■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:59:58.92 ID:yqKaedxq.net
- >>657
今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:29:32.25 ID:BB9/Dkwm.net
- 2016/4/26の更新 (Ver 1.073)
【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:32:03.40 ID:IDTOx6ES.net
- >>659
報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:32:55.83 ID:yqKaedxq.net
- 変数上限上がったのか
これでやっとアイテムのIDを指定出来そう
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:39:28.73 ID:kbGz21Pz.net
- 更新来たか報告乙
闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:04:03.82 ID:Wl9kXOoa.net
- これで大分ユニットの登場や移動はフレキシブルになったな
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:14:50.91 ID:sYODbsup.net
- フレキシブル?
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:21:11.98 ID:lEuUCjmX.net
- かなりフレキシブルになったよな
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:35:50.10 ID:OJiYKe1t.net
- 【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
これにチェック入れることってある?
獣相手ならON、人間相手ならOFFとか使い分けが出来るならともかくさ
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:49:30.95 ID:kFxn+Tp1.net
- スパロボで命中0スルーされたら切れる
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:04:39.89 ID:eUObfYRr.net
- ユーザー拡張画面が開けねえ、プログラムが停止する。どうしたら良いんだ
新規では消えない、ver1.070win8。特に改変スクリプトも入れてないんだが
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:08:40.82 ID:lESsTuuy.net
- 商業利用はダメで同人誌はOKって素材は同人ゲームに使用してもいいんだろうか?
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:13:05.07 ID:kbGz21Pz.net
- その素材屋に聞こう
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:13:29.46 ID:crjKtFk0.net
- なんで本人に聞かないの
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:13:56.99 ID:3qqCoDuE.net
- そもそも簡単に命中0ダメージ0になる方がおかしいのでは
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 22:42:07.62 ID:yFn5zlYL.net
- 敵AIは威力0でも攻撃するのチェック外しても普通に攻撃してくるね
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 00:32:06.63 ID:yEJxroDy.net
- ホントだ、バグか
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 01:51:41.53 ID:Ya5enSrv.net
- 予告情報から追加素材第二弾が消えてるんだけど、大丈夫なのかな?
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 02:45:01.22 ID:6StuEpHQ.net
- 1.073が出たので修正した。
Change_AutoRecovery
http://www1.axfc.net/u/3657178?key=srpg
変数操作
http://www1.axfc.net/u/3657179?key=srpg
二刀流
http://www1.axfc.net/u/3657182?key=srpg
1.073は関係ないけど、1.067で経験値周り変わってたんでとりあえず動くよう弄ったやつ。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657185?key=srpg
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 05:04:47.98 ID:WFwQt6wn.net
- 久々にバグ多いなあ
GW前になおしてちょんまげ
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 07:01:57.47 ID:hBxk92UG.net
- >>675
その上の※のところみれ
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 07:24:58.05 ID:rR8gWCEY.net
- 強弓スキルって少し弄れば剣とか槍にも使えそうかな?
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 07:54:47.67 ID:hBxk92UG.net
- >>679
(item.custom.wtype == 3)となっているところ
(item.custom.wtype == 3 || item.custom.wtype == 11)みたいに
場合増やせばいいんやないの
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 08:04:46.72 ID:rR8gWCEY.net
- >>680
なるほど!
スクリプトの知識が全くなかったので一から手探りでやってみようかと思ってたので助かりました
これでマーシナリーの斬撃モーションを活かせる
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 08:49:50.29 ID:JeaNTSPN.net
- >>676
乙です!
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:33:54.59 ID:JeaNTSPN.net
- 敵の攻撃時に防御+10みたいなスキル作るとしたらどう改変すればいいかな?
攻撃吸収あたり改変すればいけそうだと思ったんだけど全然上手くいかなくて…
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:44:01.29 ID:POCHAsa+.net
- またこの丸投げ野郎か
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:48:41.19 ID:NCKnig4u.net
- >>683
敵の攻撃時に防御を+10するようにしたらいいんじゃない?
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:50:50.15 ID:/20o1mbw.net
- >>683
できないよ作ってチラにみえて>>684みたいに言われて荒れる元になるんだよなあ
うまくいかない改変中の記述をアップしてみたら?
そしたら詳しい人が修正なりアドバイスなりしてくれるかもしれん
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:51:48.14 ID:igodtP0w.net
- その通りだな
答えは出たからあとは自分で作ってくれ
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:57:48.70 ID:V0zJviIZ.net
- この先はキミ自身の目で確かめて欲しい!
