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SRPG Studio 14章
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:03:20.09 ID:dgMlOp2G.net
- 今気づいたんだけど
スキルの「攻撃が必ず当たる」で「防御無視」の効果って全く働いてなくね?
通常ダメージと変わんないんだけど
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:11:18.90 ID:ldJE7P+2.net
- >>20
実は移動力を設定してなかったオチとか…
>>21
1.073の俺はちゃんと月光剣してるな
- 23 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:35:08.61 ID:gFLFlTDU.net
- >>21
1.070だけど機能する
若しくは敵の防御が0でそもそも変わってないとか
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:43:50.69 ID:aG0VHzN6.net
- 例によってプラグインじゃないかね
面倒くさがらずに新規プロジェクトで確かめるのは重要
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:49:11.99 ID:dgMlOp2G.net
- >>22 >>23
むぅ、確かにスクリプトを全く入れてない状態だと正常だった
何かのスクリプトが悪さをしていたという事か
- 26 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 01:55:10.10 ID:ALNq5aT0.net
- >>21
DamageCalculatorの関数に、
引数でtrueHitValueが抜けてるプラグインがあるなら、多分そいつが原因だと思う。
(おそらくDamageCalculator.calculateDefense()で抜けてるんだろうけど)
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:06:27.37 ID:dgMlOp2G.net
- >>26
おお、まさしくそれが原因だった
o-to氏のskill-BreakAttackなんだけどもう使ってないのに突っ込んでたままだった
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:22:44.30 ID:aG0VHzN6.net
- スキル関係は結構大きく変わったからなぁ
必中関係と有効相手は昔のそのまま入れてると効かなくなったりするね
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 10:53:21.25 ID:ClHYNVi8.net
- みんな、闘技場って作ってる?
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:08:13.29 ID:DspGSyxR.net
- 作ろうとしたけど強制戦闘にアクティブ選択できなかったから
やめちゃったな
マップに侵入不可の壁で囲った闘技場用のスペース作って
そこで一対一で戦わせる方式ならでも作ってみたけど
手間の割に闘技場してるスリルなかったから没にした
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:13:55.17 ID:y3csNwbe.net
- 公式で作ってるからなぁ
それが出来るなら射撃待機作りたい
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:40:07.42 ID:y3csNwbe.net
- 攻撃とか命中の数値の絵画をtopwindowにもってこようとして
もう少しで出来そうだったんだけれど
数値の部分がエラーでもってこれなかった
どうすれば出来るかな
http://www1.axfc.net/u/3661337
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:44:56.37 ID:ClHYNVi8.net
- >>30
俺もその方法考えてた。確かにスリルは大事だな…参考になったわ
>>31
だよなあ。待つか
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 12:03:47.39 ID:nOFRyKze.net
- >>32
いろいろ突っ込みどころはあるが
どれもsetCalculatorValueを実行してないので_valueが初期値の0のままになってる
weaponとかtotalStatusはコメントアウトしてる所みればunitから引っ張ってきてるのわかると思うから頑張れ
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:09:55.45 ID:DspGSyxR.net
- アプデキタ
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:32:39.05 ID:gEv1M9J2.net
- これは良アプデ
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:34:58.13 ID:ys9HrIMz.net
- 公式鯖がテンポってるぞ
お前らアクセスしすぎだろw
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:46:14.88 ID:dgMlOp2G.net
- 早速でかい不具合あるな?w
出撃画面で誰も配置されてない状態がデフォルトになってる
(強制出撃ユニットも配置されてない上にボタン押しても自分で配置できないw)
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:53:50.99 ID:kceCFMlD.net
- マーキングは全体表示のみなのか
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:57:21.38 ID:DspGSyxR.net
- 武器熟練度関係のスクリプト入れてると
マーキングでエラーでるかも
ちょっと原因特定する
- 41 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:59:10.50 ID:S9pZI+qi.net
- 致命的すぎるバグだけど、流石にすぐ直してくれるだろ
全員強制出撃のマップは開始すらできない
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:02:22.96 ID:ClHYNVi8.net
- 店って15個までしか売れないの?
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:15:56.12 ID:dgMlOp2G.net
- マーキング押した時にエラー発生して落ちる時があるな
Error: utility\utility-panel.js
Line338: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
プラグイン全外しでも発生する
自分で作った特定のステージ何個かでしか発生しないんで条件が謎
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:54:11.73 ID:hc+7ARdW.net
- >>38
相変わらずのノーテストプレイ戦法だなここはw
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 15:49:55.08 ID:dgMlOp2G.net
- 修正早いw
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 16:52:31.87 ID:ClHYNVi8.net
- 店に設定したカスパラをscreen-shop.jsの中で取得したいんだけど誰か偉い人教えてください
var shop = this._scrollbar.getObject();
var shutoku = shop.custom.custom_p
↑エラー。見当違いのことをしている希ガス…
このお店は値切れない、みたいなことがしたいんです
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 17:11:29.01 ID:GXO4jM78.net
- どこ弄ってんのか知らんが店ならマップデータじゃねえの
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:42:09.68 ID:kceCFMlD.net
- なんか変だと思ったら不動のユニットも移動数値あるとマーキングに表示されちゃうのか
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:46:54.78 ID:LjJ9MCz3.net
- ブックマークきたー!
これ初期の頃からずっと要望送り続けてたやつだww
めっちゃ嬉しいいいいい
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:00:51.70 ID:waX+aQ6v.net
- ブックマークとイベントダイヤログ超便利だな
ただ戦闘準備画面に戻るっていうのだけ使い道がわからん
HP維持してくれるなら総力戦的な使い道もできるんだけど回復するみたいだし
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:29:47.88 ID:dgMlOp2G.net
- >>50
出撃時に何らかの条件を満たさない場合は注意を促して再度出撃画面に戻す
ってぐらいかな、使い道としては
このスレであがったゲームを例にあげるとNAROUファンタジーが
無理やり上記の処理を実装してそうだから作りやすくなるんじゃないかな
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:30:51.25 ID:0p2FYkWY.net
- 「一度帰還した」ってグローバルスイッチ入れつつマップクリアで同じマップに入り直すことで
十分同じこと出来るんじゃないのかっていう
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:32:48.93 ID:WtM04+Sz.net
- >>51
それもうコマンドレイアウトでスイッチ入れないと出撃できない仕様にしちゃった
今さら戻すのは無理だなぁ
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:34:12.65 ID:LjJ9MCz3.net
- フリーマップみたいなのには使えるんじゃない?
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:21:49.21 ID:pnF6gWrz.net
- >>46
こんなんでいい?
場所イベントで店を選択、詳細設定からカスタムパラメータに{isNoDiscount:0}を設定すると割引が効かない店になる。
なお戦闘準備画面の店の方は実装してない。
http://www1.axfc.net/u/3661655?key=srpg
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:43:16.85 ID:dIX21Aw7.net
- 安定版も更新してくれるとはありがたすぎる。マジでお疲れ様です
- 57 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:37:10.86 ID:OV3jWSjo.net
- なんか変数調整の乱数がバグってる
数値入力したら300万とか400万とかとんでもない数値になる
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:51:11.35 ID:DmD8wcCV.net
- それよりマニュアルが酷い
説明が陳腐になってひでえ改悪しやがったと思ったんだが
よく見たらテキストの位置がずれてるせいで説明がほかんとこに飛んでた
何したんだよ早くなおせw
- 59 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:18:16.57 ID:ipBul4HQ.net
- FEみたいに杖持ってる人には緑色の範囲パネルが出るようにしたい
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:19:26.64 ID:HQKWztP9.net
- 実は前回のアプデで威力0では攻撃しない
命中0では攻撃しないが作動してなかったのが今回のアプデで修正されたんだ
それに伴って敵AIターゲット判定調整スクリプト
AI_FirstStageChanger.jsの仕様が現行と合わないので上記のものが反応しなくなってる
作者さんいればご対応お願いします_
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 10:54:30.77 ID:pnF6gWrz.net
- >>60
AI_FirstStageChanger.jsを修正した。
http://www1.axfc.net/u/3661864?key=srpg
作者じゃなくてすまぬ。3月ごろにAI_FirstStageChanger.jsがエラー落ちするのを修正・アップした者なんだ…
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:06:32.27 ID:iMiDEf6E.net
- AI_FirstStageChanger.jsってAIの攻撃範囲内に居る相手の優先順位を変更するだけで
行動型の移動時の目標(まだ攻撃範囲に入っていないが接近している相手)に影響したり
攻撃範囲に居る相手が一人だけだった場合にその相手を無視して別の目標を探したりは出来ないよね?
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:13:25.90 ID:HQKWztP9.net
- >>61
thx。何か処理結構変わってたから困ってたのよね
勉強させてもらいますm_m
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:31:22.52 ID:cB+rLTIx.net
- けどここまでタブを充実させてくれるなら
ATとかTKとか一つのでっかいボタンにまとめてくれてもいいのにと思う
EDは人によっては使ってないだろうし
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:38:50.11 ID:cX8qj6+M.net
- >>64
あれなんのために分かれてるのかよくわかんね
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:07:53.59 ID:hH9b4hg3.net
- あのツールバーにスキン機能があるのは内緒
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:18:04.24 ID:d/1SLcAH.net
- 人によるだろうけど分かれてる方が整理しやすくていい
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:25:48.15 ID:Th94rKTH.net
- 普通に別れてる方が使いやすいと思うけど
それよりも境界をことごとく固定するのやめてほしいわ
サイドバーとマップビューのサイズや領域変えられないし
コンソールも広げられないから字数が多いと読めなくて超不便
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:35:02.40 ID:9EsAvYHY.net
- イベント設定から回想イベントのタブ選んで編集する時はウィンドウ幅広いけど
直接回想イベントボタン押して編集する時は狭いんだよな
文字が切れて見づらい
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:41:12.14 ID:5gS9GOMn.net
- 無駄な余白とかできてもいいからリサイズできるようにして欲しいわ
見えないほうが困る
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:20:42.22 ID:dIX21Aw7.net
- さすがに今回の盛りだくさんの更新じゃバグまみれになったかw
いい更新もおおいけどな
>>68
それずっと思ってた
俺データが膨大だから色々なところで不便なんだよな
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:30:15.63 ID:/fI18QpS.net
- コンソール画面リサイズできるようにしてくれたらちゅーしてあげる(´,,・з・,,`)
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:38:51.39 ID:l12JteHL.net
- マージナイトのモーションがあったらオマ村の生娘を好きにしていいぞ
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:01:31.97 ID:9EsAvYHY.net
- マージナイトはレンジャーにマージの上半身乗っければそれっぽくなるだろ
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:58:36.44 ID:cUy2WjkN.net
- 普通にwikiと過去スレ探せばあるしな
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:06:37.24 ID:l12JteHL.net
- >>75
リンク切れてたよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:07:19.46 ID:l12JteHL.net
- リンク切れじゃないや
もうダウンロードできなくなっていた
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:23:14.12 ID:9EsAvYHY.net
- いい機会なんだから改変に手を出してみるべきだろ
0から作るわけじゃない、パーツの組み合わせだから初心者でもやりゃ出来るよ
慣れれば色々作れるようになる
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:38.21 ID:pnF6gWrz.net
- 1.074対応で修正した。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3661948?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(マーキングの範囲にも対応。あとマーキングの色を弄れるように設定を追加)
http://www1.axfc.net/u/3661950?key=srpg
1.074対応じゃないけど、寒いバグを発見したので修正 orz
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3661951?key=srpg
(recovery_ratioを設定していない回復スキルは回復しなくなってた)
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:52.69 ID:cUy2WjkN.net
- >>77
最新のじゃないからだろ
Axfcのファイル検索機能くらい使えるようになろうぜ
スレで上がってるやつはsrpgで検索すれば出てくるから
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:38:07.41 ID:HxGcO3zr.net
- あのロダ検索機能なんてあったのか
探したことなんてないから知らんかったわ
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:01:20.51 ID:ik5Pra5H.net
- アプデきてる?
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:34:18.99 ID:jEzj+oE0.net
- バグ修正か
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:56:02.40 ID:ipBul4HQ.net
- 誰かjs弄る時のお勧めのエディターあったら教えて。みんな何使ってるの?
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 17:36:27.02 ID:ZUUI8Fq5.net
- 今時のテキストエディタならある程度サポートしてくれるしそれで十分だと思うが
メモ帳なんてゴミ使ってるならさっさと捨てて適当にぐぐれ
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:54:40.61 ID:R3L5NH/U.net
- 上にSRPGSTUDIOのスクリプト弄るのに特化した
エディタUPしてくれてる人いたよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:57:30.82 ID:HQKWztP9.net
- 今まだ確認中だけど統合CALが今回から処理重くなってないかな
自分の追加した処理ほぼ消したけど敵人数30人程度でも
敵のターンでやけに重くなる
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:38:52.20 ID:cB+rLTIx.net
- 敵30人って、重い軽い以前にゲーム的にテンポ悪くならない?
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:49:15.94 ID:CueiWZB5.net
- 1MAPに敵30人って別に普通では?
10人の部隊2隊に山賊6人城ボス1人護衛3人とかでしょ?
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:16:34.51 ID:c9dDfKiK.net
- 仮に1個しか使ってなくても数十個分の処理されてるからな
使う部分だけ残してあと消しとけ
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:29:26.51 ID:R3L5NH/U.net
- 30人は普通
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:55:57.60 ID:HQKWztP9.net
- まぁ確認したら5人でも20人でも敵のターンだけ重かったわ
でもFEでは序盤でもない限り30人行かない方が珍しいんじゃない。
色々試した結論としてはマップの地形データ参照する系のスキル持ってる
ユニットで重くなってた。それ以外の敵はすぐ動いた。
CTRL押してても遅いから今回のアプデ内容的にマーキングの影響もありえるかも
アプデ前までと動きが段違いで遅い
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:01:13.90 ID:cB+rLTIx.net
- >>90
俺は「先の先」と「後の先」の二つが欲しいだけなんだけど
消していいところと悪いところがわからないから全部残してある
わかる人はさらっと分離できるんだろうけど素人には無理だよ
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:03:55.75 ID:LJdgZqYC.net
- こっちもアプデ後から敵ターンで固まったのかと思うくらい遅くなる時ある
まだ原因特定できてないけど同じ理由なのかもな
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:22:34.69 ID:eLyr7Op+.net
- ところで未完のゲーム公開したっきりの人って今も作ってるのん?
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:29:53.34 ID:Xja4Ddmt.net
- その2個命中回避弄ってるだけみたいだしalias7, 8の部分以外全部消していいよたぶん
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:29:56.15 ID:fNavpu4R.net
- 作ってるよ。
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:34:52.78 ID:e8E+Bg6X.net
- 作ってないよ。
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:54:11.41 ID:9EsAvYHY.net
- 楽しみにしてるのもあるからエタ−なるのはちょっと残念だな
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:57:59.48 ID:NpyBUWE3.net
- おいおいどれだよ言ってみろよ
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:03:45.70 ID:BJShp68v.net
- 割と頻繁に進捗状況を上げて欲しいってのはある
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:09:14.21 ID:vl3Gm/cb.net
- 気になるものがあるなら作品挙げて聞いてみればと思うけど例の荒らしが絡んできそうだな
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:11:09.66 ID:HkJBzkz3.net
- >>101
おお 似た考えの人がいた
プレイした作品で やはり未完成のままってなると残念に思ってしまう
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:12:49.15 ID:CueiWZB5.net
- http://www1.axfc.net/u/3662211.png
私のエロゲのキャラです
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:15:13.74 ID:9EsAvYHY.net
- ブログやツイッターやってればちょっとした進歩報告もしやすいし
追っかけるの楽だし感想も書きやすいんだけどね
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:26:54.41 ID:jEzj+oE0.net
- 進捗は知らんけど、殆どの作者さんはスレに常駐している気はするw
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:43:08.11 ID:BJShp68v.net
- ロスト戦役はオリジナリティが本当に凄いから完成が楽しみ
あと前スレに上がってたオリジナル立ち絵のやつ(フレイムエスパディア?)も新キャラ早く公開して欲しい
キャラ解説の緑髪ポニテの子が気になってしょうがない
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:52:01.03 ID:jEzj+oE0.net
- 俺はミストリア戦記の完成待ってるよ
話しが動き出した所で止まっているし、楽しみにしているよ
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 23:56:49.86 ID:cB+rLTIx.net
- >>96
ありがとう。言われたとおりにしたら上手くいったよ
怖いから元のデータは残しておくけど、しばらくはこれでやってみる
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 00:11:23.83 ID:zs0u0kjo.net
- >>108
うわ、待っててくれる人がいるなんて嬉しい。
まだ時間は掛かるけど完成させるつもりなんで気長にお待ち下さい。
現在製作進行状況70%くらい?かな
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 00:40:20.19 ID:694QDglB.net
- >>104の感想無しですか、つめたいですね。
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 00:46:14.21 ID:4+Jt0qkc.net
- >>111
>>104のコメントが、素材として使っていいのか、自作絵なのか
判断がつかんからじゃね?
絵は好み
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 00:49:04.71 ID:xMIJkTP2.net
- 専ブラでサムネ絵がのっとふぁうんどだからスルーしてました
ウェブ開きゃ見れるのね
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 01:06:05.34 ID:gW0qKNKC.net
- ・鼻の構造を理解しよう
・線に強弱をつけよう
・影のつき方を覚えよう
・肌白すぎ
あとdpiをもっと高くしたほうがいいと思う
まあ頑張れ
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 01:11:49.76 ID:4+Jt0qkc.net
- アドバイスは求めてないのでは
- 116 :104:2016/05/09(月) 01:11:59.80 ID:694QDglB.net
- 自作絵です。フリー素材として公開したわけではありません。
ところで予定ダウンロード数が少ない人はチェックしてみたいなところは
みなさんチェックしますか?これって少いならチェックしないとまずいんでしょうか?
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 01:36:33.49 ID:ZrT4D+lr.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト。
マーキング時の処理を見直してちょっとだけ高速化した。
http://www1.axfc.net/u/3662286?key=srpg
ミストリア、グランシールクロニクル、
ユートピアオブドラゴン、4つの世界、エリュテイヤサガ辺りは完成楽しみにしてる。
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 01:40:16.39 ID:vZQdt7fd.net
- 斧に画像張るのはバカの所業
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 02:23:56.71 ID:lig6yuPV.net
- 勝手に画像はっといて反応よこせとかねえわ
言葉も怪しいし残念な人なんだろう
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 02:29:24.06 ID:FVJ6rM5o.net
- こいつお絵かき創作板の有名な構ってちゃんやで
こんなところにまで出没しとったんか
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 02:51:29.93 ID:gLnsya6j.net
- 句読点打つやつは見事にゴミしかいない
NGワードに指定してもいいくらい
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 03:21:05.67 ID:1kU7h28B.net
- ただただ怖い
どこから来たんだろう怖い
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 04:56:04.76 ID:grkqf1ys.net
- >>117
wiki掲載のミストリアしか知らないわ…
未完のスレゲーこんなにあったのね
wiki掲載可のゲームはどんどんwikiに載せても良い気がする
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 07:02:33.93 ID:t8dIAKf6.net
- >>117
いつも乙です
最後に名前挙がってびっくりした
そういや9月から出してないわ、進捗はようやく中盤ってところかな…
敵のターン重い状態のが改善されたらあげようかな
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 07:34:01.59 ID:8sXJdMpv.net
- 最初のころはwikiに載せてくれる有志いたけど、今はいない
人任せにせず作者が自分で載せるか、載せたいと思った人が載せるしかないよ
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 07:57:06.50 ID:grkqf1ys.net
- >>125
そうだなぁ、知ってる奴で気になってるのだけ掲載させていただこうかな
フル自作素材のロスト戦役とか立ち絵有りのフレイムエスパディアあたりは新鮮味があっていいと思うんだ
ただフレイムエスパディアはまだ2章までだから掲載するには少々微妙かもしれないが
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 08:27:24.85 ID:gW0qKNKC.net
- フリゲ作品のエターナル率を考えたら
完結済みとそうでない奴で分けたほうがよさそう
ツールが絶賛進化中でなかなか完結させるのは難しいと思うけど
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 10:08:36.41 ID:xehVYWnD.net
- 俺はタイトル未定と傭兵ケイルが好きだよ
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 11:34:31.59 ID:6rytL7ha.net
- 知らないスレゲーいっぱいあるな…
よければwikiに掲載されてないオススメのスレゲーを教えて欲しい
探してやってみたい
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 11:39:27.04 ID:5oj1IXDb.net
- ここと関係ないヤツは向こうのスレでやってくださいな
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 11:46:44.50 ID:EiIoDVEQ.net
- 飛行ユニットのモーションを編集したSANIファイルだけど一応up
http://www1.axfc.net/u/3662428?key=srpg
FFの竜騎士っぽく動かしてみたら反撃可能にしにくくなったという
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 14:25:13.44 ID:6rytL7ha.net
- 過去スレゲーの紹介ってスレチなの?
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 14:36:29.58 ID:3isVQbFi.net
- 製作技術板なんだからゲーム自体の話はもともとスレチ
作者が意見や相談求めてもってきたものくらいはいいだろってだけ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 14:42:05.62 ID:vmx75Aad.net
- 向こうのスレってどこ?
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 14:46:44.52 ID:1h7WBqtt.net
- >>132
気にすんなずっと前からいるやつだから
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:05:20.12 ID:Zia1OkoU.net
- ゲームに関する質問とか意見じゃなく紹介してはいくらなんでも板違いだろ
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:08:56.75 ID:r37jg/I+.net
- やべぇ完成したらここで披露しようとか思ってたわ
意見や相談求めてってわけじゃなく宣伝目的で
そういやここ製作技術板だったな
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:09:43.25 ID:xehVYWnD.net
- それじゃあゲーム自体の話は同人ゲーム板のこっちかな、過疎ってるし
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:09:48.93 ID:vmx75Aad.net
- フュージョン中にセーブして再開すると
救出中のキャラが重なって表示されて
救出されてるのに動かせるバグ起こってるね
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:15:19.62 ID:r37jg/I+.net
- 結構嫌なバグだなぁ
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:20:44.98 ID:xehVYWnD.net
- うちの環境だとフュージョン中セーブで再開してもフュージョンした状態を維持してる
でも移動する時に始発点にフュージョンユニットが一瞬残像みたいに残るな
プレイには問題ないけど
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:21:39.98 ID:N0mZOuA1.net
- まだ変なバグが残っているのね
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:24:05.55 ID:vmx75Aad.net
- 重なってるユニットは
IDか出撃順が上の人の方の操作が優先されるみたいよ
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 15:24:58.60 ID:kWPHgnNi.net
- 名前の挙がらなかった作品はwikiから消してもいいかな
どうせ誰も期待していないことが証明されたものね
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:07:33.32 ID:uk4bSSE/.net
- すぐ消したがる人はwiki掲載ゲームに親でも殺されたんか…
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:13:53.01 ID:zfpH9R8c.net
- いつもの奴だろ
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:30:16.89 ID:kWPHgnNi.net
- 許せなくない?感想ももらってすらいないのに載せたまんまということは
誰も望んでいないのに、自分では面白いと思い込んでドヤ顔してるって事だろ?
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:36:05.06 ID:2dt6BavP.net
- 誰も生存を望んでないお前がドヤ顔で生きてるのと同じことだろ
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:37:30.72 ID:TSR7aCFx.net
- 壁壁壁
壁盗壁
壁敵壁
壁味壁
盗…盗むスキル持ちの敵
味…味方
で敵ターンにするとエラー吐く
要は盗むスキル持ちが盗みたくても、盗みたい相手のマスに近づけないとエラー
singleton\singleton-paramgroup.js Line143:'null'はNullまたはオブジェクトではありません
安定板
プラグイン無効化と新規プロも試したが同じエラーになった
公式に報告すべきかな
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:39:38.73 ID:6+u2+zyO.net
- >>147
お前どうせ口だけで編集しないだろ
したこともないだろ
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 16:46:29.61 ID:6NG9S2NF.net
- >>122
あの絵描きは昔から住み着いてるよ
3スレ目あたりでゲーム公開して鎌ってちゃんしてる
1年前だから知らん人や覚えてない人も出てくるか
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:05:00.82 ID:xehVYWnD.net
- >>149
原因が特定できるなら報告した方が良いよ
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:09:07.34 ID:TSR7aCFx.net
- >>152
特定できなかったorz
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:10:24.76 ID:zfpH9R8c.net
- >>149
敵で、盗める設定なのに盗まない動作をするとエラーを吐くというのはあったな。
何故かわからんかったから盗むスキル使わせるのやめて終わったけど
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:15:49.05 ID:kWPHgnNi.net
- >>150
無いから誰かにやってもらいたい
実際つまんないだから編集するべき
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:22:15.24 ID:2dt6BavP.net
- じゃあお前は死ぬべきじゃね?
