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SRPG Studio 13章
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:50:20.09 ID:4xARy6lE.net
- >>769
乙です
前の時から思ってたんだけど
行動終了したユニットと未行動のユニットの区別がちょっとつかないから
行動終了ユニットはアニメーションしないとか差を出してくれるとわかりやすいです
- 771 :125:2016/04/29(金) 01:20:18.22 ID:bIgzWrE1.net
- >>770
前回色についてのご指摘もあったので併せて
見やすさはわかりよさ回りは調整していきます
ありがとうございます
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 01:45:00.21 ID:3CsUcdgJ.net
- 武器に攻撃半減破りの効果をつけても機能していないのは、
何かのスクリプトが影響しちゃってるからなのかな・・・
同様のケース出て困った人とかいますかね?
(サンプルだと問題なく反映)
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 02:06:11.45 ID:ose/MUWM.net
- スクリプトが原因なら一つずつ抜いて特定してから報告しよう
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:42:51.77 ID:+q8A5g+V.net
- うん、そうかもねとしかいえないからな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:50:09.61 ID:ZFCu4pth.net
- と一蹴されるのでエラー報告の仕方を読んでやり直し >>2
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:56:13.20 ID:GwGU6vKK.net
- 論文でも再現性が重要や
STAPみたいになるで
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 11:11:38.33 ID:ose/MUWM.net
- 魔法作るとき画像の選択でオリジナルエフェクトに設定しておいたのが
いつの間にか初期の火柱に戻る現象が度々起きてるけど
なんだこれ原因わからん
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 12:15:25.06 ID:GwGU6vKK.net
- 設定していたものを消すと起こる現象ではあるが
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:03:14.81 ID:tYmWdP51.net
- もしかしてこうすればペガサスナイト問題をクリアできるんじゃね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org840805.png
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:05:12.16 ID:AUVNp9kz.net
- ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
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- 781 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:11:27.47 ID:9M21srEl.net
- 天馬に乗って戦うのではなく天馬を戦わせるペガサステイマーというのも意外にアリかもしれないが
このペガサスマンは不健全な臭いしかしない
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:21:01.48 ID:2ACwzoCK.net
- とりあえずそのドット技術はすなおにすげーと思える
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:32:52.86 ID:tl5CEGjS.net
- >>779
ベガサスがナイト…?
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:34:39.14 ID:tYmWdP51.net
- >>781 >>783
どっちかと言うとペガサスナイト(ペガサスに騎乗する騎士)がダメなら「俺自身がペガサスになることだ」ってノリで打った
リグ○ードサーガだって竜騎士と言いつつ竜には乗らず自分がドラゴンに変身する竜騎士が居ただろ!!!
つまりムキムキマッチョペガサス男に形態変化する美少女天馬騎士が居ても良い
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:36:26.69 ID:ClbwybM9.net
- ん
ペガサスナイトは問題ないって結論出たんじゃなかったっけ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:37:30.97 ID:dX/fvc4c.net
- アトルシャンのバカ
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 22:11:00.15 ID:9Ht/FenT.net
- 空とぶ乗り物なんていくらでも選択肢あるのに
TS問題があって神経質になってる任天堂をわざわざ挑発しなくても
という話にはなってたと思う。
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:16:33.11 ID:bK4jefJ4.net
- このペガサスマン、くっころ系のアニメの竿役として見た事がある
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:34:37.90 ID:UGafxZog.net
- >>779
なかなかいい破壊力だ
敵として襲ってきたらちびる
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:54:31.55 ID:tFy8W5dL.net
- ファンタジーやスチームパンク作品の小説に出てたり思いついた大空兵系
跨って乗る型
ペンギン、亀、羽豚、ごついオッサンの背中や肩車
猫、キメラ、鵺、羽蛇系、龍、空虎、トナカイ、鯨、海豚、アルパカ
麒麟、魚、大蜂、蟷螂、飛蝗、蜻蛉、甲虫、鍬形虫、金蚊、蜚蠊
王獣、犬、有翼人の背中、バイク、スクーター、精霊、狐、狸
掴まれてたり咥えられ運ばれる系
鳥、グリフォン、竜、キメラ、鵺、ハーピー、ガーゴイル、
天狗、精霊
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:55:34.59 ID:tFy8W5dL.net
- 立ってたり座って乗る型
スケボー、武器の上、エイ、雲、フローティング・アイ、球状の物
ベッド、絨毯、鯨、サイドカー、精霊、鳥、竜
足にや腰に無理矢理捕まって
有翼人、箒魔女、天狗
捕まって乗る型
フローティング・アイ、球状の物、
空飛ぶスパゲッティモンスター、UFO
グライダー(ボウガン)
馬車型
トナカイとソリ
ぶら下がり籠、ブランコ、キャトラレ
気球、飛行船、鳥の群れ、コウモリの群れ、虫の群れ
大量の風船、大鳥、竜、傘、天狗、蜻蛉、落下傘
自力や道具系
舞空術、マント系、超能力者、浮遊魔法、
有翼人、空飛ぶ靴、剣、槍、杖、翼
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:01:35.87 ID:WMaozBi4.net
- 超どうでもいい
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:06.06 ID:HF5z1KxL.net
- >>779
強そう
亜人とかが出る世界観なら普通に使えそうやね
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:16.51 ID:ixSsVu+H.net
- >>779
ラストハルマゲドンでもつくるつもりか
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:16:49.71 ID:Se26nyhQ.net
- SRPGのプラグイン作る人のために
sublime text 2でプラグイン書きやすくする入力補完作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3658500?key=srpg
詳しくはreadmeみてください。
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:27:08.96 ID:cQlGblWg.net
- 誰かと思ったらケモキチか
こんなところで見かけるとは
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 02:36:25.98 ID:lxay+iVg.net
- >>755
こんなんでいい?
立ち絵表示(LVUP画面での立ち絵表示を追加)
http://www1.axfc.net/u/3658546?key=srpg
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 03:15:06.88 ID:rpR4ayC2.net
- >>759
ガンナーかっこいいわ
騎馬型ならマスケット兵とかかな
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 08:48:35.92 ID:TVwz8AWV.net
- HP○○以下になったら出現する敵のセリフって
敵からの攻撃でも出る?
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 10:24:47.55 ID:NJso/aXD.net
- >>797
素晴らしいです、かなりLVアップ華やかになりました
使わせていただきます
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:26:08.90 ID:C35F+AKk.net
- Ver 1.073で統合CalA-1.23のbeast-slayerを持たせたユニットが攻撃した際に
lile567 「undefined」 はnullまたはオブジェクトがありませんになって
エラーとなりました。
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:41:46.97 ID:wVR8qusv.net
- >>2に沿って報告しろって何度言えばわかるの?
