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SRPG Studio 14章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/
- 2 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:41:18.07 ID:QMFClSqs.net
- Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 3 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 01:31:19.31 ID:xzEAJl4n.net
- 乙です
- 4 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 19:56:28.19 ID:gq34QsEk.net
- 乙です。
SRPGsudioの購入を検討しているのですが、顔グラは何種類くらいあるのでしょうか?(何種類のキャラが作れるか)
調べてもわからなかったので、購入された方、教えてください
- 5 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:13:13.67 ID:LgTRZZ+w.net
- >>4
顔グラは84種類、でもそのうちマークみたいなのとかドラゴンとかスケルトンとかがある
体験版をダウンロードしよう
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:17:01.63 ID:8b+SRH2g.net
- 一応まとめるとこう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org851051.jpg
これ以上の人数のキャラ作るなら
自作するか何処かから素材持ってきた方がいいかも
- 7 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:44:17.83 ID:gq34QsEk.net
- おお!!ありがとうございます!
体験版、DLしてみます!
- 8 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:54:18.21 ID:6nWgH6gd.net
- あと時期未定だけど顔グラの追加予定有り
それとRTP風の顔グラ作った職人がいるから過去ログ探すといいよ
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:20:24.47 ID:FExUwCnB.net
- ネタ画像一個くらい紛れてると思って期待して探したのに
ちぇ
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:22:48.71 ID:mTRcc1LM.net
- 84種類って言われると多そうだけど、
1作品作成する上ではほぼ全て使い切る勢いになるよな
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:27:09.97 ID:Hl0r8iLt.net
- 改めて思うけどなんでゾンビいないんだろ
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:35:51.44 ID:FofN5wNo.net
- なかなか完成品がでてこないね
ランタイムに甘えた作品ばかりなのにみんな何に時間かけてんだろうね
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:38:02.99 ID:Y2KbUOSm.net
- 約一名荒らし行為に時間かけてんなw
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:44:28.20 ID:LgTRZZ+w.net
- ところでwikiのリクエスト投票って今後どうすんの?
- 15 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:48:50.20 ID:m534sJSt.net
- アイデアに詰まったとき参考にするくらいは役に立つ
- 16 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:35:34.61 ID:ktjNcKjk.net
- すいません初心者なんですが敵が味方ユニットに近づいて来ません(というか全く動きません)どうしたらいいでしょうか?
移動型にしても行動型にしても全く近づいて来ません。すいませんが教えて下さい。
- 17 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:41:05.12 ID:XmPzig/W.net
- 範囲内の移動設定にしてない
行動型で範囲内移動解除すると勝手に動くぞ
- 18 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:47:57.23 ID:ktjNcKjk.net
- 行動パターン 行動型 範囲内のみのチェック外し
でやってるんですが全く・・・
共通パターンデータってなんか関係あるんですか?
お手数かけますすいません。
- 19 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:51:33.85 ID:lwVhLx9C.net
- 装備できない武器持ってるとか動けない地形とか色々可能性あるしここで特定はなー
とりあえず最初から作り直してみるといいんじゃない?
- 20 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:55:43.28 ID:ktjNcKjk.net
- そうですね、切り替えてもう一度やり直してみます。ありがとうございました。
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:03:20.09 ID:dgMlOp2G.net
- 今気づいたんだけど
スキルの「攻撃が必ず当たる」で「防御無視」の効果って全く働いてなくね?
通常ダメージと変わんないんだけど
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:11:18.90 ID:ldJE7P+2.net
- >>20
実は移動力を設定してなかったオチとか…
>>21
1.073の俺はちゃんと月光剣してるな
- 23 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:35:08.61 ID:gFLFlTDU.net
- >>21
1.070だけど機能する
若しくは敵の防御が0でそもそも変わってないとか
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:43:50.69 ID:aG0VHzN6.net
- 例によってプラグインじゃないかね
面倒くさがらずに新規プロジェクトで確かめるのは重要
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:49:11.99 ID:dgMlOp2G.net
- >>22 >>23
むぅ、確かにスクリプトを全く入れてない状態だと正常だった
何かのスクリプトが悪さをしていたという事か
- 26 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 01:55:10.10 ID:ALNq5aT0.net
- >>21
DamageCalculatorの関数に、
引数でtrueHitValueが抜けてるプラグインがあるなら、多分そいつが原因だと思う。
(おそらくDamageCalculator.calculateDefense()で抜けてるんだろうけど)
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:06:27.37 ID:dgMlOp2G.net
- >>26
おお、まさしくそれが原因だった
o-to氏のskill-BreakAttackなんだけどもう使ってないのに突っ込んでたままだった
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:22:44.30 ID:aG0VHzN6.net
- スキル関係は結構大きく変わったからなぁ
必中関係と有効相手は昔のそのまま入れてると効かなくなったりするね
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 10:53:21.25 ID:ClHYNVi8.net
- みんな、闘技場って作ってる?