実際生きてる価値ないんだから
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:23:15.86 ID:/f0WkHUh.net
- >>156
自己紹介乙
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:35:51.63 ID:4+Jt0qkc.net
- >>153
いやいや、特定できてるだろw
>>149を報告すればいい
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:44:34.15 ID:4RIJ6Fc3.net
- / ̄ ̄ ヽ,
/ ', 作者さんゑ。
.l {0} /¨`ヽ}0}, 読んでもさっぱりわからないので
.l ヽ._.ノ ', もう少しコメント書いてください
リ `ー'′/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄ ̄| ̄
_ -‐―‐- 、
, <´  ̄ ̄ヾヘミミ`ヘ、
∠´ . . . . : : :::;;`ミ圭ミヘ
/ . . : : : :::::;;;洲洲l∧
,へヾ、 . . . : :::;il!ll圭ミミゞ,、
,/´::. .` 《 ,-‐―=ニ、:;;!k系洲洲ヘ
,《 :::. . `ミヾ、ヽ、 `゙ソ, ゞ、/州l洲k∧
〉、` 、 `ミヘ、`ミヾ ゞ≧≦州州洲゙゙ソ洲/ ,ヘ おねげえしやす!
,住 ヾ、 `ミ為州iアル⌒il|:《洲《ヘ洲彡ル,゙ ィ為,
||職| j≧k、;ノ州洲ソ´ 《 リ:::::`メ洲洲洲lk 建ア
ゞ _ノノ州洲洲洲/ |k ,i|;:::::::::.`寺洲洲会ュノ,、
》》洲洲洲洲為゙ミヘ、 ゞ リ::::::::::::::.`寺洲洲洲k《、
〈 , 彡´ミゞ、 ヘ |::::::::::::::::::::, 洲洲洲洲リ
ノノ,彡´ヾミミ会ュ=@ ノ;::::::::::::::;イ偽洲洲洲l偽
リ川州洲レ´ベ斧会、 |i;:::::::::::;;偽洲洲洲洲lk偽
|リ川ル´ `ミ 、`ヾミ液為フ彡劣洲洲洲洲洲洲!
ノ ヘ、 `ヾヘ `´ ソ彡ゞ洲洲洲洲洲洲kル、
,ろ ヽ ミミゞ、 ,《洲洲洲洲洲洲洲洲リ劣,
∧ / , ∨/ヘ、_》為゙/為洲洲洲洲洲洲ル、
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 17:44:43.33 ID:TSR7aCFx.net
- >>158
ああ、そういうことか
報告してくる
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 18:08:56.13 ID:xMIJkTP2.net
- >>155
消してもいい?って聞きにきたのに
誰かにやってもらいたいってお前、皆が「消していいよ」ったらどうするつもりだったんだよ
こどもか
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 18:17:16.27 ID:vQ2KMwW3.net
- うるせえな
いちいち構うなっつってんだろクソガキ
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 18:50:48.37 ID:uk4bSSE/.net
- お、今日も更新
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 18:55:51.84 ID:xMIJkTP2.net
- はやくも1.076か
【要望】マーキングの判定を行うタイミングを変更
ユニット総数が多い場合の遅延は後日修正されます。
【要望】イベントコマンドの「画像の表示」で画像項目からpicture以外も選択できるように対応
【バグ】テストプレイの開始ユニットが習得スキルを考慮しない不具合を修正
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 19:25:28.08 ID:oTv9saIY.net
- バグ多いから更新はやいなあ
マニュアル直してくれたかな
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 20:48:22.47 ID:ElHzUuWP.net
- >>128
うおー!その言葉だけで今まで作ってきた甲斐があるってもんです!
次に上げる時にはタイトル決めておきます
話の大筋は出来てるのでエターナる事は無いので安心して下さい
この間上げた段階で三割ぐらいですのでかなり長くなりますがね
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 21:31:23.37 ID:N0mZOuA1.net
- マーキングだと状態異常杖の範囲とかも含んで表示してくれるのね
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 21:37:54.79 ID:r37jg/I+.net
- 製作途中のアプデって初めて経験する
普通はアプデせずに完成させるのが一番いいんだろうけどどうしてもアプデしたいって場合は最初から作り直したほうがいいのか
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 21:41:43.06 ID:xMIJkTP2.net
- スクリプトかましてないならまず大丈夫
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 21:48:41.29 ID:r37jg/I+.net
- >>169
ありがとう
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 21:55:40.11 ID:N0mZOuA1.net
- スクリプトかましてなきゃエラーは起きないだろうけど、
時折仕様変更とかで、敵の挙動などが想定しているものと異なるものになってしまう事はある
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/05/09(月) 22:22:51.10 ID:QNZH/d1d.net
- 新しい機能がデフォルトでオンになって追加されたりするからね
大した変更は必要ないだろうけどテストプレイだけはした方がいいよ
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 00:48:07.33 ID:awAYe3Vu.net
- faceメインで表情たくさんと
立ち絵メインで表情一つってどっちが喜ばれると思う?
モブにも表情たくさんあると楽しいだろうなぁと思ってはみたが
モブにまでいちいち体かいてたら労力的容量的にきつい事に気付いた
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 01:18:15.46 ID:/Alc4tdE.net
- 立ち絵一枚描く労力に比べたら
表情差分描くのってそんなに苦じゃないから
俺なら立ち絵に表情描く
立ち絵を描くにしてもモブは表情差分捨てていい気がする
あんまり表情豊かすぎるモブは逆にモブの役割から外れちゃうしね
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 01:37:10.61 ID:zPTuQDdR.net
- ロスト戦役の者です
何度か挙げて頂いててありがとうございます
>>126
仮にWikiに掲載して頂ける場合、
uploader.jpにMAP更新ごとのデータをアップしてみてるのですが、
だとMAPを追加した際にwikiのDL先を更新する必要がないのかなと
http://ux.getuploader.com/imayui_srpg/
ちなみにMAP4まで更新しています。いつものAxfcならこちらで
http://www1.axfc.net/u/3662748?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 176 :175:2016/05/10(火) 01:47:52.10 ID:zPTuQDdR.net
- 今月中に区切りになるMAP5まで作って
そこで一旦素材含め全体の見直しをつもりなので
頂いたご意見の、見づらいとことかも見直す予定……
あと全自作素材云々で荒れ気味になってしまいもするようですが
こんな可愛いドットでも全部打つのに2週間くらい?はかかって
素材作り終えた時点で一旦モチベが折れて暫く制作中断したくらいなので
非常に大変です……
なので素材自作には拘りすぎずある程度作りつつ入れ替えてくとか
そういう感じでモチベコントロールしつつエディットしていくのがいいかなと
なので立ち絵だけとかモーションだけ自作でもとかでも楽しいと思うし
皆のもうpされたら楽しく遊ばせてもらいますよー
のであまり全自作に拘らず是非と思います
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 01:49:56.41 ID:OzQ5v6qs.net
- >>173
顔だけだと顔しかわからなくてつまんねえ
モブの体も頑張ってくれw
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 01:52:36.84 ID:awAYe3Vu.net
- >>174
意見ありがとう
せっかく立ち絵描いたんだから表情も〜ってしたくなるけど
ゲーム的にはそっちのほうが自然か
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 02:05:00.27 ID:awAYe3Vu.net
- >>177
モブの体はポーズ考えるのがダルいんだよ
パワプロサクセスの立ち絵って本当に偉大だと思う
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 03:44:51.07 ID:4Ctws/N4.net
- ランタイム及びそれらの改変モーションを配布したいんだけど
saniファイルにして他のプロジェクトで読み込んだら
一部のモーションタイプの中身が消えたり、
別のモーションタイプに登録されてしまう謎現象に陥っています
どなたか原因わかる人いますか?
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 05:13:47.88 ID:/zoegSMH.net
- >>173
個人的には表情たくさんの方がうれしいかなー
モブ自体は表情一つでも問題ないと思うけどね
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 05:17:06.07 ID:cySNB5It.net
- これだけ盛り上がったのに話題になってない作品は残念としかいいようがないな
特にwiki掲載ゲーはw
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 05:59:18.51 ID:ABuQ5JVa.net
- 一番残念なのは間違いなくお前が作ったゲームだよ、アイデアマン
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:08:42.13 ID:/Alc4tdE.net
- >>180
俺も試しに作成中のゲームのモーション出力して新規プロジェクトでやってみたけど
追加した分のモーションが消えてた
前スレでも同じような報告あったしsaniファイルに関しては
公式に報告した方がいいかも知れない
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:27:09.54 ID:cySNB5It.net
- >>183
そいつも含めて可哀想だねえ
きっと今頃絶望してるんだろうねえ
自分が神だと思って作ったゲームはガッカリゲーだったんだと
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:27:53.79 ID:Km+W+2lV.net
- >>173
FlameEspadiaだと味方は表情複数の立ち絵でモブはランタイムのフェイスだったな
実際あれで見てみりゃモブは固定フェイスだけですら充分だと思った
ただ枠外にモブのフェイスどうやって表示してるんだアレ
デフォでできるのか?
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:49:35.65 ID:ABuQ5JVa.net
- お前の作ったのに比べたらどれも神ゲーだw
身の程をわきまえよw
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:54:25.11 ID:ptIfW2ki.net
- 自演ばっかだな
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 06:56:03.61 ID:3GadxErr.net
- あの立ち絵でいいなら
1000円出して買ってこい
ちょっと探せば見つかる
お安く買えたもので手が込んでるといわれる
ならそれでええんじゃない
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 07:47:05.02 ID:8eFrjkYz.net
- そりゃ金かけてまで立ち絵用意してるんだったら手が込んでるって言われて当然だろw
てか人様の素材になんて言い草だよ
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 07:53:56.65 ID:tDzw6h44.net
- もうゲームのアップは同人ゲーでやってくれ
余計なもんがわいてうざい
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 08:24:00.50 ID:Km+W+2lV.net
- 気安くゲームタイトル出すもんじゃないな・・・
荒れると思わなかったわ
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 08:54:28.71 ID:Cli+D75a.net
- >>190
有料素材に顔の描きかたこうしたほうがいいみたいなコメントみたら笑うわ
素材自作出来ない人は1000円でも金かければいいんだろ
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 09:09:42.99 ID:iA990lEQ.net
- ここは余の顔に免じて争いはやめてもらえぬだろうか?
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 09:11:13.49 ID:a+cYS5tj.net
- http://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ070094.html
そもそもあのゲームで使ってる立ち絵は1000円ぽっちじゃ買えないぞ?
同じサークルの素材をいろいろ使ってるっぽいから下手したら3000〜5000円くらいかかってるんじゃないか?
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 09:45:34.16 ID:iA990lEQ.net
- そのまま使用じゃなくて色々加工もしてるとか言ってたし
そんなに手軽なもんでもないよな
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 09:53:48.74 ID:Cli+D75a.net
- 絵師に立ち絵依頼した身としては一万以下なんて千円と誤差程度でしかないけどね
数千円くらいはかけろってことなんだろ
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:05:55.32 ID:F5feAUpT.net
- 逆に考えれば数千円でこのクオリティの立ち絵が買えるってのは凄い事なのかもしれない
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:10:08.09 ID:OzQ5v6qs.net
- >>197
いくらで頼んだんだ?
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:42:06.26 ID:O84cXdBF.net
- >>197
kwsk
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:45:54.87 ID:8jfnVV9W.net
- 金金ってバカかおまえら
祝儀袋とかと同じで中と外が吊り合わなきゃ意味がないんだけど
1000円の袋に紙切れ1枚入れてるようなやつはただのアホ
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 10:56:02.28 ID:DddlRDk5.net
- ここで自分のグラフィック紹介するときに、わざわざオリジナルですって説明したほうがいいの?
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 11:01:43.54 ID:gEeJfyPp.net
- 作者が無料で公開しているゲームに有料の素材を使ってクオリティ上げろとか乞食ここに極まれりだな
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 11:10:14.82 ID:F5feAUpT.net
- >>201
何が言いたいのかよく分からんけど少なくとも俺はあのゲームスゲーと思ったよ
スレ発であれだけ立派で尚且つ表情も変わる立ち絵があるゲームなんて見たことなかったし
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 11:24:57.27 ID:OzQ5v6qs.net
- 金だしてやりたいことができるならそれもいいじゃん
自分でできるのならやるのもいい
しかし絵に時間を使いすぎれば高確率でエタるしな
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 12:20:03.08 ID:Cli+D75a.net
- >>197
立ち絵相場の友人価格
どれくらいが基準かっていうのはあるけど
Pixivとかだと価格崩壊起こしてるよ
狙いどころだが
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 12:29:30.30 ID:6Vh5Wu7K.net
- >>175
4章まで通しで遊んでみました
レトロゲームな雰囲気と丁度いいゲームバランスが良かったです
昔のFEみたいに強いユニットと弱いユニットが結構ハッキリしてる感じでした
魔道士が仲間になるのに魔道書が手に入らないのと、2章でフィギーにトドメ刺したユニットが次の章で消えてるのはバグかな?
後、ロストとマリエステルのやり取りにワロタ
すぐ近くのプリンヒアが敵なのに超美形だから皮肉が効いててw
続き楽しみに待ってます
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 12:46:53.13 ID:aEttqDaK.net
- >>204
他所の素材使っているだけでスゲーとかチョロいもんだな
ランタイム使うのがアホらしくなってくるわ
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 12:57:46.66 ID:Mq5h6gqf.net
- そう僻むなよ
RTPも有料フリー素材も同じ
他人の唾が入った料理みたいなもん
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 12:59:13.67 ID:Cli+D75a.net
- 酷い表現だなw
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 13:19:53.41 ID:56TT89Fr.net
- なんでもいいから自分の作品上げればいいのに
そしたら何かしら褒めてもらえてそのネガネガした気持ちも和らぐよ
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 13:32:05.94 ID:/Alc4tdE.net
- RTP好きだよ。ツクールでもそうだったけど愛着湧く
今、RTPキャラの立ち絵描いてるけど
元絵の画風に似せる技術も画力もないのが辛い
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 13:38:45.11 ID:F5feAUpT.net
- >>208
立ち絵素材揃えるのが大したことないと思うんだったら同じように立ち絵揃えてゲーム作ってみりゃいいじゃん
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 13:51:52.50 ID:rRZGRKnO.net
- いつまで不毛な議論してんだようるせえな
どうせどっちもひかねえんだからもう黙れ
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 14:34:50.82 ID:s4cypyAD.net
- >>212
愛着湧くのわかる
目にする機会が多いからかな
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 14:42:02.44 ID:khtZx/Ao.net
- スレゲにアンチ付くとかある意味すごい
作者さんは気の毒だと思うがめげずに頑張って欲しい
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 15:00:28.25 ID:56TT89Fr.net
- 褒め合ってるコミュニティがムカつくのは
裏を返せば自分の作品を褒めて欲しいってことだからね
「なんであんなんで褒められるんだ、俺のだったらもっとすごいのに」っていう
だったら作品を出せばいい
未完成でもプレイしてくれる人がいる良い場所だよここは
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 15:07:04.71 ID:OzQ5v6qs.net
- ツクールスレとか割と惨状だしなw
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 15:29:15.46 ID:awAYe3Vu.net
- >>212
俺様画風のナッシュ君で十分でしょ
というかそっちの方が価値があると思う
下手でも個性のある漫画家の方が本物と故手塚先生も仰ってる
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 17:43:18.40 ID:DddlRDk5.net
- 戦闘画面ってサイズ変えられないんだっけ?
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 18:06:00.32 ID:VX/mJnmP.net
- フルにはできるけどアス比固定できないから今時のモニタじゃほとんどぐえあになっちゃうじゃん
固定する方法あんのあれ
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 18:13:45.46 ID:FlrjsbD2.net
- 戦闘画面サイズは公式スクリプトで変えられる
今後戦闘画面レイアウトも変えられるようになるらしいし期待してる
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 19:14:49.40 ID:VPgEYxK5.net
- SRPG StudioってSRPGツクール95よりも自由度高い?
たぶんこのスレの住人なら古いと判っていても
一度はSRPGツクール95を試した経験があると思うんだが
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 19:36:17.18 ID:O84cXdBF.net
- >>223
SRPGツクール95所有者ですが
やっぱ大元のスクリプト弄れるのは大きいかなと思います
自由度というか95でできることはStudioでもスクリプト組めばできるんじゃないかと
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 19:39:07.94 ID:sFXpkhSi.net
- そら10年も経てば同人の方が上だわな
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 19:55:51.44 ID:awAYe3Vu.net
- ツクール95の利点はMP消費で範囲攻撃とかがデフォでできるくらいか
本ツールの場合MPは幸運とかで代用してる人もいるだろうけど
コマンドスキルで直に範囲攻撃ってのはできない
というか範囲攻撃自体有志によるプラグイン
- 227 :175:2016/05/10(火) 20:34:19.11 ID:XX944A9R.net
- ゲームを上げると荒れてしまう傾向にあるのかな……
個人的にはやっぱりこのスレで出させてもらうのが一番意義があるしためになると思ってるのですが
>>223
SRPGツクール95も触ってたことあります
自分みたいに特にスクリプト弄らない範疇で作ってるのでも
十分できることは多いし自由度は高いと感じますよ
FE初代や紋章あたりはそのままでほぼ再現できるかな
素材の管理も慣れればしやすい
- 228 :175:2016/05/10(火) 20:35:42.34 ID:XX944A9R.net
- >>207
ありがとうございます!
魔道書は魔法のモーションが未だできていなかったというバグでした
申し訳ありません
フィギーにとどめ〜はどういう状況で発生するか確認してみます
キャラにも触れて頂いてありがとうございます
マリエステルは気合入れたキャラです
このゲームはあまりキャラが前面に出すぎないようにしてますが
キャラが立って勝手に喋り出してくれるような感じはいいですね
案外その一面しか登場しない小ボスキャラとかに愛着沸きます
FEや他の人のゲームでもそうですが
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:42:18.71 ID:3wwQZST6.net
- だから>>138いけよ
こっちは製作サイドで常に使ってるんだからこういうのがわいてくるなら迷惑
どうせみんな両方見てるんだからわざわざこっちでやる必要ないだろ別に
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:49:01.12 ID:14jD5jFQ.net
- 大体両方見てるわけねえだろあんな過疎スレ
何が気に食わないんだよ
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:51:07.53 ID:H7PnsQd8.net
- ゲームあげるのが原因というかスレに勢い出ると荒らしが戻ってくるからじゃね
自作のバランス見てほしいだけならここでもいいと思う
他薦だったり荒れるのが気になるなら向こうでやればいいとも思うが
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 20:52:34.22 ID:C9G47+EO.net
- まさかとは思うけどウェブブラウザでみてんの?
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:13:03.67 ID:/zoegSMH.net
- どっちのスレにゲームあげても荒らしは沸いてくるだろw
そもそもスルーすればいいだけの話だし
ゲームあげるっていうけど、逆に皆あげなさすぎだろ
ロスト戦役の人並に1,2章毎に更新していってもいいんやで
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:28:58.19 ID:O84cXdBF.net
- >>233に賛同
荒らしはスルー、あげたきゃあげれば良い
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:31:44.47 ID:IEVqXsjB.net
- スルーどころか油注いでるじゃん
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:34:48.45 ID:FjK1Oti/.net
- あっちのスレ最終書き込み2週間前なんだけど?
誰があんなスレにUPするの?
頭おかしすぎる
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:49:20.75 ID:WMyIhC2J.net
- いいもの作ればほっといても人集まってくるけど
そんな程度のものしか作ってないってことか
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 21:57:50.79 ID:DddlRDk5.net
- 戦闘画面を大きくできないからこうなる・・・。
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/6/3/63a32a11.jpg
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:00:05.27 ID:RC9o2spk.net
- いいものがあっても人がいなけりゃ埋もれるし
いいものがあっても見てくれる人の趣味趣向にあってなけりゃあ埋もれるさ
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:00:52.65 ID:OzQ5v6qs.net
- >>238
これはこれでアリじゃないか?
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:01:45.10 ID:DddlRDk5.net
- >>240
そうかしら?
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:03:32.20 ID:9e5zSarJ.net
- >>238
ここからさらに戦闘時の背景無くせばGBAぽくなりそう
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:03:35.11 ID:FjK1Oti/.net
- >>238
いいじゃん
迫力あって必殺技らしさが出てる
完成が楽しみ
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:03:58.62 ID:OzQ5v6qs.net
- >>241
うん
かっこいいと思うよ
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:06:06.61 ID:DddlRDk5.net
- みなさんありがとうございます。18禁で有料ですけど、
十分楽しめる体験版を出す予定です。
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:10:37.64 ID:9e5zSarJ.net
- 仮にこのままだったとしても戦闘画面はそんなに気にならない
絵あると迫力あっていいな
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:12:28.11 ID:O84cXdBF.net
- これはこれでかっこいいなぁ
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:16:33.36 ID:FjK1Oti/.net
- >>245
絵がすごい好みだから応援してるよー
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 22:55:59.90 ID:DddlRDk5.net
- みなさんありがとうございます
張り切っていきます
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:14:17.20 ID:kRC+5vbq.net
- >>238
CG集も出されてる方だと思うんですが
SRPGの方も同じ感じの趣向になりますか?
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:21:41.02 ID:DddlRDk5.net
- >>250
同じ趣向も含まれます。
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:28:21.01 ID:kRC+5vbq.net
- >>251
返答どうもです
もうちょっと一般的なのがメインだったら、嬉しいなあと思った次第でして
お詫びに戦闘画面サイズ変更できないかちょっと見てみます
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:31:12.34 ID:DddlRDk5.net
- 完成品からマニアックなイベントを抜いただけのものを無料体験版にしてもいいと思ってますけど、どうでしょ?
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:37:00.68 ID:eGO3OPoe.net
- いいと思うよ
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:37:32.78 ID:kRC+5vbq.net
- >>253
気を使わせてしまったみたいで、すみません
マニアックなのにも、そこまで抵抗はないので
それしかないとかでなければ買わせてもらおうかなと思ってます
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:41:29.52 ID:3WKiPNVo.net
- エロがマニアックかどうかとかそれこそスレ違い
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:49:01.44 ID:zIgoCQZW.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトからマーキングの色変え部分だけ分離させた。
(マーキングの色だけ変えたいって時はマーキング色変えスクリプトだけ使ってくれ)
あと、両方のスクリプト入れて設定すれば、杖を使う敵の杖の範囲を武器と違う色で表示できるようにしてみた。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3663145?key=srpg
マーキング色変え
http://www1.axfc.net/u/3663146?key=srpg
あと関係ないけど、スレをざっと調べてDL出来るゲームをまとめたリスト
(抜けてるのがあったらすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3663143?key=srpg
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:55:44.18 ID:kRC+5vbq.net
- リアル戦闘の画面拡大自体は既にコンフィグにあったので、それを強制するスクリプトだけ書きました
http://www1.axfc.net/u/3663159?key=srpg
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/05/10(火) 23:56:04.73 ID:iA990lEQ.net
- 乙です
リストは助かるね
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:03:12.21 ID:NXYyj7KZ.net
- おつー
公開ゲームこんなにあったんだな
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:04:47.95 ID:1ISTobew.net
- >>258
エラー 文字が正しくありません って出る
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:11:21.25 ID:83oN76Qg.net
- >>261
SRPG Studioのバージョンってわかりますでしょうか?
1.074 以降なら動作確認できているんですが
あるいは他のスクリプトと競合しているのかも
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:13:43.57 ID:1ISTobew.net
- >>262
ダウンロードができません。私の方に問題があるかも。
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:14:50.81 ID:xNuvt8lM.net
- リスト見たらwiki掲載ゲー以外も全部一通りやってたw
ただ掲載されてたミストリア戦記とシルヴァニア戦記と勇者アインと封印の島は初期のわりには特に出来がいいと思う
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:19:37.19 ID:/Aw9Rfn8.net
- >>263
DLの際のキーワードのことか?srpgだよ
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:26:19.86 ID:1ISTobew.net
- >>265
キーワードは最初から入力されてるから大丈夫
何が原因なんだろ?
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:27:42.88 ID:83oN76Qg.net
- https://dl.dropboxusercontent.com/u/3793647/SRPGStudio/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E6%88%A6%E9%97%98%E6%99%82%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E5%BC%B7%E5%88%B6.js
とりあえず、別のところにも上げておきました
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:29:57.88 ID:1ISTobew.net
- >>267
発行元を確認できませんでした。このプログラムを実行しますか?
で、「はい」を選択してもエラー
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:31:42.11 ID:83oN76Qg.net
- 多分、ブラウザの既定の動作がjsを実行しようとしているので
URLを右クリックして、「名前をつけて保存」するようにしてください
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:35:25.28 ID:NXYyj7KZ.net
- 何でパソコン初心者に操作教えるスレみたいになってるんだ
実行しますかって出てる時点でダウンロードは終わってるんじゃないだろうか
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:40:04.19 ID:1ISTobew.net
- >>269
できました。ありがとうございます。
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/a/c/acebd7d3.jpg
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:43:16.40 ID:1ISTobew.net
- >>270
パソコン初心者ですが、何か?
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:45:21.05 ID:/Aw9Rfn8.net
- >>271
下のウィンドウが妙なことになってるな
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:51:10.65 ID:83oN76Qg.net
- >>271
おめですー
>下ウィンドウが妙
拡大されるとメッセージ位置が、戦闘ステータスと被るからしかたないね
イベント時に背景を暗くするとかできたら、軽減できるかも?
