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SRPG Studio 14章

1 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:40:51.87 ID:QMFClSqs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 13章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/

2 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:41:18.07 ID:QMFClSqs.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 01:31:19.31 ID:xzEAJl4n.net
乙です

4 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 19:56:28.19 ID:gq34QsEk.net
乙です。
SRPGsudioの購入を検討しているのですが、顔グラは何種類くらいあるのでしょうか?(何種類のキャラが作れるか)

調べてもわからなかったので、購入された方、教えてください

5 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:13:13.67 ID:LgTRZZ+w.net
>>4
顔グラは84種類、でもそのうちマークみたいなのとかドラゴンとかスケルトンとかがある
体験版をダウンロードしよう

6 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:17:01.63 ID:8b+SRH2g.net
一応まとめるとこう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org851051.jpg

これ以上の人数のキャラ作るなら
自作するか何処かから素材持ってきた方がいいかも

7 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:44:17.83 ID:gq34QsEk.net
おお!!ありがとうございます!
体験版、DLしてみます!

8 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 20:54:18.21 ID:6nWgH6gd.net
あと時期未定だけど顔グラの追加予定有り
それとRTP風の顔グラ作った職人がいるから過去ログ探すといいよ

9 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:20:24.47 ID:FExUwCnB.net
ネタ画像一個くらい紛れてると思って期待して探したのに
ちぇ

10 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:22:48.71 ID:mTRcc1LM.net
84種類って言われると多そうだけど、
1作品作成する上ではほぼ全て使い切る勢いになるよな

11 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:27:09.97 ID:Hl0r8iLt.net
改めて思うけどなんでゾンビいないんだろ

12 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:35:51.44 ID:FofN5wNo.net
なかなか完成品がでてこないね
ランタイムに甘えた作品ばかりなのにみんな何に時間かけてんだろうね

13 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:38:02.99 ID:Y2KbUOSm.net
約一名荒らし行為に時間かけてんなw

14 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:44:28.20 ID:LgTRZZ+w.net
ところでwikiのリクエスト投票って今後どうすんの?

15 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:48:50.20 ID:m534sJSt.net
アイデアに詰まったとき参考にするくらいは役に立つ

16 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:35:34.61 ID:ktjNcKjk.net
すいません初心者なんですが敵が味方ユニットに近づいて来ません(というか全く動きません)どうしたらいいでしょうか?
移動型にしても行動型にしても全く近づいて来ません。すいませんが教えて下さい。

17 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:41:05.12 ID:XmPzig/W.net
範囲内の移動設定にしてない
行動型で範囲内移動解除すると勝手に動くぞ

18 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:47:57.23 ID:ktjNcKjk.net
行動パターン 行動型 範囲内のみのチェック外し

でやってるんですが全く・・・
共通パターンデータってなんか関係あるんですか?
お手数かけますすいません。

19 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:51:33.85 ID:lwVhLx9C.net
装備できない武器持ってるとか動けない地形とか色々可能性あるしここで特定はなー
とりあえず最初から作り直してみるといいんじゃない?

20 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 23:55:43.28 ID:ktjNcKjk.net
そうですね、切り替えてもう一度やり直してみます。ありがとうございました。

21 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:03:20.09 ID:dgMlOp2G.net
今気づいたんだけど
スキルの「攻撃が必ず当たる」で「防御無視」の効果って全く働いてなくね?
通常ダメージと変わんないんだけど

22 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:11:18.90 ID:ldJE7P+2.net
>>20
実は移動力を設定してなかったオチとか…
>>21
1.073の俺はちゃんと月光剣してるな

23 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:35:08.61 ID:gFLFlTDU.net
>>21
1.070だけど機能する
若しくは敵の防御が0でそもそも変わってないとか

24 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:43:50.69 ID:aG0VHzN6.net
例によってプラグインじゃないかね
面倒くさがらずに新規プロジェクトで確かめるのは重要

25 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 00:49:11.99 ID:dgMlOp2G.net
>>22 >>23
むぅ、確かにスクリプトを全く入れてない状態だと正常だった
何かのスクリプトが悪さをしていたという事か

26 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 01:55:10.10 ID:ALNq5aT0.net
>>21
DamageCalculatorの関数に、
引数でtrueHitValueが抜けてるプラグインがあるなら、多分そいつが原因だと思う。
(おそらくDamageCalculator.calculateDefense()で抜けてるんだろうけど)

27 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:06:27.37 ID:dgMlOp2G.net
>>26
おお、まさしくそれが原因だった
o-to氏のskill-BreakAttackなんだけどもう使ってないのに突っ込んでたままだった

28 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 02:22:44.30 ID:aG0VHzN6.net
スキル関係は結構大きく変わったからなぁ
必中関係と有効相手は昔のそのまま入れてると効かなくなったりするね

29 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 10:53:21.25 ID:ClHYNVi8.net
みんな、闘技場って作ってる?