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:53:21.43 ID:cQlGblWg.net
- 変数に能力値を代入する処理って
クラスボーナス分を除いた値になるみたいだけど
ボーナス込みの能力値を代入ってできる?
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:05:09.86 ID:kDX1+ORt.net
- >>801
567行目の上に
var classdata = passive.getClass();
と入れて。
要するにクラスデータが入ってない
上記ならpassiveで敵のものを見に行って
activeだったら自分自身のクラスを見に行く
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:33:04.90 ID:NJso/aXD.net
- スキル確率上昇のSkillmusterスクリプトのバグ?報告させていただきます
・絶対値設定してるスキル以外には影響しない
・確率上昇ではなく確率上書きされている
本体バージョン最新1.073
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 16:22:08.23 ID:vJlmlBQH.net
- >>801 ありがとうございます
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 16:45:25.05 ID:DEDQSkT8.net
- >>805
なんだこりゃ
これだとvalueの初期値が0か1だから上書きされてるように見えるんだろ
value = skill.getInvocationValue();
value += skill.custom.param_bonus;
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:15:46.32 ID:21sQrLcd.net
- (function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) {
var pow = alias1.call(this, active, passive, weapon);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
var flag = passive.isAllBadState;
if(flag && skill){pow += 5;}
return Math.floor(pow);
};
})();
バッドステート付いてる相手だと
ダメ+5されるようなスキル作りたいんだけどさっぱり分からない
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:18:01.89 ID:oTGS6aME.net
- そこのメソッドはいかん
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:57:37.62 ID:wg4KpHro.net
- がんばったごほうび
あまり確認はしてないからおかしかったらごめんちょ
var alias1 = DamageCalculator.calculateDamage;
DamageCalculator.calculateDamage = function(active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue) {
var i, count, stateList, turnState, state;
var damage = alias1.call(this, active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
if (skill) {
stateList = passive.getTurnStateList();
count = stateList.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = stateList.getData(i);
state = turnState.getState();
if (state.isBadState()) {
damage += 5;
break;
}
}
}
return damage;
};
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 19:04:27.36 ID:kDX1+ORt.net
- DamageCalculator.calculateAttackPowerの方がよくないかね
こっちは戦闘前計算時
まぁお好み。
ちなみに>>808のだと
マップ上のステータスの状態だからうまくいかない
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 20:41:47.99 ID:dPhEtXLt.net
- スクリプトって難しいんだなあ
改変すらまともに上手くいったことないわ
できる人ってどこで勉強してるんだろこういうのって
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 20:52:07.67 ID:bK4jefJ4.net
- 日々を必死に生きていれば勝手に身につくもの
コンゴ共和国行ってみ?価値観変わるから
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 21:02:26.61 ID:21sQrLcd.net
- >>810-811
ありがとう
かなり助かった
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:03:47.58 ID:ausB1neX.net
- スクリプトの勉強するなら
コンゴ共和国に行くのが一番ってことか
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:45:26.40 ID:PseIVSHz.net
- >>812
それなりに試行錯誤すれば勉強しなくても画面の位置を変更したり既存のスクリプトを参考にして新しいスキルを作ったリまではできた
でも今までになかった概念で一からスクリプトを作ることになり挫折
カスタムパラメータに記述があった時だけ表示されなくなるとスクリプトか訳がわからんすぎて手も足もでなかった
まあそれで勉強始めたけど。MVでも使えるらしいし
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:02:03.30 ID:oak5BNE6.net
- 武器屋で買い物したら再行動できないのか。再行動できるようにしたいな
あと再行動先の指定キャンセルも。キャンセルできないのはちょっとなー
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 00:22:28.60 ID:Ykzz7Dfl.net
- >>769
これだ、こんな感じで一から全て丹念に自作されたゲームを俺は望んでいた
他の作者どもはこれぐらいのレヴェルの作品作るよう努力しろや
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:42:25.06 ID:7O91atWP.net
- >>818
持ち上げるときに、同時に他を貶めるような言い方は、
767が純粋に喜べないし、皆不幸になるだけだから言い方に注意しよう
>これだ、こんな感じで一から全て丹念に自作されたゲームを俺は望んでいた
これには俺も同意だけどね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 02:10:00.27 ID:Jr6BcqtF.net
- 他人の作ったゲームを煽りの材料に使うなよ
せめて自分のゲームを提示して文句言ってくれ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:08:22.42 ID:AafRHisl.net
- そのゲームがすごいのは同意だけどね
上げようとしてた人が萎縮しちゃうよ
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:19:05.10 ID:4gG6Taps.net
- 荒らしはスルー、で終わる話だろ
それより環境の初期状態ってツール側でいじれなかったっけ
マウス操作はデフォルトでオンにしときたいんだが
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:29:48.23 ID:Jr6BcqtF.net
- パッケージ化した後に環境いじった状態にしてから配布すれば良いんじゃないか
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 04:09:33.33 ID:4gG6Taps.net
- 前公開した時はそれやったけど正規の方法って感じじゃないから少し不安が
まあ気にしすぎだと思うけど
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:16:53.85 ID:60cuIcmT.net
- >>821
まさに自分がそういう状態で敷居が高く感じてしまってる
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:24:16.90 ID:oqzCFnCc.net
- どんどんうpしよう
GWだし今なら感想ちゃんとつけるよ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:57:39.95 ID:vi3rjLs3.net
- >>825
それじゃあこの粘着質のゴミの思うツボよ
そう思わせて上がる頻度減らして過疎らせるのが目的なんだから
気にせんとぶっこめばええねんで
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 07:30:49.42 ID:vJ7ZrtCV.net
- ゴミゲー晒して相手にされなかったアイデアマン笑が荒らしてるだけ
普通は試作品でも上げるのは歓迎されるよ
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 07:40:22.35 ID:WV+TrVY8.net
- >>822
コマンドレイアウト>タイトル>オプション
でマウスONにしてもらったらいいんじゃない?
プレイヤーに一手間かけてもらうことになるけどキーボード派もコントローラー派もいるんだし
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:12:14.59 ID:DxjHBf9H.net
- screen-config.js内に環境設定弄くるもんあるよ
固定しちゃうなら環境値かなんか使って初回起動時にのみ動くようにしてやればいいんじゃね
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:51:25.68 ID:WV+TrVY8.net
- オプション項目毎の非表示設定ってできない?