あと、連投でスレ汚しになってしまって申し訳ない
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 00:55:03.87 ID:1ISTobew.net
- http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/3/6/3621e0cb.jpg
修正しました。
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 01:08:01.13 ID:wruSlIJo.net
- 餌を与えないでください
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 01:14:25.01 ID:YgCDV2Lc.net
- >>257
随分前にときめきSRPGってゲームがあった気がするけどもう無くなっているのかな
地味に気になってる作品なのよね
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 01:33:13.28 ID:GkyeTgq5.net
- 随分前に上げた勇者アインと封印の島(仮)改め
BRAVE AND BRAVES 〜勇者アインと覚醒の島〜
ようやっと再公開できるようになったので上げなおしました。
もし待っていてくれた方がいらっしゃったら本当にお待たせして申し訳ありませんでした。
ttp://www1.axfc.net/u/3663208
パス:srpg
ストーリーは前回から3章+した8章までです(ごめんなさい。まだ完成じゃありません……)
ストーリーの大筋は変わっていませんが設定は色々と弄り回しました。
ゲームバランスについては大幅に手直ししたので前回のverの事は忘れてください。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三段階に分けています。
戦闘モーションは可能な限り、弄ってみました。
ご意見、ご感想いただければ幸いです。
ちょっと作ってみたおまけマップ
https://gyazo.com/aa96d06f1f526e04877c66ef3fdca9a6
wikiのページは自分で更新しておきます。
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 01:50:09.73 ID:9W2EVKqq.net
- 257だけど。
>>277>ときめきSRPG
俺もやったことある。
DLした日付を頼りにもう一回スレをチェックしたけど、
リンク切れたアドレスしか見つからんかったわ…
>>275
戦闘ウィンドウが大きいと見栄えがよくなるな。立ち絵も合わさって凄くいいわ。
>>278
アップおつー。
- 280 :223:2016/05/11(水) 06:51:19.51 ID:KWRqtOVD.net
- 一晩でこんなにスレが進んだのか勢いがあるな
すっかり話題が変わってしまったがとりあえずresくれた人ありがとう
スレの勢いも併せて今このソフトを始めるのは良さげだね
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 09:19:16.66 ID:CfcsSUX7.net
- >>257
ありがたや…
しかしゲームこんなにあったんだ
どれから手をつけるべきか迷うぜ!
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 09:25:48.69 ID:7SvM59tY.net
- >>233
ほんとそう思う
もっと色んなゲームやってみたいわ
むしろ投稿ゲーム以外にスクリプトくらいしか話題ないんだし
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 09:47:20.21 ID:g8QrJVDJ.net
- 前、10話まで公開したゲーム
34話まで作ったけど物語的にキリの良い場所がなくて困った
もう終盤だし完成してから上げたいとは思ってる
- 284 :275:2016/05/11(水) 10:03:35.03 ID:1ISTobew.net
- 感想とアドバイスありがとうございます。
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 11:05:49.98 ID:9FwT98z0.net
- >>282
昔はツールの使い方とか素材の宣伝とか色々あったんだけど
「自分で調べろ」とか「ステマ乙」とか勘違い正義君が大暴れして
書き込みの数というか種類が減った
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 11:39:41.57 ID:v7kmdNpC.net
- 恨みがましいなあ
煽られて悔しかったん?
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 11:43:55.23 ID:/Aw9Rfn8.net
- このスレ荒れてないよ?
高望みしすぎなんじゃないか
ツクールスレの荒れっぷりを見て落ち着け
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 11:49:44.10 ID:9i69rkN9.net
- このスレを荒れてると思ってるのは自演野郎とか連投野郎みたいなスレにぼこられたやつだよ
ブログでねちねち愚痴ってたらしいし気に食わないんだろうね
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 12:04:54.51 ID:y1tSGXrd.net
- 最近また盛りあがってきたよね
アップも多いしいいことだ
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 12:36:52.98 ID:MSdM0rkU.net
- アップしやすい環境を整えておいてくれ
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 12:43:56.82 ID:2lwjv1Ie.net
- つ言いだしっぺの法則
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 13:41:05.88 ID:g8QrJVDJ.net
- >>278
3章まで進めたけど
防衛戦でこっちの戦力に対して敵の数がちょっと多すぎる
武器も道具も出し惜しまずやってても辛い
武器の説明とかスキルが多くて戦闘回りの情報が分かり辛いのが気になった
スキルは個性になるから増やしたくなる気持ちはわかるけど
もう少し絞ってもいいんじゃないかと思う
グラフィックは凝ってるから先進めるのは楽しみ
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 16:51:31.08 ID:4Ynp80d2.net
- >>287
確かになw
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 18:51:51.86 ID:0GWCtNkP.net
- >>257
マーキング調整機能ありがたし!使わせて頂きます
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:02:21.21 ID:qiFQbq3G.net
- 今まで結構スレゲープレイしてきたけど、基本的に負傷許可が多いね
キャラロストありのスレゲーって何かある?
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:16:21.25 ID:WAFJcUKw.net
- ロストありにしたら会話に参加させれないのよね
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:23:43.07 ID:YgCDV2Lc.net
- お手軽にやれないだろうから負傷許可にしてる
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:24:35.55 ID:2VoOAIto.net
- ロストはハードのみにしてる
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:45:12.36 ID:7SvM59tY.net
- >>296
これ
特定キャラ死亡時に会話分岐させるだけの余裕がないんじゃ
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:46:01.93 ID:nCnJKbaw.net
- 死んでも物語がきちんと進行するように作るのが筋だが
そうすると分岐とか別の台詞考えたりで色々面倒で結局ロストなしにしてる
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:48:43.89 ID:4Ynp80d2.net
- ロストでやってるよ
本気で面倒だよ会話分岐
かといって空気にはしたくないし
せめて実行条件でユニットを指定したら初期段階で空白じゃなくて生存が選択されてるだけでも
死ぬほど楽になるんだがな
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:50:35.78 ID:1ISTobew.net
- 私は、自軍ユニットの誰が死んでもゲームオーバーにしてます
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:53:15.39 ID:wruSlIJo.net
- 大怪我を負って生きてるけど戦えないでもええやん
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:54:27.54 ID:X26NHEBz.net
- >>295
最近上がってたスレゲーでロスト(死亡でおk?)ありのはあったと思う
HP0になってクリアしたあと見事にユニット一覧から削除されてた まあ確かに少数派ではあると思うけど
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 22:59:47.71 ID:7O5jZ6S8.net
- ストーリーに関わるキャラは退場
関係ないキャラはロスト
そのかわり支援会話を充実させてキャラゲーのキャラゲーたる所を見せ付ける
本家はほんとよく出来てるよ
真似したいけど支援会話大変なんじゃ
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 23:19:51.81 ID:2VoOAIto.net
- 会話の変数管理するけど
最初の方から整理できていないと
頭の方で整理出来ないのよね
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 23:43:21.57 ID:ap/HZxlY.net
- そろそろ非公認サンプル以外で大作(20章以上はあるような規模)ゲーが出てきてほしい
どれぐらいの作品がその規模で作ってて進捗もどうなってんだろ
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 23:53:18.35 ID:TOzI2u46.net
- 今21章を作りながら寝そうになってる
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/05/11(水) 23:58:45.35 ID:6/FXU+WA.net
- >>278
マップセーブのターン縛り仕様が面倒
初見テストプレイと言うことで毎ターンセーブ可を選んだでみたところ……
わざわざスクリプトでセーブ画面呼ばんでも
コマンドレイアウトでスイッチ使えるんだし
変数にターン/間隔の剰余を利用してスイッチ切り替えれば良い気もする
イージー・ノーマルは通常セーブ
ハードは中断のみとかでもいいと思う
キャラチップは丁寧に作ってあって楽しい
モーションも動きがあって見ていて楽しい
ハードモードも歯ごたえあって面白い
期待大大なゲームです
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:01:39.13 ID:1Sfz8rfY.net
- >>307
22章まで作ってまた13章から作り直している
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:03:52.11 ID:mzBvOWp8.net
- 進捗言うのはいいけどスレで公開済みならタイトルも教えてほしいかなw
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:07:33.53 ID:4oYf+Aki.net
- 前に完成させた作品は外伝込みで38MAPあった
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:15:01.36 ID:1Sfz8rfY.net
- >>278
楽しみに待ってはいたけど序盤から難しい!
感想書くにしても時間かかるだろうし大分後になりそう
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 00:34:07.23 ID:A/vFI5In.net
- エフェクトのリアル戦闘での反転を許可するのチェックが勝手に外れて
再度チェック入れても入らないんだが、同じ現象の人居ない?
- 315 :278:2016/05/12(木) 00:39:54.93 ID:kasaxbYK.net
- >>292、>>309、>>313
遅れましたがプレイいただきありがとうございます
キャラ数がそんなに多くない分、一人一人にできる事を多くしよう
クラスチェンジがないので、その分スキル習得で育成のモチベーションをあげられればという意図でスキルの数は増やしていますが
多すぎてややこしいという意見が多いようなら考えてみます
マップセーブ呼び出しは鬱陶しくなってしまいますかね
他の方のゲームをプレイしていて、メニューからだとセーブできるのを忘れてユニットを動かしてしまって……
という事がよくあったので、毎回出てくれば忘れないかなと思い導入してみましたが……もう少しいい方法がないか検討してみます
難易度に関しては、自分でプレイしていると匙加減が分からない部分が多いので、ご意見いただけるのはありがたいです
ぶっちゃけハードはクリア不能でなければいいか程度で調整しましたが
イージー、ノーマルも難しすぎるという意見が多いようなら、もう少し考えないといけないですね
グラフィック関連は苦労したので気に入っていただけるのはとても嬉しいです
全体的に試せる事は試してみようという意図で、色々導入してみましたが、詰め込みすぎになってしまっているかもしれないので
その辺りの整理も課題になりそうですね
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 01:05:28.58 ID:3wPqprYw.net
- なんとなく、HP吸収効果でのHP吸収%をカスパラで指定出来るようにしてみた。
(与えたダメージの50%分HP回復、みたいなのが出来るはず)
http://www1.axfc.net/u/3663620?key=srpg
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 01:45:22.32 ID:A/vFI5In.net
- 弓や間接攻撃モーションの距離調整でy座標がずれるな
たまにしか触らんアニメ弄ってバグが出るとちょっと萎える
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 04:59:20.40 ID:6n9x4l1a.net
- >>278
とりあえずイージーでプレイした感想
良い点
モーションの作りこみがすごい必殺モーションや回避モーションでエフェクトや残像や宙返りをしっかり作ってあって全キャラ見たくなった
スキルの作りこみも個性が出ていい、アイコンもセンスを感じた
スキル以外にもスクリプトを駆使してプレイしやすくしようとしてる意欲は感じた(ただ後述の問題点で・・・
拠点もしっかりつくってある
悪い点
とにかく増援が多くて鬱陶しいデフォで追撃ないから2キャラ1キルが基本で考えると操作する回数や操作待ちの時間が長くて飽きるし眠いハードとか絶対やらない
キャラとストーリーが弱い、王道といえば聞こえはいいが見たことあるような展開や台詞が続くと続きをやる意欲がそがれる
スケルトンヒーローの存在は主人公の弱さ無能さ無個性さを際立てている
あとウェイトが長く感じる基本的にプレイヤーは早く先に進みたい
以上の点で敵ターンスキップとイベントスキップを始めて使ったゲームになってしまった
成長について、成長率低いのはいいけど成長補正は個人的にいらないと思ったそういう面で武器ゲースキルゲーはベルサガオマージュなんだろうけど救済キャラがいないぶん残念だけどバランスはとれていない
セーブについては毎ターンは邪魔だから選択肢からはずす事も考えた方がいいかもしれない
総評
かっこいいモーションなどで掴みはばっちり
ただしそれに見飽きた時に押し寄せるストレスがあるのは事実、悪役のキャラに個性を出せない分(ほぼモンスターなので)主人公側にテコ入れは必要かな
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 05:33:13.78 ID:jmf0teOe.net
- どの作品も最高難易度でしかプレイしてない自分は
ルナクラ教
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 07:55:25.37 ID:jExe7oYm.net
- 作者に応じてハードの意味合いも変わってくるからどれを選ぶか難しいところ
ハードでもたいしたことないじゃんってのもあれば、こりゃきついってのもあるし
上のアインはかなりきつい難易度だったな
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 08:27:58.48 ID:4oYf+Aki.net
- ハードモードだと村が襲われた時や味方ユニットが撃破された時のイベントに強姦描写が挿入され
マニアックモードだと更に敵軍の男色イベントが要所要所で発生します
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 08:28:03.27 ID:XmhrC7Yg.net
- そもそも難易度わけるだけの余裕があるってのがすごい
ノーマル一本作るのだけでいっぱいいっぱいだわ
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 08:35:01.52 ID:r9u1SJ0M.net
- ノーマルでキャラロストする作品作ってるから
負傷で済むイージーは実装しといた
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 08:46:46.12 ID:1Sfz8rfY.net
- 俺もノーマル一本だけでいっぱいいっぱい
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 08:54:18.03 ID:vr6MBYCZ.net
- ルナだとボスチク封じを搭載させたい
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 09:38:32.49 ID:kLMfIHVs.net
- うちもノーマル一本だな
全部完成した後で余力があれば難易度上げたものを追加できればくらい
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 10:05:47.73 ID:6k9kvdyG.net
- >>322
難易度を増やすよりどこまでバランス調整にこだわれるかだと思う
上手い人なんかは勝手に縛りプレイするし
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:10:12.86 ID:iq8k52Xw.net
- スクリプトで躓いてるので可能なら助言を頂けると助かります
いわゆる復讐を作ろうと思って破天スクリプトのダメージ計算のところにRealBonus.getMhp(virtualPassive.unitSelf) - unit.getHP()っていれてみたけど
これじゃ駄目みたいで思った通りに動作しませんでした
最大HP-現在HPの数値を加算はどのように書けばいいのでしょうか?
先攻あるいは後攻で攻撃したら必殺率増やすスキル作ろうと思って先の先を参考に
例えば先攻時の場合alias4のfunctionに active, passive, totalStatusを追加して
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'ittou');
if(turnType == passive.getUnitType() && skill){
var bonus = skill.custom.param_bonus;cri += bonus;}
と書いたものの命中率なんかとはやり方が違うみたいで動作しませんでした
何か他に書く必要があるものが抜けているのでしょうか?
キャンセルを技%発動にしたくて本体スクリプトの方探しても見つけられず…
どこで処理されているのでしょうか?
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:23:44.94 ID:4oYf+Aki.net
- 処理の中にroot.log(調べたい変数名);を置いて実際にゲーム動かしながらコンソール見て
呼び出してる変数の値が正しいかどうか、そもそも処理を通っているのか確認すればよろし
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:48:10.48 ID:GWmV1Ie5.net
- 最近のスキル知らないんだがこれ途中から話変わってるの?
意味不明すぎるんだけど
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:50:36.17 ID:pCkqRQfu.net
- >>328
作ったの自分だけど帰ったら教える
まーそこらのスキル全部作ったんだがね
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 12:54:56.36 ID:OlfjTDFl.net
- >>315
ウチはユニット動かしたあとでもセーブできるようにしているけど、それじゃ問題あったりするのかな?
そうしたら、毎ターンセーブ可でもセーブ画面呼び出しとかしなくても良さそうだけど
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 13:25:45.65 ID:pCkqRQfu.net
- >>328
そういや鬼神の一撃なら過去スレにupしてあるから探してみ
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 17:52:34.47 ID:XmhrC7Yg.net
- >>332
正直、セーブは別に制限かけなくでもいい気がする
ヌルければ各自で縛ればいいだけだし
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:03:54.02 ID:NLtx33We.net
- ノーセーブで調子づかせて地獄をみせるのが一番やな
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:13:30.48 ID:+KmjAa79.net
- セーブ制限かけてもどうせ皆リセットするだけやろ
セーブ縛るならオートセーブ巻き戻し不可のアイアンマンがないと
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:16:34.79 ID:HpauRTjr.net
- 俺の場合は、スレ住人にプレイしてもらうことを前提に考えてるから、セーブはいつでも可で負傷許可のお手軽仕様にしている
同じようなゲームいくつもやってるだろうし、多少雑にプレイしたくなるでしょ?
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:25:00.42 ID:SqXenjLL.net
- 作者の俺自身がヌルゲーマーなんで
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:26:10.86 ID:xhtLCXOA.net
- いつでもセーブで逆に詰まないか考えちゃう
まあそこは自己責任でいいよね…
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:26:48.87 ID:jmf0teOe.net
- >>328
帰った。
RealBonus.getMhp(virtualActive.unitSelf);
virtualActive.unitSelf.getHp();
これでわかるよね?
というかここ戦闘中のメソッドだから敵か味方かの判定がなきゃいかん
alias4といっているのは統合CAL使っての話だよね?
あそこはマップ上での処理だよ。ステータス開いた時に出る数字のところ。
先攻後攻関係ない
CriticalCalculator.calculateSingleCriticalなら戦闘開始前
(攻撃しかけた時にマップに戦闘計算出る時点)
このメソッド使えばいい。
キャンセルはwikiになかった?大分初期のやつだったと思う
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:27:39.19 ID:6n9x4l1a.net
- >>337
これ
俺も晒す時はチュートリアルや説明消したりしてる
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:31:50.62 ID:OlfjTDFl.net
- 個人的には、縛りプレイとゲームの制約って心持が大分違うように感じるかな
快適にセーブロードできるゲームだと、不都合があったら即リセットできてしまうから
突き詰めると、攻撃が当たる確率なんてものに意味がなくなってしまう訳だし
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:34:13.80 ID:sJnd/giQ.net
- 難しかったり敵が無駄に多いとどうしようもないけど
ぬるくしておけばプレイヤー側で勝手に縛りでやるのではないかと
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:40:08.51 ID:am51rhQo.net
- モードによって死亡と負傷撤退を分けるにしても
負傷にデメリットがないならそっち選ぶよな普通
負傷したら能力値が下がるとかでもしないといかんか
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:41:49.62 ID:+KmjAa79.net
- 最初からそんなもの存在しないのと
事故った時にすぐ押せるリセットボタンが横にあるのでは
ノーリセットプレイは同じでもストレスが段違いやしな
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:42:35.39 ID:oix+WEgO.net
- うちは負傷してもボーナスが減るくらいだな
あんまし厳しいペナルティ課すと結局リセットしちゃう気がする
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:46:19.84 ID:4oYf+Aki.net
- 自軍の死傷者が一定数に達したら強い斧が手に入ったり特別な外伝に行けるようにすればいい
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 18:54:11.39 ID:/92TAc89.net
- ハード選ぶと死亡設定+セーブ制限とか
難易度なんてもともと自己満足みたいなもんだし
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:01:51.56 ID:QmESbuQb.net
- 攻速差4以上で追撃って自分でスクリプト組むしかないの?
スキルで似たようなのあるからあれをいじって攻速差4以上で追撃にするか
スキルつけなくてもデフォルトでそういう仕様にしたいんだけど
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:03:59.14 ID:jmf0teOe.net
- コンフィグ⇒ばとる系数値⇒再攻撃差分⇒4
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:05:55.55 ID:Z1A9TanB.net
- アプデきた
戦闘テスト実装きたあああああああああ
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:06:52.97 ID:iq8k52Xw.net
- >>329
エラーで落ちるのでたぶん根本的に間違ってるのだと思います…
>>333
それは見落としていましたありがとうございます!
>>340
なるほど敵味方の区別が足りませんでしたか…
alias4は統合Calで合ってます、言葉足らずですいません
メソッドが間違っていたのでエラーが出ていたのですね、スッキリしました
鬼人の一撃を参考に弄ってみます
キャンセルも仰る通りwikiに該当の書き込みへのリンクがありました
正直に言うとスクリプトは数字を弄る程度の知識しかないものでして…
つまり鮮明にはわからないのですが、ただ見る人が見れば答えでしょうから試行錯誤してみます
色々回答していただいてありがとうございました!
また別の話ですが、スクリプトのチェック中「クラスに特攻を追加するプラグイン」が動作していませんでした
Studioのバージョンは1.070で、新規プロジェクトでも動作しないのを確認しました
製作者の方、よろしければチェックをお願いします
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:06:57.33 ID:QmESbuQb.net
- >>350
ありがとう
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:10:49.35 ID:sJnd/giQ.net
- 2016/5/12の更新 (Ver 1.077)
【要望】マーキング速度を高速に対応
【要望】コンフィグでマーキングのオン/オフを切り替えれるように対応
【要望】メッセージ中に↑キーでバックログを表示できるように対応
【要望】アニメーションダイアログの上部に「戦闘テスト」項目を追加
【要望】安定版に1.077までの不具合修正を追加
【バグ】通路が塞がれている場合の盗むスキルの不具合を修正
【バグ】世界観設定のpageがずれることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン時のアイコン表示不具合を修正
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:14:23.19 ID:jmf0teOe.net
- >>352
クラス特攻も前スレくらいで答えておいたよ、探してみ
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:21:09.01 ID:SqXenjLL.net
- 報告したバグ治っとるな
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:30:53.09 ID:jmf0teOe.net
- 【要望】コンフィグでマーキングのオン/オフを切り替えれるように対応
みあたらないけどどこだ・・・
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:33:14.71 ID:WFFZ03kI.net
- これでスパロボみたいなゲーム作れるかな?
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:36:10.43 ID:jmf0teOe.net
- やべぇ今回バグだらけや
報告しよっと
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:36:55.70 ID:sJnd/giQ.net
- 【バグ】通路が塞がれている場合の盗むスキルの不具合を修正
直ってねえ…新規プロジェクトはできてるけど既存のものはどうしたら良いのか
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:39:56.80 ID:jmf0teOe.net
- >>360
プラグインの方の処理が上書きしてんやろ・・・
該当プラグイン探してそこのメソッドをscriptの記述にあわせる
- 362 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:40:27.49 ID:/lBQUi2A.net
- 最近神アプデばっかりだけどどうした??
逆に怖いわw
このまま中立軍も実装してくれー
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:46:44.72 ID:jmf0teOe.net
- うーん前バージョンからはわからんが
移動後に攻撃範囲表示.js(5月8日更新)
で、無限行動しないに設定していても無限行動するようになってる
再行動もしないようになってる
ほかにもバグ探すから確認よろしく・・
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:52:19.37 ID:sJnd/giQ.net
- >>361
いやプラグイン無効化してもそうなる
念のためScriptフォルダも上書きしたんだが
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:52:25.34 ID:8DxJEaU2.net
- 戦闘テストってテストプレイに飛ぶだけかよぉ!
直接攻撃で敵表示はオフセット考慮してないし便利っちゃ便利だけどさぁ
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:54:09.40 ID:QcSf+z5i.net
- 安定版が超安定版になってる!!
ここまでしてくれるとはマジで感謝
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 19:59:08.45 ID:jmf0teOe.net
- >>364
まじか、じゃあ盗む条件つけてるかつけてないかじゃないかね
その場合バグだけど
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:01:04.46 ID:sJnd/giQ.net
- >>367
うん
ということで早速報告
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:13:22.38 ID:8DxJEaU2.net
- >>357
データ設定の方じゃなくてゲーム内コンフィグの敵の行動範囲表示だと思うよ
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:27:53.45 ID:jmf0teOe.net
- >>369
これか・・・thx
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 20:48:00.58 ID:iq8k52Xw.net
- お陰様で上手くいったようなので、大したものではないかもしれませんが自分の様なスクリプト書けない人用にも書き込んでおきます
http://www1.axfc.net/u/3663898?key=srpg
内容
・復讐(発動時減少HP分ダメージ加算)
・一刀両断・李代桃僵(先攻時、あるいは後攻時に必殺率加算)
・無防備(戦闘時互いに命中率加算)
・先手必勝(先攻時守備加算)
・突破・退魔(先攻時、あるいは後攻時に魔防加算)
クラスに特攻を追加するプラグインなのですが、過去スレを探したところ見つけられませんでした…
beast-slayerのものなら見つけられましたが
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:23:41.89 ID:jmf0teOe.net
- 【追記 2016/5/12】マーキングを完全に無効化するPluginが追加されました。
ほむ
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:48:29.98 ID:N03HwROa.net
- 『待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更』のスクリプト(最新)でエラー出ちゃうかな?