- 689 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 09:59:30.63 ID:JeaNTSPN.net
- 申し訳ない
自分でなんとかするわ
次から気をつける
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 10:04:52.77 ID:POCHAsa+.net
- このタイミングで欠片でも出せばほぼ100%アドバイスくるのは誰でもわかる
なのに出さないのは何もしてないってことだろう
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:31:51.13 ID:Keqai91F.net
- 旧verで作ったプロジェクトを安定版で開こうとするとユーザー拡張画面が開けないな
バージョンアップしたら一から作り直すのがデフォなの?w
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:55:24.50 ID:YcImUAf2.net
- そうだよロシェ
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 12:02:06.66 ID:igodtP0w.net
- 作り始めたら完成までバージョンアップを止めた方がいいからなあ
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 12:15:47.49 ID:wQ7C4Wj9.net
- 毎回バージョン追っかけてりゃいいのに
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 12:30:55.65 ID:Keqai91F.net
- >>692-694
そうか、、、レスありがとう
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 12:55:05.31 ID:hVsf8ZBg.net
- ここで言われたこと真に受けちゃうのか…
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 13:18:11.41 ID:Keqai91F.net
- >>696
一応公式には問い合わせたんだが、他に方法ってある?
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 13:20:52.42 ID:YW0Byqaq.net
- そういうのは個別で対応してくれるか修正版くるだろうから
下手に弄らず待ってたほうが得策
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 14:09:43.54 ID:1m+DEvcM.net
- ここのサークル返信滅茶苦茶早いから好き
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 14:50:43.66 ID:NCKnig4u.net
- 個人相手に返信してくれるとか都市伝説だと思ってました
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 15:38:46.80 ID:Keqai91F.net
- とかなんとか言ってたら公式から返信があって復旧プログラム貰えた!
感謝感謝。
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 15:42:15.71 ID:Keqai91F.net
- あと世界観の長文→スクロールできないについてだけどこれも返信があってスクロールできないのは仕様だから新しいページ作ってねとのことでした
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 16:31:18.90 ID:tssl53XF.net
- >>676
変数操作あざっす!
これも公式対応してくれればいいんだけどなぁ
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 17:24:18.18 ID:1UyrD2HM.net
- >>460
ゲームも小説の方の続巻も楽しみにしてます。
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:13:07.32 ID:mKPZSgMI.net
- >>702
逆に考えるんだ。文章を短くまとめる練習になってラッキーと
実際大部分のプレイヤーが興味あるのは物語であって設定じゃないし
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:38:13.99 ID:twHbHtUh.net
- >>703
なんで公式で採用しないのか謎だよなぁ
ツクールとかでは当然のようにある機能だし
スレやWiki見ないで変数多用するゲーム作ってる人は大変だろう
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:45:37.69 ID:hBxk92UG.net
- >>683
DamageCalculator.calculateDefenseのメソッド使えば出来るんじゃない。
スキル発動時def +=10;で
ot氏のスキル発動条件で先手が条件にすれば
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 20:52:43.71 ID:Keqai91F.net
- 支援相手が多いとユニットメニューの右下が突き抜ける
どうにか見栄え良く設定する方法ってある?
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 21:01:35.55 ID:Lit10L8y.net
- そもそもそんなものをあそこに表示する必要がない
どうしても出したいならステータス側に新しいページ作ったほうがスペースも確保できていい
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 21:45:57.42 ID:C8rXF8Ao.net
- 強弓スキルのスプリクトを弄って(といってもsuperbowとwtypeの部分を書き換えただけ)
別な名前で保存して強弓スキルと併用しても片方(書き換えたほう)しか機能しなかったということは
やはり根本的に命令などを書き換えない同時運用は不可能なのですかね?