あんまり画面がごちゃごちゃするの好きじゃないから
ボイスの音量とかマップユニットウインドウみたいなもんは抜きたい
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:59:37.81 ID:xR7xTmq8.net
- このスレでおかしいなと思ったらそいつはアイデアマン
頭のおかしいクズが1人常駐して荒らしたり煽ったりしているだけだから速攻NGだ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:28:37.97 ID:rfGz+s3/.net
- >>831
すぐ上に書いてある奴弄れば消せる
そこに書いてあるがボイスは設定んとこ空欄にすりゃ出ない
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:34:57.30 ID:60cuIcmT.net
- >>826〜826
ありがとうございます
http://www1.axfc.net/uploader/so/3659151
パスは srpg です
7章までプレイ可能(のはず)です
近接攻撃しかないのはほんと謝罪 シナリオ考えるのにかなり手間取ってます;;
- 835 :832:2016/05/01(日) 09:42:06.21 ID:60cuIcmT.net
- >>834です
うっかり期限つけてしまったのでwiki掲載は無しで構いません、申し訳ない……
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:02:52.86 ID:BM2XrRKZ.net
- >>834
すっごいモーションがんばってるなぁ
ある程度進んだら感想書かせてもらいます
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 11:07:20.10 ID:Ykzz7Dfl.net
- >>834
シナリオや近接うんぬんの前にマップのsizeや敵の数や単調な攻略展開をどうにかしよっか??
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 13:50:55.75 ID:BM2XrRKZ.net
- 自分も便乗して投下させてください
現状2章までしか完成していませんが…
暇つぶしにでもなれば幸いです
http://www1.axfc.net/u/3659220
パスはいつもの【srpg】
タイトル:Flame Espadia
難易度ぬるめ、専用の立ち絵を使用させていただいてます
- 839 :836:2016/05/01(日) 13:54:26.25 ID:BM2XrRKZ.net
- 追記:一応wiki掲載可ですのでよろしくお願いします…
- 840 :832:2016/05/01(日) 15:11:45.00 ID:60cuIcmT.net
- >>837
見直し含めてちょっと作り直してみます
>>836
プレイありがとうございます
敵のモーションは手抜きですが、前挙げてくれた作品に触発されて試してみました
>>838
立ち絵いいですね
演出も印象に残りやすいですし、2章で3回事故りましたが続き楽しみです!
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:11:25.59 ID:qO3prtI9.net
- >>840
なんで荒らしに反応するんや
ID見りゃわかるのに
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:20:00.54 ID:pIvr/aic.net
- いちいちうるせえなこいつ
当人がいいんならいいだろ別に
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:30:37.31 ID:xR7xTmq8.net
- 荒らしに反応すると喜ばせるからダメ
見つけ次第即NGが2chの掟
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:38:42.31 ID:3S3Y8XM9.net
- 自治レス多いな
GWで暇なのかもしれんがほどほどにな
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:39:41.99 ID:BU7jKMGI.net
- おまえがそうやっていちいち反応してるのはノーカンなの?
とんだご都合主義もあったもんだ
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:44:22.18 ID:vi3rjLs3.net
- ハイパーIDコロコロタイム
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:51:04.64 ID:Ykzz7Dfl.net
- 自治ってる暇があったら早く作れよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:57:54.50 ID:7EX2MtsU.net
- 煽ってる暇があったら早く作れよ
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:15:09.35 ID:JoYQeW4i.net
- 都合悪くなるとIDガーってレッテル貼って逃げるよなこういうやつら
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:31:16.54 ID:VNV4MYv1.net
- 十一章まで出来たので上げます
http://www1.axfc.net/u/3659311/srpg
いまだにタイトル未定ですがよろしければ
素材提供者様いつもありがとうございます!
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:59:06.21 ID:4gG6Taps.net
- おお、公開ラッシュだな
どっちもまだ1章までしかやってないけど軽く感想
>>834
確かにデフォ素材だけどモーションにスピード感があっていいと思う
ただ1章は説明的な部分が多すぎるのとチュートリアルにしては無駄に長すぎるかなぁ
あと変な言い回し(その宝剣の鞘を抜いた者は、とか)が目立つのと緑色の武器とか
剣士の回避モーションとか所々に違和感が
>>838
立ち絵が雰囲気出てるのと演出が丁寧に練り込まれてる印象
特にこっちの行動を条件に色んな助言が出てくるのはよく出来てると思う
演出が丁寧な分だけモーションがそのままなのが気になると言えば気になったかな
システムも若干独自性あるみたいだし続きが気になるけど完結できるか心配
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 19:41:59.86 ID:UlT7VWQQ.net
- バサークの杖とスリープの杖、どちらを高くするのが妥当だと思う?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 20:04:53.39 ID:yxqdWxGN.net
- >>852
スリープに一票
動きが拘束されるのは地味に辛い
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 20:16:21.12 ID:UlT7VWQQ.net
- >>853
味方が食らうならバサークの方が面倒だよ
敵に使う場合、戦力アップという点は良いんだけど、計算プレイがしづらいという難点がある
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 20:20:15.74 ID:qO3prtI9.net
- バサークが有用だったのってラインハルトお兄さんぐらいだったなあ
ほとんどスリープでいい
敵が使ってくる分にはバサークの方が厄介なんだけど
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 20:26:07.73 ID:uHX3W7Oq.net
- >>352
スリープかな?
バサークは敵が使ったほうがいやらしいイメージがある
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 20:28:25.65 ID:yxqdWxGN.net
- FFみたく眠りが攻撃で解除だったら、バサークがおっかないと思う
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 22:18:36.16 ID:Ww7z0J+r.net
- >>838
遊ばせてもらいました。
立ち絵があると、映えますね。
続き楽しみにしてます。
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:22:56.31 ID:bopg4vOl.net
- トラキアの状態異常はやっぱおかしいよ
永続とか何考えて設定したんだか
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 04:30:08.63 ID:om+RO/kF.net
- >>838
ハイクオリティな立ち絵とそれに付随する豊かな表情
とりあえずこれだけでモチベーションが跳ね上がる
というか二章までで味方の女の子3人出てきたけど全員普通に萌えられるレベルで可愛いってのがすごい
二章のボスはチュート明けのボスとは思えないレベルで強くてビビる(何回か主人公ぶっ殺された)
けどバランスとしては手応えあるからこれでいいとは思う
あと大体のキャラがレベル5あたりでスキル覚えるっぽいから育成のモチベが上がっていい感じ
ただレベルアップアイテムがかなり手に入るっぽいからレベルのカンストは早そう
他の人も言ってるけど、演出もいい感じだしかなり続きが楽しみな作品だと思った
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 05:55:28.42 ID:LScvvvGP.net
- 杖もそうだけどSRPGってお金の扱いが難しいよな
普通のRPGと違って有限だから節約プレイする人多そうだし
- 862 :832:2016/05/02(月) 05:56:24.54 ID:J54CIUHG.net
- >>851
感想ありがとうございます
改善点がかなり多そうですね 単独製作では気づかないところに気づくきっかけになります
時間かかりそうですがぼちぼち直していきたいです
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 06:02:06.42 ID:G7o390Kg.net
- 第一歩兵師団師団長と書かずに、第一歩兵師団長って書くの、おかしくないよね?