敵の範囲のマーキングを表示したまま敵軍が自軍に攻撃、リアル戦闘画面が終わるとエラー発生
Error:utility-panel.js
Line408:'this._simulator'はNullまたはオブジェクトではありません
新規プロジェクト+該当スクリプトでも発生確認
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 21:59:15.96 ID:3wPqprYw.net
- >>363,373
報告ありがとう、修正した。1.077入れたらマジで移動後に攻撃範囲表示で無限行動になってクッソ噴いた。
以下、1.077に対応した。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3663945?key=srpg
マーキング色変え
http://www1.axfc.net/u/3663951?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3663952?key=srpg
1.077関係ないけど、HP吸収スキル未発動でもHP吸収してしまうバグがあったので修正…チョンボ多すぎや orz
太陽っぽいの
http://www1.axfc.net/u/3663953?key=srpg
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 22:01:59.47 ID:ARw0nCr+.net
- >>371
セミコロン様がお怒りのようなので鎮めてやってください
それとそのプラグイン一番弄ってる人多そうだけど一番酷い書き方してるので真似してはいけない
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 22:56:44.17 ID:sJnd/giQ.net
- 盗むスキル持ちが通路ふさがってたらエラーになるやつ、報告したら早速パッチもらえた
即日でパッチくれるフットワークの良さは素晴らしい
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:04:54.17 ID:xhtLCXOA.net
- すごい今更なんだけどさ
値引きスキルって0%設定できちゃダメだよね
試しにやったらショップ進入で確定フリーズ
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:07:25.96 ID:6qxKjgi0.net
- >>377
公式にgo
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:07:45.24 ID:1Sfz8rfY.net
- >>377
ワロタw
確かにまずいわw
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:25:20.37 ID:A/vFI5In.net
- >>377
タダでアイテムゲットかw
むしろ0%でもOKになった方が面白いし作り手の自由度も上がるな
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:26:54.42 ID:WvM7/BFS.net
- >>380
ハイレベルなアイテムはボーナス
それより下はゴールド
ならそれでも問題ないね
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:35:03.70 ID:xhtLCXOA.net
- >>380
逆、逆
1/○%なので100割ると超ぼったくられキャラが出来る
ちなみに最大はデフォルトの200%で半額までだった
ここも1000%(1/10価格)くらいまで設定できるようにお願いしようかな…
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:46:35.31 ID:A/vFI5In.net
- ああ、逆なのかてっきり%の値段になるスキルだと勘違いしてた
これを機会に要望出すのもいいかも
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:49:29.45 ID:1Sfz8rfY.net
- てか変数の計算とかで0除算の設定できちゃうよな
どうせエラーになるだろうからそんな設定で動かしてみた事ないけど
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/05/12(木) 23:54:18.91 ID:kLMfIHVs.net
- >>384
前に間違ってやったことあったけどエラーになったわ
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:00:07.88 ID:P6+X08Yb.net
- >>381
RPGだけどミスティッククエストみたいにゴールドで買えるのはそこら辺で無限に拾えるような回復アイテムだけってなりそう
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:05:03.34 ID:opCpa1Hu.net
- FE_ExpCalculatorですが◆の部分を使用する場合
exp += this._getBonusExperience(passive);を
exp += this._getBonusExperience(data.passive);に書き換えないと動作しないようです
一応報告しておきます
- 388 :278:2016/05/13(金) 00:05:04.98 ID:SVnjOgxt.net
- >>318
遅くなって申し訳ありません。昼間は外にいて返信できないもので……
厳しい意見含めて感想ありがとうございます
ストーリーとキャラはやはりダメですか……自分の引き出しの少なさ故なので酷評は甘んじて受け入れます
アインは無個性と言われるかもしれないというのは懸念はしていたのですが……
根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかもしれませんね
>>332
区切りの意味でもセーブはターン始めにするのが普通かなと思っていたもので
正直、ここまで不評だと思わなかったというのが本音です
やはり自分の考えている事がプレイヤーには通じない事があるというのもよく分かりました
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:05:53.51 ID:0emJmxZv.net
- >>386
このスレでその名が出るとは思わなかったわw
戦闘曲が神なんだよなあ
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:10:24.67 ID:EBNm2jPf.net
- どのバージョンからか分からないけど顔切り替えスクリプトが機能してないかな
新規プロジェクトでも機能しないことは確認済み
作者さんいましたら確認いただけますと幸いです
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:30:14.81 ID:EBNm2jPf.net
- >>390
ごめんなさい、やっぱりちゃんと作動してました
しょうもない連投失礼しました
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:40:48.27 ID:9owuP6RW.net
- >>388
別にストーリーとかは悪くないと思う
時々妙にそこらへんに厳しい人がいる気がする
プロの作ったRPG並の出来を求めているのか?
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:44:34.27 ID:4KcMu75C.net
- 剣
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:51:01.58 ID:s0yw1KaS.net
- FE_ExpCalculatorを新しくしたんだけど
経験値の計算式が変わった気がする
自軍と同レベルの敵を倒すと30→28に減った
以前のものは封印と同じ計算式だったよな
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:56:01.29 ID:0emJmxZv.net
- >>388
>根本的に作り直す事も含めて考え直した方がいいかも
それは絶対にやめろ
批判をすべて消そうとすると完成しなくなる つまりエタる
お前の意思どこいった?
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 00:58:51.48 ID:ZQ+9z3dm.net
- 自分も同じことしてるのに気づかない阿呆
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:00:12.79 ID:Y4nv1cZB.net
- コピーゲー作るのがやっとの俺には
自前でストーリー作るだけでもすごいと思える
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:03:08.67 ID:aSfbhPMV.net
- 逆に俺はプレイする価値があるゲーム性を作り出せる自信がないから
せめてストーリーは本気でやりたいって気持ちで作ってるなぁ
自分が大事に思ってるとこを少しずつよくしてけばいいんじゃないか
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:04:54.14 ID:0emJmxZv.net
- >>396
ん?何か用か?
根本的な部分をやっとこさ修正して、もしまたそこがおかしいといわれて直すとかやったら
もうスパイラルやね
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:11:36.19 ID:2fkjcahD.net
- 王道っていうのは難しいからねぇ
ストーリーがありがちなぶん
キャラの掛け合いとか読みやすい文章とか
そういう面に気を配らなくちゃいけないし
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:17:14.80 ID:tjgEBL1B.net
- >>387
報告ありがとう。コメントアウトになってるところチェックしてなかった…寒いミスすまぬ orz
>>394
報告ありがとう。
ExperienceCalculatorに変更になった時に引数がごっそり変化してて、
合わせこむ際にミスってた… orz
FE_ExpCalculator(387と394の指摘を直した奴)
http://www1.axfc.net/u/3664092?key=srpg
>>391>ちゃんと作動してました
動いててよかった…
最近ミス多いからまたやっちゃったかと思った(ガクガク
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:22:16.47 ID:UHSZNKK4.net
- 戦闘テスト起動できないって人おる?
何度やってもフリーズする・・・
通常のテストプレイは起動するんだけどな
こちらwin7の64bit
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:16.54 ID:2fkjcahD.net
- 戦闘テストMAPIDの0番に飛ぶみたいだけど
0番のマップがないとかは?
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:24:56.05 ID:aSfbhPMV.net
- >>402
アニメ情報で変なマップ指定してるとかない?
たぶん指定されたマップのマップテスト呼び出してるだけだと思うんだけど
そうじゃなかったらよく分からないな
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 01:55:57.38 ID:UHSZNKK4.net
- >>403 404
起動できました、ありがとう!
その場で戦闘シーン再現する機能かと思ってたら本当にテストプレイだった・・・
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 03:12:12.12 ID:oFy3mf0V.net
- Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
これってまだ直ってない?
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:03:42.61 ID:tluQlGrd.net
- >>388
自由に作ればいいんでない?
プレイヤは問題点は気付けるけどどう直したらいいかという事に関しては
参考にならない意見になる事も多い
意見もらったら思うように作りたいように修正すればいい
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 05:07:58.23 ID:tluQlGrd.net
- >>375
何か例にしてそのスマートな書き方をみせてほしいってのはある
一つあれば汎用的に直したい
現状敵ターン重くなってるのはあのプラグインだから…
今回の公式のマーキング処理シャットアウトプラグインで気持ち軽くなったけど
それでもまだまだ重い
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 07:58:47.22 ID:BlIR5MjI.net
- >>388
上でもあるけどストーリー部分は自分の思うままに作らないと間違いなくエタルド
とくに一から作り直すとか自分のモチベも保てないからね
ストーリーは大筋ができたら整合性取れない部分を修正するくらいでいいと思うの
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:07:37.30 ID:2cYVyexk.net
- 感想返しにまで反応するのはさすがにスレ汚しだからそろそろやめような
作者本人も言われなくても好きなように作るだろ、余計な口出しするよりもゲームの感想書いてやれよ
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:19:41.38 ID:9SePR0TK.net
- 良くても悪くてもこんなに感想もらえるのはある意味すごいと思う
頑張ってくれ
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:38:56.27 ID:MaLtmoSO.net
- 僕は少しでもおかしなところがあったら
作者を容赦なく非難するよ
プロとかエタるとか関係無いよ。甘えんなっつーの
せっかく時間を割いてやった僕を不快のさせてくれたんだから
作者にはそれ相応の罰が必要なのさ
僕は馴れ合いが嫌いなんだよ吐き気がするわ
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:48:13.59 ID:3h3FvEs7.net
- やっぱブログはあったほうが良いな
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 08:51:57.77 ID:4uVq0ZZr.net
- >>388
ストーリーよかったと思うけどね
冒頭にグワーって盛り上げるのはドラクエ6と同じパターンだし間違ってない
特にフリゲの場合ツマンネって思われたらすぐ切られるから序盤は死ぬほど大事
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:06:20.13 ID:5E1PQGH9.net
- >>414
わかる
フリゲって一話やって「あー・・・」ってなるとそこからやる気にならないんだよね
金かからない分捨てても損ないし
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:13:42.50 ID:0emJmxZv.net
- >>412
日本語でおk
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:26:57.63 ID:GoTV80BG.net
- >>412
そもそもお前1人の為にゲーム作ってるわけじゃねーし
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:28:39.13 ID:3h3FvEs7.net
- いつものヤツなんだから放っとけって
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:35:38.69 ID:4DVmNw06.net
- ここ日記帳じゃねえんだけど
なんなのこの勘違いバカども
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 09:40:53.40 ID:MaLtmoSO.net
- その通り
馴れ合い厨どもは滅するべき
イライラするわ
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:42:37.79 ID:hotBs0Jj.net
- 可哀想…
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 12:44:38.60 ID:ZcIbk5yp.net
- 初歩的な質問で申し訳ないんだが、UIの追加ってできる?
例えばマップカーソル2を作りたいとして、内部名はmapcursor2にして、mapcursor2.pngを参照するってできる?
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 14:07:40.28 ID:2fkjcahD.net
- ツール→リソース使用箇所→UIタブに
カーソル画像変える項目あったはず
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 15:58:51.42 ID:MEvo3tFX.net
- 最高の家、最高の女、最高の酒、すべては同人で手に入る(´ー`)y-~~
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:17:59.64 ID:hotBs0Jj.net
- >>424
手に入れたの?
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:20:30.92 ID:QNNm2jOL.net
- 援軍出るマス塞がれても出現させいんだがカスパラもないのか
自動イベントでやるしかないのかな
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 18:32:11.32 ID:MEvo3tFX.net
- >>425
これからだよマイケル (≧ ∇≦)/
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:02:37.42 ID:ZcIbk5yp.net
- >>423
返信thx
でもやりたいのは変更ではなく追加なんだよねーできんのかな
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:23:12.10 ID:tluQlGrd.net
- >>428
リソース⇒UIデータの確認⇒追加
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:29:47.96 ID:aSfbhPMV.net
- そもそもUI増やすっていうのがちょっとよく分からない
マップカーソル2をツールに組み込んだらUI画像切り替えるスクリプトを
自分で組むとかそういう話なのかな
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:42:56.01 ID:UMLLdB5p.net
- これこれこうしたいからこういうことができないかって聞くのが当たり前だろ
なんでこっちが想像して回答しないといけねえんだ
エスパースレにでもいってくれ
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:45:58.92 ID:XRJ6pIen.net
- >>426
ReinforcementChecker._checkReinforcementPosに
出現位置にユニットがいると処理を続行しないというのがあるから
マップのカスパラを合わせて条件分岐させれば、いけるんじゃない?
とりあえず、試した感じではユニットで塞いでも増援の出現を確認
ここ弄って他の処理にどこまで影響するかは未確認なので参考までに
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 21:50:18.84 ID:ZcIbk5yp.net
- >>430
そういうことです
>>431
確かにそうだな…申し訳ない気を付けるわ
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:00:30.00 ID:ZcIbk5yp.net
- やりたいこととしてはこの章は特別ってことで
カーソルやらいろいろ変更した章を作りたいんだよね
でUIって追加できたら他にも応用利いて良いんじゃと思って質問した
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:03:23.75 ID:nvk1M1ng.net
- 面白そうねそれ
でもわからん
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:14:37.42 ID:hX9TkqRv.net
- root.queryUIうんたらかんたらがUI関連のデータ拾ってる
変えたい内部名のところ探してマップのカスパラかなんかで分岐させればいい
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:26:39.01 ID:DUiMaOpn.net
- >>431
言いたいことはわかるがいちいちそんなキレんなよ
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:32:12.75 ID:aSfbhPMV.net
- まあ素直に公式に要望出すでいい気がするな
余力が出来たらカーソルレイアウトとか作ってくれるかもしれないし
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/05/13(金) 22:36:12.86 ID:ZcIbk5yp.net
- >>436
なるほど挑戦してみるありがとう
>>438
要望出してみる
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 00:24:13.29 ID:IlHmZReo.net
- >>401
入れたところ正常に動いたよ
いつもお世話になってます、お疲れ様です
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 05:35:06.98 ID:crCF7ycy.net
- ネット上でちゃんと謝れる人ってそれだけでまともな人間に見えるわ
大体の人が逆恨みして荒らしになるかフェードアウトするかなのに
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 07:22:30.11 ID:OJYQaVL3.net
- こういうよいしょって一番キモい
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:50:31.51 ID:/CeBzEbO.net
- そうやっていちいち絡むのはもっとキモい
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 08:59:47.40 ID:aHMoX/H1.net
- ブーメランささってますよ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 09:37:28.92 ID:JFof+sBA.net
- やめーや
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 10:40:57.24 ID:zEkN7agD.net
- 12章スレの548にアップした作品だけど
タイトルついてバランスとかモーションとか熟練度とか手直ししたよ
話は1つ外伝が増えただけだけでごめんね
pass:srpg
http://www1.axfc.net/u/3664600
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:16:21.00 ID:ksYP9sQb.net
- ストーリーつまらん、会話もありがちだしなんだかなー
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:34:22.04 ID:WN45RTYP.net
- >>446
うp乙です!
個人的に好きだったので楽しみ
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 11:43:04.28 ID:t3b2EmRm.net
- ブログに進捗とか書くことにした。
検索キーはエリュテイヤサガで。
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:10:57.27 ID:UDZXQKVU.net
- 待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更を、
すり抜け持ちの移動範囲がちゃんとマーキングされるよう修正。
あと、マーキング高速化に一応対応してみた…手実装なんで公式のよりクソ遅いけど(汗
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3664693?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(すり抜け持ちのマーキング範囲対応、マーキング高速化に一応対応)
http://www1.axfc.net/u/3664694?key=srpg
マーキング処理の高速化難しいわ…公式どうやってんだろ。
おかげで自作ゲーム作る時間がごりごり削れる。
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:24:40.25 ID:AQEHKRPy.net
- >>450
乙です
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 17:28:01.51 ID:Re/iFOQa.net
- 高速化が目的ならオブジェクトやs(p)liceなんてドンガメ使わん
それが原因かはしらんが
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:42:03.77 ID:AQEHKRPy.net
- 3点リーダは出版業界での常識だからゲームではフォントや見やすさ重視で決めていいんだよ
コンシューマゲーでも有名作品で中黒使ってるのも結構多い
まあ3点リーダ以外使うのは全部間違いだって勘違いしてる馬鹿に指摘されるのが嫌なら3点リーダで作るべきだとは思うけど
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 18:43:08.94 ID:AQEHKRPy.net
- あ、すまん誤爆
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:00:54.71 ID:1liAamCu.net
- レスの内容が気になってしょうがない
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:03:44.75 ID:eLbu2qq2.net
- ゲームでは基本三点リーダだよ
意図的であろうがなかろうが
他のを使うメリットもほとんどない
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:10:24.84 ID:mL46qfej.net
- 長文誤爆って一番だせえよな
やると死にたくなるわ
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:17:00.93 ID:8D3AEtFw.net
- 単純に見やすさ重視でも三点リーダかなぁ
昔のFEとか他のRPGでも中黒3つ並べてるのあるけど
単に三点リーダ作ってなくて中黒で代用してるだけなんじゃないか
文章がゲームのメインじゃないし厳密に文章のルール守る必要も無いと思うけど
知ってて敢えて突っ込まれる隙を作る必要もないと思う
- 459 :446:2016/05/14(土) 19:24:50.99 ID:zEkN7agD.net
- ちょっとした不具合があったので修正しました
大した不具合じゃなかったけど一応上げなおし
何度もごめんなさい
http://www1.axfc.net/u/3664739
パス srpg
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:24:56.62 ID:FnrjDxTZ.net
- 慣習だからとかいうようなやつは創作向いてないよ
型にはまったものしか作れないから
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:35:57.08 ID:1liAamCu.net
- こうか?
その時、ナッシュに電流が走る…っ!
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 19:40:22.90 ID:nNDFUoPd.net
- GAME OVER
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:07:40.97 ID:ZVetZwxi.net
- 敗北時の自動イベントの開始条件ミスってるのに気付かずにテストプレイ始めた瞬間に
画面ブラックアウトしてあの曲が鳴り始めるとビビる
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 20:58:52.94 ID:crCF7ycy.net
- ら抜き、い抜きも文章的に間違ってるらしいけど
山賊とか幼女が抜かなかったら不自然になるんだよな
抜いたら抜いたで怒る人いるし
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:03:04.51 ID:dEVphtfU.net
- ら抜いたらぶっとばす。
左右ストレートフックアッパーDDTでぶっとばす。
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:06:20.25 ID:tm5Vs8sW.net
- 文章警察の方はお帰りください
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:07:34.04 ID:yQ4gQEhG.net
- >>464
それはまた三点リーダーとは全然別な問題の気がするけど
キャラによって漢字使用率とか変えてるけどそれで怒られたことはないし
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:24.36 ID:8D3AEtFw.net
- >>464
キャラの性格付けでわざとやってるなら良いと思うんだけどな
その代わりキチンとしたキャラはキチンとした言葉使わせなきゃいかんが
ら抜きといえばSRPGStudioの公式が、ら抜きだな
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:09:50.20 ID:b5zhiSE/.net
- 点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
というかい抜きってなんだよまたゆとりがバカになったのか
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:21:10.46 ID:Dh0fGRNZ.net
- 1966年4月生まれ以降は全部ゆとりだからな
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:31:31.35 ID:OnMZjhJ9.net
- 残念ながら同じゆとりでもごく一部の連中だけ別格なんだよなあ
馬鹿になるように育てたとしか思えん
ご愁傷様w
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:34:02.03 ID:eLbu2qq2.net
- >>464
幼女は分かるけど
最近の山賊は意外と賢いぞ?
- 473 :287:2016/05/14(土) 21:47:40.15 ID:kUiAXF/a.net
- 先日はお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした
ストーリー周りは自信がなかったため、あまりにダメなようなら……とも考えていたため
不用意な発言をしてしまいました
指摘される部分は自分の今の実力と受け入れて、出来る範囲でクオリティアップをしていきたいと思います
感想をいただいたお礼とお騒がせしたお詫びを兼ねて素材をいくつかあげておきます
新規のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3664813
今までの同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3664808
パス:srpg
内訳:
ドラゴンゾンビ(キャラチップ&モーション)
市民シリーズにバリエーション追加(キャラチップのみ)
エフェクト(自作のものと改変を少々)
スクリプト(知識が浅く、拙いものですが動くとは思います)
UI周り:アイテム交換不可、修理不可、ストックアクセス、個別戦闘曲敵優先
スキル:ランダムダメージ+、地形効果無視、動体視力、反撃クリティカル無効
エフェクトは極力容量を抑えるようにしていますが、若干、重いのでご注意ください
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:50:28.92 ID:eLbu2qq2.net
- >>473
頂きました
ありがたい…
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:54:26.38 ID:crCF7ycy.net
- >>469
「知ってるわよ」と「知っているわよ」みたいなやつ
幼女が「知っているわよ」とか言ったら不自然というか演技がかってるだろ
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 21:56:14.17 ID:crCF7ycy.net
- ×点なんかどうでもいいが文字の欠落は見ててイラつく
○点なんかどうでもいいが文字の欠落は見て「い」てイラつく
ブーメランを自分に指すとはこのことか
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:11:48.02 ID:KD/AFYHX.net
- どいつもこいつもブーメラン投げて遊ぶ年じゃねえだろもう
せめてフリスビーにしとけや
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:34:16.57 ID:JFof+sBA.net
- >>473
こんなに素晴らしい素材をもらっていいのか…
ありがたや…
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 22:59:30.28 ID:eLbu2qq2.net
- >>475
そもそも幼女が
知ってるわよって言ってるのも違和感なんですが…
- 480 :287:2016/05/14(土) 23:03:05.81 ID:kUiAXF/a.net
- 申し訳ありません
先程あげたスクリプトのうち修理不可に記述ミスがあり
specialrepairが機能していませんでした
ttp://www1.axfc.net/u/3664863
パス:srpg
こちらに差し替えてください
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:10:32.31 ID:yQ4gQEhG.net
- >>473
自作エフェクトすごいなー乙
あとすごくどうでもいいけど287じゃなくて278だと思うよ
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:33:15.78 ID:8D3AEtFw.net
- >>479
幼女なら舌っ足らずに「しってゆ」とかか?
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:46:54.78 ID:cJPfcQJ4.net
- 少し前のバージョンからマップ上でレベルアップした時に
「LEVEL UP」の表記がかなりズレた場所に出てくるんだけどまだ直ってないのね
報告しとくか
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:52:35.88 ID:iJzAX5jm.net
- しってゆもんっ
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/05/14(土) 23:53:39.41 ID:gYkjogvE.net
- てかみんなストーリー手抜きすぎやしないか?
どのゲームも駄目すぎだろ
仮にもRPGなんだから気合いいれろっつーの
どれも加賀の作ったsrpgには遠く及ばんわ
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 00:00:58.07 ID:x0Xh6Hbw.net
- ※いつもの子です
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 01:21:12.85 ID:AxN4vTte.net
- faceの大きさって二パターン作れたりしないよな
150×150で作ったら会話時にはいい感じだけどステータス画面だと豆みたいになる
- 488 :446:2016/05/15(日) 01:27:46.39 ID:u/Nc6zHk.net
- >>480
これは良い素材
上級ドルイドいいねぇ
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 02:11:19.59 ID:B+srRoJV.net
- >>487
ステータス画面に立ち絵表示スクリプト使って
顔の部分に立ち絵表示させれば何とかならない?
ウィンドウからはみ出すけど
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:12:09.59 ID:TxFPhc6G.net
- このソフトって初心者スレないのかな?
最近弄りはじめたばかりでド素人な疑問がいろいろあるんだけど……
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 04:56:47.23 ID:gfxSHDU1.net
- ありますん
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 07:41:47.51 ID:BGWBjrHn.net
- 一通り調べてわかんなかったらここで聞けばいんでないかな
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 07:46:50.26 ID:GY83QzRz.net
- ここで聞いてくれたら答えるよ−
たださすがにマニュアルに書いてあるような事聞かれると
怒るけど…
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 08:52:20.73 ID:C4QlhLj+.net
- 文章の間違いとかはここではどうでもいい話だな
その作品固定でこだわるなら重要な要素(ヘンな間違いは一気に白ける)だろうが
このスレはあくまでゲーム製作の技術を話すところだ
そういうケアレスミスの類は各所で独自に気をつける問題だろう
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:01:51.18 ID:PI3UeXY7.net
- ほんとそれ
枝葉の問題
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:05:50.72 ID:cVq0Xpdi.net
- ゲーム製作技術の話題ってスクリプト以外に何かあるっけ
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:34:24.82 ID:F5E1itah.net
- >>473
ドラゴンゾンビすごいっすね配布ありがとうございます
ゲームの方もまだまだこれから面白くなってきそうな感じなので応援しております
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 09:42:56.85 ID:wHYuoWKA.net
- 他にも画像とか音とかあるだろ
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:19:45.88 ID:M1V4vSjU.net
- 加工技術系の話とか?
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:28:04.25 ID:SK2/CTj9.net
- イベントの組み方とかその他諸々も含むと思ってたが違うのか
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 10:29:05.79 ID:8vUKBDG1.net
- 専門的な内容は専スレ逝けになるが広く浅く程度ならいいだろ別に
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:21:01.50 ID:TnnLo/xI.net
- スクリプトでも公式のほうで対応してもらわないと
どうにもならないものもあるよね
個人的には戦闘エフェクトでもうちょい大きな画像使いたいぜ
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:26:33.22 ID:oJiiuUnN.net
- そんなもん自分で実装すりゃいいだけでしょ
前にドラまたで遊んでた人いたし
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:39:34.44 ID:0mskYk3W.net
- 大きい画像は一部の環境ではリアル戦闘で表示されない不具合がある
>Q. ビーストテイマーの戦闘モーションがゲームで表示されません。
>A. Windows Vistaにおいて、ビーストテイマーの画像ファイルが大きいため、
>Windowsの画像システムが正しく処理できないことがあるとされています。
>申し訳ございませんが、対案が見つかるまでは、現状のように表示されてしまうものとお考えください。
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:48:12.23 ID:RQk2iDW5.net
- そんな化石みたいなPC持ってきて文句言われても正直困るよね
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:52:38.24 ID:h3iGD1hY.net
- まだxp使ってるやついそうで怖い
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 11:54:27.83 ID:6wXWqsUc.net
- xpじゃそもそも起動せんしガンダム
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:20:01.66 ID:W9huC5hA.net
- ガンナー女のモーションなどの素材を追加しました
http://www1.axfc.net/u/3665138/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org862613.png
また、サイズが肥大化してきたのでエフェクト改造素材は他の素材と分離しました
こちらも14種類ほどエフェクトを追加しています
http://www1.axfc.net/u/3665139/srpg
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:40:32.42 ID:0mskYk3W.net
- Vistaだけじゃなく7の俺も表示されない
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:47:52.92 ID:8Vpj7SY0.net
- いつのまにかマニュアル直ってた
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:56:16.69 ID:x0Xh6Hbw.net
- >>509
7だけど出るよ
鳥みたいな奴だよね?