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 22:50:30.17 ID:Keqai91F.net
- >>709
とりあえず無理やり行間詰めて対応したw
新しいページとなると一気にスクリプト難しくなりそう。トライしてみるかなー
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 00:24:08.33 ID:zk1bhOi4.net
- 1.073対応で修正した。
ショップアイテム並び替え
http://www1.axfc.net/u/3657543?key=srpg
修理屋
http://www1.axfc.net/u/3657544?key=srpg
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 02:21:10.05 ID:h1hBopbx.net
- 無料でも全機能を使用可能な超高画質ゲームエンジン最新版「CRYENGINE V」&VRベンチマークツールが登場
http://gigazine.net/news/20160316-cryengine-5/
誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 〜概要とゲーム作りのはじめの一歩
https://codezine.jp/article/detail/8583
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
http://cgworld.jp/interview/unrealengine4grid-vrick.html
アンリアルエンジン4で「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を再現
http://www.gizmodo.jp/2016/04/zelda-ocarina-of-times-gerudo-valley-in-unreal-engine-4.html
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 05:25:09.13 ID:bs3w1n9+.net
- 弓兵モーション作ってたら攻撃の命中判定の時に被攻撃側へ移動していたカメラが攻撃側に勝手に戻ってしまうんだけど原因が分からない
ランタイムのアーチャーをオリジナルモーションに持ってきてみてもカメラが被攻撃側でちゃんと止まるんだけども
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 05:48:18.57 ID:kxqIaUgM.net
- 最後のフレームの視点スプライトが攻撃側のスプライトになってるとか
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 06:14:00.99 ID:bs3w1n9+.net
- 自決しました
投射判定前のコマから投射判定以降のコマにコピペするとアウトらしい
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 06:17:01.03 ID:bs3w1n9+.net
- >>715
「このスプライトに視点を会わせる」の存在に今気付いた…
そりゃ矢が無い投射前のコマから持ってきたらこうなる
ありがとう
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 07:28:33.13 ID:uHC6jq3q.net
- EC_isOpponentPhysicsを設定すると「装備武器が物理」のように表示されるうえ
二重に表示されてしまいます。
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 08:49:40.70 ID:ceRZL9QK.net
- >>710
そのレベルで競合回避の別プラグイン作るのは無謀
まずはその弓プラグインの中でelse句等使って追加することからはじめんしゃい
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:22:06.33 ID:AfBpypU8.net
- >>716
自決したのにしゃべってr
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:44:08.20 ID:wkdZb9cM.net
- >>716
おそらく自己解決を勝手に「自決」と略したのかと思うが、
「自決」という単語は昔からある(意味は「自殺」)
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:45:02.04 ID:yB14++rp.net
- それくらい文脈から介錯してやれ
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:55:11.50 ID:/R+70CDA.net
- 自決しました自体が有名なコピペ
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 09:56:15.97 ID:vkKJLhGY.net
- ___
/ || ̄ ̄||
| ||__|| ミ ボトッ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ミ ,'⌒>
| | ( ./ / l、_>
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:21:21.68 ID:kcjFn/Os.net
- 自決わろたw
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 12:20:23.37 ID:uEZlBFUg.net
- 介錯乙
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 15:48:25.59 ID:ohTrRV5K.net
- >>676
1.73でFE_ExpCalculator
エラー
line:105 activは宣言されていません
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:01:03.38 ID:OMI2VK3B.net
- ×activ
○data.active
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:32:30.84 ID:kxqIaUgM.net
- フュージョン設定の「どれか不一致」が機能してないっぽい?
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:55:50.38 ID:CZPmJe14.net
- 未購入者なんだけど、味方ユニットは何体まで作れるのかな?
マップには何体ぐらいまで出撃できるのかな。大軍vs大軍を作りたいんだが
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:01:43.87 ID:bs3w1n9+.net
- 自軍ユニットは50体まで同時に出せる(設定でマップ毎に調整可能、自軍ユニットのデータ自体は65535体まで作れる)
敵ユニットは200体まで同時に出せる(設定で調整可能、敵ユニットのデータ自体は1マップに65535*4体まで用意出来る)
あとゲストユニットって一時的に自軍として操作出来るユニットも使えるんだけど
ゲストユニットの上限は自軍と敵軍どっちに合わせられるんだろう
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:02:15.18 ID:96YnmS8/.net
- 作れないから巣に帰れ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:39:18.65 ID:J/pIbwCZ.net
- >>719
やはり付け焼刃では無理がありましたか
ご指摘感謝します
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 18:56:54.89 ID:v34JQGGh.net
- >>732
試したら8000くらいユニットデータ作ったところでPCが悲鳴を上げたわ
敵ユニットのIDの内部番号が味方ユニットの+65535だから
使える領域自体はそれだけ用意されてるだろうがな
煽るなら正解を提示してから煽ろうないつものおバカさん
あとゲストユニットは50以上配置出来たから敵ユニット上限と同じじゃないかな
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:01:47.09 ID:/R+70CDA.net
- 味方ユニットも初期出撃枠の限度が50体なだけでイベントでもう少し追加出来る気がする
あまり多くしても操作中にダレるだけだからほどほどの数にした方がいいと思うけど
