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SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:27:52.94 ID:MWnGdbta.net
- どうせいっぱい居ても戦力をいやらしく分散できなきゃ意味無い
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:32:12.64 ID:b+bVHcr/.net
- >>954
Axfc UpLoaderになぜかうpできなかったんだよね、申し訳ない。ブラウザとか変えてうpしてみたけどダメだった
いずれきちんとしたドメイン取得するつもり
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:35:56.60 ID:PisSLPoE.net
- >>955
自軍の軍師に無断でこちらの初期配置を分散させればOK
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:41:39.98 ID:iLmzunfn.net
- >>957
オイゲン!
お前は黙っていろ!!
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 20:01:37.73 ID:4Z1VJ0Vj.net
- ヴェスタリアサーガも楽しみだな
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:25:10.99 ID:VtP95pXJ.net
- 加賀ゲーよりおまえらが作ったゲームの方を楽しみにしてるぜ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:32:49.69 ID:witzpp17.net
- 特定ターンの倍数にだけ無限に援軍だすっていうのやりたいんだけど
ひとつひとつターンの設定するしかないかな?
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:41:39.03 ID:jYRXaNAl.net
- >>961
自動開始イベント
⇒ターン開始時(または終了) A変数にシステムのターン代入
援軍配置の条件
上記A変数の剰余が特定ターン(3ターンごとにしたいなら3)が0になる時
でどう?
- 963 :960:2016/05/04(水) 21:43:09.84 ID:jYRXaNAl.net
- >>961
あ、自動開始イベントは終わりにイベントの条件変更で実行解除も入れる
これで毎ターン変数にターンが代入される
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 22:38:59.32 ID:witzpp17.net
- >>962-963
自動開始だと敵が死ぬと出てこなくなったから
援軍でそれ設定したら出来た
ありがとう
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 01:48:19.71 ID:31QI0hCY.net
- 女マージナイトのモーションが欲しいのですがもうダウンロードできなくなっていました
作者さんがいたらよかったら再うpして欲しいです
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 04:43:11.11 ID:aWIfAtiS.net
- 亀だけど>>730です
レスありがとう!
キャラの数だけの絵が描ければ良いんだけどなー 最終的にそこに行き着くんだよな
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 05:24:07.84 ID:b8A/yogv.net
- ザコの武器が鉄の剣威力6→銀の剣14になっただけでは最後のほうの難易度が維持できないな
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 06:16:14.26 ID:kbvmB2Re.net
- >>962
横からだけどその方法いいね
剰余を使うとは思いつかなかった
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 07:17:36.28 ID:viVe0rKn.net
- >>967
敵専用スキルを使うのもアリじゃない?
所々に命中アップスキル持ちとか◯の達人スキル持ちとか
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 09:30:13.67 ID:AOH/PR5T.net
- >>939
おまけに顔もイケメンだぜ
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 10:21:15.60 ID:kbvmB2Re.net
- 昨日男女比云々の話があったけど、SRPGってまだ恵まれてる方だよな
普通のRPGなんか2,3人のヒロインに作品の運命託してるんだぜ
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 11:41:01.06 ID:HNxEss4e.net
- 雑談はよそでどうぞ
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 11:59:49.48 ID:391AuWCB.net
- 女の子沢山出てきてもメインヒロイン張れるのは結局2〜3人くらい
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 12:59:43.69 ID:fztm/2U5.net
- キャラ沢山出せるだけで結局RPG並の人数に命運を託してるわな基本
スパロボみたいなお祭りキャラゲーは違うけど
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 13:24:50.19 ID:79ONzVgs.net
- そろそろ次スレの命運を誰かに託したいんだが…
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 13:32:01.55 ID:uGQ9tlEz.net
- 別にメインヒロインである必要はない
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 16:34:04.93 ID:AtCaH9nG.net
- 次スレ誰も立てなければ>>980でお願いしたい
俺は規制に引っかかっちゃった
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:36:29.44 ID:QMFClSqs.net
- 立ててくるのでちょっと待っててくださいな
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:42:53.53 ID:QMFClSqs.net
- 次スレです
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/l50
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:56:39.80 ID:3C6GQGmj.net
- 乙!
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 19:11:56.28 ID:fQQQPSqD.net
- おつおつ
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 19:12:46.38 ID:DZiAOEry.net
- 乙です
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 20:55:13.45 ID:DZiAOEry.net
- 安定板、ボーナス設定で何も設定されてない状態で追加押すと動作停止するな…
新規プロジェクトだと何も起きないけど
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 09:54:10.48 ID:rcmF8XHJ.net
- ボーナス設定してから該当アイテムを削除したらそうなった気がする
とりあえず新規アイテム作りまくってid特定したらいいと思う
違ってたらごめん
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 10:03:55.74 ID:LgTRZZ+w.net
- >>984
直った!ありがとう
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 12:46:52.73 ID:SIJiDUVI.net
- 何かテストプレイしてると微妙に処理がカクついてくるんだけど
他の人もなる?
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:02:25.52 ID:8u3Paeim.net
- スクリプトのせいじゃないなら本体のせいだろう
特定のプレイヤー起動してたりタスクバーがなんかやってると100%処理落ちする
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:22:09.98 ID:I++gmQMp.net
- >>986
他のアプリ起動しててメモリ使用してると処理落ちするのは確認済
テストプレイする時は動作が重くなりそうなものは閉じておく方がいいと思う
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:25:06.22 ID:o5UNE8r2.net
- それとはまた違うけどwaveファイルの効果音を戦闘アニメ中にならすと
一瞬止まるの俺だけ?
初回だけで二回目以降はスムーズになるけど
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:54:29.70 ID:mLz208kj.net
- 慣れてる人って1章作るのにどのくらいの時間で完成するの?
例えばFE封印1章を標準搭載のランタイムだけで作るとしたら
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:54:48.04 ID:SIJiDUVI.net
- なるほどありがとう
メモリは結構積んでる方だと思うけど
テストプレイ時は閉じた方が良いのか
配布時も注意書きしておいた方が良いのかな
リリース時の起動速度向上が今後のアプデの予定に入ってるけど
ゲーム自体軽くなると良いな
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 16:48:59.92 ID:Y2KbUOSm.net
- >>989
あるね
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:02:16.61 ID:LgTRZZ+w.net
- 効果音はmp3推奨かな?
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:21:09.27 ID:o5UNE8r2.net
- 少し前のアップデートで修正のアナウンスあったけど
まだ止まるんだよなぁ
この一瞬止まるのツクールでもなったから
waveファイルの宿命なのかも知れない
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:26:23.01 ID:0AjQwJjQ.net
- モーションの待機座標ずらしても
自軍から攻撃したときダメージエフェクトの表示がそれに合ってない気がする
敵からのは合うんだけど
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:28:18.02 ID:XATJazr7.net
- waveとかわざわざ使うのか
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:03:18.56 ID:FofN5wNo.net
- 完成品早く作れや
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:11:04.97 ID:mTRcc1LM.net
- 索敵マップって今後実装予定ないのかねー
マップのバリエーションが増える分闘技場よりも欲しい機能なんだけど
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:12:37.41 ID:JadTbhII.net
- さっさと埋まれー
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
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- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:16:00.28 ID:EcQ4df0k.net
- うめるべ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:18:52.12 ID:LgTRZZ+w.net
- >>1000なら索敵マップ実装
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:18:58.21 ID:mhRmfKWO.net
- _
γ´ ̄`ヽ
│LiLハ i_|
│ii ゚ -゚ノi| このスレ、地獄へ流します
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