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SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:01:24.87 ID:bs3w1n9+.net
- ちなみに総勢292人也(ナッシュ除いた自軍数)
敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:07:44.38 ID:NyC+y0pd.net
- >>748
見えねーよwwwww
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:09:02.52 ID:J/pIbwCZ.net
- >>748
6人かな?
てか目が痛くなってきたw
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:42:51.49 ID:p4ZSUiVk.net
- 覚醒みたいにLVアップ時に立ち絵出す場合ってどのファイルいじればいいんかね
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:51:27.60 ID:YlZr7X6K.net
- さあ今日も燃料投下されました
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:57:10.78 ID:WrSr26x6.net
- ExperienceParameterWindow.drawWindowContent
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:58:22.68 ID:YlZr7X6K.net
- つか戦闘アニメで待機の立ち絵を他の間接攻撃とかで指定した場合
まったく無関係なスケルトンの立ち絵とか混ざってくるバグまだ直ってなかったのかよw
最新でこれだから安定版とか使っても当然直ってないよな
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:06:43.06 ID:bs3w1n9+.net
- >>751
俺もこんなの動かす気になれん
素材集の更新です
ガンナーがショットガンやアサルトライフルを片手で撃つ変態になっているけど気にしたら負け
(回避モーション弄れば両手持ちっぽくは出来るようにはした)
http://www1.axfc.net/u/3657913/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839380.jpg
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:17:15.15 ID:9TUbyTcj.net
- スコープ仕事しろ
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:30:24.13 ID:FZLKTQXC.net
- ナッシュ
アサルトライフル
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:37:03.08 ID:wyDfs01w.net
- >>759
おおおおお
いただきますたー
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:47:46.37 ID:wgQGV2VD.net
- ガンナーいいね、女バージョンも期待してる
鎌も縦が短いからデザインするの難しいのに良く作ったよ
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:51:12.52 ID:1f5jVv7u.net
- あの世から素材が…(( ;゚Д゚))
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:44:07.65 ID:wkdZb9cM.net
- ご相談です
フュージョン動作の確認用プロジェクト
http://www1.axfc.net/u/3657965?key=srpg
1.070版で新規プロジェクト組んでとりあえず作成してみました
1 コマンド「背負う」(自分の体格が高いと使用可能)
ユニット入れ替え許可
2 コマンド「救出」(相手の体格が高くても使用可能)
ユニット入れ替え許可
騎馬で弓を救出 → 重装兵を騎馬に隣接させて「入れ替え」しても引き受けられず強制的に待機
同じような現象を経験した方いらっしゃいますか?
一応作者様には報告済です
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:50:47.89 ID:/di00kcj.net
- そんなことのために100Mも落とせってのか
ランタイム抜けよ阿呆
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:01:07.48 ID:ZyQE7bZH.net
- 仕事からやっと解放されたぜ
俺はこの連休中に一本作り上げる!
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:12:55.51 ID:sHqIqMb5.net
- 範囲攻撃の人のスクリプト、安定版準拠で助かった
いつもありがとう
- 769 :125:2016/04/29(金) 00:21:35.21 ID:bIgzWrE1.net
- このスレの>>126の者です
その後MAP3までできたのでGWだし晒しします
(もっとマップ数増えてからのがよさそうなら今後そうします
http://www1.axfc.net/u/3657979?key=srpg
制作の合い間にやってみて頂ければ
前意見頂きましたが、
・ファミコンフォントだと漢字が使えない・フォントサイズの調整が難しい等で現在ちょいレトロっぽいゴシックを使っています。(MSではない)
・ダメージ受けた際にフラッシュさせるならクリティカル時がいいかな
ただ現状内部はあまり弄っておらず今作は初代のシンプルさを目指しています
今回もご意見や批判でも何でもござればいつでも
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:50:20.09 ID:4xARy6lE.net
- >>769
乙です
前の時から思ってたんだけど
行動終了したユニットと未行動のユニットの区別がちょっとつかないから
行動終了ユニットはアニメーションしないとか差を出してくれるとわかりやすいです
- 771 :125:2016/04/29(金) 01:20:18.22 ID:bIgzWrE1.net
- >>770
前回色についてのご指摘もあったので併せて
見やすさはわかりよさ回りは調整していきます
ありがとうございます
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 01:45:00.21 ID:3CsUcdgJ.net
- 武器に攻撃半減破りの効果をつけても機能していないのは、
何かのスクリプトが影響しちゃってるからなのかな・・・
同様のケース出て困った人とかいますかね?