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:09:27.44 ID:bs3w1n9+.net
- >>734
自分で試したらユニットデータをコピペで1500から3000にする時にSRPGStudioがフリーズしたわ…はずかちい
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:09:49.45 ID:XXd9jbJg.net
- よーし、GWだぞ
みんな作品晒せ晒せ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:43:27.06 ID:yZwVDwWE.net
- >>710
強弓ってスキル名にする必要ないんじゃね
射程+1だけで使いまわすなら。
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:45:28.01 ID:xJL2UdC2.net
- 256じゃさすがに足りないし次にきりがいい数値が65536ってだけで別に意図的に確保してるわけじゃないだろう
見当違いの論理で煽るのはやめとけよみっともないから
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:47:04.20 ID:/R+70CDA.net
- IDコロコロ変わるね君
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:56:25.51 ID:v34JQGGh.net
- だからいつものバカだって書いたんだ
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:10:27.72 ID:J/pIbwCZ.net
- >>738
名前変えて近接剣専用の斬撃ってスキルと
すこーしスクリプト変えて強肩って名前で間接武器(手槍とか)の射程を伸ばすスキルを二つ作ろうかと思ったんですが
上で言われたように少し弄るだけでは無理があるので取りあえず今は片方だけ採用してもう一つはじっくりと調べて作っていこうかと思います
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:18:11.62 ID:wOm2M0lg.net
- 今更だけど「回想モード終了時に背景を元に戻すようになるスクリプト」の作者ありがとう。助かった。
公式化すべきだよなーこれも
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:18:13.70 ID:+yd2k3Vp.net
- 名前の問題じゃないよ
いわゆるalias処理が施されてないから別ファイルに丸々コピペして併用しようとしても最後に読み込まれたものしか実行されない
だもんでこういう書き方しないで以前の処理を保存しましょうねって公式とかサンプルにちょこっと書いてある
無視してる人多いけど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:32:53.06 ID:yZwVDwWE.net
- >>742
ツール側のスキルの話だ
弓でも槍でも射程+1ってスキル一つで扱ってしまえばいいんじゃないかと思っただけ
スクリプトいじれないならそれくらいの妥協でもええんやない
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:43:16.41 ID:v34JQGGh.net
- そんなにスキルの名前を分けたいなら名前は違うが中身が同じスキル作って
後はクラス側でそのスキルを習得するクラスが使う武器種を一つに絞っておけばいい
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:45:52.78 ID:zk1bhOi4.net
- >>727,726
報告ありがとう。修正した。
FE_ExpCalculator
http://www1.axfc.net/u/3657857?key=srpg
なんでエラー出なかったのかと思ったら、
別の自作プラグインで関数上書きしてた。ケアレスミスすまぬorz
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:55:32.20 ID:bs3w1n9+.net
- ゲストの上限確認してたら気持ち悪くなってきた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org839243.jpg
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:56:43.82 ID:J/pIbwCZ.net
- 強弓スキル改変したい君です
強弓と一緒に入ってた近距離射撃の部分を弄って強弓の内容っぽくしたら差別化できました
if(item.custom.wtype == 3){startRange = 1;}}となってるところを
if(item.custom.wtype == 2){endRange += 1;}}といった感じにしました
ドウモお騒がせしました
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:58:01.34 ID:DIzA4Eyy.net
- ,,-―- 、 ,, -―-、
/ \オエーー!!!! / ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー- ヽ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o ,,-―- 、 | / \ 。 | ,, -―-、‘゚。、` ヽ。、o
,∴ : / \ オエーー!!!!| ∴っ / ヽ゚。、。、o
,。U / /⌒ヽ \/ ̄ ̄\∵ ゚ U  ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| : U オエーー!!!!
U: |/ ヽ \ ヽ(゜) U ヽ。J° (゜)/ / /o 。 U 。
,,-―- 、。゚ ’。o ..、./ U : 。゚ ヽ ト、.,../ ,ー-、。 ,, -―-、
/ \∴ / / 。 : 。ヽ \ \‘゚。、` ヽ/ ヽ
./ /⌒ヽ \/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄` 、 / ̄ ̄ヽ/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
。|/ ∵ ヽ \ ヽ(゜) ヽ / ヽ / (゜)/ / /
o ,rー-ヽ ..、.,/ Y (゜) ,_, (゜) Y ト、.,../ ,ー-、
。゚ ∴’。o // | / \ | \ \‘゚。、` ヽ。、o
o U ° // | / | | \\゚。、。、o
o 。 U:/⌒ヽ | | | /⌒ヽ ヽU o
゚U \ ∵ | | | ∴ / `ヽU ∴l
。 | レ 。ヽ / U :l
, o \ /Jヽ。 |:!
o U ヽ/: ゚ 。ヽ U
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:58:16.18 ID:AfBpypU8.net
- >>748
ぐろ
作れたとしても他人が遊べないと思うよw
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:01:24.87 ID:bs3w1n9+.net
- ちなみに総勢292人也(ナッシュ除いた自軍数)
敵ユニット上限は増援にストップかけるだけであって
配置するだけなら敵軍だろうと同盟軍だろうとゲストだろうと多分配置自体には上限無いっぽい
自軍も初期出撃に制限かかってるだけで同様かな?
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:07:44.38 ID:NyC+y0pd.net
- >>748
見えねーよwwwww
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:09:02.52 ID:J/pIbwCZ.net
- >>748
6人かな?
てか目が痛くなってきたw
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:42:51.49 ID:p4ZSUiVk.net
- 覚醒みたいにLVアップ時に立ち絵出す場合ってどのファイルいじればいいんかね
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:51:27.60 ID:YlZr7X6K.net
- さあ今日も燃料投下されました
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 21:57:10.78 ID:WrSr26x6.net
- ExperienceParameterWindow.drawWindowContent
総レス数 1004
248 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200