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 06:17:04.60 ID:O38m4/zc.net
- >>850
乙です
続き楽しみにしてたんだ
でもバージョンアップしたら前のセーブデータ読み込めなくなってしまった
>>861
価格設定とかお金の扱いは難しいな
自分は割りとアイテムをガンガン使っていくプレイだなぁ
シビアな節約しなくてもアイテムが一定間隔で補充できるような方向で調整したい
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 08:03:13.34 ID:xzNan/yE.net
- 価格は難しいね・・・
温過ぎると買い物いらないから最初からガンガン消耗品のほうを買う
難し過ぎると節約してて最低限だけ買って貯めたまま結局そのまま終わって
2週目やる場合とかやセーブロードで使うべき場所考えすぎて疲れるし
序盤〜中盤の買物はワクワクするから武器は耐久低め設定でガンガン消耗するが
撃破での入手資金など多くて、すぐ買い替えと予備必須くらいで
後半は無限や耐久度高い武器で買い替え必要なくなって
必需消耗品で悩むくらいのバランスがくらいのが一番好きだ
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 08:32:17.00 ID:xaijVcgg.net
- >>864
楽しみにしてくれている人がいたとは・・・ありがたや・・・
前回上げてから全体的に手を加えたので面倒かと思いますが是非最初からやってみてください
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 09:02:32.25 ID:G7o390Kg.net
- ボーナスとゴールドをうまく使い分けて
ゴールドはヌルめに、ボーナスはシビアに、でいいと思うよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 14:13:27.45 ID:CYLiK3l2.net
- >>838
立ち絵も演出もいいね
やっててワクワクするわ
ところでクリア表示の後のボーナス画面てどうやってるの?
やってみたらマップクリア表示がすぐ消えるしうまくいかなかったわ
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:24:56.88 ID:htyNIHzM.net
- ストーリーを進めていたら途中で主人公がストック使えるように設定したいけど、ストックの設定はイベントとかでは設定できないのかな
イベントとかデータ設定見てもそれらしいのが見当たらないからスクリプトでも使わんと厳しいんだろうか
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:29:24.59 ID:V/TqxHAC.net
- >>869
クラスチェンジすれば?
事前にまったく同じのクラスを二つに用意して(ストックなしとストックありの)
イベントでストックありのクラスにチェンジすれば?
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:37:34.46 ID:htyNIHzM.net
- >>870
そうかクラスチェンジという方法もあるか。
レベルとステータスをそのまま残してクラスチェンジするというのは厳しそうかな?
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:48:42.03 ID:55w3nG68.net
- FEで言うところの司祭男のキャラチップ&モーションが欲しい…
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:52:50.49 ID:zHNJs8tp.net
- クラスチェンジするとLvが1になる設定なら
変数でクラスチェンジ前のLvを保存しといてクラスチェンジ後にスクリプトの実行でSetlv(変数)すればいいんじゃね?
Setlvならステータス上がらんはず
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:26:28.19 ID:htyNIHzM.net
- >>873
変数そういう使い方出来るのか・・・ちょっと試してみるわ。ありがとう。
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:30:31.92 ID:LScvvvGP.net
- マップ共有イベント→マップの状態変更→ストックの表示
イベントの発生条件GS(主人公のストック表示)ON
他が犠牲になってもいいならこういうのでもいける
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:38:40.88 ID:om+RO/kF.net
- >>872
このスレか前スレに有志が作ってくださった司祭のキャラチップとモーションがあったような気が
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 21:22:32.08 ID:55w3nG68.net
- >>876
>>460にあった、ありがとう。作者様もありがとう!
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 21:59:23.33 ID:BJRGZEkc.net
- window-unitsectence.jsのステ画面右の攻撃や命中の数字とか
screen-unitmenu.jsの顔グラの部分のウィンドウに持って
いきたいんだけど引っ張れるだろうか、それとも定義しなおすべきか
http://www1.axfc.net/u/3660112
(持っていけたら右のウィンドウは消す予定)
今まで位置とか計算式程度の書き換えしかいじれなかったから未知だ…
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:05:59.72 ID:TD2MSa2G.net
- 元の記述見ながらTextRendererとかNumberRendererで描写すればいいんでないの
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:08:10.27 ID:GquPhA68.net
- 少し前の公開ラッシュで出た3つをとりあえずプレイしたので、感想を
>>834
モーションが凝ってる。特に剣士の攻撃モーションはいい感じ
ゲームバランスについて。最初はハードでプレイしたけど、2章で挫折した。
難しいんじゃなくて敵のHPが高すぎ、こちらの命中低すぎでかなりだるかった。
ノーマルに戻したらハードよりかはサクサク進んだけど、
それでも剣士相手の命中難はきつい。
ショップのアイデアはなるほど、と思った
>>838
難易度ぬるめといっているけど普通よりかは難易度高いと思う。
個人的にはちょうどいい感じ。
立ち絵は本当にカッコいい。これあるだけでキャラ育成のモチベが上がる
クラウスは悪人顔だけど、もしかして・・・とかよぎってしまった
続きが気になる作品だった
ただ、立ち絵のキャラのラインが何か気になるな
絵心まるでない人間だからそれが何なのか分からないけど、違和感
>>850
これって戦闘モーションってないのかな(見逃してたらゴメン)
全体的に良くも悪くもベーシックな作りって感じ。
細かい所に気配りしてあって、丁寧な作風に感じた。
お宝がどこかにあるって話だけど、全然回収できないわ
実はあの章にあったんだよって教えてくれるのは有り難い反面もどかしい
ボーナスによってレア武器を買えるというのは面白いと思った。
- 881 :832:2016/05/03(火) 00:20:53.01 ID:5aBTIAO9.net
- >>880
感想ありがとうございます
お披露目したいと思うモーションは味方飛行モーションですが、そのくせ登場が遅すぎなのは反省点の一つですね
(逆にそれくらいしか自信持てるのがない、他の作品のクオリティが高く感じるので)
(ハードについて)
そうですね、ハードはHP高めでも基礎能力はそんなに違わないです
(なんせ味方の能力値成長固定の影響で、成長吟味した強キャラ無双の握手会戦術が不可能なので
ノーマルで物足りない人用に一応用意した感じ)
3すくみの補正が強烈なのは、中途半端だと敵がうまく武器を持ち替えなかったのでそうしました
(3すくみなんで、もうすくませてしまっていいだろって事で)
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 00:58:10.10 ID:rSnXotiE.net
- >>879
見つけられたわ、thx
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 05:52:00.09 ID:2DSqVqrE.net
- >>863
その書き方でしたいなら団が一個抜けてる気が「第一歩兵師団団長」が正しいんじゃね?