(サンプルだと問題なく反映)
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 02:06:11.45 ID:ose/MUWM.net
- スクリプトが原因なら一つずつ抜いて特定してから報告しよう
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:42:51.77 ID:+q8A5g+V.net
- うん、そうかもねとしかいえないからな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:50:09.61 ID:ZFCu4pth.net
- と一蹴されるのでエラー報告の仕方を読んでやり直し >>2
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:56:13.20 ID:GwGU6vKK.net
- 論文でも再現性が重要や
STAPみたいになるで
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 11:11:38.33 ID:ose/MUWM.net
- 魔法作るとき画像の選択でオリジナルエフェクトに設定しておいたのが
いつの間にか初期の火柱に戻る現象が度々起きてるけど
なんだこれ原因わからん
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 12:15:25.06 ID:GwGU6vKK.net
- 設定していたものを消すと起こる現象ではあるが
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:03:14.81 ID:tYmWdP51.net
- もしかしてこうすればペガサスナイト問題をクリアできるんじゃね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org840805.png
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:05:12.16 ID:AUVNp9kz.net
- ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
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- 781 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:11:27.47 ID:9M21srEl.net
- 天馬に乗って戦うのではなく天馬を戦わせるペガサステイマーというのも意外にアリかもしれないが
このペガサスマンは不健全な臭いしかしない
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:21:01.48 ID:2ACwzoCK.net
- とりあえずそのドット技術はすなおにすげーと思える
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:32:52.86 ID:tl5CEGjS.net
- >>779
ベガサスがナイト…?
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:34:39.14 ID:tYmWdP51.net
- >>781 >>783
どっちかと言うとペガサスナイト(ペガサスに騎乗する騎士)がダメなら「俺自身がペガサスになることだ」ってノリで打った
リグ○ードサーガだって竜騎士と言いつつ竜には乗らず自分がドラゴンに変身する竜騎士が居ただろ!!!
つまりムキムキマッチョペガサス男に形態変化する美少女天馬騎士が居ても良い
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:36:26.69 ID:ClbwybM9.net
- ん
ペガサスナイトは問題ないって結論出たんじゃなかったっけ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:37:30.97 ID:dX/fvc4c.net
- アトルシャンのバカ
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 22:11:00.15 ID:9Ht/FenT.net
- 空とぶ乗り物なんていくらでも選択肢あるのに
TS問題があって神経質になってる任天堂をわざわざ挑発しなくても
という話にはなってたと思う。
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:16:33.11 ID:bK4jefJ4.net
- このペガサスマン、くっころ系のアニメの竿役として見た事がある
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:34:37.90 ID:UGafxZog.net
- >>779
なかなかいい破壊力だ
敵として襲ってきたらちびる
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:54:31.55 ID:tFy8W5dL.net
- ファンタジーやスチームパンク作品の小説に出てたり思いついた大空兵系
跨って乗る型
ペンギン、亀、羽豚、ごついオッサンの背中や肩車
猫、キメラ、鵺、羽蛇系、龍、空虎、トナカイ、鯨、海豚、アルパカ
麒麟、魚、大蜂、蟷螂、飛蝗、蜻蛉、甲虫、鍬形虫、金蚊、蜚蠊
王獣、犬、有翼人の背中、バイク、スクーター、精霊、狐、狸
掴まれてたり咥えられ運ばれる系
鳥、グリフォン、竜、キメラ、鵺、ハーピー、ガーゴイル、
天狗、精霊
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:55:34.59 ID:tFy8W5dL.net
- 立ってたり座って乗る型
スケボー、武器の上、エイ、雲、フローティング・アイ、球状の物
ベッド、絨毯、鯨、サイドカー、精霊、鳥、竜
足にや腰に無理矢理捕まって
有翼人、箒魔女、天狗
捕まって乗る型
フローティング・アイ、球状の物、
空飛ぶスパゲッティモンスター、UFO
グライダー(ボウガン)
馬車型
トナカイとソリ
ぶら下がり籠、ブランコ、キャトラレ
気球、飛行船、鳥の群れ、コウモリの群れ、虫の群れ
大量の風船、大鳥、竜、傘、天狗、蜻蛉、落下傘
自力や道具系
舞空術、マント系、超能力者、浮遊魔法、
有翼人、空飛ぶ靴、剣、槍、杖、翼
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:01:35.87 ID:WMaozBi4.net
- 超どうでもいい
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:06.06 ID:HF5z1KxL.net
- >>779
強そう
亜人とかが出る世界観なら普通に使えそうやね
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:16.51 ID:ixSsVu+H.net
- >>779
ラストハルマゲドンでもつくるつもりか
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:16:49.71 ID:Se26nyhQ.net
- SRPGのプラグイン作る人のために
sublime text 2でプラグイン書きやすくする入力補完作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3658500?key=srpg
詳しくはreadmeみてください。
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:27:08.96 ID:cQlGblWg.net
- 誰かと思ったらケモキチか
こんなところで見かけるとは
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 02:36:25.98 ID:lxay+iVg.net
- >>755
こんなんでいい?