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:08:13.29 ID:DspGSyxR.net
- 作ろうとしたけど強制戦闘にアクティブ選択できなかったから
やめちゃったな
マップに侵入不可の壁で囲った闘技場用のスペース作って
そこで一対一で戦わせる方式ならでも作ってみたけど
手間の割に闘技場してるスリルなかったから没にした
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:13:55.17 ID:y3csNwbe.net
- 公式で作ってるからなぁ
それが出来るなら射撃待機作りたい
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:40:07.42 ID:y3csNwbe.net
- 攻撃とか命中の数値の絵画をtopwindowにもってこようとして
もう少しで出来そうだったんだけれど
数値の部分がエラーでもってこれなかった
どうすれば出来るかな
http://www1.axfc.net/u/3661337
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:44:56.37 ID:ClHYNVi8.net
- >>30
俺もその方法考えてた。確かにスリルは大事だな…参考になったわ
>>31
だよなあ。待つか
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 12:03:47.39 ID:nOFRyKze.net
- >>32
いろいろ突っ込みどころはあるが
どれもsetCalculatorValueを実行してないので_valueが初期値の0のままになってる
weaponとかtotalStatusはコメントアウトしてる所みればunitから引っ張ってきてるのわかると思うから頑張れ
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:09:55.45 ID:DspGSyxR.net
- アプデキタ
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:32:39.05 ID:gEv1M9J2.net
- これは良アプデ
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:34:58.13 ID:ys9HrIMz.net
- 公式鯖がテンポってるぞ
お前らアクセスしすぎだろw
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:46:14.88 ID:dgMlOp2G.net
- 早速でかい不具合あるな?w
出撃画面で誰も配置されてない状態がデフォルトになってる
(強制出撃ユニットも配置されてない上にボタン押しても自分で配置できないw)
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:53:50.99 ID:kceCFMlD.net
- マーキングは全体表示のみなのか
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:57:21.38 ID:DspGSyxR.net
- 武器熟練度関係のスクリプト入れてると
マーキングでエラーでるかも
ちょっと原因特定する
- 41 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:59:10.50 ID:S9pZI+qi.net
- 致命的すぎるバグだけど、流石にすぐ直してくれるだろ
全員強制出撃のマップは開始すらできない
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:02:22.96 ID:ClHYNVi8.net
- 店って15個までしか売れないの?
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:15:56.12 ID:dgMlOp2G.net
- マーキング押した時にエラー発生して落ちる時があるな
Error: utility\utility-panel.js
Line338: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
プラグイン全外しでも発生する
自分で作った特定のステージ何個かでしか発生しないんで条件が謎
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:54:11.73 ID:hc+7ARdW.net
- >>38
相変わらずのノーテストプレイ戦法だなここはw
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 15:49:55.08 ID:dgMlOp2G.net
- 修正早いw
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 16:52:31.87 ID:ClHYNVi8.net
- 店に設定したカスパラをscreen-shop.jsの中で取得したいんだけど誰か偉い人教えてください
var shop = this._scrollbar.getObject();
var shutoku = shop.custom.custom_p
↑エラー。見当違いのことをしている希ガス…
このお店は値切れない、みたいなことがしたいんです
- 47 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 17:11:29.01 ID:GXO4jM78.net
- どこ弄ってんのか知らんが店ならマップデータじゃねえの
- 48 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:42:09.68 ID:kceCFMlD.net
- なんか変だと思ったら不動のユニットも移動数値あるとマーキングに表示されちゃうのか
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:46:54.78 ID:LjJ9MCz3.net
- ブックマークきたー!
これ初期の頃からずっと要望送り続けてたやつだww
めっちゃ嬉しいいいいい
- 50 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:00:51.70 ID:waX+aQ6v.net
- ブックマークとイベントダイヤログ超便利だな
ただ戦闘準備画面に戻るっていうのだけ使い道がわからん
HP維持してくれるなら総力戦的な使い道もできるんだけど回復するみたいだし
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:29:47.88 ID:dgMlOp2G.net
- >>50
出撃時に何らかの条件を満たさない場合は注意を促して再度出撃画面に戻す
ってぐらいかな、使い道としては
このスレであがったゲームを例にあげるとNAROUファンタジーが
無理やり上記の処理を実装してそうだから作りやすくなるんじゃないかな
- 52 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:30:51.25 ID:0p2FYkWY.net
- 「一度帰還した」ってグローバルスイッチ入れつつマップクリアで同じマップに入り直すことで
十分同じこと出来るんじゃないのかっていう
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:32:48.93 ID:WtM04+Sz.net
- >>51
それもうコマンドレイアウトでスイッチ入れないと出撃できない仕様にしちゃった
今さら戻すのは無理だなぁ
- 54 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:34:12.65 ID:LjJ9MCz3.net
- フリーマップみたいなのには使えるんじゃない?