ただそれだと韓国式の並びなので
日本式だと、「部隊の名称」、「番号」、「部隊編制単位」、「階級」の順
「歩兵第一師団団長」となる。近衛だったら「近衛第一師団団長」といった感じかと
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 06:25:37.97 ID:2DSqVqrE.net
- >>863
追記「師」も抜けてたや
最大9文字だっけ?名前のとこに居れるので文字数気にしてなら
新たに項目を増やす。
種族の所を使う。(異種族あんまりでないなら有?)
敵やモブ用ならキャラの名前の所に「階級」入れて
クラスの名前とこで「部隊の名称」、「番号」、「部隊編制単位」までにするなど
- 885 :848:2016/05/03(火) 07:50:09.11 ID:broLN8Sg.net
- >>880
感想ありがとうございます
戦闘アニメは無いですすみません、余裕が出来たら作ろうかな程度の気持ちです
お宝は見つかったらラッキーぐらいに捉えていただければ・・・
まあ三章のイベントはノーヒントですが・・・
同梱してる「攻略とか」に全部書いてあるので気が向いたら見て下さい
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 07:55:30.33 ID:wxCUUhnA.net
- >>880
リィナたんの頬の輪郭とか見たらわかるけど、
アニメ絵アニメ塗りなのに主線が細すぎるからCGで作ったエロゲキャラみたいになっちゃうんだよ
アニメ的な表現をするなら線の強弱は大切、というか命
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 10:21:59.76 ID:itOzC61F.net
- 今更気付いたけど敵ユニットの行動順が
ID順じゃなくてリストの並び順に変わったんだな
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 11:54:19.42 ID:lQHqOpug.net
- >>838のゲームやってるとこの手のゲームってキャラの魅力がすっごく大事なんだなって実感する
立ち絵と表情有りってほんと強いわ
とりあえずリィナちゃんかわいい
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 12:32:03.87 ID:A7jjdtZd.net
- フリーの立ち絵で探せば買える
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 16:29:32.92 ID:aZIW9U/f.net
- ランタイムに甘えてる者共は見習ってほしいものである
早く作品作り替えるか消すべき
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 18:54:05.29 ID:ruu6Otfo.net
- お前が消えるべき
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 19:19:12.15 ID:3bshazuV.net
- >>718
スキル発動条件の>>718やそれ以外の不具合の修正完了した
後、範囲攻撃も敵AIの優先度を高める設定を追加したり
「与えたダメージの何%分、HP回復」の設定できるように修正した
DLは>>636で
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 19:20:24.73 ID:2DVASjPs.net
- 他所でGBAFEっぽい移動モーションが無いアニメーションを作りたいって人が居たんだけど、
単に視界固定・移動モーション省略して境界線を幅419(限界)にいじっただけだと
間接攻撃時も相手と隣り合わせになるような状態になってしまうよね?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org846928.jpg
そこでattack_realbattle.jsのgetScrollXが取得している数値を分岐させて、
間接攻撃時だけ境界線を広げればいいんじゃないかと思ったんだけど
肝心の境界線を何処で取得してるのかが分からない
この辺り知っておられる人は居ませんか?
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 19:40:36.29 ID:cT/0Et0W.net
- >>892 ありがとうございます
助かりました
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 19:43:58.85 ID:2DVASjPs.net
- そもそもUIBattleLayout._drawMainとか
RealBattle.getEffectPosFromUnitの最中に
attackInfo.isDirectAttack呼び出してもfalseしか返してこないというね
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 20:00:20.05 ID:rsMnSJwU.net
- その値を生で取得してるのはそことutilityanimeの2箇所
マニュアルのanimepreferenceに書いてあるよその辺の
それとisDirectAttackは自身の四方どっかが相手の座標とマッチした場合にtrueを返すから
2マス以上離れたら絶対falseしか返ってこない
というかGBAは弓も同じでしょ立ち位置
足元が地続きだからおかしく感じるだけで足元の画像をあれみたいに舞台にして切っちゃえばいいんじゃないの
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 20:50:52.38 ID:2DVASjPs.net
- >>896
ありがとうございます
_setBattlerDataにwidth = root.getAnimePreference().getBoundaryWidth();って記述があるのを特定して
そこにattackInfo.isDirectAttackで分岐を仕掛けることで境界線を分けられるようになった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847077.zip
ただ、間接攻撃時にお互いの立ち位置を離せるようになったのはいいけど、
今度は自軍側(戦闘時右側のユニット)が間接攻撃する時に
素の境界線の位置(お互いが隣接している時の位置)へ瞬間移動してしまう
敵側(左側)は特にそういう挙動は無いから、
攻撃時にisRight絡みで境界線を読み直してるのかと思ったけどそういう訳でもなく
何処がどうなってそうなってしまうのか分からなくてまた詰まってしまった
あと間接攻撃でも立ち位置が変わらないのはGBAFEではなくSFCFE(聖戦トラ7のアーマー系除く)だと思う
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 21:07:22.28 ID:cumz34sX.net
- >>892
乙ですぅ!