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 12:58:12.00 ID:0mskYk3W.net
- >>511
マジか
なんでだろうな
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 13:06:44.08 ID:BPThLBBc.net
- デバイスやチップが腐ってんじゃないならドライバが腐ってんじゃないの
入れ替えてみたら?
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 17:01:26.54 ID:qvyDuFua.net
- こんにちわ、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
「第一部 乱世の序幕」は、既に完成しましたので、
ここでアップロード致します
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3665238
ただ、本来はSRPG Studio Wikiに登録するつもりですが、
書いたらすぐ「このwikiでは海外からの投稿を禁止しています」というメッセージが出て、
登録できなかった、
もしよかったら、誰かが登録に協力してくれませんか?
お願いします。
登録文は以下の通り:
戦乱の大陸イルタヴが乱世になった頃の英雄達の戦争話、
人々はそれぞれ違う「正義」のために戦って、
英雄達の群像劇のような流れが好きなお方なら、
ぜひおすすめの作品です。
【タイトル】ユートピア・オブ・ドラゴン
【ジャンル】ストーリー重視のSRPG、難易度は少し高い
【対象】全年齢
【プレイ時間】20時間程度
【マップ数】8つ
【配布形式】フリーダウンロード
【制作ツール】SPRG Studio ver1.077
【動作環境】OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 /8
【容量】288.38MB
【公開日】2016年5月15日
【制作者】ごく普通にゲームが好きの台湾おじさん
【制作状況】第一部まで完了
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 18:50:46.39 ID:GY83QzRz.net
- 台湾の人なの?
日本語上手いね
DLさせて頂きます
- 516 :>>490:2016/05/15(日) 19:07:24.65 ID:TxFPhc6G.net
- レスしてくれた人ありがとう。
でも本当に昨日今日弄り始めたから初心者スレのログとか読みたかったんだ
ちなみに聞きたかったのは
「直接攻撃と間接攻撃ってモーションが用意されるけど、
武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?」
って事なんだけど……
こんな事聞いてたらちょっと本スレ汚し気味だし気が引ける
結局武器の射程が2以上なら間接扱いって自己解決したんだけどさ、
マニュアルに書いてないし、弄り倒すまでわかんないっていうのはちょっと不親切かなぁ
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:17:19.27 ID:PI3UeXY7.net
- >>516
クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
直接攻撃はそこのやつの1と2を交互に繰り返す。
クリティカルの場合も1,2がある。
先手で攻撃⇒クリティカル一発で倒せる場合は瞬殺のところ。
殺せないクリティカルはクリティカルのところ。
基本は、クラスのモーションより武器のモーションが優先される。
武器のモーションで既定とすればクラスモーション通りに動く
- 518 :>>490:2016/05/15(日) 19:29:41.68 ID:TxFPhc6G.net
- >>517
ありがとう。でも、
>クラスタブと武器タブのモーション情報⇒間接攻撃
そもそも間接攻撃ってなんぞや?
って初心者はわかんなかった。
あと、そこを弄っても間接攻撃は間接攻撃用のモーションかオリジナルモーションしか用意されてないでしょ?
なにをしたらこのモーション情報「間接攻撃」に設定した項目が選択されるのかがわからなかったよ。
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:38:26.55 ID:wVTe0bbr.net
- ヘルプが不便なのは分かるけど作者には本体更新重視してほしいってのもあるし
ぶっちゃけ初心者スレが機能するほどユーザーいないから新規は厳しそうだな
まあツールに慣れるまでの時間なんてゲーム完成までに比べたら誤差だから頑張ろう
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:52:59.94 ID:ax0wOY8R.net
- >>514をwikiに登録してみたよ
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 19:54:20.37 ID:uva55mk/.net
- まあ初期から制作してる人間は徐々に機能が増えていったからわかりやすかったな
ただヘルプは徐々に足してわかりやすくなるものじゃないから難しいのもわかる
機能が沢山あってややこしすぎると今回のように新規が開拓が難しくなることもあるし、ハイペースで機能が追加されていくのも潮時かもな
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:04:16.33 ID:Ji6RBlkT.net
- >>490
>武器エディターのどの項目を弄ればそれが直接/間接に振り分けられるの?
490の質問の意図がいまいち把握しきれてないんだけど
多分、知りたいのはこういうことなんじゃなかろうか
参照 公式ヘルプ・マニュアル
エディタの使い方→アニメーション
および、素材規格→画像→Motion
「戦士系では、1行目は待機、2行目は移動、3行目は直接攻撃
4行目は投てき、5行目は回避、6行目は直接攻撃2になります」
つまりモーション画像の4行目が
投てき(=間接攻撃)としてツール側で認識されている
画像そのものを変更することで、モーション(ランタイム規格)を変更できる
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:13:05.34 ID:W9huC5hA.net
- もしかしてGBAFEみたいに手斧持ってたら直接斬りかからずに
常に手斧を相手に投げ付ける感じのモーションを作りたいとかなのかな
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:23:09.79 ID:4zxL2zFy.net
- >>520
ついでに他の作品消してくれ
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:50.16 ID:ACcg9yOC.net
- >>514
DLする
応援してるぜ
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:32:54.46 ID:6wXWqsUc.net
- >>524
自分でやれよ
IP抜き取るから
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:52:46.38 ID:Auq3RcnB.net
- >>520じゃないけど
よかったら他のwiki掲載OKのも上げておくよ
ランタイム・サーガ
Flame Espadia
タイトル未定
ロスト戦役
スーパーナッシュ君
IMPERIAL STORY
懐かしの詰めエムブレム
Cemeterio Barriere
ヴァイアブレイカー
アレスタ王立調査団記(旧題「ミュゼ戦記」の時はOKだった)
ざっと調べた所、この辺りがOKになってたけど
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 20:56:06.17 ID:3BgZBBhI.net
- IP(笑)
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:01:40.28 ID:wVTe0bbr.net
- 確か現状の仕様じゃ近接弓って作れないんだよな
常に投げ方式の手斧も無理そう
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:11.10 ID:4zxL2zFy.net
- ストーリーが糞なゲームをいつまでも貼り続けても仕方ないだろう
クソゲーオブザイヤーみたいな事でもやりたいのかな
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:03:16.73 ID:cadCu3yz.net
- ヘルプはFE全シリーズやってないと理解しにくい所あるかもね
そういやゲストとトロフィーの意味一年くらいやってるけど未だに分かってないわ
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:06.99 ID:SK2/CTj9.net
- >>527
是非お願いしたい
スレ掲載とwiki掲載じゃ人目につく数全然違うし
このまま埋もれてしまうのも本当に勿体無いし
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:25.24 ID:H/LLtPmp.net
- コレばっかりは公式が型にはめすぎて設計したのがもろに裏目に
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:04:44.41 ID:PI3UeXY7.net
- >>529
そういうスクリプトはあるよ
1マスでの弓攻撃の場合近接アニメーションに切り替えるスクリプト
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:07:36.23 ID:HUqnI0eu.net
- なんで作者でもねえやつがぜひとか言ってんだよ
バカかこいつ
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:12:32.01 ID:4zxL2zFy.net
- だから消すべきなんだってば
本当に優れたゲームは別だけどね
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:13:13.81 ID:x0Xh6Hbw.net
- 煽るしか脳のない心の貧しい子がまぎれてますが
皆大人の対応をしましょうね
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:14:00.67 ID:wVTe0bbr.net
- >>534
知らなかった、そうなんだ
弓兵が先手だった場合は敵兵が移動してくれるようにすれば何とかなるのかな
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:28:03.10 ID:W9huC5hA.net
- 近接射撃.jsは弓兵が既に敵の戦士に接近された状態で
射程1の攻撃を行う時だけ攻撃モーションのアニメIDを切り替えてるだけだから
そういうのは気にしなくていいはず
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:28:26.29 ID:W9huC5hA.net
- 近接射撃アニメーション分岐.jsだた
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:48:36.72 ID:BEGRUcna.net
- >>535
いや普通に掲載して欲しいけど?
つーかwiki掲載可って作者さんがいってる以上裁量権はこっちにあるんだからバカもクソもねーだろ
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 21:56:19.05 ID:4zxL2zFy.net
- 冷静に考えよう
つまらないゲームを掲載したら、それをプレイしてしまう不幸なユーザーが出てきてしまう
だから、今掲載されてるゲームも含めて全て削除すべきなのだよ
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:02:38.17 ID:Rx+3M12U.net
- 面白いつまらないを決めるのはお前じゃない
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:02:55.53 ID:e9inCxP6.net
- わかった
おまえのつまらないゲームだけ別ページ作ってドカーンと公開しようw
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:38:28.70 ID:GY83QzRz.net
- >>542
面白いね君
常にageてるのはこだわりなの?
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:42:52.04 ID:gIml0QWk.net
- さわるなって
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/05/15(日) 22:47:01.99 ID:GY83QzRz.net
- ごめんなさい
- 548 :527:2016/05/15(日) 23:51:13.62 ID:Auq3RcnB.net
- よし上げといた
あらすじは適当に書いたので、間違っていたり、気に入らなかったりしたら直しといて
URLは全部確認したつもりだけど、ひょっとしたら最新版じゃなかったりする可能性もあるので作者さんに確認してもらえるとありがたい
ミュゼ戦記の作者さん
アレスタ王立調査団記は載せても大丈夫なのかな? アレスタのredemeには特に掲載OKとか書いていないけど
他にも載せてもいいよって作者さんいたら載せておく
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 01:48:58.60 ID:lHoS3FHQ.net
- http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/1/2/123ea440.jpg
この絵描くのに何日もかかってしまった・・・
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:13:32.87 ID:70fMPS8k.net
- 顔グラ好き
顔グラのほうはどのくらいで作れるの?
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:17:01.97 ID:FUbRxu2k.net
- >>548
乙乙
制作途中だからか無名の作者さんが多いな
なんか名乗るといいんだぜ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:20:15.20 ID:lHoS3FHQ.net
- >>550
過去に描いた画像を流用したので多分30分くらいです
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 02:40:18.41 ID:KJST1DJj.net
- >>548
更新乙
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 06:35:41.30 ID:mMW4hUFn.net
- キャラ絵が評価されるヤツうらやましいな
俺なんかそっちの商売で10年以上食って来てるのに
趣味のゲーム製作では常に「絵さえどうにかなれば」と言われてるわ
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:10:01.24 ID:AaP/VwBn.net
- >>554
公開してるの?
なんてゲーム?
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:13:28.21 ID:cbskDnd9.net
- >>554
上手くてもゲームのファン層と絵柄があってなければ言われてしまうからなあ
まあ、ちょっと見せてみ
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:20:02.99 ID:FUbRxu2k.net
- まあ魔乳系とかあとはホラー系の絵柄とかはさ…ね
しょうがない側面もある
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 07:30:46.26 ID:yCyv1qHB.net
- >>548
乙です!
各作品の特徴とあらすじ書いてもらえたのはありがたい
公開作品多いとワクワクするね
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 09:14:10.04 ID:4GStrIlG.net
- ワクワクしねーよ
もっと面白いゲームだけ載せろよ
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 09:23:29.37 ID:sKYnVFC1.net
- 見やすくまとめられてるね
おつおつ
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 10:52:12.92 ID:1BAnLPAa.net
- >>549
絵のキャラクターと透明部分の境に白が入ってね?
素材用に加工、もっと綺麗に見せられると思うが
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 10:55:52.66 ID:4GStrIlG.net
- 定期的に絵だけあげてんのなんなん?
意味わからんのだが
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:00:47.82 ID:aHEtWMhz.net
- 有料らしいし宣伝だろ
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:17:37.11 ID:lHoS3FHQ.net
- >>561
それがなかなか難しい・・・。
大きいサイズです
ゲームキャプのやつとはちょっとだけ違います
http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/b/8/b848fedf.jpg
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:25:52.96 ID:4rTYRu5y.net
- >>562
画像上げてる人は周りに意見を聞いてるんだなって分かるけどお前のレスの方が何がしたいのか意味が分からねーよ
人並みの空気の読み方も出来ねーのかこの社会不適合者は
お前が身内とか周りの人間にかけてる負担とか考えたことあんのかよさっさと死ねよ死んだ方が周りも幸せだろ死ね
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:27:02.42 ID:FUbRxu2k.net
- あ…
触らないであげてね
彼デリケートなの
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:31:57.08 ID:4rTYRu5y.net
- 周りが甘やかしたからこうなったんだろ
自分の部屋から叩き出して努力させないと駄目だわ
無理なら死ね
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:32:17.94 ID:VHyadBej.net
- >>551
自分に名前つけて名乗るって結構気恥ずかしいものがあるのよね
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:33:13.06 ID:MLk1LHD7.net
- 線画はいいのに塗りがやっつけなのがもったいない
もうちょっと影つけるだけでだいぶ変わると思う
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:37:11.99 ID:MLk1LHD7.net
- おまえら落ち着け
序章の山賊が説得に応じるわけないだろ
そんな奇跡メルヘンさんだけだ
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:43:02.07 ID:sKYnVFC1.net
- 辛辣過ぎてワロタw
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:47:32.26 ID:paxEUq9o.net
- お絵かき実況みたいな真似はさすがにスレの趣旨逸脱してんだろ
ブログかなんかしらんけどそっちでやれよ
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:49:49.31 ID:1qI5MNuC.net
- >>570
お前ラ・ギアスでも同じ事言えんの?
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 11:57:56.78 ID:WaE5IJZU.net
- そもそも私の身内用に作ってる奴の主人公が山賊と言う
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:03:03.38 ID:7AWJCZWi.net
- 俺のはナッシュが山賊
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:04:06.40 ID:KJST1DJj.net
- ナッシュ!ヘレン!町を襲うぞ!
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:12:28.46 ID:VHyadBej.net
- 誰が命令してるんだ…
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 12:43:24.78 ID:s2U4ATrz.net
- ルーシーだろ
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:11:13.66 ID:lHoS3FHQ.net
- >>562
君も絵を描けば分かるよ
長時間かけて描いた絵を、ゲーム完成するまで公開しないと張りが出ない
>>569
精進します
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:19:26.14 ID:lHoS3FHQ.net
- スクルドの立ち絵の場合線画にかけた時間の方が塗りにかけた時間よりも長いです
修正しまくりました
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:23:30.96 ID:s2U4ATrz.net
- 絵をアップすんのは構わないけどさ
ゲームアップしてからにしてくれないか
絵を見せたいだけならブログかpixivで良いだろ
こっちとしては思い入れのないキャラの名前だされてもなって感じだよ
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:37:15.77 ID:I0fdVmuj.net
- なんだ張りって
vipでやれよそんなのふざけんな
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:44:06.62 ID:3Gsm5Ngl.net
- 上のレス見れば分かると思うけど触れちゃいけない人だよこの絵師さん
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:44:33.73 ID:1qI5MNuC.net
- 作品アンチ、アイディアマンに続くスルー案件がまた一人
感想やアドバイスほしいとかなら別に貼ってもいいと思うけどそうじゃないみたいだしな
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 13:46:40.38 ID:1BAnLPAa.net
- 絵が素材ならここで進捗をあげてもいいと思うのだよ
自分のゲーム用の絵ならばツイッターやればいいんじゃね?
srpgstudioのことも触れれば、このスレ常駐の作者もフォローしてくれるだろ
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 15:02:21.37 ID:sKYnVFC1.net
- 作品アンチの奴=作品上げるも全く相手にされず他作者への嫉妬に狂ったアイデアマン
じゃないのか
まーどっちでもいいけど
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 15:05:48.53 ID:cbskDnd9.net
- >>581
この絵師さん、昔ゲーム上げてたよ
そん時も構ってちゃんしてたし叩かれても鎌ってちゃんしてた
触れちゃいけない人だよ
もう1年近く前だから知らない人居るのも当然か
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:03:10.25 ID:Eynb8Q5q.net
- >>587
さすがに失礼過ぎないか
あ、こいつも頭おかしいのか…
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:07:47.70 ID:nykmeaq3.net
- >>588
流石にこのタイミングでid変えて擁護してもバレバレなんですが
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:10:14.83 ID:4GStrIlG.net
- >>588
おかしいのは君だ
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 16:12:09.14 ID:Eynb8Q5q.net
- 一人が暴れてるだけか
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:06:47.13 ID:nykmeaq3.net
- 新しくwikiに掲載されたゲームの使用容量見て思ったんだが
立ち絵とかオリジナルグラとか使ってるゲームの使用容量大きいのはわかるけど
そうでないゲームで使用容量が異様に大きいゲームは何で容量使ってるんだろ
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:15:43.77 ID:s2U4ATrz.net
- 音楽ファイルだと思う
グラより容量食うから
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:18:20.81 ID:TmNqefU7.net
- どうせwavとかbmpでも使ってんだろ
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:18:48.06 ID:HKPYeHL5.net
- 俺のPC 2テラ入るし気にしないわ
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 17:21:04.79 ID:nykmeaq3.net
- なるほど音楽ファイルか
つかわないBGMのファイルは外したほうが良さそうね
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:04:16.44 ID:mMW4hUFn.net
- みんなこいつとかあいつとか誰かを一人認定してるけど
けっこう複数の別人をいっしょくたにしてると思うの
それも人によって違う奴のことを言ってるからまたややこしくなる
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:14:42.33 ID:K1KutBqz.net
- えっ何言ってんだこいつ
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:36:24.32 ID:BdnXokXi.net
- 貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。
どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。
http://appmarketinglabo.net/iyodasan/
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:37:45.68 ID:lHoS3FHQ.net
- 私は18禁ゲーム以外にも全年齢ゲームも作ってますよ〜
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 18:46:17.82 ID:lHoS3FHQ.net
- >>599
コンテストに優勝したことによってアプリの販売数はどれくらい伸びるんだろうか?
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:32:55.61 ID:MLk1LHD7.net
- midi入れれるようにしてくれたら容量はガッツリ下がるんだけどな
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:32:57.32 ID:4GStrIlG.net
- >>596
どうせ完成させる頃には必要になるんだろ
入れておいて最後まで使わなかったら外せばいいのさ
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:45:06.37 ID:s2U4ATrz.net
- >>602
昔と違って今は音楽の制作環境も随分変わっただろ
オーディオデータも当たり前に使うし
作曲者が想定する再生環境用意出来るプレイヤーなんてほぼ居ないんじゃないか
88Proあれば何とかなってた時代とは違うよ
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 19:46:34.76 ID:lHoS3FHQ.net
- 容量下げなくてもいいと思うよ
今の時代1GBでも楽々DLだし
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 20:33:14.21 ID:4rTYRu5y.net
- LTEの人が死んじゃう
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 21:18:41.85 ID:MDlioG2J.net
- まあ軽いに越したことは無いよね
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:17:23.37 ID:dpsJD28b.net
- ぶくぶく太ってるようなデブ見て豊かな時代だからとか言うようなもんだ
そういう体質の奴は気にしてなきゃ幾らでも太るみたいなもん。要するに見苦しい
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:21:33.77 ID:lHoS3FHQ.net
- >>608
ゲームの500MBと1GBの差なんて50キロと52キロの差みたいなもんでしょ
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:45:37.99 ID:79vini1B.net
- いつものやつだから触らんであげて
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:47:40.86 ID:xktjlh2G.net
- とりあえずUPする時はランタイム抜いて欲しい
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:54:22.93 ID:XJIUufBH.net
- なんかさ
ユニットメニューからアイテムとかスキル選ぶときに決定音やキャンセル音が二重になってない?
俺だけかな
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:55:22.17 ID:HfifykTo.net
- 自分でランタイム入れる作業が面倒だから
そのままでもいいわ
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 22:57:57.11 ID:aHEtWMhz.net
- うちはRTPの曲は一切使わんから、その分軽くなってるかな
RTPの曲や効果音もエクスポートできればね
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:14:42.82 ID:5iuJIoji.net
- >>612
二重なのかな
なんか急にキャンセルSEがでかくなってビビる時あるよな
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:30:43.56 ID:XJIUufBH.net
- >>615
音量も2倍になってるし
決定キャンセル繰り返してるとどう聞いても二重になってるようにしか聞こえない
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:37:20.13 ID:1BAnLPAa.net
- 公式に報告go
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:41:21.86 ID:bxvbCTNt.net
- 逆にロスト戦役みたいに全素材自作でランタイムを全て抜くと
たった24MBでリリースできるんか?
この容量が一番軽い状態かな
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/05/16(月) 23:51:57.76 ID:cbskDnd9.net
- ロスト戦役はFC風だしな
そら容量減るよ
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:28:52.82 ID:Sf42ZqsG.net
- ロスト戦役の場合、素材も最小限に抑えているようだしな
俺はBGMだけで曲数多すぎて150MBはいっとるわ
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:34:11.42 ID:6XYnjg+u.net
- 今の時代1GBでもいいんだよ
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 00:54:24.76 ID:VTAcxZS1.net
- 画像登録するときにNGワードとかってあるのかな
たまに認識されない名前とかあるんだけど
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 02:19:51.91 ID:yu0TqStu.net
- 戦闘のバランスよかったと思うゲームある?
プレイして参考にしたい
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 03:35:22.41 ID:IKCpBCtw.net
- >>623
自分の感覚ではスーパーナッシュ君とシルヴァニア戦記あたりはマップの構成とか含めて悪くない気がした
ミストリア戦記が上級職になると味方が強すぎる点以外はまあまあ良いバランスだと思う
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 07:45:07.72 ID:3X/5puMF.net
- >>623
前スレでflameespadiaの作者が味方の撤退前提でバランスとってるって言ってたのはなるほどと思った
味方が何人やられても進行に影響ない代わりに全員生存でボーナスもらえるってアイデアは面白い
ゲーム自体のバランスは結構荒削りな印象だけど
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 07:47:50.76 ID:3X/5puMF.net
- あとタイトル未定もサクサク進めていい感じだと思ったよ
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 08:21:58.78 ID:3X/5puMF.net
- >>620
ロスト戦役はマジで真似できる気がしない
個人でグラも音楽も一からつくるなんて余程の才能無きゃムリだわ
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 09:36:23.41 ID:nSR3Y3xC.net
- 音楽もってなるとかなり難易度上がるな
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 09:53:14.21 ID:dnU0hoRW.net
- スーパーナッシュ君は魔力保護サンダーストームやハリケーンを縛れば結構良い感じの難易度になった
というかこれは詰んだ時の救済手段みたいな感じなんだろうか
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 11:02:19.24 ID:Q+F2RBNW.net
- >>627
音楽はフリー素材だったぞ
ロスと戦役の人の努力は認めるけど
言っちゃあ悪いけど顔グラもあんまり上手くは無かったし
才能じゃなく頑張ったら何とかなる範囲だと思う
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 11:38:23.44 ID:nSR3Y3xC.net
- その努力ができるかできないかの差が凄いデカイんだけどな
何にせよオリジナルの顔グラっていうのは思い入れが違う
ふりーむに下手な絵のゲームがあるけど
プレイしてるうちに気にならなくなって愛着も湧いてくる
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:17:00.19 ID:Sf42ZqsG.net
- いやー俺には無理だなー
まともに作ろうとすると味方で40,50人、敵で20,30人程度は必要になるわけじゃん?
さらにNPCキャラもいるわけだし・・・
才能以前にそんだけのバリエーション描ける気がしない
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:28:31.54 ID:6kyepmiu.net
- ロスト戦役はこのソフトを触ったことがある人ほど凄さが分かる
ひと目で作者の労力が伝わるんだよな
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:28:51.72 ID:6XYnjg+u.net
- >>632
髪の色などを変えて差分でキャラを増やしてけばなんとかなると思うよ
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:50:05.71 ID:d7ctnLXr.net
- >>634
敵やモブはある程度ごまかせるけど味方はきついな
FC暗黒竜なんかはお構い無しに使い回ししまくってたけど、やっぱ違和感はある
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:56:37.04 ID:6kyepmiu.net
- >>625
敵も味方もすこぶる死にやすいんだよね
敵が鋼武器主体だから大体味方は2発食らうと死ぬ
逆に敵は攻速落ちしてるから簡単に追撃できるって感じ
それは良いと思うんだけど早めに近接キャラは加入して欲しいな
まともに近接戦できるの主人公とお助けパラディンくらいだし流石に盗賊の子を最前線で戦わせ続けるのはきつい
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 12:58:57.86 ID:6PgwTULc.net
- 俺は主要キャラだけ絵を描いて後はお構いなしにランタイム標準搭載の素材や
ここの人たちが作ってくれた素材を使わせてもらってる
素材を作ってくれる人には本当に感謝ですわ
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:37:01.61 ID:Zsy/rLjI.net
- >>635
そこらへんは手抜きしないとマジで完成しないぞ
商業王手のドラクエでさえ色違いモンスターは出てくるんだし
目立つところだけ頑張ればいいんだよ
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:41:26.73 ID:6XYnjg+u.net
- >>635
味方キャラAの絵を描く→味方キャラをいじって敵キャラA
→敵キャラAをいじって味方キャラB→味方キャラBをいじって敵キャラB→・・・
これならなんとか
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:42:50.06 ID:6XYnjg+u.net
- 「味方キャラをいじって敵キャラA」を「味方キャラAをいじって敵キャラA」に訂正
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 13:54:53.75 ID:6XYnjg+u.net
- http://dlsite.blogimg.jp/RG24014/imgs/f/0/f0ec5336.png
2段目の一番右の顔グラをいじって3段目の左から6番目のキャラの顔グラにしたんだけど、どう?