30 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:08:13.29 ID:DspGSyxR.net
作ろうとしたけど強制戦闘にアクティブ選択できなかったから
やめちゃったな

マップに侵入不可の壁で囲った闘技場用のスペース作って
そこで一対一で戦わせる方式ならでも作ってみたけど
手間の割に闘技場してるスリルなかったから没にした

31 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:13:55.17 ID:y3csNwbe.net
公式で作ってるからなぁ
それが出来るなら射撃待機作りたい

32 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:40:07.42 ID:y3csNwbe.net
攻撃とか命中の数値の絵画をtopwindowにもってこようとして
もう少しで出来そうだったんだけれど
数値の部分がエラーでもってこれなかった
どうすれば出来るかな
http://www1.axfc.net/u/3661337

33 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 11:44:56.37 ID:ClHYNVi8.net
>>30
俺もその方法考えてた。確かにスリルは大事だな…参考になったわ

>>31
だよなあ。待つか

34 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 12:03:47.39 ID:nOFRyKze.net
>>32
いろいろ突っ込みどころはあるが
どれもsetCalculatorValueを実行してないので_valueが初期値の0のままになってる
weaponとかtotalStatusはコメントアウトしてる所みればunitから引っ張ってきてるのわかると思うから頑張れ

35 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:09:55.45 ID:DspGSyxR.net
アプデキタ

36 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:32:39.05 ID:gEv1M9J2.net
これは良アプデ

37 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:34:58.13 ID:ys9HrIMz.net
公式鯖がテンポってるぞ
お前らアクセスしすぎだろw

38 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:46:14.88 ID:dgMlOp2G.net
早速でかい不具合あるな?w

出撃画面で誰も配置されてない状態がデフォルトになってる
(強制出撃ユニットも配置されてない上にボタン押しても自分で配置できないw)

39 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:53:50.99 ID:kceCFMlD.net
マーキングは全体表示のみなのか

40 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:57:21.38 ID:DspGSyxR.net
武器熟練度関係のスクリプト入れてると
マーキングでエラーでるかも
ちょっと原因特定する

41 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 13:59:10.50 ID:S9pZI+qi.net
致命的すぎるバグだけど、流石にすぐ直してくれるだろ
全員強制出撃のマップは開始すらできない

42 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:02:22.96 ID:ClHYNVi8.net
店って15個までしか売れないの?

43 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:15:56.12 ID:dgMlOp2G.net
マーキング押した時にエラー発生して落ちる時があるな
Error: utility\utility-panel.js
Line338: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

プラグイン全外しでも発生する
自分で作った特定のステージ何個かでしか発生しないんで条件が謎

44 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 14:54:11.73 ID:hc+7ARdW.net
>>38
相変わらずのノーテストプレイ戦法だなここはw

45 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 15:49:55.08 ID:dgMlOp2G.net
修正早いw

46 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 16:52:31.87 ID:ClHYNVi8.net
店に設定したカスパラをscreen-shop.jsの中で取得したいんだけど誰か偉い人教えてください
var shop = this._scrollbar.getObject();
var shutoku = shop.custom.custom_p
↑エラー。見当違いのことをしている希ガス…
このお店は値切れない、みたいなことがしたいんです

47 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 17:11:29.01 ID:GXO4jM78.net
どこ弄ってんのか知らんが店ならマップデータじゃねえの

48 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:42:09.68 ID:kceCFMlD.net
なんか変だと思ったら不動のユニットも移動数値あるとマーキングに表示されちゃうのか

49 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 19:46:54.78 ID:LjJ9MCz3.net
ブックマークきたー!

これ初期の頃からずっと要望送り続けてたやつだww
めっちゃ嬉しいいいいい

50 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:00:51.70 ID:waX+aQ6v.net
ブックマークとイベントダイヤログ超便利だな
ただ戦闘準備画面に戻るっていうのだけ使い道がわからん
HP維持してくれるなら総力戦的な使い道もできるんだけど回復するみたいだし

51 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:29:47.88 ID:dgMlOp2G.net
>>50
出撃時に何らかの条件を満たさない場合は注意を促して再度出撃画面に戻す
ってぐらいかな、使い道としては

このスレであがったゲームを例にあげるとNAROUファンタジーが
無理やり上記の処理を実装してそうだから作りやすくなるんじゃないかな

52 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:30:51.25 ID:0p2FYkWY.net
「一度帰還した」ってグローバルスイッチ入れつつマップクリアで同じマップに入り直すことで
十分同じこと出来るんじゃないのかっていう

53 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:32:48.93 ID:WtM04+Sz.net
>>51
それもうコマンドレイアウトでスイッチ入れないと出撃できない仕様にしちゃった
今さら戻すのは無理だなぁ

54 :名前は開発中のものです。:2016/05/07(土) 21:34:12.65 ID:LjJ9MCz3.net
フリーマップみたいなのには使えるんじゃない?