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 21:37:36.99 ID:W8gNKyfW.net
- そういうのは自分でできないなら諦めな
多分そこ直してもまた他がおかしくなるからきりがない
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 21:37:58.69 ID:rSnXotiE.net
- >>892
おつでし
敵AI倍率って
行動順じゃなくて、アイテムの優先順位のことだろうか
- 901 :836:2016/05/03(火) 22:08:01.21 ID:w0b0otoT.net
- 少し出かけている間にこんなにプレイしてくださっている方がいるなんて思わなかった…
感想本当にありがとうございます
返信が遅くなってしまい、本当に申し訳有りません…
>>840
>>858
【立ち絵について】
ありがとうございます
立ち絵はBlue Forest様の販売している素材を使わせていただいてます
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料ですが本当に素晴らしい立ち絵素材ですのでオススメです
>>851
【キャラの助言について】
チュートリアルのような解説はなるべく見たい人だけ見られるようにしたいと
思っていたためこのような仕様になりました
特にゲームの仕様はキャラにそれとなく喋らせる事でキャラの掘り下げも一緒に行うことにしました
【モーションについて】
モーションは一通り完成の目処が付いたら何とかしたいと思っています
流石にランタイムそのままだとかなり違和感ありますし…
とはいえ、改変技術なんて私にはほとんど無いんですが…
なんとか完結できるように努めさせていただきたいと思います
>>860
【二章ボスについて】
二章のボスは作成初期段階では命中アップスキルも付いており
投稿版と比べてもさらに強い仕様でした
流石に森で待ち構えているレオに対してもボコボコ当ててくるので修正しましたが…
『ボスならボスらしく』と強く設定していたのですが
ここらへんはもう少しバランスをとる必要があるかもしれませんね
【スキル習得について】
スキルは強くなったのがはっきりわかるのでなるべく定期的に覚えさせて
育成のモチベーションにつなげたいと思っていました
キャラの特色も一目でわかりますし、キャラ付けにも繋がると思いまして…
- 902 :836:2016/05/03(火) 22:09:30.45 ID:w0b0otoT.net
- >>868
【マップクリア表示に付いて】
実は『ゲームオプション』の『マップクリア後に画像を表示する』ではなく
単純にピクチャーとして取り込んだ画像を表示しているだけなのです
ランタイムの『screenframe』にある『中央2』と『マップクリア』をエクスポートし合成
それを『picture』にインポートして順次イベントコマンドで表示していくだけの作業です
大体こんな感じに組まれています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847200.png
>>880
【ゲームバランスについて】
バランスについては無被撃破ボーナスの関係で
油断すれば1〜2人は味方が撃破されるくらいの難易度を目指しておりました
難易度ぬるめとは
【立ち絵について】
カッコいいと言っていただけて本当に嬉しいです
Blue Forest様には本当に感謝してもしきれません
【立ち絵のラインについて】
これに関しては作者の画像加工技術が拙いためだと思います…
割と無理のある縮小拡大や合成を行っているので
だいぶ画像が荒れてしまっているのかと…
余裕があれば修正していきたいと思います
全体的に立ち絵が好評頂けたようで本当によかったと思います
キャラはまだまだ追加予定です
たくさんの感想、本当にありがとうございました
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 22:46:39.99 ID:gVN/iNxF.net
- マップクリア表示に関わらず
他のゲームもプレイヤーが気づいてないだけで
作者が独特の工夫凝らしている箇所あるんだろうな
たぶんとしかいいようがないけど
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/05/03(火) 22:58:54.94 ID:qqt29Spl.net
- プレイヤーが気にならないような「当たり前」を実現するのって意外と労力使うよな
すらすら普通に読める会話劇とかもいざ作る側になってみたら
長すぎないように削ってでも大事な情報は残してみたいに四苦八苦してるわ
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 00:09:03.62 ID:PisSLPoE.net
- UIBattleLayout._drawMainの中のdrawBattlerの中のxScrollを修正したら
弓兵相手には瞬間移動しなくなったけど今度は魔法系相手に瞬間移動しまくってしまう
モーションの表示を更新しているのはdrawBattlerだけではないんかな
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 00:18:10.00 ID:jYRXaNAl.net
- そこまで分かるのはうらやましい
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 00:57:58.60 ID:PisSLPoE.net
- どうも話は思ってたより簡単だったらしい
元々の境界線を間接攻撃の方に合わせれば済む話だった
というわけでこれで近接攻撃時の立ち位置と間接攻撃時の立ち位置を分けられます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org847253.zip.html
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 07:45:32.55 ID:Do7xMtpd.net
- 初心者です
マップテストができません
しようとしたらデスクトップにproject1というファイルが作成されるだけで以降いくら三角のボタンを押しても反応がありません
誰かわかる方いますか?
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 08:55:41.74 ID:b+bVHcr/.net
- 有料でも良いからおじいさんとかおばあさんとかも居る立ち絵素材が欲しいな…
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 10:08:46.38 ID:PisSLPoE.net
- >>908
テストプレイやリリースしたファイルは起動できる?
できなければ使っているPCがSRPGStudioに対応していない可能性あり
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 10:18:10.97 ID:+SUzNjKT.net
- とりあえずここの下側に書かれてる推奨スペックを確認だ
http://srpgstudio.com/product/
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 11:00:41.03 ID:nYfzIOkd.net
- >>900
アイテムの優先順位かな、極端に高めた場合
よほど無意味な行動じゃない限りはその範囲攻撃アイテムを使用するようになる
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 12:37:53.47 ID:iLmzunfn.net
- >>838のゲームやってるとこの手のゲームってキャラの魅力がすっごく大事なんだなって実感する
立ち絵と表情有りってほんと強いわ
とりあえずリィナちゃんかわいい
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 12:40:28.01 ID:iLmzunfn.net
- フォーム再送信しちゃった
すまない
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 12:49:17.31 ID:AtIGoAeW.net
- 836の人へ
866で書き込んだものですが、【マップクリア表示に付いて】 めっちゃ参考になりました
マジでありがとう!
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:19:43.32 ID:irhBwOtt.net
- ここの住人的に加入する仲間の7割が女性ってどう思う?
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:21:02.44 ID:MWnGdbta.net
- 10割女じゃないのかよ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:21:44.98 ID:/JXeyGbC.net
- 面白かったら気にしない
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:22:14.71 ID:jYRXaNAl.net
- いつも作品は女縛りだから辛くない
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:23:35.13 ID:witzpp17.net
- 10割にしてエロゲにしてくれ
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 13:54:44.84 ID:irhBwOtt.net
- 10割は話作れないから無理だけど参考になったわサンクス
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:21:54.97 ID:/5ZCeOql.net
- 個人的にはマップが面白かったらユニットは性能しか気にならない
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:31:05.34 ID:6ar4DuYO.net
- 硬派やね
うちも女7割くらいかな
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:45:56.63 ID:4oh14I1i.net
- そりゃマトモに話し考えてロールプレイングさせたいけどさ
可愛い女の子が沢山居ないと受けにくい世の中になってしまったんだろうな
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:46:10.87 ID:/Fl/LH+e.net
- 2割も居れば多いほうだろ・・・ん?
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:46:46.89 ID:A4xeMab5.net
- その点エルヴァンディアはすげーよな
男7割だもん。自軍の女の子全然かわいくないオマケつき
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 14:49:59.16 ID:jK8jUo3s.net
- 何故その名前を出した!?
言え、ゴー!
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:01:33.24 ID:Ue3gmqLH.net
- だって男排除しないと人増えないもん
艦コレを筆頭に上位のブラゲ&フリゲを見てたら硬派な作品作る気になれない
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:09:51.67 ID:EeNjZdPl.net
- そうか?
男を魅力的に書ければいいだけじゃね?
