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SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 16:31:18.90 ID:tssl53XF.net
- >>676
変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 17:24:18.18 ID:1UyrD2HM.net
- >>460
ゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:13:07.32 ID:mKPZSgMI.net
- >>702
逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:38:13.99 ID:twHbHtUh.net
- >>703
なんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:45:37.69 ID:hBxk92UG.net
- >>683
DamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:52:43.71 ID:Keqai91F.net
- 支援相手が多いとユニットメニューの右下が突き抜ける
どうにか見栄え良く設定する方法ってある?
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 21:01:35.55 ID:Lit10L8y.net
- そもそもそんなものをあそこに表示する必要がない
どうしても出したいならステータス側に新しいページ作ったほうがスペースも確保できていい
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 21:45:57.42 ID:C8rXF8Ao.net
- 強弓スキルのスプリクトを弄って(といってもsuperbowとwtypeの部分を書き換えただけ)
別な名前で保存して強弓スキルと併用しても片方(書き換えたほう)しか機能しなかったということは
やはり根本的に命令などを書き換えない同時運用は不可能なのですかね?
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 22:50:30.17 ID:Keqai91F.net
- >>709
とりあえず無理やり行間詰めて対応したw
新しいページとなると一気にスクリプト難しくなりそう。トライしてみるかなー
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 00:24:08.33 ID:zk1bhOi4.net
- 1.073対応で修正した。
ショップアイテム並び替え
http://www1.axfc.net/u/3657543?key=srpg
修理屋
http://www1.axfc.net/u/3657544?key=srpg
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 02:21:10.05 ID:h1hBopbx.net
- 無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場
http://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
http://cgworld.jp/interview/unrealengine4grid-vrick.html
アンリアルエンジン4で「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を再現
http://www.gizmodo.jp/2016/04/zelda-ocarina-of-times-gerudo-valley-in-unreal-engine-4.html
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 05:25:09.13 ID:bs3w1n9+.net
- 弓兵モーション作ってたら攻撃の命中判定の時に被攻撃側へ移動していたカメラが攻撃側に勝手に戻ってしまうんだけど原因が分からない
ランタイムのアーチャーをオリジナルモーションに持ってきてみてもカメラが被攻撃側でちゃんと止まるんだけども
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 05:48:18.57 ID:kxqIaUgM.net
- 最後のフレームの視点スプライトが攻撃側のスプライトになってるとか
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 06:14:00.99 ID:bs3w1n9+.net
- 自決しました
投射判定前のコマから投射判定以降のコマにコピペするとアウトらしい
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 06:17:01.03 ID:bs3w1n9+.net
- >>715
「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 07:28:33.13 ID:uHC6jq3q.net
- EC_isOpponentPhysicsを設定すると「装備武器が物理」のように表示されるうえ
二重に表示されてしまいます。
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 08:49:40.70 ID:ceRZL9QK.net
- >>710
そのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:22:06.33 ID:AfBpypU8.net
- >>716
自決したのにしゃべってr
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:44:08.20 ID:wkdZb9cM.net
- >>716
おそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:45:02.04 ID:yB14++rp.net
- それくらい文脈から介錯してやれ
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:55:11.50 ID:/R+70CDA.net
- 自決しました自体が有名なコピペ
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:56:15.97 ID:vkKJLhGY.net
- ___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ボトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:21:21.68 ID:kcjFn/Os.net
- 自決わろたw
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 12:20:23.37 ID:uEZlBFUg.net
- 介錯乙
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 15:48:25.59 ID:ohTrRV5K.net
- >>676
1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:01:03.38 ID:OMI2VK3B.net
- ×activ
○data.active
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:32:30.84 ID:kxqIaUgM.net
- フュージョン設定の「どれか不一致」が機能してないっぽい?
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:55:50.38 ID:CZPmJe14.net
- 未購入者なんだけど、味方ユニットは何体まで作れるのかな?
マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:01:43.87 ID:bs3w1n9+.net
- 自軍ユニットは50体まで同時に出せる(設定でマップ毎に調整可能、自軍ユニットのデータ自体は65535体まで作れる)
敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)
あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:02:15.18 ID:96YnmS8/.net
- 作れないから巣に帰れ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:39:18.65 ID:J/pIbwCZ.net
- >>719
やはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:56:54.89 ID:v34JQGGh.net
- >>732
試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん
あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:01:47.09 ID:/R+70CDA.net
- 味方ユニットも初期出撃枠の限度が50体なだけでイベントでもう少し追加出来る気がする
あまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:09:27.44 ID:bs3w1n9+.net
- >>734
自分で試したらユニットデータをコピペで1500から3000にする時にSRPGStudioがフリーズしたわ…はずかちい
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:09:49.45 ID:XXd9jbJg.net
- よーし、GWだぞ
みんな作品晒せ晒せ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:43:27.06 ID:yZwVDwWE.net
- >>710
強弓ってスキル名にする必要ないんじゃね
射程+1だけで使いまわすなら。
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:45:28.01 ID:xJL2UdC2.net
- 256じゃさすがに足りないし次にきりがいい数値が65536ってだけで別に意図的に確保してるわけじゃないだろう
見当違いの論理で煽るのはやめとけよみっともないから
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:47:04.20 ID:/R+70CDA.net
- IDコロコロ変わるね君
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:56:25.51 ID:v34JQGGh.net
- だからいつものバカだって書いたんだ
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:10:27.72 ID:J/pIbwCZ.net
- >>738
名前変えて近接剣専用の斬撃ってスキルと
すこーしスクリプト変えて強肩って名前で間接武器(手槍とか)の射程を伸ばすスキルを二つ作ろうかと思ったんですが
上で言われたように少し弄るだけでは無理があるので取りあえず今は片方だけ採用してもう一つはじっくりと調べて作っていこうかと思います
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:18:11.62 ID:wOm2M0lg.net
- 今更だけど「回想モード終了時に背景を元に戻すようになるスクリプト」の作者ありがとう。助かった。
公式化すべきだよなーこれも
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:18:13.70 ID:+yd2k3Vp.net
- 名前の問題じゃないよ
いわゆるalias処理が施されてないから別ファイルに丸々コピペして併用しようとしても最後に読み込まれたものしか実行されない
だもんでこういう書き方しないで以前の処理を保存しましょうねって公式とかサンプルにちょこっと書いてある
無視してる人多いけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:32:53.06 ID:yZwVDwWE.net
- >>742
ツール側のスキルの話だ
弓でも槍でも射程+1ってスキル一つで扱ってしまえばいいんじゃないかと思っただけ
スクリプトいじれないならそれくらいの妥協でもええんやない
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:43:16.41 ID:v34JQGGh.net
- そんなにスキルの名前を分けたいなら名前は違うが中身が同じスキル作って
後はクラス側でそのスキルを習得するクラスが使う武器種を一つに絞っておけばいい
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:45:52.78 ID:zk1bhOi4.net
- >>727,726
報告ありがとう。修正した。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657857?key=srpg
なんでエラー出なかったのかと思ったら、
別の自作プラグインで関数上書きしてた。ケアレスミスすまぬorz
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:55:32.20 ID:bs3w1n9+.net
- ゲストの上限確認してたら気持ち悪くなってきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839243.jpg
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:56:43.82 ID:J/pIbwCZ.net
- 強弓スキル改変したい君です
強弓と一緒に入ってた近距離射撃の部分を弄って強弓の内容っぽくしたら差別化できました
if(item.custom.wtype == 3){startRange = 1;}}となってるところを
if(item.custom.wtype == 2){endRange += 1;}}といった感じにしました
ドウモお騒がせしました
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:58:01.34 ID:DIzA4Eyy.net
- ,,-―- 、 ,, -―-、
/ \オエーー!!!! / ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー- ヽ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o ,,-―- 、 | / \ 。 | ,, -―-、‘゚。、` ヽ。、o
,∴ : / \ オエーー!!!!| ∴っ / ヽ゚。、。、o
,。U / /⌒ヽ \/ ̄ ̄\∵ ゚ U  ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| : U オエーー!!!!