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 15:27:12.02 ID:E7QLwdL2.net
- >>631
オリジナルグラは視覚に直接違いを訴えてくるからかなり注目されやすいんだよな
ジャケ買いしやすいというか手に取ってもらいやすい
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 16:57:23.67 ID:eNzboBS9.net
- 双子っぽい
それより一人明らかに18禁仕様の女の子がいるんだが…w
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:20:06.63 ID:Mp101LVd.net
- ごみに触るなってのがわかんねえのかぼんくら
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:25:17.05 ID:E7QLwdL2.net
- >>643
触っちゃだめ
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:49:21.24 ID:d7ctnLXr.net
- どうせ自演だろ
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 17:51:52.29 ID:OrD9E3z4.net
- 数ヶ月に1回絵をアップするならまだしも
毎日のように変わり映えのしない絵をアップしつづけるのはうざい
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:13:58.49 ID:6XYnjg+u.net
- >>643
なにせ18禁ゲームの顔グラですから・・・
18禁仕様と言われた顔グラも、少年誌程度かな?
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:23:21.85 ID:EYVvm600.net
- どうでもいいけどちょっと前に自分で作ったゲームを最初からやり直したら
4章から先に進めなくなった(詰んだ)上に変なケアレスミス見つけてショックだった
あの時の俺は何を考えてたんだろう
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:27:32.68 ID:6XYnjg+u.net
- >>649
章ごとのテストプレイはよくやるけど
最初から最後までのテストプレイはあまりやらないからな〜
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 18:53:55.21 ID:xXSIoGpa.net
- >>649
そのちょっと前に作ったゲームうp
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:14:42.60 ID:eNzboBS9.net
- そういえば俺も章毎のテストプレイしかしてないや
通しでテストしたらどんな不具合出るかちょっと怖いな
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:22:35.17 ID:d7ctnLXr.net
- 最初はともかく10章、20章となってくると通しプレイはほとんどやらなくなるな
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:23:58.78 ID:EYVvm600.net
- >>650
それで最初から始めれば速攻で気付くようなことに気付かなかったりな
>>651
もう上で名前出てる
そろそろ今のバーションで一作作るかと思って
前作のバランスとか確認しようとしたらこれだよ!!
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:38:25.87 ID:9nNjPt0Z.net
- SRPG studioの購入を検討しているんですが、魔物系のグラってどれくらいありますか?
(魔物系が多く出てくる物を作りたいので……)
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:45:02.82 ID:EYVvm600.net
- スケルトン、ドラゴン、デビル、ドルイド(スケルトンの魔道士版)
以上
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:46:29.69 ID:A6dqCK/n.net
- >>655
頑張って作ろう!
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:47:39.94 ID:nSR3Y3xC.net
- 魔物系の追加素材は望み薄だし
魔物系は基本的に自作するしかないと思う
一枚絵で済むなら楽なのにねぇ、ドット絵で動かすとなると一気に手間が増える
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:49:22.53 ID:E7QLwdL2.net
- 自分で考えたキャラのセリフとか読み返すと赤面ものだったりして飛ばしたくなる衝動に駆られる時がある
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 19:59:11.83 ID:2iIPvDco.net
- やっぱりSRPGだと魔物系は少ないか……ありがとう。自作を考えてみるか……
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:06:45.80 ID:nSR3Y3xC.net
- >>659
深夜のテンションで文章書くとそうなるな
帰宅して読み返して修正を繰り返す羽目に
でもその辺を突き抜けてないと読んでる方は退屈かもしれない
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:29:30.80 ID:Zsy/rLjI.net
- >>659
ああっ……、ジョフレ!、ジョフレ!
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:39:24.59 ID:kqPRm6vL.net
- >>659
あなたはあいをしんじますか
そうだ、きみがほしい
私の宝物だ
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:40:24.06 ID:Q+F2RBNW.net
- >>660
自作考えるなら体験版落としてどんなレベルのドット絵がどんな動きしてるか見てみ
無理そうならフリー素材で動かない物として妥協したほうがいい
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 20:56:44.77 ID:2iIPvDco.net
- >>664
試してみる。無理そうならフリー素材をエフェクトで誤魔化すわ
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:51:01.48 ID:hW2hRPAK.net
- いっそ戦闘アニメ無しでも良いんじゃない?
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 21:56:14.04 ID:Sf42ZqsG.net
- >>659
主人公とヒロインにフラグが立つような会話書いて
恥ずかしい台詞吐きまくっているわりに色々残念な出来になっててうわあああってなる
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:27:22.78 ID:+xH5tcNN.net
- ボケツッコミシーンを見返して自分に自信がなくなる
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:30:09.11 ID:E7QLwdL2.net
- >>667
これが鬼門すぎて身内に見せられなくなるんだよね…
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/05/17(火) 22:45:19.42 ID:6XYnjg+u.net
- 恥ずかしいセリフを誰かに立ち聞きさせて
「うわっ、なんて恥ずかしいセリフ・・・。」などの突込みを入れさせると
作者が恥ずかしい人と思われる確率が下がる
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:04:08.11 ID:N+8i5L4d.net
- 照れが見え隠れすると逆に寒い
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:22:55.80 ID:Kl4Ug2i/.net
- お笑い芸人が照れ笑いとかしてたら冷めるもんな
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:40:35.32 ID:QdmR6f5h.net
- そう考えたら少女漫画の作者ってすごい精神力だよな
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:45:48.78 ID:f2hRxFGQ.net
- 新條まゆの精神力・・・
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 00:50:12.94 ID:c+QoXx43.net
- 少女漫画作者の頭の中はお花畑だから…
女脳とでも言うか
恥ずかしいとかそういうのさえ無いと思うよ
ゲームも本物を作るなら羞恥心を捨て去るしか無いね…
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 01:21:16.15 ID:0dQi1Qq/.net
- >>663
オイゲン!お前は黙ってろ!!
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:00:21.92 ID:Qxpu53Dj.net
- >>665
エロゲーギャルゲー同人誌とかは男脳になるの?
恥ずかしい超えてシュールに突入してる変なの一杯だろw
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:04:41.85 ID:gAVR9Mq9.net
- ファンタジーは大げさで情熱的すぎる方がそれらしくなる
半端なやつが一番みっともない
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 02:42:25.24 ID:X1sXyJLG.net
- 雑談はよそでやれ
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 07:29:22.37 ID:oiNUR11/.net
- >>678
シグルド様のような情熱的なプロポーズが書けるようになりたいわ
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:06:11.19 ID:jn8T7D4P.net
- wikiにいっぱい追加されたけどみんなのおすすめはどのゲーム?
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:07:13.46 ID:WAxFMjIE.net
- ゲームの話はスレチだっつってんだろボケ
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:09:33.63 ID:9IrzaqKA.net
- 荒れる原因であるwikiの作品一覧削除してみるわ
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:10:06.53 ID:x814qHQ6.net
- 常駐自治様の超反応に惚れ惚れする
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:14:28.76 ID:Zytb7CXk.net
- まともに話もできねえなここ
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:31:16.48 ID:c+QoXx43.net
- 今まで散々雑談してきて
今更雑談するなって言われても…
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:34:06.92 ID:XrrOrg9M.net
- そもそも本スレ発出のゲームの話題ですらNGなのか
ゲ製技術板ってこれが普通なの?
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:37:42.82 ID:c+QoXx43.net
- >>687
多分一部の頭おかしい奴の声がでかいだけだと思う…
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:43:38.22 ID:1D8lnzuc.net
- おすすめ教えてなんてもん許容したらそのうち宣伝だらけになるだろ
ただでさえ一匹変なのがいるのにこれ以上あんなの増えたら困る
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 09:47:55.48 ID:Pv68JTpX.net
- ちょっとくらいは良いと思うけど
同人板のスレもよろしく
過疎ってるからゲームの話でもして利用してくれ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:15:23.82 ID:XrrOrg9M.net
- >>690
むしろ統合しちゃっていいんじゃないの?
どっちもそんなに伸びないのに分ける意味あるの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:44:55.38 ID:476RJ/R7.net
- 無駄に伸びるようになったら製作に関する話が無駄にお流れして良い事ひとつもないからな
自治廚もウザいけど考えなしに書き込む頭の弱い子が増えてるのも事実
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 10:45:59.79 ID:/MXHBZHi.net
- >>683
早く消してくれよ、何で消さねーんだよハゲ
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:00:22.02 ID:ckfP5Myi.net
- 統合したらLR違反だからこの板では続けられないよ
ここはあくまで製作者のための板であってプレイヤーが参加するところじゃない
そういうのは同人板のスレの範疇
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:05:53.72 ID:X0sojljC.net
- 簡単にはいかないんだね
まあこればっかりは仕方ないのかな
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:22:45.64 ID:Va7fLgKY.net
- 過疎ってるからやだとか言ってたけど、レスを内容でわけたら
半々くらいか、むしろゲームのほうの話が多いように見える。
ちゃんと住み分ければ何も問題ないと思うんだけど。
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:38:50.92 ID:QQzWjhk6.net
- 自治が騒いでるだけだ気にするな
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 11:55:58.72 ID:QdmR6f5h.net
- ツールの使い方聞く→自分で考えろ
スクリプトの相談→乞食視ね
有料素材の紹介→ステマ乙
雑談→この僕がいる限り許さない
結論:何も書き込むな
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:44:54.20 ID:EMdWInhT.net
- プレイ専の雑談が駄目なんだよね
制作者の雑談ならスレ違いにならない
だからプレイ専、特にツール買ってない人は向こうにいけばいい
どうしてもこっちにいたければ制作者だと言うことを少しは匂わせて
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:10.18 ID:f2hRxFGQ.net
- 自分で作る人はゲームをプレイするときに、既存のグラだと既存のグラだなと分かるけど、
プレイ専門の人は、現時点では、既存なのかなんなのかよく分からないよね?
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 12:59:49.60 ID:f2hRxFGQ.net
- いずれは、プレイ専門の人も、また既存グラかよって思うようになるだろうけど
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:00:41.39 ID:w8GC6LhP.net
- >>699
んだな
過疎ってるとか言うけどぶっちゃけゲ製スレ2位の勢いだし統合する必要もない
今後スレタイに【制作側】とかなんかわかりやすく付けりゃいい
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:10:20.99 ID:0dQi1Qq/.net
- 待機モーションのアニメ作ったけど
あれってどのタイミングが待機扱いになるの?
最初の攻撃前の受ける時でも動いてない
もちろん、クラスや武器のモーション情報は設定した
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:29:49.15 ID:QvpeQk4H.net
- むしろそれでなんで動いてないか知りたい
待機は移動前と、受け側は攻撃を受けるまで
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:38:43.77 ID:QQzWjhk6.net
- 待機は戦闘開始アニメと思えばいい
戦闘会話とかあるとループアニメあればずっと繰り返すし
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 13:40:55.60 ID:0dQi1Qq/.net
- いろいろ試してみてわかった
アニメは動いたけどループが機能してないっぽい
カメラが寄るまでにアニメが終わって最後のフレームで停止してた
報告しとくべきか
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 14:40:26.50 ID:QQzWjhk6.net
- 俺は動いてるけど>待機アニメループ
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 15:08:25.28 ID:0dQi1Qq/.net
- 新規プロジェクトでやってみたけどループしなかったよ
回避のループは機能するけど
ループポイントの設定ってこれであってるよね?
http://i.imgur.com/NliWkPl.jpg
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:30:19.31 ID:/MXHBZHi.net
- 俺はプレイ専だがおまえらのために感想は投下してやってる
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:33:15.47 ID:x/d3UsAp.net
- >>708が見れなくて何とも言いようがないが
待機アニメ自体に設定も何もないと思う
ループしないとしたらイベント的な問題でなく
アニメの作り方そのものを間違えていないか?
そのユニットのアニメ用の画像の方を見せてほしいと思う
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:48:14.67 ID:cuWh7+LL.net
- >>706
戦闘画面の境界線の設定で幅を近づけて試してみると
きちんとループしてる
デフォだと攻撃側と受け側が離れすぎてて
待機モーション映る前、すぐに移動シーンに移行するから
待機モーションの最後の駒しか視認出来てないんだと思う
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 19:57:15.28 ID:gRDNW/EF.net
- 実際試す前は相手の移動モーション中にも動いてくれるのかと期待したんだけどな
移動前限定だったら移動モーションに入れればいいしあんま意味ないなと思ってしまった
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:06:04.94 ID:F7EJhcbK.net
- というか作者の想定と違ってる可能性もないわけじゃないから一応連絡してみたら?
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:49:24.99 ID:CFosYRng.net
- >>520
ありがとう、本当に助かりました。
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 20:53:53.67 ID:CFosYRng.net
- >>525
ありがとう、
これからも頑張って二部を作ります。
とは言っても....さすがにいつ第二部まで完成できるのは予想できない、
第二部のストーリーは全ての国が戦争に参加してるため、
会話の量はあまりにも多すぎだ、
しかも人員も多いため、支援会話の数も...
とりあえず、頑張ります。
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:03:46.26 ID:CFosYRng.net
- すみません、ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。
この前アップロードしたファイルは7章と8章のイベントにはバグがあります、
修正したバージョンはここにアップロートしました、
パスはsrpg。
http://www1.axfc.net/u/3666632
どうもすいませんでした。
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:20:59.72 ID:WM09pDO+.net
- >>716
wiki編集できないんだっけ?更新しておいたよ
てかまだ未完作品なのに完成作品側に置かれてるなw
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 21:34:43.98 ID:CFosYRng.net
- >>717
ありがとう
なぜ完成済み作品のとこにいるのが分かりませんw
すいません、誰か未完成なところに移ってくれないのかな?
(いつもお願いして、申し訳ない)
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:04:36.28 ID:Ajq5XmdS.net
- OK移動させておいたよ
初公開日はロスト戦役の前だったと思うので、その上に入れておいた
第二部も楽しみにしてるよ。制作頑張って
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/05/18(水) 22:24:32.86 ID:WeN+L1Ru.net
- >>716お疲れ様です、早速プレイさせていただきますね!
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:47:19.11 ID:pJ9FyHab.net
- unitmenu_sentence_ex
設定を増やして、数字とか+の表示位置を弄りやすくしてみた。
(ユートピアオブドラゴンやってたら、支援で必殺回避+100されて+符号が消えちゃってたので…)
http://www1.axfc.net/u/3666771?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
イベント敵を出した時のマーキング処理を公式と合わせたつもり。
http://www1.axfc.net/u/3666780?key=srpg
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
ステータス画面の上ウィンドウに支援値が表示出来るようにしてみた。
(ただしHPなどの表示位置を変えないと重なって表示されちゃうんで注意)
http://www1.axfc.net/u/3666776?key=srpg
バフスキルちょっと修正
1-239氏のバフスキル+勇将のスクリプトを少し弄って、熟練度と体格にバフが乗るようにしてみたつもり。
(勝手に弄ってすまぬ…)
http://www1.axfc.net/u/3666782?key=srpg
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 00:51:47.92 ID:7ps181fg.net
- 長い間滞っていたけど、最近サクサクと製作が進む
まだまだ未完だけど20章程度の分量でまた公開できそうだ
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 03:51:12.19 ID:RuhiJcaY.net
- >>721
乙です
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 07:55:45.35 ID:zwn7iT4m.net
- 30章以上とかつくる人はすごいな…
それ目標にすると普通にエタりそうだから20章くらいを目標にしてるわ
今まで散々ツクールでエタった身としてはそれですら不安
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:15:46.04 ID:f3FlqDko.net
- 30章以上作ってるけど
マップのギミックがいい加減、ネタ切れになってきた
長編になるとプレイする側もだれるし難しいよな
なんか面白いアイディア浮かばないものか
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:46:30.46 ID:WBv7RME1.net
- feだとどれもストーリーだけなら30章弱が基本みたいね
ただあのレベルの作業量を個人でマネするってのは茨の道だと思う
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 10:31:30.55 ID:ZS+xM2LY.net
- やっつけ
http://i.imgur.com/PSI6ytk.png
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 11:51:24.08 ID:QCpYPWOe.net
- 紋ビラかな?
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:36:39.60 ID:cl0x7YiP.net
- >>727
左下は良さげだな
やっつけ
http://i.imgur.com/a3CduKJ.png
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 12:53:17.62 ID:RuhiJcaY.net
- 恥ずかしいドット晒してる暇あったら製作がんばりなさい
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:05:44.92 ID:WJkFCMEh.net
- 天使ちゃんかあいい
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 13:29:43.54 ID:kM832UaA.net
- 羽根はいいなー
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 14:01:45.36 ID:eSCrp+MO.net
- >>727
>>729
動くの?
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:00:59.93 ID:WQO53FkL.net
- >>727
上のでわらった
卑怯だわー
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 15:54:04.17 ID:DoV/+yaK.net
- >>721
おつです
ステ上ウィンドウに支援値で、統合calB入れてると数値がいくつかもってこれないみたいだ
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 18:51:02.99 ID:6+Wgi0fM.net
- >>726
長編って言われるとやる側も身構えるからな
個人的には短くキレイにまとまってる方が好き
スレであがったやつで言えば骨を使ってスケルトン召還するやつ(すまんタイトル忘れた)
- 737 :735:2016/05/19(木) 19:01:20.74 ID:5AunEJNF.net
- >>721
追記
あと、武器持ってないユニットのステ画面開こうとするとフリーズするようだ、、
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 20:57:36.25 ID:pJ9FyHab.net
- >>735,737
報告ありがとう。調べてみたらステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプトにバグがあったんで修正した。すまぬ… orz
ステ上ウィンドウに支援値を表示するスクリプト
http://www1.axfc.net/u/3667042?key=srpg
unitmenu_sentence_ex
符号と支援値の設定が微妙に絡まってたので、ちょっと修正した。
http://www1.axfc.net/u/3667041?key=srpg
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:02:24.60 ID:YZ8xpo24.net
- 人語が話せなくなりそう
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:07:15.16 ID:pC1yFvYv.net
- >>738
乙です
右のウィンドウ消してトップウィンドウに集約したら
ユニットメニュー開いた時かなり軽くなった
ひたすら感謝
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 22:56:01.13 ID:7ps181fg.net
- >>725
ランタイム素材だけ使っているのなら
別の素材を取り入れて砂漠や雪原や火山マップなどを作るという手もあり
マップ構成がありきたりでも雰囲気が変わるだけでプレイヤーの立場からいえば新鮮に映ると思う
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:32:46.82 ID:WoWZKHn6.net
- >>738
いつもながら乙です
>>740
右のウインドウ消すのってどこかで操作できたっけ?
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:36:46.09 ID:dkhULq7n.net
- 見落としがないか確認したいんだけど
援軍は重複時空き地点に出現するって設定、ツールにはないよね?
塞がれても出てくる増援は「ユニットの登場」で力技かな
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 00:47:16.01 ID:vM8hbu7T.net
- 今更気付いたがスケルトンの人、個別戦闘BGM敵優先ありがとー!!
これでようやくボス戦がボス戦らしくなるわ
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 09:43:41.28 ID:5jSAvz+p.net
- >>738
あつです
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:44.75 ID:F6tsT4eb.net
- 闘技場作ってて思ったけど
いつでもセーブできる状況下だと回数制限設けないと
簡単に稼ぎプレイできるから取り扱い難しいな
まあ普通のRPGやSRPGの遭遇戦でも
レベリングするかどうかは結局、プレイヤー次第なんだけどさ
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:36:58.85 ID:QPzCJHQk.net
- >>743
それかユニットの座標を条件に発動する援軍マスを空き地点に設置するか
どっちみち力技になるね。
というか、これは要望出したら通りそうな気がする
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 16:46:55.14 ID:pAmVI/fb.net
- >>746
聖戦の系譜みたいに、各個人でランク付けようか
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 18:15:31.45 ID:70z5rc/L.net
- 別に稼ぎプレイできていいのでは?
闘技場縛りたい人は制限無くても自分で縛るだろうし
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:00:39.93 ID:GC8QDgdF.net
- 聖戦の闘技場好きだったな〜
まぁ聖戦以外形式で無限稼ぎは出来てもいいと思うよ
散々稼いだ挙げ句つまらんくなっても自業自得
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:08:01.03 ID:/LnFT+jQ.net
- マップ上の敵だけ倒してればクリアできるようにバランス調整してるもんだしな普通
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:11:48.73 ID:F6tsT4eb.net
- よくよく考えたら自分が闘技場やって稼いでも
ヌルゲーとかバランス悪いとかなんて思った事なかったし
そういうものだよな
回数制限なくす事にする
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:18:21.38 ID:Z3Cb2OUG.net
- 聖戦は☆100つけた武器の無双ゲーだからなぁ
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:21:39.72 ID:uMaG0GpI.net
- そういやSRPGStudioだと武器に撃破数って付けられないよな
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 19:57:20.62 ID:QPzCJHQk.net
- >>752
入場料取ればいいんじゃない?
カネは失うけど経験値は手に入るみたいな
まあ一工夫入れないとリセットゲーになるけど
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:24:20.32 ID:WoWZKHn6.net
- 闘技場って金稼ぐところじゃなかったのか
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:43:54.75 ID:QPzCJHQk.net
- まあ闘技場というより道場になっちゃうけど
ゲーム的にはそっちのほうがバランス取れるし
闘技場で押し通す予定
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 20:54:08.52 ID:5jSAvz+p.net
- バランス考える時は闘技場は度外視した方がいいよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 21:05:32.16 ID:9qj6Lg9K.net
- モーション作るのが一番だるいな
どうせRTP準拠じゃすぐ飛ばされるだろうし
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:37:10.11 ID:tXeUyq9U.net
- すぐ飛ばされるからRTP準拠でいいやとも思ったり
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:39:01.81 ID:uo69OWg5.net
- GBAシリーズみたいに流れるようにバトルシーン入ればそうそう飛ばさない
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:42:15.08 ID:V3yC2gSw.net
- 杖の使用経験値を上級クラスだと半分にしたいんだけど
Classに.getGrade()みたいなメソッド無いのね…地道にgetName()で上位クラスの名前で判定するしかないか
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 22:52:44.32 ID:5UExW5bY.net
- 飛ばすっていうか基本OFFにしてプレイするからなぁ
クラスの違いが出る程度には改変するけど
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:05:43.75 ID:NXIROOC2.net
- >>762
singleton-calculator.jsのExperienceCalculator内にある_getExperience()を見れば判るが、
クラスにgetClassRank()という関数が存在する(ver1.067以降なら、だが)
if( unit.getClass().getClassRank() !== ClassRank.LOW ){
とか
if( unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH ){
とかで判定すれば上級クラスか下級クラスかは判別できる。
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:12:45.27 ID:V3yC2gSw.net
- >>764
おお!ありがとう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/05/20(金) 23:29:37.08 ID:dkhULq7n.net
- >>747
サンクス
増援塞ぐと出ないのに増援がきたぞとか喋るのをテストプレイで発見してしまって悶えてた
作る時にこの可能性に気付いとけば…
増援マップのイベント書き換えてくる
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:18:42.28 ID:xboIK5gi.net
- ユートピア・オブ・ドラゴンの第6章で致命的な画像バグが出て先に進めない。
画像の消し忘れでフィールドが見えなくてプレイに支障が出る。
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:24:12.21 ID:MfaK4mda.net
- 背景消し忘れとか背景真っ黒とかはよくやっちゃうなー
大体デバッグ時に見つけて潰せるけど・・・
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:33:34.61 ID:xJWNbXYz.net
- ユニット移動時にユニットコマンド誤発するのがストレスだから
コマンド並び替えようと思ってそれっぽいの拾ってきたけど
スクリプト全然わからんから始めと終わりの { とか ; のつけかたが全然わからん
誰か助けて
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager,
{
configureCommands: function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
}
}
);
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 01:44:06.86 ID:KeUcMf2P.net
- 書いてある通りだよ
ユニットコマンド
アイテム
交換
ストック
待機の順番で並んでるでしょ
位置入れ替えるだけ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 04:23:20.69 ID:81UusNP7.net
- >>767
すいません、
第6章のバグ修正しました:
http://www1.axfc.net/u/3667776
教えてくれてありがとう
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:32:18.27 ID:cQpWyhNU.net
- モーションは大変だけどそれなりに見栄えよくできたら楽しいな
後でクリティカル集とか動画作って一人で眺めたりしている
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:40:36.84 ID:DYbNVi2g.net
- モチベ的にはモーションよりキャラチップ作ってる時の方がしんどい
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 05:58:38.68 ID:6jj78RGQ.net
- 俺はモーション作ってるときが一番楽しい
地道な作業だけどイメージ通りの物が完成したときはテンション上がるから
制作時間の5割以上モーションとキャラのグラフィックに費やしてる
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:37:16.14 ID:SubvvVCP.net
- オレはモーションは一番最後かなー
取り敢えず最後まで遊べるものにして、モーションは心の余裕を持って作りたい
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 06:59:30.69 ID:osqicSFZ.net
- 主人公格のモーション作るの楽しすぎて無駄に必殺モーション何種類も作る一方
汎用敵のモーションを作るのはめんどくさくなってつい手を抜いちゃう
よく出る敵なのに必殺も被ダメもモーション作ってないのがいて自分でびっくりした
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:39:26.69 ID:cQpWyhNU.net
- 思ったよりモーション弄っている人が居てくれてよかった
またぐりぐりキャラが動くやつも発表されたら楽しそうだ
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 07:59:00.93 ID:haJufZGY.net
- 素材を完璧に揃えていざ作り始めると
ストーリー面でハマり始める恐怖
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:07:40.41 ID:DGB2ymWN.net
- ストーリーは考えてたけど、それに対する素材が見つからなくて設定変更ばかり……
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 08:13:32.47 ID:KeUcMf2P.net
- ストーリーに詰まったら素材作り
素材に詰まったらストーリーに戻る
以下ループ
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:04:09.98 ID:EwmgwA1v.net
- いっそのこと全員七三頭で作ったほうが気が楽になるかもしれないぞ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:48:48.66 ID:KK8Zc8oI.net
- モーションで思い出したけど、RTP上手く使って見せる人は凄いなぁと思う
俺?