立ち絵表示(LVUP画面での立ち絵表示を追加)
http://www1.axfc.net/u/3658546?key=srpg
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 03:15:06.88 ID:rpR4ayC2.net
- >>759
ガンナーかっこいいわ
騎馬型ならマスケット兵とかかな
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 08:48:35.92 ID:TVwz8AWV.net
- HP○○以下になったら出現する敵のセリフって
敵からの攻撃でも出る?
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 10:24:47.55 ID:NJso/aXD.net
- >>797
素晴らしいです、かなりLVアップ華やかになりました
使わせていただきます
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:26:08.90 ID:C35F+AKk.net
- Ver 1.073で統合CalA-1.23のbeast-slayerを持たせたユニットが攻撃した際に
lile567 「undefined」 はnullまたはオブジェクトがありませんになって
エラーとなりました。
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:41:46.97 ID:wVR8qusv.net
- >>2に沿って報告しろって何度言えばわかるの?
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:53:21.43 ID:cQlGblWg.net
- 変数に能力値を代入する処理って
クラスボーナス分を除いた値になるみたいだけど
ボーナス込みの能力値を代入ってできる?
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:05:09.86 ID:kDX1+ORt.net
- >>801
567行目の上に
var classdata = passive.getClass();
と入れて。
要するにクラスデータが入ってない
上記ならpassiveで敵のものを見に行って
activeだったら自分自身のクラスを見に行く
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 15:33:04.90 ID:NJso/aXD.net
- スキル確率上昇のSkillmusterスクリプトのバグ?報告させていただきます
・絶対値設定してるスキル以外には影響しない
・確率上昇ではなく確率上書きされている
本体バージョン最新1.073
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 16:22:08.23 ID:vJlmlBQH.net
- >>801 ありがとうございます
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 16:45:25.05 ID:DEDQSkT8.net
- >>805
なんだこりゃ
これだとvalueの初期値が0か1だから上書きされてるように見えるんだろ
value = skill.getInvocationValue();
value += skill.custom.param_bonus;
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:15:46.32 ID:21sQrLcd.net
- (function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(active, passive, weapon) {
var pow = alias1.call(this, active, passive, weapon);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
var flag = passive.isAllBadState;
if(flag && skill){pow += 5;}
return Math.floor(pow);
};
})();
バッドステート付いてる相手だと
ダメ+5されるようなスキル作りたいんだけどさっぱり分からない
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:18:01.89 ID:oTGS6aME.net
- そこのメソッドはいかん
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 18:57:37.62 ID:wg4KpHro.net
- がんばったごほうび
あまり確認はしてないからおかしかったらごめんちょ
var alias1 = DamageCalculator.calculateDamage;
DamageCalculator.calculateDamage = function(active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue) {
var i, count, stateList, turnState, state;
var damage = alias1.call(this, active, passive, weapon, isCritical, activeTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValue);
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'damageplus');
if (skill) {
stateList = passive.getTurnStateList();
count = stateList.getCount();
for (i = 0; i < count; i++) {
turnState = stateList.getData(i);
state = turnState.getState();
if (state.isBadState()) {
damage += 5;
break;
}
}
}
return damage;
};
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 19:04:27.36 ID:kDX1+ORt.net