U: |/ ヽ \ ヽ(゜) U ヽ。J° (゜)/ / /o 。 U 。
,,-―- 、。゚ ’。o ..、./ U : 。゚ ヽ ト、.,../ ,ー-、。 ,, -―-、
/ \∴ / / 。 : 。ヽ \ \‘゚。、` ヽ/ ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ∵ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー-ヽ ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o // | / \ | \ \‘゚。、` ヽ。、o
o U ° // | / | | \\゚。、。、o
o 。 U:/⌒ヽ | | | /⌒ヽ ヽU o
゚U \ ∵ | | | ∴ / `ヽU ∴l
。 | レ 。ヽ / U :l
, o \ /Jヽ。 |:!
o U ヽ/: ゚ 。ヽ U
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:58:16.18 ID:AfBpypU8.net
- >>748
ぐろ
作れたとしても他人が遊べないと思うよw
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:01:24.87 ID:bs3w1n9+.net
- ちなみに総勢292人也(ナッシュ除いた自軍数)
敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:07:44.38 ID:NyC+y0pd.net
- >>748
見えねーよwwwww
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:09:02.52 ID:J/pIbwCZ.net
- >>748
6人かな?
てか目が痛くなってきたw
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:42:51.49 ID:p4ZSUiVk.net
- 覚醒みたいにLVアップ時に立ち絵出す場合ってどのファイルいじればいいんかね
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:51:27.60 ID:YlZr7X6K.net
- さあ今日も燃料投下されました
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:57:10.78 ID:WrSr26x6.net
- ExperienceParameterWindow.drawWindowContent
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:58:22.68 ID:YlZr7X6K.net
- つか戦闘アニメで待機の立ち絵を他の間接攻撃とかで指定した場合
まったく無関係なスケルトンの立ち絵とか混ざってくるバグまだ直ってなかったのかよw
最新でこれだから安定版とか使っても当然直ってないよな
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:06:43.06 ID:bs3w1n9+.net
- >>751
俺もこんなの動かす気になれん
素材集の更新です
ガンナーがショットガンやアサルトライフルを片手で撃つ変態になっているけど気にしたら負け
(回避モーション弄れば両手持ちっぽくは出来るようにはした)
http://www1.axfc.net/u/3657913/srpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839380.jpg
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:17:15.15 ID:9TUbyTcj.net
- スコープ仕事しろ
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:30:24.13 ID:FZLKTQXC.net
- ナッシュ
アサルトライフル
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:37:03.08 ID:wyDfs01w.net
- >>759
おおおおお
いただきますたー
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:47:46.37 ID:wgQGV2VD.net
- ガンナーいいね、女バージョンも期待してる
鎌も縦が短いからデザインするの難しいのに良く作ったよ
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 22:51:12.52 ID:1f5jVv7u.net
- あの世から素材が…(( ;゚Д゚))
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:44:07.65 ID:wkdZb9cM.net
- ご相談です
フュージョン動作の確認用プロジェクト
http://www1.axfc.net/u/3657965?key=srpg
1.070版で新規プロジェクト組んでとりあえず作成してみました
1 コマンド「背負う」(自分の体格が高いと使用可能)
ユニット入れ替え許可
2 コマンド「救出」(相手の体格が高くても使用可能)
ユニット入れ替え許可
騎馬で弓を救出 → 重装兵を騎馬に隣接させて「入れ替え」しても引き受けられず強制的に待機
同じような現象を経験した方いらっしゃいますか?
一応作者様には報告済です
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:50:47.89 ID:/di00kcj.net
- そんなことのために100Mも落とせってのか
ランタイム抜けよ阿呆
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:01:07.48 ID:ZyQE7bZH.net
- 仕事からやっと解放されたぜ
俺はこの連休中に一本作り上げる!