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:11:30.87 ID:jK8jUo3s.net
- >>928
あれはそういうコンセプトでしょ…
はなから諦めてどうすんの
キャラにしろストーリーにしろちゃんと魅力あるゲームならプレイしてくれる人は多いよ
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:11:44.76 ID:6ar4DuYO.net
- 女の子が居ないと受けないってのは言い訳がましいな
三国志とか男ばっかだが受けてるし
俺は女の子が好きだから女の子ばっか出すけどな
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:15:38.96 ID:1c8knPDY.net
- 仲間は隠しキャラ含め男女均等になるようにしてます
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:18:14.33 ID:QsoEaQLd.net
- 普通に男と女の顔が同じ数だと、
男はほとんど敵のボスに使われたから、
女性の顔がほとんど味方になるのもよくある話だ
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:30:09.96 ID:MolA2euc.net
- 倒した敵女ボスを仲間にしていくハーレム物語
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:48:28.39 ID:sHPptJuz.net
- 顔素材が足りなくて男女同数
大半が若者になる
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 15:59:34.58 ID:A4xeMab5.net
- 追加分はおっさんと敵向けのキャラ多めだといいな
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 16:11:42.52 ID:QsoEaQLd.net
- あと老人も欲しいかも、
敵役の大魔道士とか宰相とか、老人が多いし、
さらにガーネフとかグエンカオスみたいな闇に堕ちた老人も。
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 16:15:11.10 ID:MP54PXFS.net
- だから全部自作するべきなんだってばー
乞食的精神は捨てよう
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 16:26:38.77 ID:A4xeMab5.net
- グラフィックも曲もボイスも全部なんて
そんな石渡太輔みたいな芸達者そうそうおらん
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 17:15:32.83 ID:cYpnEnRG.net
- >>834
ハードでどうにか7章までクリア。
すまんけど感想は「だるい」の一言になってしまう。
とにかく敵の数が多すぎて倒すのに凄く時間がかかる。2章で100ターン、5章と7章は150ターンを超えた。
しかも敵が多いからだろうけど、経験値も恐ろしく少なくてビビる。
敵と同レベルくらいで撃破経験値が10とか15とかそんな程度。レベルを上げてごり押すのも不可能で凄くストレスが溜まる。しかも固定成長だし…
さらにだるさに拍車をかけるのが命中率の低さ。自軍の基本命中率が低すぎて攻撃が命中しない。
支援を入れるとマシになるけど、支援効果が強烈に設定され過ぎているせいで逆に支援範囲を外れるとどうにもならない。
正直、ユニットごとの命中率と回避率、地形効果や支援による補正量は見直した方がいいと思う。
特に敵の剣士がやばい。
槍持ちユニットで剣士を攻撃した時とか、相性がいい筈のこっちの命中率が30%台で敵の剣士は70%オーバーで当ててくるとかざら。
しかも速さがとんでもなく高いので主人公はほぼ常に二回攻撃されて大体死ぬ(主人公に槍持たせててもあっさり死ぬ)
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 17:21:58.99 ID:A4xeMab5.net
- 混乱してる味方の行動順をターンの終わりにしたいんだけど
どこかで設定する箇所あったっけ?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 17:52:17.92 ID:PisSLPoE.net
- 女がただの添え物の男ゲーを作るのが夢です!
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 17:56:24.12 ID:bPttM97w.net
- 性別なんて飾りですよ
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:04:29.43 ID:/JXeyGbC.net
- 男だらけの腐女子向けSRPGとか面白そうだな
- 945 :832:2016/05/04(水) 18:06:42.33 ID:qZFAtwrp.net
- >>940
貴重な感想本当にありがとうございます
いただいたご意見をもとに調整させていただきます
ハードモードでのプレイ大変お疲れ様でした
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:08:47.55 ID:6ar4DuYO.net
- 乙女ゲーSRPGは割りと有りだと思うね
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:13:32.15 ID:YKIvpm9S.net
- 腐女子向けゲームはビックリするほどダウンロードされないぞ
自分の趣味全開で作ってダウンロード一桁とかでも挫けないならGO
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:16:17.72 ID:YKIvpm9S.net
- ダウンロード数って売り上げの事言っているんじゃないから間違えないで欲しい
書いてからヤベって思った
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:20:24.07 ID:jYRXaNAl.net
- 1マップあたりの敵の数って広すぎないマップでいえば
どれくらいが適正量なんだろうな、中盤以降で。
封印は22章とか多かった記憶あるし
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:23:04.10 ID:b+bVHcr/.net
- http://silvertiara-click.check-xserver.jp/plugin/nimaimesien.zip
二枚目に支援相手一覧を表示するスクリプト作った。支援相手が多い場合は使ってみてね
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:27:19.62 ID:sHPptJuz.net
- >>949
自軍の出撃数によって変わると思う
極端に言うと自軍1に対して敵50いるのと
自軍15に対して敵50じゃ全然印象違う
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:30:10.22 ID:6ar4DuYO.net
- >>949
敵3人倒して1レベル上がるくらいだったら自軍の3倍前後くらい?
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 18:32:03.64 ID:/JXeyGbC.net
- >>949
個人的には自軍の3倍程度かな
敵が弱くて無双させるコンセプトのマップなら多少多くてもいいけど
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:05:45.50 ID:NNXlO4Yb.net
- なにその胡散臭いうrl
すごい踏みたくないんだけどウィルスサイトじゃねえだろうな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:27:52.94 ID:MWnGdbta.net
- どうせいっぱい居ても戦力をいやらしく分散できなきゃ意味無い
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:32:12.64 ID:b+bVHcr/.net
- >>954
Axfc UpLoaderになぜかうpできなかったんだよね、申し訳ない。ブラウザとか変えてうpしてみたけどダメだった
いずれきちんとしたドメイン取得するつもり
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:35:56.60 ID:PisSLPoE.net
- >>955
自軍の軍師に無断でこちらの初期配置を分散させればOK
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 19:41:39.98 ID:iLmzunfn.net
- >>957
オイゲン!
お前は黙っていろ!!
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 20:01:37.73 ID:4Z1VJ0Vj.net
- ヴェスタリアサーガも楽しみだな
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:25:10.99 ID:VtP95pXJ.net
- 加賀ゲーよりおまえらが作ったゲームの方を楽しみにしてるぜ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:32:49.69 ID:witzpp17.net
- 特定ターンの倍数にだけ無限に援軍だすっていうのやりたいんだけど
ひとつひとつターンの設定するしかないかな?
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 21:41:39.03 ID:jYRXaNAl.net
- >>961
自動開始イベント
⇒ターン開始時(または終了) A変数にシステムのターン代入
援軍配置の条件
上記A変数の剰余が特定ターン(3ターンごとにしたいなら3)が0になる時
でどう?