ひたすら、足りないコマ足したりしてるよ
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 09:49:47.00 ID:KK8Zc8oI.net
- >>779
ここで頼み込むか、個人サイトでお願いすればいいじゃない
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:09:14.64 ID:fHYnkXpy.net
- マップチップ、戦闘モーション、顔グラの3つが周りと違うと見栄えするよな
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:25:02.36 ID:MfaK4mda.net
- 見た目だけにこだわらずBGMも頑張って自作してほしいところだなw
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 13:36:09.66 ID:6vnhM6n7.net
- BGMはなぁ
ファミコン風とかロック系ならまだしも
SRPGに合うような壮大なオーケストラ風の曲は難しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:26:28.66 ID:haJufZGY.net
- >>784
視覚で判る違いってのはわかりやすいからね
手に取ってもらいやすいんだ
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:35:33.04 ID:xboIK5gi.net
- >>771
第6章にはまだバグが残っていて、マベラスと言う敵が現れる時にも画像バグが……
もしかして、もう一度最初からやり直さないとバグが取れたと言う感じがしないのでしょうか?
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 14:56:36.91 ID:KvzBP4YF.net
- 絵書くのはまだしも、音楽なんてどうやったら作れるんだかわからんわ
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:09:36.72 ID:81UusNP7.net
- >>788
すいません、プレイして見たら、
どんな画像バグなのが分かりません、
イベントを最後まで終わっても、それらしい物が見付かりません。。
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:20:27.45 ID:hqI+eONj.net
- >>789
俺も作曲できる人ってすごいと思う
BGMの規格はファイル形式くらいだから
探せば使用できるフリーの曲がいっぱいあるからありがたい
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 15:31:46.62 ID:Cwvc6cS5.net
- 俺作曲できるけど絵をかける人やスクリプト組める人の方が凄いと思うぞ
音楽はそれなりのツールを使えばそれなりにできたけど、絵はそれなりのツール使ってもボロカスだったからなw
まー絵ができる人は逆のこと思ってるかもしれんがw
- 793 :769:2016/05/21(土) 15:49:21.14 ID:xJWNbXYz.net
- >>770
ごめん説明が足りなかった。
アプデのたびに並び替えするのが面倒だからプラグインの形にしたいんだけど
最初と最後につける })(); とかの記入方法がわからなくて
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:01:39.79 ID:xboIK5gi.net
- >>790
ゆっくり第6章をやると画像バグが発生するそうです。
電撃戦をしかければ問題無しに進めるようです。
まだ王座を制圧していない状態でマベラス以外の何かの敵が撤退すると言うイベントが発生して、
それから王座を制圧すると、マベラス軍だけが出てきて、問題の画像バグも発生します。
作者さんはゆっくりやる人の事を想定していなかったのでしょうか?
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:33:51.48 ID:KeUcMf2P.net
- 作ってないからまともに説明も出来ないのか
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 16:39:41.18 ID:bsKi49yB.net
- >>793
公式処理はもともとグローバルなんで処理を上書きするだけならつける意味がない
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 17:23:40.83 ID:81UusNP7.net
- >>794
ありがとう、バグの原因が分かった、
20ターン以上まだ途中の拠点を制圧していない状況を考えしていなかった、
とりあえず既に修正しましたが、
言ってた通り最初から全部プレイして、他のバグがあるがどうかを確認します、
全部直してからアップロードします、
ありがとうでした。
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 18:22:06.90 ID:MfaK4mda.net
- 嫌な事に気付いてしまったんだが
データを後から更新しても自軍ユニットの状態って変わらないのか?(成長率とかCC先といった類のデータ)
テストプレイではクラスチェンジできるはずのユニットができないままなんだが・・・
そろそろゲームもう一度公開しようかなっと思ってたけど最初からやり直せる事になるかも
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:05:53.24 ID:lDC7Tlcl.net
- 加入済みユニットは更新されないはず
引継ぎするなら、共有イベントとかで
"ユニットの情報変更"とか”ユニットの能力変更”で
代入すれば、多少面倒でもなんとかなると思う
でも、成長率をいじったなら、それまでの成長の仕方と違いが出てしまうから
通常プレイとはいえなくなってしまうけれど
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 19:39:03.41 ID:MfaK4mda.net
- それしかないかー
差分確認するのがきつい
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:44:54.59 ID:DYbNVi2g.net
- キャラチップ作るのがしんどすぎて詰んだ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 20:51:28.42 ID:81UusNP7.net
- >>797
ユートピア・オブ・ドラゴンのバグ直しバージョンを完成した、
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3668047
ちなみにバグ直し以外、
ついでに第二部の予告を完成しました、
既に第一部をクリアした人なら、
そのまま第9章のセーブデータをロードすれば、
予告を見ることができる。
バグが多すぎで、申し訳ございませんでした、
あとよろしければ、
誰かがwikiのダウンロードデータと切り替えることにお願いできませんか、
どうもありがとうございます。
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:00:30.50 ID:+FxodajN.net
- >>801
くっそめんどいよな
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:05:09.75 ID:LwWCcYsL.net
- 適当にjp串でもさせばいいんじゃないの?
どうせドメインではじいてるだけでしょ
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:08:05.00 ID:6vnhM6n7.net
- 俺はキャラチップ作って方が楽しいな
簡易戦闘でキャラチップがアニメーションできるならリアル戦闘オフで作るのに
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:11:16.57 ID:+FxodajN.net
- >>805
RTP改変?
それともオリジナル?
ランタイム武器が前にあるとくそめんどいんだわw
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:24:33.05 ID:l+N4wA/c.net
- キャラチップめんどくさすぎて
正面しか向かないようにしたわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:30:13.80 ID:+FxodajN.net
- >>807
頭いいな
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:31:22.65 ID:l+N4wA/c.net
- 元SRCでゲム作ってたからこの方が遥かにやりやすいのよね
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:33:24.47 ID:xJWNbXYz.net
- >>793
つけなかったら「Line23 :'}'がありません」ってなる
他のプラグインの真似して
}; のパターンとか })(); のパターンも色々試してみたけど上手くいかん
というかみんなユニットコマンドの誤発で悩んだりしないの?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:35:37.88 ID:6vnhM6n7.net
- >>806
RTP改変メインで一部はRTPに合わせたオリジナルだけど
もしキャラチップアニメが実装されるなら
オリジナルで作り直したいと思う
マップ上でチマチマ動くのが好き
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:43:16.07 ID:l+N4wA/c.net
- 今みたいな体当たりじゃなくて
せめて武器によって斬るとか炎が出るとか
エフェクトが付けれればねぇ
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 21:47:15.81 ID:KeUcMf2P.net
- キャラチップは楽やろ
アニメ描くのもやったから面倒さが遥かに違う
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:26:40.02 ID:AmytWAtk.net
- 画面一番左上のアイコンを変える方法ってあるんですかね…
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:00.56 ID:PrmhAHWc.net
- 1-239氏の盗み仕様変更見ればいいと言おうと思ったけど今は入ってないみたいなので
var UnitCommand = defineObject(BaseListCommandManager, の中にある
configureCommands: function(groupArray) { を切り出す場合
UnitCommand.configureCommands = function(groupArray) {
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
};
↑のようにUnitCommandとconfigureCommandsを.で繋いで、間の:を=に変えるといい
俺もあんまりスクリプトに詳しいわけじゃないけどプラグインに切り出す時はこのやり方で大体いける
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:36:17.48 ID:3RhLL6St.net
- 確かにSRCみたいにマップ上のミニ戦闘メインってのもやれたらいいな
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 22:46:15.13 ID:Su8RBDbQ.net
- >>810
コマンドだと使う使わないのワンクッションを与え辛いから
アイテム使用で実現できるコマンドは全部そっちにやっちゃった
アイテム欄にあると何できるコマンドか説明入るし
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:13:09.28 ID:xJWNbXYz.net
- >>815
おお起動した
理屈は正直理解できてないけど何となくやり方はわかった
ありがとう
>>817
確かに。結構前だけどスイッチアイテムでたもんな
けど俺のはアイテムゲーでアイテム欄と戦う感じのバランスになってるもんで
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:15:18.89 ID:Su8RBDbQ.net
- >>814
exeファイルのアイコンを事前に設定する項目は多分ないね
誰が作ったゲームでも青い二本の剣が交わったexeファイルしかリリース出来ないから
これは要望出したら通ると思う
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:22:13.75 ID:qtwyp55o.net
- リソース弄くるツールでできるだろうけど規約的にやっていいのかどうかはシラネ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/05/21(土) 23:47:18.74 ID:6vnhM6n7.net
- アイコンは変えられると良いな
主人公の顔とかにしたい
特大アイコンにした時に差が出るし見栄えが良くなりそう
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:31:24.83 ID:Bp7ee+6x.net
- それを聞いてプレステ1のメモリーカードを思い出したのは俺だけじゃないはず
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>798
>>799
これは俺もやったな
そしてそのやり方だとカスタムパラメータだけはどうしようもないことに気付いて
最初からやり直した
アイテムは入手済みでもちゃんと更新されてるんだがなぁ
おかげでアイテムは更新されて後から導入したEPが必要になったのに
キャラは更新されず誰もEPもってないという
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:36:40.15 ID:UU7CNN+w.net
- シミュツクに15ブロック全部取られると知って
新しいメモカを買いに行った覚え
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:14.18 ID:Ghrz/f2w.net
- 素材追加しました
http://www1.axfc.net/u/3668186/srpg
そろそろ今のバージョンで一作作りたい
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 00:58:27.84 ID:YPG6/vVg.net
- >>823
ユニットは固定でもクラスは適宜参照しない?
ユニットにカスパラつけずにクラスだけでEP管理してもダメだったっけ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:07:36.03 ID:YPG6/vVg.net
- 連レスすまん
書いてから思い出したがEPって成長もするんだったな
固定値で使ってたから忘れてたがこれじゃどのみち無理だわ
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 01:46:33.76 ID:UU7CNN+w.net
- >>825
おつおつ
タイトル画面に「環境」コマンド表示するってどこからですか?
リリースしてみたらキャラ操作開始までゲーム側で音量調整出来なくて耳が痛い…
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 02:11:59.43 ID:Bp7ee+6x.net
- コマンドレイアウト>タイトル>環境
さすがに気付こうよ
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:01:04.52 ID:UU7CNN+w.net
- そっちかw
リソース使用箇所とか眺めてた…
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:17.46 ID:/5tq2ei/.net
- もうスレ内では古いゲームだしあんまやっている人いない気がしますが、
シルヴァニア戦記(仮)の更新をしました(ストーリーとしては第2部完ぐらい、19章まで)
http://www1.axfc.net/u/3668257
パッチ版(昨年の10月にあげたVer 0.3からであれば継続してプレイ可能です)
http://www1.axfc.net/u/3668258
wikiは自分で更新しておきます
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:09:48.23 ID:/5tq2ei/.net
- 連投してすみません。パスはsrpgです
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 03:12:40.42 ID:KSNVLhJu.net
- >>831
更新ありがとうございます!
楽しみにしてました
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:04:33.56 ID:b9GwWZQD.net
- >>825
乙
モンスター素材がいっぱいあって嬉しい
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:06:49.00 ID:TUvYEYdK.net
- 上で素材の話出てたけど、
http://lilt.net/minstrel/2013/01/04/newyear2013.html
斎藤博人さんのアルバム「Fragments of The World」はライセンスフリーでゲームに使えるぞ。(商用は要問合せ)
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 08:18:26.09 ID:WiT7WaTQ.net
- >>826
>>827
アドバイスありがと
今回は無理でも、クラスは適宜参照してるって情報はまたなにかの役に立つだろうから
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:11:18.04 ID:cFopfpVZ.net
- >>819
レスthx
要望出してくる
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 09:40:53.75 ID:xWOSMBFT.net
- >>825
モンスターは大丈夫だけど人間の手がおかしいから直した方がいいよ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:17:16.59 ID:wsAogN96.net
- 化石ゲーは消せ
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:44:21.62 ID:LxljXxhx.net
- >>835
ヴェスタリアサーガで使われてそう
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 10:56:26.16 ID:Ghrz/f2w.net
- >>838
やだ……ガンナーの腕長すぎ……!?
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:04:39.97 ID:lj5gwUTd.net
- 始めたばかりなんですけど
スクリプトからゲーム中の変数を参照する方法を教えて下さいお願いします
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:18:04.26 ID:IkgOrFah.net
- elbaTelbairaVteg
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:53:22.25 ID:Oqn0tgK4.net
- ユートピアオブドラゴン、どうにか8章までクリア。
感想は…敵の数多すぎぃ!
1つの章で延々増援が出てきて100体以上(章によっては150体以上)になるとか、結構辛いよ。
6章以降はワンモアの杖が使えるユニットで杖を交換して使いまわし、バリスタのグレンを延々再行動させて砲撃し続けるという強引な戦術でクリアした。
おかげでグレンのレベルが37に、杖が使える上に再行動可能なアンフィネがLV33になった(再行動出来るから余分にワンモアの杖を振れるせい)
竜特攻武器?最後のボス以外使ってない。サ○○○?グレンを延々再行動して砲撃してたら4回目くらいで貫通必殺が出て倒した。
ストーリーに関しては(群像劇をやりたいのだとしても)出すべき内容、出す人物、出すタイミングをもう少し練った方がいいんじゃないかな。
固有名詞付きの登場人物が凄く多いのに、オープニングで戦ってもいない相手が大量に出てきてその国内部の話(=そのステージと全く関係ない話)を延々されても…覚えられないとしか言えない。
【バグ?】
8章、マップコマンド→目標確認で記載ミスがある。
ゲーム開始直後にマップコマンドから目標確認すると30ターンクリアと35ターンクリアでボーナスがある事が書かれているが、
1つ目の目標をクリアするとボーナスの表記が無くなり、35ターンでクリアしたけど実際何も貰えなかった。
貰えないなら最初から書かない方がいい(出来ればゲーム開始時に「この章にボーナスが無い」事をテロップか何かで出した方が親切だと思う)
マスタープルフでCC出来ない?
シルタLV31とアンフィネLV33で使おうとしたがクラスチェンジ出来ないってメッセージが出た(途中の章での情報だとLV30で使えるって言ってたのに)
まあ、4月頃に4章まで遊べた分からセーブデータ引っ張ってきて続きをやったのでそれが原因かもしれんが、念の為調べて欲しい。
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 11:59:14.56 ID:/5tq2ei/.net
- >>844
クラスチェンジできないっていうのは
おおよそ>>798と同じ事が起きてるんだろうな
見落としやすい罠だな
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 12:45:18.15 ID:cFopfpVZ.net
- 昨日今日の流れで分かったな
クラスグループの設定は途中公開だったとしても、先にやっておいた方が良いっていう教訓
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:05:54.15 ID:UU7CNN+w.net
- プレイヤーキャラの強さでゲームバランスを修正した場合は
もう一度最初からやり直してねってことか
難儀だなぁ
途中公開の人はキャラ更新した場合、途中のセーブは使えませんてアナウンスしてあげなきゃな感じだな
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:15:37.28 ID:bCCuznT+.net
- 基本的に完パケ以外はそんなもんだと認識してる
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:26:19.65 ID:N1VHOD+y.net
- そうなるの分かってたから次は完成まで公開しないつもり
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:33:07.92 ID:LxljXxhx.net
- あとからアプデで大きな修正されると
攻略の話が合わなくなるんだよな
遊ぶ側の話になってしまうけど
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 13:57:36.94 ID:5xSNjLTQ.net
- 16/04/25版の武器熟練度Lvアップ表示のスクリプトで
戦闘スキップするとまだエラー出るね
武器レベルが上がる戦闘で
ユニットイベントで戦闘中に情報ウインドウ出すイベント組んでると
戦闘飛ばした際、エラーでる
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 14:59:52.88 ID:5xSNjLTQ.net
- ↑ごめんスクリプト原因じゃなかった
原因特定できたから報告する
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 15:45:09.50 ID:Oqn0tgK4.net
- カーソルを合わせた時、杖の表示範囲を緑色っぽい色で表示する設定を追加してみた。
(ただし武器範囲と重なる場合は武器範囲を優先して表示してる)
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668453?key=srpg
>>852
うおお…びびった(ガタガタ
熟練度スクリプトが原因じゃなかったようでちょっと安心した。
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:06:24.72 ID:xWOSMBFT.net
- >>853
乙です
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:43:42.22 ID:5xSNjLTQ.net
- >>853
騒がせてごめん
杖の範囲が視覚的にわかりやすいのは
便利でいいねぇ
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:05:13.03 ID:WiT7WaTQ.net
- みんな世界観設定とかも作ってるん?
これ表示条件がスイッチしかないから、無駄にスイッチが多くなって困る
変数が使えれば、クリアしたステージ数でも代入すればそれだけでかなりのスイッチ節約になるんだけど
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 17:22:29.12 ID:bCCuznT+.net
- 作ってる
関連付けて一緒に解放する項目もあるけど
メインキャラの説明だけでも結構な数になるね
変数使えれば確かに節約できる
できれば画像やアイコンもスイッチや変数で変えられれば良いのに
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 18:25:03.07 ID:/5tq2ei/.net
- >>853
おお、杖範囲の色替えずっと待ち望んでました
一気にFEっぽくなった
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 18:56:04.10 ID:Oqn0tgK4.net
- すまぬ…さっき上げた待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト、
デバッグ時に使ってた、処理時間計測用のログ出力が残ったままになってた… orz
ログ出力をコメントアウトして上げ直したんで、スクリプト弄れないって人はダウンロードし直してくれ。本当にすまぬ… orz
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト(root.watchTime();とroot.log('time+:'+root.getElapsedTime());をコメントアウトしたVer)
http://www1.axfc.net/u/3668555?key=srpg
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 20:47:10.49 ID:RCva/8ER.net
- 前にいってた人いたような気がするけど
アイテムヘルプ出したとき明らかに効果音二重再生されてるよねこれ
すげー音うるさいし
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:05:33.17 ID:cFopfpVZ.net
- 世界観設定で思い出したんだが
リセットというか、タイトルに行くのってゲームを閉じてからじゃないと行けないよな
気軽にタイトル画面に行けるようになれば露出も増えて世界観設定も作り甲斐があるんだがな
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:17:39.50 ID:Yo8OHVjb.net
- つ F12
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:18:26.03 ID:bCCuznT+.net
- コマンドレイアウトで戦闘準備画面や戦闘中からでもエクストラに飛べるよ
あると鬱陶しいかもしれんけど
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 21:25:44.80 ID:cFopfpVZ.net
- なるほどありがとう
個人的には戦闘準備画面あたりに「タイトルへ」的なコマンドが欲しいなぁスクリプト組んでみるか
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:05:55.60 ID:Bp7ee+6x.net
- タイトル画面の「ゲームを終了」って表示する意味ある?
閉じるときは大体右上の×押すと思うんだけど
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:29:25.06 ID:UU7CNN+w.net
- 言われてみればそうだな
なくても困らなそう
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 22:57:36.14 ID:bCCuznT+.net
- 普段マウスプレイだしウィンドウ閉じて終了だな
そもそもタイトルに戻るコマンドが無いから
ゲーム立ち上げてすぐに終了する場合以外使い道ないのか
外しても問題なさそうだな
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 23:30:38.51 ID:kIO9up1y.net
- >>853
いつも良いスクリプトありです
でも杖の範囲表示が機能しないな・・・(新規プロジェクトでも)
何か設定見落としてるのだろうか
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 23:38:48.67 ID:kIO9up1y.net
- ごめん、新規プロジェクトだと大丈夫だった
移動後に攻撃範囲表示のスプリプトが入ってるとダメみたいだ
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 01:33:33.69 ID:gT1rx2Gx.net
- >>869
報告ありがとう。
移動後に攻撃範囲表示スクリプトと待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトを併用しても杖が表示されるよう修正してみた。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3668844?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
http://www1.axfc.net/u/3668842?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトの設定用フラグの位置が変わってたり、
初期値が変わってたりするんで注意(※)
(※)5/22のやつはWAND_MARKING_EXTRA_DISPLAYの初期値をうっかりtrueにした状態でアップしてたんでfalseに直した… orz
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:02:01.44 ID:ANq2UfE2.net
- OPイベントで自軍ユニット出したときに出撃準備で混ざってくるんだなあ
出撃位置固定にしてもアイテムとかは変えられちゃうし…
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:13:21.95 ID:q7betjwp.net
- ゲストで出すとか自動開始イベントで
マップ開始時に出すとかじゃだめなん
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 05:45:23.31 ID:ANq2UfE2.net
- >>872
何が違うのか良く分からんけどゲストイベントだと混ざってきたけどゲストでどうにかなったわ
マップ開始時だと初見殺しになるだろうから避けたかった
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:38:55.20 ID:q7betjwp.net
- マップ開始時に出てくるのは、よほど悪意のある配置や
封印ハードのトレック登場の場面くらい極端な戦力差でもない限り
初見殺しとは感じないけどなぁ
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:46:49.67 ID:Rm5dTC2a.net
- >>870
早速の対応ありがとう!
マーキング機能ついてから上げてもらったスクリプトは
痒いところに手が届いてほんとに助かるよ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 06:48:11.84 ID:PjzAjQed.net
- 捕まえる フュージョンする側の条件 アイテム 手錠
みたいな感じでナッシュがヘレンを捕まえるとしてさ
フュージョンしちゃった段階で手錠を別のキャラに渡しても捕まえ続けるんだよな
普通にやってたら滅多に起きないだろうけどなんか気になる
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 07:11:17.45 ID:nfgK4X0p.net
- まあ、こんなものか…
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 07:47:07.00 ID:igFy/TJi.net
- マップ開始時ならすぐリセットできるしね
許せない初見殺しってセーブできないマップで
終盤になって出てくる登場後即行動の増援くらいでしょ
そこまでの時間を台無しにされかねない
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 09:39:00.79 ID:J364MkeT.net
- 中立で置いて自軍に変更するだけじゃあかんのか
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:00:01.56 ID:8bW9CAfc.net
- >>876
手錠じゃなくてクロロフォルムにすればOK
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:04:57.29 ID:sJxVE90P.net
- 犯罪臭がするな
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:13:40.80 ID:J364MkeT.net
- 首の裏を打つかハラパンスキルあればいいんじゃね
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:17:34.29 ID:lLovlOyX.net
- クロロホルムにすると情強気取りが気絶させるのに使えるもんじゃないって突っ込みいれてくるから使えないな
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:19:50.83 ID:mwIUvUj+.net
- 統CALの尊大スキルって機能してる?
新規に入れても効果出ないんだが…
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:23:08.85 ID:TFtDJAsj.net
- してる
統合のバージョンがわからんから何も言いようがない
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:26:30.09 ID:8bW9CAfc.net
- じゃあ強めのトランキライザー(頭のお薬)でOK
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 13:13:02.62 ID:3wuCxwuf.net
- 時計型麻酔銃で
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 13:37:43.22 ID:RLtGhsNO.net
- フュージョン攻撃って相手を戦闘不能にして捕獲だし
一度捕まえたらそれで良いじゃんよ
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:17:06.29 ID:+lQXgq3+.net
- あぷできたー?
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:19:36.57 ID:+lQXgq3+.net
- 【要望】リリースされたgame.exeの起動速度を向上
【要望】ユニットの情報変更から立ち絵を変更できるように対応
【要望】「ダメージガード」スキルで無効率を設定できるように対応
【要望】「アイテムの耐久変更」でストックを選択できるように対応
【要望】形態変化後にHPボーナス分を回復するように対応
【要望】戦闘準備でクラス変更できないユニットを灰色で表示するように対応
【要望】マップユニットにHPを表示するコンフィグ項目を追加
【要望】リソースの存在確認ダイアログにチェックボタンを追加
【要望】安定版に1.078までの不具合修正を追加
【バグ】エフェクトの表示がずれることがある不具合を修正
【バグ】HPが減っていない場合でもAIが回復に向かうことがある不具合を修正
【バグ】効果音が二重に再生されることがある不具合を修正
【バグ】「値引き」スキルの計算式不具合を修正
【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
【バグ】武器タイプの新規作成時の不具合を修正
【バグ】名前が設定されていない発動型スキルの不具合を修正
【バグ】アニメーションダイアログの表示順番に関する不具合を修正
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 15:55:58.86 ID:q7betjwp.net
- 更新乙
マップユニットにHPを表示するコンフィグってどこで設定するの?