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:12:55.51 ID:sHqIqMb5.net
- 範囲攻撃の人のスクリプト、安定版準拠で助かった
いつもありがとう
- 769 :125:2016/04/29(金) 00:21:35.21 ID:bIgzWrE1.net
- このスレの>>126の者です
その後MAP3までできたのでGWだし晒しします
(もっとマップ数増えてからのがよさそうなら今後そうします
http://www1.axfc.net/u/3657979?key=srpg
制作の合い間にやってみて頂ければ
前意見頂きましたが、
・ファミコンフォントだと漢字が使えない・フォントサイズの調整が難しい等で現在ちょいレトロっぽいゴシックを使っています。(MSではない)
・ダメージ受けた際にフラッシュさせるならクリティカル時がいいかな
ただ現状内部はあまり弄っておらず今作は初代のシンプルさを目指しています
今回もご意見や批判でも何でもござればいつでも
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 00:50:20.09 ID:4xARy6lE.net
- >>769
乙です
前の時から思ってたんだけど
行動終了したユニットと未行動のユニットの区別がちょっとつかないから
行動終了ユニットはアニメーションしないとか差を出してくれるとわかりやすいです
- 771 :125:2016/04/29(金) 01:20:18.22 ID:bIgzWrE1.net
- >>770
前回色についてのご指摘もあったので併せて
見やすさはわかりよさ回りは調整していきます
ありがとうございます
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 01:45:00.21 ID:3CsUcdgJ.net
- 武器に攻撃半減破りの効果をつけても機能していないのは、
何かのスクリプトが影響しちゃってるからなのかな・・・
同様のケース出て困った人とかいますかね?
(サンプルだと問題なく反映)
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 02:06:11.45 ID:ose/MUWM.net
- スクリプトが原因なら一つずつ抜いて特定してから報告しよう
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:42:51.77 ID:+q8A5g+V.net
- うん、そうかもねとしかいえないからな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:50:09.61 ID:ZFCu4pth.net
- と一蹴されるのでエラー報告の仕方を読んでやり直し >>2
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:56:13.20 ID:GwGU6vKK.net
- 論文でも再現性が重要や
STAPみたいになるで
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 11:11:38.33 ID:ose/MUWM.net
- 魔法作るとき画像の選択でオリジナルエフェクトに設定しておいたのが
いつの間にか初期の火柱に戻る現象が度々起きてるけど
なんだこれ原因わからん
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 12:15:25.06 ID:GwGU6vKK.net
- 設定していたものを消すと起こる現象ではあるが
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:03:14.81 ID:tYmWdP51.net
- もしかしてこうすればペガサスナイト問題をクリアできるんじゃね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org840805.png
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:05:12.16 ID:AUVNp9kz.net
- ノ´⌒`\ ∩___∩ ━┓ /
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- 781 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:11:27.47 ID:9M21srEl.net
- 天馬に乗って戦うのではなく天馬を戦わせるペガサステイマーというのも意外にアリかもしれないが
このペガサスマンは不健全な臭いしかしない
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:21:01.48 ID:2ACwzoCK.net
- とりあえずそのドット技術はすなおにすげーと思える
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:32:52.86 ID:tl5CEGjS.net
- >>779
ベガサスがナイト…?
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:34:39.14 ID:tYmWdP51.net
- >>781 >>783
どっちかと言うとペガサスナイト(ペガサスに騎乗する騎士)がダメなら「俺自身がペガサスになることだ」ってノリで打った
リグ○ードサーガだって竜騎士と言いつつ竜には乗らず自分がドラゴンに変身する竜騎士が居ただろ!!!