- DamageCalculator.calculateAttackPowerの方がよくないかね
こっちは戦闘前計算時
まぁお好み。
ちなみに>>808のだと
マップ上のステータスの状態だからうまくいかない
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 20:41:47.99 ID:dPhEtXLt.net
- スクリプトって難しいんだなあ
改変すらまともに上手くいったことないわ
できる人ってどこで勉強してるんだろこういうのって
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 20:52:07.67 ID:bK4jefJ4.net
- 日々を必死に生きていれば勝手に身につくもの
コンゴ共和国行ってみ?価値観変わるから
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 21:02:26.61 ID:21sQrLcd.net
- >>810-811
ありがとう
かなり助かった
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:03:47.58 ID:ausB1neX.net
- スクリプトの勉強するなら
コンゴ共和国に行くのが一番ってことか
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 22:45:26.40 ID:PseIVSHz.net
- >>812
それなりに試行錯誤すれば勉強しなくても画面の位置を変更したり既存のスクリプトを参考にして新しいスキルを作ったリまではできた
でも今までになかった概念で一からスクリプトを作ることになり挫折
カスタムパラメータに記述があった時だけ表示されなくなるとスクリプトか訳がわからんすぎて手も足もでなかった
まあそれで勉強始めたけど。MVでも使えるらしいし
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 23:02:03.30 ID:oak5BNE6.net
- 武器屋で買い物したら再行動できないのか。再行動できるようにしたいな
あと再行動先の指定キャンセルも。キャンセルできないのはちょっとなー
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 00:22:28.60 ID:Ykzz7Dfl.net
- >>769
これだ、こんな感じで一から全て丹念に自作されたゲームを俺は望んでいた
他の作者どもはこれぐらいのレヴェルの作品作るよう努力しろや
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 01:42:25.06 ID:7O91atWP.net
- >>818
持ち上げるときに、同時に他を貶めるような言い方は、
767が純粋に喜べないし、皆不幸になるだけだから言い方に注意しよう
>これだ、こんな感じで一から全て丹念に自作されたゲームを俺は望んでいた
これには俺も同意だけどね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 02:10:00.27 ID:Jr6BcqtF.net
- 他人の作ったゲームを煽りの材料に使うなよ
せめて自分のゲームを提示して文句言ってくれ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:08:22.42 ID:AafRHisl.net
- そのゲームがすごいのは同意だけどね
上げようとしてた人が萎縮しちゃうよ
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:19:05.10 ID:4gG6Taps.net
- 荒らしはスルー、で終わる話だろ
それより環境の初期状態ってツール側でいじれなかったっけ
マウス操作はデフォルトでオンにしときたいんだが
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:29:48.23 ID:Jr6BcqtF.net
- パッケージ化した後に環境いじった状態にしてから配布すれば良いんじゃないか
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 04:09:33.33 ID:4gG6Taps.net
- 前公開した時はそれやったけど正規の方法って感じじゃないから少し不安が
まあ気にしすぎだと思うけど
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:16:53.85 ID:60cuIcmT.net
- >>821
まさに自分がそういう状態で敷居が高く感じてしまってる
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:24:16.90 ID:oqzCFnCc.net
- どんどんうpしよう
GWだし今なら感想ちゃんとつけるよ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 05:57:39.95 ID:vi3rjLs3.net
- >>825
それじゃあこの粘着質のゴミの思うツボよ
そう思わせて上がる頻度減らして過疎らせるのが目的なんだから
気にせんとぶっこめばええねんで
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 07:30:49.42 ID:vJ7ZrtCV.net
- ゴミゲー晒して相手にされなかったアイデアマン笑が荒らしてるだけ
普通は試作品でも上げるのは歓迎されるよ
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 07:40:22.35 ID:WV+TrVY8.net
- >>822
コマンドレイアウト>タイトル>オプション
でマウスONにしてもらったらいいんじゃない?
プレイヤーに一手間かけてもらうことになるけどキーボード派もコントローラー派もいるんだし
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:12:14.59 ID:DxjHBf9H.net
- screen-config.js内に環境設定弄くるもんあるよ
固定しちゃうなら環境値かなんか使って初回起動時にのみ動くようにしてやればいいんじゃね
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:51:25.68 ID:WV+TrVY8.net
- オプション項目毎の非表示設定ってできない?
