せる自信がないから
せめてストーリーは本気でやりたいって気持ちで作ってるなぁ
自分が大事に思ってるとこを少しずつよくしてけばいいんじゃないか

399 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:04:54.14 ID:0emJmxZv.net
>>396
ん?何か用か?

根本的な部分をやっとこさ修正して、もしまたそこがおかしいといわれて直すとかやったら
もうスパイラルやね

400 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:11:36.19 ID:2fkjcahD.net
王道っていうのは難しいからねぇ
ストーリーがありがちなぶん
キャラの掛け合いとか読みやすい文章とか
そういう面に気を配らなくちゃいけないし

401 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:17:14.80 ID:tjgEBL1B.net
>>387
報告ありがとう。コメントアウトになってるところチェックしてなかった…寒いミスすまぬ orz

>>394
報告ありがとう。
ExperienceCalculatorに変更になった時に引数がごっそり変化してて、
合わせこむ際にミスってた… orz

FE_ExpCalculator(387と394の指摘を直した奴)
http://www1.axfc.net/u/3664092?key=srpg


>>391>ちゃんと作動してました
動いててよかった…
最近ミス多いからまたやっちゃったかと思った(ガクガク

402 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:22:16.47 ID:UHSZNKK4.net
戦闘テスト起動できないって人おる?
何度やってもフリーズする・・・
通常のテストプレイは起動するんだけどな
こちらwin7の64bit

403 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:16.54 ID:2fkjcahD.net
戦闘テストMAPIDの0番に飛ぶみたいだけど
0番のマップがないとかは?

404 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:56.05 ID:aSfbhPMV.net
>>402
アニメ情報で変なマップ指定してるとかない?
たぶん指定されたマップのマップテスト呼び出してるだけだと思うんだけど
そうじゃなかったらよく分からないな

405 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:55:57.38 ID:UHSZNKK4.net
>>403 404
起動できました、ありがとう!
その場で戦闘シーン再現する機能かと思ってたら本当にテストプレイだった・・・

406 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 03:12:12.12 ID:oFy3mf0V.net
Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。

これってまだ直ってない?

407 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:03:42.61 ID:tluQlGrd.net
>>388
自由に作ればいいんでない?
プレイヤは問題点は気付けるけどどう直したらいいかという事に関しては
参考にならない意見になる事も多い
意見もらったら思うように作りたいように修正すればいい

408 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:07:58.23 ID:tluQlGrd.net
>>375
何か例にしてそのスマートな書き方をみせてほしいってのはある
一つあれば汎用的に直したい
現状敵ターン重くなってるのはあのプラグインだから…
今回の公式のマーキング処理シャットアウトプラグインで気持ち軽くなったけど
それでもまだまだ重い

409 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 07:58:47.22 ID:BlIR5MjI.net
>>388
上でもあるけどストーリー部分は自分の思うままに作らないと間違いなくエタルド
とくに一から作り直すとか自分のモチベも保てないからね
ストーリーは大筋ができたら整合性取れない部分を修正するくらいでいいと思うの

410 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:07:37.30 ID:2cYVyexk.net
感想返しにまで反応するのはさすがにスレ汚しだからそろそろやめような
作者本人も言われなくても好きなように作るだろ、余計な口出しするよりもゲームの感想書いてやれよ

411 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:19:41.38 ID:9SePR0TK.net
良くても悪くてもこんなに感想もらえるのはある意味すごいと思う
頑張ってくれ

412 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:38:56.27 ID:MaLtmoSO.net
僕は少しでもおかしなところがあったら
作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ

413 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:48:13.59 ID:3h3FvEs7.net
やっぱブログはあったほうが良いな

414 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:51:57.77 ID:4uVq0ZZr.net
>>388
ストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事

415 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:06:20.13 ID:5E1PQGH9.net
>>414
わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし

416 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:13:42.50 ID:0emJmxZv.net
>>412
日本語でおk

417 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:26:57.63 ID:GoTV80BG.net
>>412
そもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし

418 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:28:39.13 ID:3h3FvEs7.net
いつものヤツなんだから放っとけって

419 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:35:38.69 ID:4DVmNw06.net
ここ日記帳じゃねえんだけど
なんなのこの勘違いバカども

420 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:40:53.40 ID:MaLtmoSO.net
その通り
馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ

421 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:42:37.79 ID:hotBs0Jj.net
可哀想…

422 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:44:38.60 ID:ZcIbk5yp.net
初歩的な質問で申し訳ないんだが、UIの追加ってできる?
例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?

423 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 14:07:40.28 ID:2fkjcahD.net
ツール→リソース使用箇所→UIタブに
カーソル画像変える項目あったはず

424 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 15:58:51.42 ID:MEvo3tFX.net
最高の家、最高の女、最高の酒、すべては同人で手に入る(´ー`)y-~~

425 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:17:59.64 ID:hotBs0Jj.net
>>424
手に入れたの?