55 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:21:49.21 ID:pnF6gWrz.net
>>46
こんなんでいい?

場所イベントで店を選択、詳細設定からカスタムパラメータに{isNoDiscount:0}を設定すると割引が効かない店になる。
なお戦闘準備画面の店の方は実装してない。
http://www1.axfc.net/u/3661655?key=srpg

56 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 00:43:16.85 ID:dIX21Aw7.net
安定版も更新してくれるとはありがたすぎる。マジでお疲れ様です

57 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:37:10.86 ID:OV3jWSjo.net
なんか変数調整の乱数がバグってる
数値入力したら300万とか400万とかとんでもない数値になる

58 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 02:51:11.35 ID:DmD8wcCV.net
それよりマニュアルが酷い
説明が陳腐になってひでえ改悪しやがったと思ったんだが
よく見たらテキストの位置がずれてるせいで説明がほかんとこに飛んでた
何したんだよ早くなおせw

59 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:18:16.57 ID:ipBul4HQ.net
FEみたいに杖持ってる人には緑色の範囲パネルが出るようにしたい

60 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 09:19:26.64 ID:HQKWztP9.net
実は前回のアプデで威力0では攻撃しない
命中0では攻撃しないが作動してなかったのが今回のアプデで修正されたんだ
それに伴って敵AIターゲット判定調整スクリプト
AI_FirstStageChanger.jsの仕様が現行と合わないので上記のものが反応しなくなってる
作者さんいればご対応お願いします_

61 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 10:54:30.77 ID:pnF6gWrz.net
>>60
AI_FirstStageChanger.jsを修正した。
http://www1.axfc.net/u/3661864?key=srpg

作者じゃなくてすまぬ。3月ごろにAI_FirstStageChanger.jsがエラー落ちするのを修正・アップした者なんだ…

62 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:06:32.27 ID:iMiDEf6E.net
AI_FirstStageChanger.jsってAIの攻撃範囲内に居る相手の優先順位を変更するだけで
行動型の移動時の目標(まだ攻撃範囲に入っていないが接近している相手)に影響したり
攻撃範囲に居る相手が一人だけだった場合にその相手を無視して別の目標を探したりは出来ないよね?

63 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:13:25.90 ID:HQKWztP9.net
>>61
thx。何か処理結構変わってたから困ってたのよね
勉強させてもらいますm_m

64 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:31:22.52 ID:cB+rLTIx.net
けどここまでタブを充実させてくれるなら
ATとかTKとか一つのでっかいボタンにまとめてくれてもいいのにと思う
EDは人によっては使ってないだろうし

65 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 11:38:50.11 ID:cX8qj6+M.net
>>64
あれなんのために分かれてるのかよくわかんね

66 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:07:53.59 ID:hH9b4hg3.net
あのツールバーにスキン機能があるのは内緒

67 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:18:04.24 ID:d/1SLcAH.net
人によるだろうけど分かれてる方が整理しやすくていい

68 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:25:48.15 ID:Th94rKTH.net
普通に別れてる方が使いやすいと思うけど
それよりも境界をことごとく固定するのやめてほしいわ
サイドバーとマップビューのサイズや領域変えられないし
コンソールも広げられないから字数が多いと読めなくて超不便

69 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:35:02.40 ID:9EsAvYHY.net
イベント設定から回想イベントのタブ選んで編集する時はウィンドウ幅広いけど
直接回想イベントボタン押して編集する時は狭いんだよな
文字が切れて見づらい

70 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 12:41:12.14 ID:5gS9GOMn.net
無駄な余白とかできてもいいからリサイズできるようにして欲しいわ
見えないほうが困る

71 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:20:42.22 ID:dIX21Aw7.net
さすがに今回の盛りだくさんの更新じゃバグまみれになったかw
いい更新もおおいけどな

>>68
それずっと思ってた
俺データが膨大だから色々なところで不便なんだよな

72 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:30:15.63 ID:/fI18QpS.net
コンソール画面リサイズできるようにしてくれたらちゅーしてあげる(´,,・з・,,`)

73 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 13:38:51.39 ID:l12JteHL.net
マージナイトのモーションがあったらオマ村の生娘を好きにしていいぞ

74 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:01:31.97 ID:9EsAvYHY.net
マージナイトはレンジャーにマージの上半身乗っければそれっぽくなるだろ

