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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 19:50:00.26 ID:hNnd1ZB8.net
- ※重要
カード機能については一旦、無視する。
武器の要素と塔の要素+フィールドの要素だけで、一度、ゲームバランスを調整する
ユニットの移動速度
速すぎず、遅すぎない(プレイヤーが目で追える範囲内)
BGMや効果音
フリー音源なので、適当に当てる。←音声は別でも、変数名は固定
システム音=system_01 から名前を付ける
効果音=Sound_effect01 から名前を付ける
BGM=Sound01 から名前を付ける
その他
ユニット=unit01 から名前を付ける
武器= weapon01 から名前を付ける
ユニット移動速度=unit01_MS01 から名前を付ける MS= Moving Speed
武器の攻撃速度=weapon01_SP SP= speed
武器の硬直=weapon01_RT RT= Rigor time
(武器の硬直、ユニットはその場から一定時間、動けない)
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