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:46:13.43 ID:E3+bMCdd.net
- >>883
実際命に関わるらしいし
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 17:51:46.04 ID:K5yq2Tq5.net
- 創作物の筋弛緩剤とか媚薬とかはそういうものだからいいんです
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:11:38.82 ID:igFy/TJi.net
- おおスレで言われてた二重音とか値引きスキルとか修正きたね
値引きは100%でタダになるわかりやすい計算になってる
>>891
ゲームプレイ中の環境から項目が増えてる
あらかじめ決めるものじゃなくてプレイヤーが任意に設定できるものみたい
ユニット画像の右下にちょこんと数字出る
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 18:17:34.26 ID:yujyEnm4.net
- 安定版まだ更新してくれるのか
感謝
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:00:41.33 ID:sfB291Zg.net
- おまえらなんで頑張ってゲームなんか作っちゃってるの?
加賀様に敵うわけないんだから大人しくしろや
あっ、俺なら勝てるとか思ってんのかw
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:04:57.93 ID:igFy/TJi.net
- 楽しいことするのに理由がいるかい
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:10:53.69 ID:q7betjwp.net
- >>894
ああこれかthx
なんかコレジャナイ感すごい
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:20:14.53 ID:RLtGhsNO.net
- HP表示はミニゲージがつくのかと思ってたが違うのか
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:33:15.31 ID:l75q/avU.net
- 魔神転生のHP表示形式みたいな感じ?
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 19:53:31.01 ID:QSfLfZAF.net
- ユニットメニューからヘルプ行くときの効果音二重になったままじゃね?
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:35.07 ID:ANq2UfE2.net
- HPゲージじゃないからなんかシュールだな
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:12:43.54 ID:PjzAjQed.net
- 俺は昔の三国志を思い出した。兵士2万で200とか表示されるやつ
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:18:48.11 ID:igFy/TJi.net
- 背番号背負ってるみたい
でもピンチがどうかはパッと見で分かりやすいから便利だね
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:23:07.78 ID:QXD4Blu9.net
- 数字わろたw
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:27:33.21 ID:8bW9CAfc.net
- 表示形式変えて数字じゃなくてバイオハザードみたいに色や文字で判別出来るようにすれば悪くない見た目になるかもな
普段は何も表示されないけど瀕死の時だけ赤文字でDANGER出てくるとか
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:42:43.42 ID:PjzAjQed.net
- その案面白いね
けどアクションだったらともかくSRPGって数字意識することの方が多いから
数字の色が変わるくらいの方がいいかも
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 20:53:31.08 ID:FGpmOW1M.net
- 暁の、瀕死時戦闘アニメだけじゃなくオンマップユニットも俯くの思い出した。
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:53:03.37 ID:Y5kTl4kN.net
- あまりに悲しかったから作ったよ(´;ω;`)ショボン
見た目しか確認してないけど、ゲージ画像はランタイムの四角いほうで計算してるから変えてる人はずれるかもしれないの
行数足りないからちょくちょく改行削ってるんで適当に改行してネ
(function() {
var alias = MapLayer.drawUnitLayer;
MapLayer.drawUnitLayer = function() {
alias.call(this);
var session = root.getCurrentSession();
if (session !== null) {
MapHpBar.drawBar(session.getScrollPixelX(), session.getScrollPixelY());
}
};
var MapHpBar = {
drawBar: function(scrollX, scrollY) {
var i, unit, hp, mhp, list, count, picWidth, x, y, srcY;
var pic = root.queryUI('battle_gauge');
var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList()];
for (i = 0; i < 3; i++) {
list = arrList[i];
count = list.getCount();
srcY = 14 * (i + 1);
for (j = 0; j < count; j++) {
unit = list.getData(j);hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 30, 12);
pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
}
}
}
};
})();
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:56:47.66 ID:+lQXgq3+.net
- 【バグ】ベースBGMに戻る処理の不具合を修正
これ俺が昨日要望送ったやつなんだよな…対応の速さが神だ
>>909
乙です
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 21:58:35.15 ID:q7betjwp.net
- でもさ、エクストラからタイトル画面いくと
BGMが戻らなくなる不具合が起きてるんだよなぁ…
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:14:15.34 ID:UfiDDR2y.net
- >>909
す、すごいワクワクする
出張中だけど帰ったら試す、ありがとう!
画像で見てみたいなぁチラチラ
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:23:07.30 ID:Rm5dTC2a.net
- >>909
静止してるとすごいわくわくするね
ユニットを動かした瞬間、ゲージの動きにすまんが吹いてしまった
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 22:50:57.98 ID:ANq2UfE2.net
- HP表示させてユニット多かったりスクリプト多かったりすると
やたら重くなっちゃうのは仕方ないか
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:03:08.79 ID:+lQXgq3+.net
- >>911
え、そう?
俺のは起きてないが…(安定板)
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:07:51.59 ID:q7betjwp.net
- タイトル画面かエクストラ
どっちかのBGMをなしに設定してると起きるみたいよ
BGMなしの場面でも流れ続けてる
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 23:43:15.61 ID:igFy/TJi.net
- >>912
横からですまんが>>909さんの借りるとこんな感じです
www1.axfc.net/u/3669246.jpg
左上のが右上のに変わる
下半分は移動時に一瞬置いてけぼりになっちゃうHPバーさん
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:07:50.31 ID:InnyHAP2.net
- 幸運使ってないから隠したいんだけど
ステータス隠せるのって体格と熟練度だけかな
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:10:56.31 ID:5oCr+gt1.net
- 名称を変えちゃえばいいんじゃない?
肌の潤いとか
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:13:14.79 ID:MIUrny2C.net
- バストサイズにしよう
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:24:35.27 ID:0U4VSnr+.net
- >>918
↓のスクリプト書いてプラグインに突っ込めば表示されなくなる。
UnitParameter.LUK.isParameterDisplayable= function() {
return false;
}
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:33:13.42 ID:InnyHAP2.net
- そういう手もあるか
バストサイズにはせんけど
独自パラメータ的な存在で疲労度とか好感度とかにしちゃえばいいのか
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:34:34.99 ID:InnyHAP2.net
- >>921
ありがとう。
好感度が見えるのはおかしいと書いてから気付いたところだった
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 00:41:48.89 ID:0U4VSnr+.net
- 壊れる杖(1.078対応版)
http://www1.axfc.net/u/3669286?key=srpg
1.078とは関係ないけどなんとなく作った、
カスパラで再移動スキルの設定を再移動設定と変えられるようにしたやつ。
スキル:再移動カスタム
http://www1.axfc.net/u/3669290?key=srpg
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:12:13.21 ID:IdtqOLHU.net
- ナオシタツモリ+チョットダケ透過。マップ開始前ノマップスクロール中ゲストニバーが出ナイケド出ルヨウニスルキモナイノデキニシナイ
技術系板ナノニ容量キツイワヨココ
(function() {
var alias1 = MapLayer.drawUnitLayer;MapLayer.drawUnitLayer = function() {
alias1.call(this);var session = root.getCurrentSession();if (session !== null) {MapHpBar.drawBar(session);}
};
var alias2 = SimulateMove.startMove;SimulateMove.startMove = function(unit, moveCourse) {unit.custom.isMoving = true;alias2.call(this, unit, moveCourse);};
var alias3 = SimulateMove._endMove;SimulateMove._endMove = function(unit) {delete unit.custom.isMoving;alias3.call(this, unit);};
var MapHpBar = {drawBar: function(session) {
var i, j, unit, hp, mhp, list, count2, picWidth, barPos, x, y, srcY;
var pic = root.queryUI('battle_gauge');var scrollX = session.getScrollPixelX();var scrollY = session.getScrollPixelY()
var width = GraphicsFormat.MAPCHIP_WIDTH;var height = GraphicsFormat.MAPCHIP_HEIGHT;
var guestList = AllUnitList.getAliveList(session.getGuestList());
var arrList = [PlayerList.getSortieList(), AllyList.getAliveList(), EnemyList.getAliveList(), guestList];
var count = root.getCurrentScene() === SceneType.BATTLESETUP ? 4 : 3;
for (i = 0; i < count; i++) {list = arrList[i];count2 = list.getCount();srcY = 14 * (i === 3 ? 1 : i + 1);
for (j = 0; j < count2; j++) {
unit = list.getData(j);if (unit.custom.isMoving) {continue;}hp = unit.getHp();mhp = ParamBonus.getMhp(unit);
picWidth = Math.ceil(14 * hp / mhp);barPos = 8 + picWidth;x = unit.getMapX() * width - scrollX + 1;y = unit.getMapY() * height - scrollY + 20;
pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x, y, 0 ,0, 8, 12);pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + barPos, y, barPos, 0, width - barPos, 12);
pic.setAlpha(200);pic.drawParts(x + 8, y, 8, srcY, picWidth, 12);
}
}
}
};
})();
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:19:50.98 ID:3/eHMfpV.net
- おお、移動中のバー表示がなくなって自然になっとる
その代わりものすごく動作が遅くなるがw
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:26:51.38 ID:hxOKQeyo.net
- >>870
お疲れ様です
これって杖持ちにカーソルを合わせるだけで緑表示になるんだよね?
MaterialフォルダにWandRangeExtraDisplayをフォルダごとコピー
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
この2つを設定してPluginフォルダに
これで確認しても緑範囲が出ないんだよね
新規プロジェクトでも出ないし自分が間違えてるのかな
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:37:30.68 ID:FhpX5wo8.net
- 別に遅くならんがおま環じゃないの?
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:56:14.93 ID:PUHCN+y9.net
- >>927
俺は表示できたけど
WAND_RANGE_DISPLAYとかWAND_RANGE_COLOR_CHANGEをtrueにしてないんじゃないの?
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 01:58:31.39 ID:0U4VSnr+.net
- >>927
初期状態だと杖持ちの範囲は表示されない設定になってるけど、そこは弄ってる?
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト内にある
以下2つの設定を弄ってないなら↓のようにtrueに書き換えてみてくれ。
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:03:08.61 ID:hxOKQeyo.net
- >>929
>>930
返信ありがとう
今の設定は
var WAND_MARKING_EXTRA_DISPLAY = true;
var AI_PETTERN_WAIT_IS_MOVE_0 = false;
var NO_MOVE_ENABLE = true;
var UNIT_WEAPON_RANGE_EQUIPED = false;
var WAND_RANGE_DISPLAY = true;
var WAND_RANGE_COLOR_CHANGE = true;
こんな感じになってる。
言われた箇所は全部trueになってると思う
回復の杖と、バステの杖(ifのフリーズみたいな)で両方確認してるんだけど
緑では表示されないんだよね(装備なしと同じ状態)
何がいけないんだろう
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:16:14.52 ID:0U4VSnr+.net
- >>931
うーん…その設定でこちらでは表示されるな。
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプトしかプラグインフォルダに入れてない状態にしても表示されないなら、
MaterialフォルダへのWandRangeExtraDisplayフォルダ(とその内部のWandRange.png)のコピーをミスってるくらいしか思いつかん…(汗
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:28:12.17 ID:hxOKQeyo.net
- >>932
WandRangeExtraDisplayフォルダを削除、
新しくコピーしなおしても駄目だ
>>870より古いバージョンの「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更」も一切表示されてなかったし
このスクリプトで緑表示になったのは見たことないんだよなあ
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 02:36:53.58 ID:9xu18kf7.net
- HPゲージ表示は
バフスキル、武器レベルの試作スクリプトが入ってると重くなるっぽい
特にバフスキル
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:09:35.99 ID:pUjRVS8J.net
- マップゲージ表示いいですねこれ
うちはゲージ表示単品で起動しても相当重くなったw(改善してくれた前と後、両方とも)
会話文章がスローで表示される重さ
win7 64bitだけどOS環境依存なのかな
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 05:51:05.03 ID:RjtOjon5.net
- HP表示機能入れたら障害物の陰に隠した敵キャラに数字出てきて吹いた
せっかくの機能だがツール側で無効化できるように公式に要望出しておこう
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 06:03:03.29 ID:InnyHAP2.net
- ゲージ化もそうだけど
移動後に攻撃範囲表示、戦闘時ダメージ表示、戦闘前立ち絵辺りは
何故公式でやってくれないんだってレベルだよな
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:14:34.67 ID:3/eHMfpV.net
- 確かにバフスキル抜いたら重くなくなった
入れてるだけで使ってなかったら良い感じだぜ
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 07:40:18.18 ID:ugbcqh0e.net
- ParamGroup.getUnitTotalParamBonusのメソッドが重いのかね?
バージョン1.072までのは入れてても軽いしなぁ
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 08:27:46.68 ID:PUHCN+y9.net
- >>933
抜けって書かれているプラグインは抜いているよな?
もしくはそれに準じているような処理の入っているプラグイン
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 10:21:41.68 ID:Cx3+2AU7.net
- >>916
バグ報告だな
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:34:26.83 ID:AE3ZxE28.net
- 久々に来たけど未だに神ゲーないんですが?
未完成品ばかりなんですが?
おまいたち恥ずかしくないの?
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:45:05.40 ID:5oCr+gt1.net
- 完成が楽しみな作品なら見つけた
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 12:56:00.58 ID:d60UxiFW.net
- wikiに追加された新作とかもいい感じだし、前々からあったのも更新されまくってて嬉しい限り
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:03:30.21 ID:XZv8O/DT.net
- 賑やかになったもんだ
いつの間にかツクールスレを超える勢い
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:35:08.05 ID:Cx3+2AU7.net
- 公式の対応が早くて参加し甲斐がある
てかツクールスレ超えそうとか凄いなw
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 13:36:47.65 ID:5oCr+gt1.net
- フットワーク軽いけど個人開発なのかな?
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:34:27.45 ID:InnyHAP2.net
- サポートが段違いなんだもん
ツクールが勝ってるところってRTPの綺麗さと宣伝力くらいでしょ
金目的ならともかく単純にゲーム作りたいならこっち
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:38:03.43 ID:+VHUY3D1.net
- いやジャンルが違うじゃん
比べる必要ない
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:39:07.10 ID:ELHu8ImU.net
- サポートが段違いっていうけどそれだけバグが多いからだよ
ツクールはバグ基本的に本体のバグはないんだし
サポートしてくれるのは有難いんだけど
一度くらいはテストプレイしてから更新してほしい
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 15:50:36.29 ID:ELHu8ImU.net
- 950踏んじゃったけど次スレ建てられないので
>>960の人にお願いする
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:07:45.62 ID:+VHUY3D1.net
- まぁ単純に関わってる公式側の人数が違いすぎるからなぁ…
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 19:54:53.35 ID:L9ofewrS.net
- ドラゴンに乗ってるドラゴンナイトの公式絵が少なくてツライ・・・
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:23:19.47 ID:zjnii4MQ.net
- このアイテムの耐久を代入したり増減した時に、画像を表示しないってチェック項目いつ増えたんだろ
できれば今までが見えない仕様だったから、デフォでは画像を表示しないにチェックが入れてある状態
もしくは「画像を表示する」と逆なチェック項目でチェック無しにして欲しかったな
選択肢が増えるのはありがたいが、デフォで過去に作ったシナリオの動作が変わるのはさすがに困る時がある
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 20:50:35.94 ID:0U4VSnr+.net
- 932だけど。
>>933>新しくコピーしなおしても駄目だ
もしかして、だけど…
データ設定で杖のアイテムに『杖として扱う』のチェックが入っていない、ってことはないか?
他人に使う傷薬的なアイテムと区別する為、
『杖として扱う』のチェックが入っていないアイテムは杖の範囲表示対象外にしてるんだが。
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:36:32.02 ID:AE3ZxE28.net
- ここ最近のレスであがったゲームをさっさっとプレイしてやった
1分足らずで吐き気を催す程の残念な出来で加賀様の足元にも及ばぬものばかりであった
印象薄すぎてタイトルすら記憶に残ってねーや
まあおまえら期待してないけど適当に頑張れ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/24(火) 23:54:47.31 ID:InnyHAP2.net
- >>956
毎日辛くないッスか?
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:02:40.51 ID:RWEIZ291.net
- 吐き気がする程のゲームってフォルセティのやつくらいだったな
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:04:05.68 ID:mWgw5/1E.net
- もはや痴呆を疑うレベル
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:22:59.66 ID:ubxCkZJb.net
- 次スレたてといたよ
SRPG Studio 15章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464103301/
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:27:51.03 ID:BsBJ2H+A.net
- ありがとー
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:28:41.80 ID:kZZzcgAL.net
- 乙
- 963 :927:2016/05/25(水) 00:37:32.10 ID:rBXlaXwv.net
- >>940
射程表示修正.jsを入れていると正常に動かないみたいだね
入れてるプラグインは
移動後に攻撃範囲表示と待機型移動範囲
自軍攻撃範囲の表示変更
この2つだけで試してるんだけど駄目なんだ
>>955
自作ゲームの杖、サンプルゲームの「回復の杖」をそれぞれ確認してみたけど
杖のチェックは入ってるなぁ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 00:57:51.21 ID:MtVemjP7.net
- ここまで不明だと環境のせいと疑いたくなる
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 01:00:16.44 ID:gEFbBhza.net
- >>960おつおつ
studio起動したてで回想イベント編集行くと掛け合いダイアログのスクロールバーか出ない
回想テストもグレーアウトしてる…
1回okなりキャンセルなりで抜けると治る
再現性100%
地味にバグ?
ver1.078プラグイン未使用
サンプルゲームでは起きない
むむむ、おま環?
困る程のものじゃないがなんか気になる
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:23:32.79 ID:K7et9adi.net
- 軍人でない貴族は民間人?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 04:47:19.48 ID:mlfHj4aG.net
- >>844
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です、
感想を書いてくれてありがとう。
敵が多すぎるの章は、当時彼等の状態を表現して欲しいからのつもりで設計した、
(自力でこんな窮地から逃げ出すという絶望感)
意見を参考して第二部を作ります。
竜特効武器は最後のボス以外使ってないのは今第一部のこと、
二部と三部になると相手が竜の場合が多い、
その時からこれらの武器の意味が出てくるつもりで設計をした。
ストーリーで戦っていない人間が出てるのは、
その後のストーリーの理由を説明するためです、
(たとえばマベラスはなぜ敵になる理由)
しかしさすがにオープニング長すぎで覚え難いのは仕方ありません、
これらの意見を参考にします。
8章のボーナスコマントはバグです、教えてくれてありがとう。
あとマスタープルフでCCできないのは、
本来4月頃のデータではまだクラスルード作ってないからのせいです、
だから最初に「正式版をやりたいお方は、もう一度一章から始まってください、
改めてすいませんでした」っと書きました。
ご迷惑かけて、すいませんでした。
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:13:54.85 ID:KALAFANR.net
- >>960
乙乙
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:40:23.95 ID:RzMuygRH.net
- しかし所々怪しいけどここまで他国語使いこなせるのはすげーな
何か応援したくなる
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 09:49:39.65 ID:5Yb2AO63.net
- 台湾の人だよね?応援してるよー
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:27:29.23 ID:aUipby7r.net
- やっぱりwikiにのっかってるゲームより俺のがずっと面白くできているな
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:29:55.38 ID:gEFbBhza.net
- wktk
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 12:35:58.05 ID:DCgwQktM.net
- フォルセティ乙
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:09:48.91 ID:68fzs4CA.net
- 嫉妬に狂ったアイデアマン
相手にされなかったもんな
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:12:18.06 ID:LCWo8rA3.net
- オリジナルのゲームが目立つけど
よくあるバイナリスレの延長みたいに版権ものベースにつくてる人はいないのかな?
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:14:30.13 ID:JvS2yKOh.net
- このソフト自体FEの(ry
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:33:41.14 ID:aE8+uXuO.net
- >>971
うpあくしろよ
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:37:43.90 ID:5vPxFNj4.net
- >>975
テストで作ったよ
素材ぶっこ抜いてグラフィックと音系はほぼ完全に再現出来た
公開してないだけでやってる人は少なからずいるだろうね
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:45:37.41 ID:fOYFQlJ4.net
- >>967
お疲れ様です
国境を越えて楽しく創れるのは、面白いですね
日本語怪しいとか言われているけど、ちゃんと通じているよ
続き待ってます!
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:47:22.58 ID:fOYFQlJ4.net
- >>975
やるなら、ニコニコとか別界隈でやるべきだと思うよ
中華圏の人がFE外伝作っていたのは凄かった
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 13:48:33.82 ID:ZditNyxi.net
- >>967
オープニングが長すぎるってのは結構致命的だよ
飛ばせるようになってるけど初見の人はほとんど見る
何が何かわからないまま戦場に放り出されても攻略のモチベーションあがらないし
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 14:37:45.40 ID:fFg1rwOi.net
- とりあえず、お試しマップとかチュートリアルとかで遊ばせてから
世界感の説明に持っていくのがいいんだろうね
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:23.09 ID:aUipby7r.net
- 俺の作ったゲームは神
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 15:12:48.90 ID:IfusKKPr.net
- >>975
超作ってるよ
前にも作ってた人がいたけど、他の人が作ってるのすごい気になるんだよな
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:31:12.95 ID:jH0gYhL1.net
- すげーなみんな自信あって、俺ペースだと後3年くらいかかりそうだし自信もない
1週は短めで5章くらい主人公選択式で、誰でも何かしら能力1つ持ってる世界でラノベでよくありそうなライトな感じの敵も味方も転生者乱立物のコメディ
王道的に強い能力の未転生者の青年、真実しか見えない能力貰った元リーマンの魔法使いの少年、真実しか聞こえない能力貰ったが空気読めない主婦の少女が主人公
2章で全員合流、で他の主人公の裏側を元リーマンや主婦の方で見てニヤニヤする感じのコンセプト
青年のストーリーはシリアス王道物だがメインヒロイン 転生前髭達磨ゴリマッチョ男の美少女シスター、転生前キモオタデブ男のロリっ子、うっかり子猫と体が入れ替わった女神様
元リーマンはエロとギャグコメストーリー、上記ヒロインが女装マッチョとキモオタと全裸女神にしか見えないといった感じ
元主婦はメインは能力使って転生前の旦那を探すラブコメ
基本ラスボスは共通で中身子猫はいっちゃった為、狂ったとか人を見捨てたと言われにゃーにゃー言いながら地上で暴れてる女神様
てな感じ予定だったんだけど、あれもいいなこれもいいなと追加してたら収拾つかなくなってきた
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 16:53:57.49 ID:KaSrQWmK.net
- どれか一つに絞れ
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:07:12.14 ID:CC4fFrKE.net
- 2016/5/25の更新 (Ver 1.079)
【要望】ストック交換で武器タイプを表示するように対応
非表示設定は、コンフィグのゲームオプションから行います。
【要望】データ設定/コンフィグの武器タイプにアイテム項目を追加
アイテム項目に存在する杖などのデータは、データ設定/アイテムの「カテゴリ」から参照できます。
【要望】マップユニットのHP表示の描画方法を変更
HPが1/4で赤、1/2で黄、全快でないときに緑、全快のときに水色でバーが表示されます。
【要望】マーキングとマップユニットHP表示を無効にするPluginを追加
【バグ】アイテムヘルプに入る際の効果音重複を修正
【バグ】立ち絵変更の不具合を修正
【バグ】クラスオプションのストックを敵隣接でも使用できる不具合を修正
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:08:34.91 ID:68fzs4CA.net
- なるほど、わからん
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:27:11.00 ID:ubxCkZJb.net
- 更新早い
アイテムソート便利になったなぁ
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:28:40.84 ID:DCgwQktM.net
- いつも盛り沢山
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:43:56.12 ID:ZditNyxi.net
- 便利だけど武器タイプマスクさせてる人は使えない機能だよな
アイテムもここまでするならクラスオプションを杖以外にも広げて欲しかった
試みがいいだけに色々と惜しい
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 17:48:01.21 ID:ubxCkZJb.net
- 武器タイプ増やすとこで杖以外のアイテム区分作れるようになってるよ
増やしすぎると準備画面の枠からはみ出すけど
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:10:07.31 ID:aUipby7r.net
- 俺のゲーム、大体50章ぐらいになりそうだなー
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:41:22.81 ID:DCgwQktM.net
- じゃあ今出してもええやろ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:48:52.88 ID:LCWo8rA3.net
- なんだかんだでみんな結構作ってるのな、安心したぜ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:56:34.52 ID:zoMSkHwP.net
- とりあえず埋め
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 18:57:55.49 ID:fOYFQlJ4.net
- >>1000なら、マスターは俺の嫁
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:06:00.88 ID:aUipby7r.net
- 知恵比べで僕に勝てるかな?
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:07:27.54 ID:KaSrQWmK.net
- >>998
マジでフォルセティなんだな
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/25(水) 19:11:37.27 ID:rPkSF6RZ.net
- おつおつ〜
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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