75 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 14:58:36.44 ID:cUy2WjkN.net
普通にwikiと過去スレ探せばあるしな

76 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:06:37.24 ID:l12JteHL.net
>>75
リンク切れてたよ

77 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:07:19.46 ID:l12JteHL.net
リンク切れじゃないや
もうダウンロードできなくなっていた

78 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:23:14.12 ID:9EsAvYHY.net
いい機会なんだから改変に手を出してみるべきだろ
0から作るわけじゃない、パーツの組み合わせだから初心者でもやりゃ出来るよ
慣れれば色々作れるようになる

79 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:38.21 ID:pnF6gWrz.net
1.074対応で修正した。

移動後に攻撃範囲表示
http://www1.axfc.net/u/3661948?key=srpg

待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更
(マーキングの範囲にも対応。あとマーキングの色を弄れるように設定を追加)
http://www1.axfc.net/u/3661950?key=srpg


1.074対応じゃないけど、寒いバグを発見したので修正 orz
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3661951?key=srpg
(recovery_ratioを設定していない回復スキルは回復しなくなってた)

80 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:25:52.69 ID:cUy2WjkN.net
>>77
最新のじゃないからだろ
Axfcのファイル検索機能くらい使えるようになろうぜ
スレで上がってるやつはsrpgで検索すれば出てくるから

81 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 15:38:07.41 ID:HxGcO3zr.net
あのロダ検索機能なんてあったのか
探したことなんてないから知らんかったわ

82 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:01:20.51 ID:ik5Pra5H.net
アプデきてる?

83 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:34:18.99 ID:jEzj+oE0.net
バグ修正か

84 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 16:56:02.40 ID:ipBul4HQ.net
誰かjs弄る時のお勧めのエディターあったら教えて。みんな何使ってるの?

85 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 17:36:27.02 ID:ZUUI8Fq5.net
今時のテキストエディタならある程度サポートしてくれるしそれで十分だと思うが
メモ帳なんてゴミ使ってるならさっさと捨てて適当にぐぐれ

86 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:54:40.61 ID:R3L5NH/U.net
上にSRPGSTUDIOのスクリプト弄るのに特化した
エディタUPしてくれてる人いたよ

87 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 18:57:30.82 ID:HQKWztP9.net
今まだ確認中だけど統合CALが今回から処理重くなってないかな
自分の追加した処理ほぼ消したけど敵人数30人程度でも
敵のターンでやけに重くなる

88 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:38:52.20 ID:cB+rLTIx.net
敵30人って、重い軽い以前にゲーム的にテンポ悪くならない?

89 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 19:49:15.94 ID:CueiWZB5.net
1MAPに敵30人って別に普通では?
10人の部隊2隊に山賊6人城ボス1人護衛3人とかでしょ?

90 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:16:34.51 ID:c9dDfKiK.net
仮に1個しか使ってなくても数十個分の処理されてるからな
使う部分だけ残してあと消しとけ

91 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:29:26.51 ID:R3L5NH/U.net
30人は普通

92 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 20:55:57.60 ID:HQKWztP9.net
まぁ確認したら5人でも20人でも敵のターンだけ重かったわ
でもFEでは序盤でもない限り30人行かない方が珍しいんじゃない。

色々試した結論としてはマップの地形データ参照する系のスキル持ってる
ユニットで重くなってた。それ以外の敵はすぐ動いた。
CTRL押してても遅いから今回のアプデ内容的にマーキングの影響もありえるかも
アプデ前までと動きが段違いで遅い

93 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:01:13.90 ID:cB+rLTIx.net
>>90
俺は「先の先」と「後の先」の二つが欲しいだけなんだけど
消していいところと悪いところがわからないから全部残してある
わかる人はさらっと分離できるんだろうけど素人には無理だよ

94 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:03:55.75 ID:LJdgZqYC.net
こっちもアプデ後から敵ターンで固まったのかと思うくらい遅くなる時ある
まだ原因特定できてないけど同じ理由なのかもな

95 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:22:34.69 ID:eLyr7Op+.net
ところで未完のゲーム公開したっきりの人って今も作ってるのん?

96 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 21:29:53.34 ID:Xja4Ddmt.net
その2個命中回避弄ってるだけみたいだしalias7, 8の部分以外全部消していいよたぶん

97 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:29:56.15 ID:fNavpu4R.net
作ってるよ。

98 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:34:52.78 ID:e8E+Bg6X.net
作ってないよ。

99 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:54:11.41 ID:9EsAvYHY.net
楽しみにしてるのもあるからエタ−なるのはちょっと残念だな

100 :名前は開発中のものです。:2016/05/08(日) 22:57:59.48 ID:NpyBUWE3.net
おいおいどれだよ言ってみろよ

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