426 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:20:30.92 ID:QNNm2jOL.net
援軍出るマス塞がれても出現させいんだがカスパラもないのか
自動イベントでやるしかないのかな

427 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:32:11.32 ID:MEvo3tFX.net
>>425
これからだよマイケル (≧ ∇≦)/

428 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:02:37.42 ID:ZcIbk5yp.net
>>423
返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな

429 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:23:12.10 ID:tluQlGrd.net
>>428
リソース⇒UIデータの確認⇒追加

430 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:29:47.96 ID:aSfbhPMV.net
そもそもUI増やすっていうのがちょっとよく分からない
マップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな

431 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:42:56.01 ID:UMLLdB5p.net
これこれこうしたいからこういうことができないかって聞くのが当たり前だろ
なんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ

432 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:45:58.92 ID:XRJ6pIen.net
>>426
ReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認

ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに

433 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:50:18.84 ID:ZcIbk5yp.net
>>430
そういうことです

>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ

434 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:00:30.00 ID:ZcIbk5yp.net
やりたいこととしてはこの章は特別ってことで
カーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した

435 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:03:23.75 ID:nvk1M1ng.net
面白そうねそれ

でもわからん

436 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:14:37.42 ID:hX9TkqRv.net
root.queryUIうんたらかんたらがUI関連のデータ拾ってる
変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい

437 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:26:39.01 ID:DUiMaOpn.net
>>431
言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ

438 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:32:12.75 ID:aSfbhPMV.net
まあ素直に公式に要望出すでいい気がするな
余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし

439 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:36:12.86 ID:ZcIbk5yp.net
>>436
なるほど挑戦してみるありがとう

>>438
要望出してみる

440 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 00:24:13.29 ID:IlHmZReo.net
>>401
入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です

441 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 05:35:06.98 ID:crCF7ycy.net
ネット上でちゃんと謝れる人ってそれだけでまともな人間に見えるわ
大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに

442 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 07:22:30.11 ID:OJYQaVL3.net
こういうよいしょって一番キモい

443 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:50:31.51 ID:/CeBzEbO.net
そうやっていちいち絡むのはもっとキモい

444 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:59:47.40 ID:aHMoX/H1.net
ブーメランささってますよ

445 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 09:37:28.92 ID:JFof+sBA.net
やめーや

446 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 10:40:57.24 ID:zEkN7agD.net
12章スレの548にアップした作品だけど
タイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね

pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600

447 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:16:21.00 ID:ksYP9sQb.net
ストーリーつまらん、会話もありがちだしなんだかなー

448 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:34:22.04 ID:WN45RTYP.net
>>446
うp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ

449 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:43:04.28 ID:t3b2EmRm.net
ブログに進捗とか書くことにした。
検索キーはエリュテイヤサガで。

450 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:10:57.27 ID:UDZXQKVU.net
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更を、
すり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg


マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。

451 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:24:40.25 ID:AQEHKRPy.net
>>450
乙です

452 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:28:01.51 ID:Re/iFOQa.net
高速化が目的ならオブジェクトやs(p)liceなんてドンガメ使わん
それが原因かはしらんが

453 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:42:03.77 ID:AQEHKRPy.net
3点リーダは出版業界での常識だからゲームではフォントや見やすさ重視で決めていいんだよ
コンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど

454 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:43:08.94 ID:AQEHKRPy.net
あ、すまん誤爆

455 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:00:54.71 ID:1liAamCu.net
レスの内容が気になってしょうがない

456 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:03:44.75 ID:eLbu2qq2.net
ゲームでは基本三点リーダだよ

意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない

457 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:10:24.84 ID:mL46qfej.net
長文誤爆って一番だせえよな
やると死にたくなるわ

458 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:17:00.93 ID:8D3AEtFw.net
単純に見やすさ重視でも三点リーダかなぁ
昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う

459 :446:2016/05/14(土) 19:24:50.99 ID:zEkN7agD.net
ちょっとした不具合があったので修正しました
大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい

http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg

460 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:24:56.62 ID:FnrjDxTZ.net
慣習だからとかいうようなやつは創作向いてないよ
型にはまったものしか作れないから

461 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:35:57.08 ID:1liAamCu.net
こうか?

その時、ナッシュに電流が走る…っ!

462 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:40:22.90 ID:nNDFUoPd.net
GAME OVER

463 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:07:40.97 ID:ZVetZwxi.net
敗北時の自動イベントの開始条件ミスってるのに気付かずにテストプレイ始めた瞬間に
画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる

464 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:58:52.94 ID:crCF7ycy.net
ら抜き、い抜きも文章的に間違ってるらしいけど
山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし

465 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:03:04.51 ID:dEVphtfU.net
ら抜いたらぶっとばす。
左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。

466 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:06:20.25 ID:tm5Vs8sW.net
文章警察の方はお帰りください

467 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:07:34.04 ID:yQ4gQEhG.net
>>464
それはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし

468 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:24.36 ID:8D3AEtFw.net
>>464
キャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな

469 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:50.20 ID:b5zhiSE/.net
点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか

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