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:21:49.21 ID:pnF6gWrz.net
- >>46
こんなんでいい?
場所イベントで店を選択、詳細設定からカスタムパラメータに{isNoDiscount:0}を設定すると割引が効かない店になる。
なお戦闘準備画面の店の方は実装してない。
http://www1.axfc.net/u/3661655?key=srpg
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:43:16.85 ID:dIX21Aw7.net
- 安定版も更新してくれるとはありがたすぎる。マジでお疲れ様です
- 57 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:37:10.86 ID:OV3jWSjo.net
- なんか変数調整の乱数がバグってる
数値入力したら300万とか400万とかとんでもない数値になる
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:51:11.35 ID:DmD8wcCV.net
- それよりマニュアルが酷い
説明が陳腐になってひでえ改悪しやがったと思ったんだが
よく見たらテキストの位置がずれてるせいで説明がほかんとこに飛んでた
何したんだよ早くなおせw
- 59 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:18:16.57 ID:ipBul4HQ.net
- FEみたいに杖持ってる人には緑色の範囲パネルが出るようにしたい
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:19:26.64 ID:HQKWztP9.net
- 実は前回のアプデで威力0では攻撃しない
命中0では攻撃しないが作動してなかったのが今回のアプデで修正されたんだ
それに伴って敵AIターゲット判定調整スクリプト
AI_FirstStageChanger.jsの仕様が現行と合わないので上記のものが反応しなくなってる
作者さんいればご対応お願いします_
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 10:54:30.77 ID:pnF6gWrz.net
- >>60
AI_FirstStageChanger.jsを修正した。
http://www1.axfc.net/u/3661864?key=srpg
作者じゃなくてすまぬ。3月ごろにAI_FirstStageChanger.jsがエラー落ちするのを修正・アップした者なんだ…
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:06:32.27 ID:iMiDEf6E.net
- AI_FirstStageChanger.jsってAIの攻撃範囲内に居る相手の優先順位を変更するだけで
行動型の移動時の目標(まだ攻撃範囲に入っていないが接近している相手)に影響したり
攻撃範囲に居る相手が一人だけだった場合にその相手を無視して別の目標を探したりは出来ないよね?
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:13:25.90 ID:HQKWztP9.net
- >>61
thx。何か処理結構変わってたから困ってたのよね
勉強させてもらいますm_m
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:31:22.52 ID:cB+rLTIx.net
- けどここまでタブを充実させてくれるなら
ATとかTKとか一つのでっかいボタンにまとめてくれてもいいのにと思う
EDは人によっては使ってないだろうし
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:38:50.11 ID:cX8qj6+M.net
- >>64
あれなんのために分かれてるのかよくわかんね
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:07:53.59 ID:hH9b4hg3.net
- あのツールバーにスキン機能があるのは内緒
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:18:04.24 ID:d/1SLcAH.net
- 人によるだろうけど分かれてる方が整理しやすくていい
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:25:48.15 ID:Th94rKTH.net
- 普通に別れてる方が使いやすいと思うけど
それよりも境界をことごとく固定するのやめてほしいわ
サイドバーとマップビューのサイズや領域変えられないし
コンソールも広げられないから字数が多いと読めなくて超不便
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:35:02.40 ID:9EsAvYHY.net
- イベント設定から回想イベントのタブ選んで編集する時はウィンドウ幅広いけど
直接回想イベントボタン押して編集する時は狭いんだよな
文字が切れて見づらい
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:41:12.14 ID:5gS9GOMn.net
- 無駄な余白とかできてもいいからリサイズできるようにして欲しいわ
見えないほうが困る
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:20:42.22 ID:dIX21Aw7.net
- さすがに今回の盛りだくさんの更新じゃバグまみれになったかw
いい更新もおおいけどな
>>68
それずっと思ってた
俺データが膨大だから色々なところで不便なんだよな
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:30:15.63 ID:/fI18QpS.net
- コンソール画面リサイズできるようにしてくれたらちゅーしてあげる(´,,・з・,,`)
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:38:51.39 ID:l12JteHL.net
- マージナイトのモーションがあったらオマ村の生娘を好きにしていいぞ
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:01:31.97 ID:9EsAvYHY.net
- マージナイトはレンジャーにマージの上半身乗っければそれっぽくなるだろ
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:58:36.44 ID:cUy2WjkN.net
- 普通にwikiと過去スレ探せばあるしな
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:06:37.24 ID:l12JteHL.net
- >>75
リンク切れてたよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:07:19.46 ID:l12JteHL.net
- リンク切れじゃないや