- 963 :960:2016/05/04(水) 21:43:09.84 ID:jYRXaNAl.net
- >>961
あ、自動開始イベントは終わりにイベントの条件変更で実行解除も入れる
これで毎ターン変数にターンが代入される
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/04(水) 22:38:59.32 ID:witzpp17.net
- >>962-963
自動開始だと敵が死ぬと出てこなくなったから
援軍でそれ設定したら出来た
ありがとう
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 01:48:19.71 ID:31QI0hCY.net
- 女マージナイトのモーションが欲しいのですがもうダウンロードできなくなっていました
作者さんがいたらよかったら再うpして欲しいです
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 04:43:11.11 ID:aWIfAtiS.net
- 亀だけど>>730です
レスありがとう!
キャラの数だけの絵が描ければ良いんだけどなー 最終的にそこに行き着くんだよな
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 05:24:07.84 ID:b8A/yogv.net
- ザコの武器が鉄の剣威力6→銀の剣14になっただけでは最後のほうの難易度が維持できないな
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 06:16:14.26 ID:kbvmB2Re.net
- >>962
横からだけどその方法いいね
剰余を使うとは思いつかなかった
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 07:17:36.28 ID:viVe0rKn.net
- >>967
敵専用スキルを使うのもアリじゃない?
所々に命中アップスキル持ちとか◯の達人スキル持ちとか
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 09:30:13.67 ID:AOH/PR5T.net
- >>939
おまけに顔もイケメンだぜ
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 10:21:15.60 ID:kbvmB2Re.net
- 昨日男女比云々の話があったけど、SRPGってまだ恵まれてる方だよな
普通のRPGなんか2,3人のヒロインに作品の運命託してるんだぜ
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 11:41:01.06 ID:HNxEss4e.net
- 雑談はよそでどうぞ
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 11:59:49.48 ID:391AuWCB.net
- 女の子沢山出てきてもメインヒロイン張れるのは結局2〜3人くらい
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 12:59:43.69 ID:fztm/2U5.net
- キャラ沢山出せるだけで結局RPG並の人数に命運を託してるわな基本
スパロボみたいなお祭りキャラゲーは違うけど
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 13:24:50.19 ID:79ONzVgs.net
- そろそろ次スレの命運を誰かに託したいんだが…
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 13:32:01.55 ID:uGQ9tlEz.net
- 別にメインヒロインである必要はない
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 16:34:04.93 ID:AtCaH9nG.net
- 次スレ誰も立てなければ>>980でお願いしたい
俺は規制に引っかかっちゃった
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:36:29.44 ID:QMFClSqs.net
- 立ててくるのでちょっと待っててくださいな
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:42:53.53 ID:QMFClSqs.net
- 次スレです
SRPG Studio 14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462441251/l50
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 18:56:39.80 ID:3C6GQGmj.net
- 乙!
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 19:11:56.28 ID:fQQQPSqD.net
- おつおつ
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 19:12:46.38 ID:DZiAOEry.net
- 乙です
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/05(木) 20:55:13.45 ID:DZiAOEry.net
- 安定板、ボーナス設定で何も設定されてない状態で追加押すと動作停止するな…
新規プロジェクトだと何も起きないけど
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 09:54:10.48 ID:rcmF8XHJ.net
- ボーナス設定してから該当アイテムを削除したらそうなった気がする
とりあえず新規アイテム作りまくってid特定したらいいと思う
違ってたらごめん
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 10:03:55.74 ID:LgTRZZ+w.net
- >>984
直った!ありがとう
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 12:46:52.73 ID:SIJiDUVI.net
- 何かテストプレイしてると微妙に処理がカクついてくるんだけど
他の人もなる?
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:02:25.52 ID:8u3Paeim.net
- スクリプトのせいじゃないなら本体のせいだろう
特定のプレイヤー起動してたりタスクバーがなんかやってると100%処理落ちする
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:22:09.98 ID:I++gmQMp.net
- >>986
他のアプリ起動しててメモリ使用してると処理落ちするのは確認済
テストプレイする時は動作が重くなりそうなものは閉じておく方がいいと思う
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:25:06.22 ID:o5UNE8r2.net
- それとはまた違うけどwaveファイルの効果音を戦闘アニメ中にならすと
一瞬止まるの俺だけ?
初回だけで二回目以降はスムーズになるけど
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:54:29.70 ID:mLz208kj.net
- 慣れてる人って1章作るのにどのくらいの時間で完成するの?
例えばFE封印1章を標準搭載のランタイムだけで作るとしたら
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 13:54:48.04 ID:SIJiDUVI.net
- なるほどありがとう
メモリは結構積んでる方だと思うけど
テストプレイ時は閉じた方が良いのか
配布時も注意書きしておいた方が良いのかな
リリース時の起動速度向上が今後のアプデの予定に入ってるけど
ゲーム自体軽くなると良いな
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 16:48:59.92 ID:Y2KbUOSm.net
- >>989
あるね
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:02:16.61 ID:LgTRZZ+w.net
- 効果音はmp3推奨かな?
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:21:09.27 ID:o5UNE8r2.net
- 少し前のアップデートで修正のアナウンスあったけど
まだ止まるんだよなぁ
この一瞬止まるのツクールでもなったから
waveファイルの宿命なのかも知れない
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:26:23.01 ID:0AjQwJjQ.net
- モーションの待機座標ずらしても
自軍から攻撃したときダメージエフェクトの表示がそれに合ってない気がする
敵からのは合うんだけど
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 17:28:18.02 ID:XATJazr7.net
- waveとかわざわざ使うのか
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:03:18.56 ID:FofN5wNo.net
- 完成品早く作れや
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:11:04.97 ID:mTRcc1LM.net
- 索敵マップって今後実装予定ないのかねー
マップのバリエーションが増える分闘技場よりも欲しい機能なんだけど
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:12:37.41 ID:JadTbhII.net
- さっさと埋まれー
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:16:00.28 ID:EcQ4df0k.net
- うめるべ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:18:52.12 ID:LgTRZZ+w.net
- >>1000なら索敵マップ実装
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/05/06(金) 22:18:58.21 ID:mhRmfKWO.net
- _
γ´ ̄`ヽ
│LiLハ i_|
│ii ゚ -゚ノi| このスレ、地獄へ流します
..jハ∨/^ヽi
.ノ::[三ノ :.'ヽ ハ,,ハ ハ,,ハ .┳━┳
/\ . i)、_;|*く; ノ ( ゚ω゚ )ノ( ゚ω゚ )ノ /\ ....┣━┫
\ \ .// |!:::."..T~ ノ(ヘヘ ノ(ヘヘ / / ::::::::::┃. . ┃:::::
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