つまりムキムキマッチョペガサス男に形態変化する美少女天馬騎士が居ても良い
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:36:26.69 ID:ClbwybM9.net
- ん
ペガサスナイトは問題ないって結論出たんじゃなかったっけ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 21:37:30.97 ID:dX/fvc4c.net
- アトルシャンのバカ
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 22:11:00.15 ID:9Ht/FenT.net
- 空とぶ乗り物なんていくらでも選択肢あるのに
TS問題があって神経質になってる任天堂をわざわざ挑発しなくても
という話にはなってたと思う。
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:16:33.11 ID:bK4jefJ4.net
- このペガサスマン、くっころ系のアニメの竿役として見た事がある
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:34:37.90 ID:UGafxZog.net
- >>779
なかなかいい破壊力だ
敵として襲ってきたらちびる
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:54:31.55 ID:tFy8W5dL.net
- ファンタジーやスチームパンク作品の小説に出てたり思いついた大空兵系
跨って乗る型
ペンギン、亀、羽豚、ごついオッサンの背中や肩車
猫、キメラ、鵺、羽蛇系、龍、空虎、トナカイ、鯨、海豚、アルパカ
麒麟、魚、大蜂、蟷螂、飛蝗、蜻蛉、甲虫、鍬形虫、金蚊、蜚蠊
王獣、犬、有翼人の背中、バイク、スクーター、精霊、狐、狸
掴まれてたり咥えられ運ばれる系
鳥、グリフォン、竜、キメラ、鵺、ハーピー、ガーゴイル、
天狗、精霊
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:55:34.59 ID:tFy8W5dL.net
- 立ってたり座って乗る型
スケボー、武器の上、エイ、雲、フローティング・アイ、球状の物
ベッド、絨毯、鯨、サイドカー、精霊、鳥、竜
足にや腰に無理矢理捕まって
有翼人、箒魔女、天狗
捕まって乗る型
フローティング・アイ、球状の物、
空飛ぶスパゲッティモンスター、UFO
グライダー(ボウガン)
馬車型
トナカイとソリ
ぶら下がり籠、ブランコ、キャトラレ
気球、飛行船、鳥の群れ、コウモリの群れ、虫の群れ
大量の風船、大鳥、竜、傘、天狗、蜻蛉、落下傘
自力や道具系
舞空術、マント系、超能力者、浮遊魔法、
有翼人、空飛ぶ靴、剣、槍、杖、翼
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:01:35.87 ID:WMaozBi4.net
- 超どうでもいい
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:06.06 ID:HF5z1KxL.net
- >>779
強そう
亜人とかが出る世界観なら普通に使えそうやね
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:04:16.51 ID:ixSsVu+H.net
- >>779
ラストハルマゲドンでもつくるつもりか
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:16:49.71 ID:Se26nyhQ.net
- SRPGのプラグイン作る人のために
sublime text 2でプラグイン書きやすくする入力補完作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3658500?key=srpg
詳しくはreadmeみてください。
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 01:27:08.96 ID:cQlGblWg.net
- 誰かと思ったらケモキチか
こんなところで見かけるとは
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 02:36:25.98 ID:lxay+iVg.net
- >>755
こんなんでいい?
立ち絵表示(LVUP画面での立ち絵表示を追加)
http://www1.axfc.net/u/3658546?key=srpg
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 03:15:06.88 ID:rpR4ayC2.net
- >>759
ガンナーかっこいいわ
騎馬型ならマスケット兵とかかな
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 08:48:35.92 ID:TVwz8AWV.net
- HP○○以下になったら出現する敵のセリフって
敵からの攻撃でも出る?
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 10:24:47.55 ID:NJso/aXD.net
- >>797
素晴らしいです、かなりLVアップ華やかになりました
使わせていただきます
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:26:08.90 ID:C35F+AKk.net
- Ver 1.073で統合CalA-1.23のbeast-slayerを持たせたユニットが攻撃した際に
lile567 「undefined」 はnullまたはオブジェクトがありませんになって
エラーとなりました。
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:41:46.97 ID:wVR8qusv.net
- >>2に沿って報告しろって何度言えばわかるの?
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