もうダウンロードできなくなっていた
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:23:14.12 ID:9EsAvYHY.net
- いい機会なんだから改変に手を出してみるべきだろ
0から作るわけじゃない、パーツの組み合わせだから初心者でもやりゃ出来るよ
慣れれば色々作れるようになる
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:38.21 ID:pnF6gWrz.net
- 1.074対応で修正した。
移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3661948?key=srpg
待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(マーキングの範囲にも対応。あとマーキングの色を弄れるように設定を追加)
http://www1.axfc.net/u/3661950?key=srpg
1.074対応じゃないけど、寒いバグを発見したので修正 orz
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3661951?key=srpg
(recovery_ratioを設定していない回復スキルは回復しなくなってた)
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:52.69 ID:cUy2WjkN.net
- >>77
最新のじゃないからだろ
Axfcのファイル検索機能くらい使えるようになろうぜ
スレで上がってるやつはsrpgで検索すれば出てくるから
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:38:07.41 ID:HxGcO3zr.net
- あのロダ検索機能なんてあったのか
探したことなんてないから知らんかったわ
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:01:20.51 ID:ik5Pra5H.net
- アプデきてる?
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:34:18.99 ID:jEzj+oE0.net
- バグ修正か
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:56:02.40 ID:ipBul4HQ.net
- 誰かjs弄る時のお勧めのエディターあったら教えて。みんな何使ってるの?
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 17:36:27.02 ID:ZUUI8Fq5.net
- 今時のテキストエディタならある程度サポートしてくれるしそれで十分だと思うが
メモ帳なんてゴミ使ってるならさっさと捨てて適当にぐぐれ
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:54:40.61 ID:R3L5NH/U.net
- 上にSRPGSTUDIOのスクリプト弄るのに特化した
エディタUPしてくれてる人いたよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:57:30.82 ID:HQKWztP9.net
- 今まだ確認中だけど統合CALが今回から処理重くなってないかな
自分の追加した処理ほぼ消したけど敵人数30人程度でも
敵のターンでやけに重くなる
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:38:52.20 ID:cB+rLTIx.net
- 敵30人って、重い軽い以前にゲーム的にテンポ悪くならない?
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:49:15.94 ID:CueiWZB5.net
- 1MAPに敵30人って別に普通では?
10人の部隊2隊に山賊6人城ボス1人護衛3人とかでしょ?
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:16:34.51 ID:c9dDfKiK.net
- 仮に1個しか使ってなくても数十個分の処理されてるからな
使う部分だけ残してあと消しとけ
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:29:26.51 ID:R3L5NH/U.net
- 30人は普通
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:55:57.60 ID:HQKWztP9.net
- まぁ確認したら5人でも20人でも敵のターンだけ重かったわ
でもFEでは序盤でもない限り30人行かない方が珍しいんじゃない。
色々試した結論としてはマップの地形データ参照する系のスキル持ってる
ユニットで重くなってた。それ以外の敵はすぐ動いた。
CTRL押してても遅いから今回のアプデ内容的にマーキングの影響もありえるかも
アプデ前までと動きが段違いで遅い
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:01:13.90 ID:cB+rLTIx.net
- >>90
俺は「先の先」と「後の先」の二つが欲しいだけなんだけど
消していいところと悪いところがわからないから全部残してある
わかる人はさらっと分離できるんだろうけど素人には無理だよ
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:03:55.75 ID:LJdgZqYC.net
- こっちもアプデ後から敵ターンで固まったのかと思うくらい遅くなる時ある
まだ原因特定できてないけど同じ理由なのかもな
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:22:34.69 ID:eLyr7Op+.net
- ところで未完のゲーム公開したっきりの人って今も作ってるのん?
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:29:53.34 ID:Xja4Ddmt.net
- その2個命中回避弄ってるだけみたいだしalias7, 8の部分以外全部消していいよたぶん
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:29:56.15 ID:fNavpu4R.net
- 作ってるよ。
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:34:52.78 ID:e8E+Bg6X.net
- 作ってないよ。
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:54:11.41 ID:9EsAvYHY.net
- 楽しみにしてるのもあるからエタ−なるのはちょっと残念だな
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:57:59.48 ID:NpyBUWE3.net
- おいおいどれだよ言ってみろよ
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