あんまり画面がごちゃごちゃするの好きじゃないから
ボイスの音量とかマップユニットウインドウみたいなもんは抜きたい
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 08:59:37.81 ID:xR7xTmq8.net
- このスレでおかしいなと思ったらそいつはアイデアマン
頭のおかしいクズが1人常駐して荒らしたり煽ったりしているだけだから速攻NGだ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:28:37.97 ID:rfGz+s3/.net
- >>831
すぐ上に書いてある奴弄れば消せる
そこに書いてあるがボイスは設定んとこ空欄にすりゃ出ない
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:34:57.30 ID:60cuIcmT.net
- >>826〜826
ありがとうございます
http://www1.axfc.net/uploader/so/3659151
パスは srpg です
7章までプレイ可能(のはず)です
近接攻撃しかないのはほんと謝罪 シナリオ考えるのにかなり手間取ってます;;
- 835 :832:2016/05/01(日) 09:42:06.21 ID:60cuIcmT.net
- >>834です
うっかり期限つけてしまったのでwiki掲載は無しで構いません、申し訳ない……
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:02:52.86 ID:BM2XrRKZ.net
- >>834
すっごいモーションがんばってるなぁ
ある程度進んだら感想書かせてもらいます
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 11:07:20.10 ID:Ykzz7Dfl.net
- >>834
シナリオや近接うんぬんの前にマップのsizeや敵の数や単調な攻略展開をどうにかしよっか??
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 13:50:55.75 ID:BM2XrRKZ.net
- 自分も便乗して投下させてください
現状2章までしか完成していませんが…
暇つぶしにでもなれば幸いです
http://www1.axfc.net/u/3659220
パスはいつもの【srpg】
タイトル:Flame Espadia
難易度ぬるめ、専用の立ち絵を使用させていただいてます
- 839 :836:2016/05/01(日) 13:54:26.25 ID:BM2XrRKZ.net
- 追記:一応wiki掲載可ですのでよろしくお願いします…
- 840 :832:2016/05/01(日) 15:11:45.00 ID:60cuIcmT.net
- >>837
見直し含めてちょっと作り直してみます
>>836
プレイありがとうございます
敵のモーションは手抜きですが、前挙げてくれた作品に触発されて試してみました
>>838
立ち絵いいですね
演出も印象に残りやすいですし、2章で3回事故りましたが続き楽しみです!
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:11:25.59 ID:qO3prtI9.net
- >>840
なんで荒らしに反応するんや
ID見りゃわかるのに
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:20:00.54 ID:pIvr/aic.net
- いちいちうるせえなこいつ
当人がいいんならいいだろ別に
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:30:37.31 ID:xR7xTmq8.net
- 荒らしに反応すると喜ばせるからダメ
見つけ次第即NGが2chの掟
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:38:42.31 ID:3S3Y8XM9.net
- 自治レス多いな
GWで暇なのかもしれんがほどほどにな
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:39:41.99 ID:BU7jKMGI.net
- おまえがそうやっていちいち反応してるのはノーカンなの?
とんだご都合主義もあったもんだ
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:44:22.18 ID:vi3rjLs3.net
- ハイパーIDコロコロタイム
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:51:04.64 ID:Ykzz7Dfl.net
- 自治ってる暇があったら早く作れよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 17:57:54.50 ID:7EX2MtsU.net
- 煽ってる暇があったら早く作れよ
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:15:09.35 ID:JoYQeW4i.net
- 都合悪くなるとIDガーってレッテル貼って逃げるよなこういうやつら
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:31:16.54 ID:VNV4MYv1.net
- 十一章まで出来たので上げます
http://www1.axfc.net/u/3659311/srpg
いまだにタイトル未定ですがよろしければ
素材提供者様いつもありがとうございます!
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:59:06.21 ID:4gG6Taps.net
- おお、公開ラッシュだな
どっちもまだ1章までしかやってないけど軽く感想
>>834
確かにデフォ素材だけどモーションにスピード感があっていいと思う
ただ1章は説明的な部分が多すぎるのとチュートリアルにしては無駄に長すぎるかなぁ
あと変な言い回し(その宝剣の鞘を抜いた者は、とか)が目立つのと緑色の武器とか
剣士の回避モーションとか所々に違和感が
>>838
立ち絵が雰囲気出てるのと演出が丁寧に練り込まれてる印象
特にこっちの行動を条件に色んな助言が出てくるのはよく出来てると思う
演出が丁寧な分だけモーションがそのままなのが気になると言えば気になったかな
システムも若干独自性あるみたいだし続きが気になるけど完結できるか心配
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