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SRPG Studio 13章

1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/

566 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:45:08.69 ID:zCTc+c00.net
乞食を甘やかすとこうなります

567 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 07:40:12.44 ID:lfl282iO.net
範囲攻撃のプラグインについて
とりあえずリザーブは下記の設定で敵味方共に使えたんだけど
{
OT_Recovery:true,
OT_EffectAnime : [52, false],
IER_Value:10,
IER_EffectRange:'1-10',
OT_MinRange : 0,
IER_EXPMagnification:20
}

範囲ステート付与が
{
OT_Recovery:true,
IER_EffectRange:'1-2',
OT_MinRange : 0,
IER_AddState : {62:100},
IER_EXPMagnification:0
}
↑上記で、味方の場合は上手くいくけども敵が使用すると効果が出ないようだ
ほかのプラグインも抜いて色々試した結果
IER_AddStateが敵の場合上手く動いてないのかなと思った
設定が間違えてたら教えてくれ

568 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:06:43.60 ID:RGRfsOip.net
>>564
すみません

試してみましたが普段通り発動してしまいました


他のスキルにも言えるのですが有効相手が機能してない気がするので何もプラグイン入ってない状況でもう一度試してみます

569 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:32:56.58 ID:gXCChLN2.net
>>568
例えばボスのクラスをチェックして、「すべて不一致」を選択すればできるはずですが・・・

570 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:14:14.03 ID:/KLhmwTJ.net
有効相手機能してるっぽいが…

571 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:58:47.51 ID:EysssIPp.net
何かのプラグインが有効相手導入前の奴で有効相手自体が機能してないとか
有効相手は機能してなくてもエラー出ないから気付くの遅れたりする

572 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 15:48:49.41 ID:xEwT+RbQ.net
アップデートしてから戦闘アニメが
作ってるとき、再生で確認した時と違って
実際のゲーム中では位置が左右にブレたりするようになったんだけど
どこか設定項目増えた箇所ある?

573 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:02:28.49 ID:HWm536k/.net
>>565
せっかく応えてくれたものに、さらなる要求をするな
荒れる

574 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:23:57.61 ID:EysssIPp.net
戦闘アニメはアプデで特に変わったとこはないと思うけどな
移動後の攻撃だったらモーションオフセットとか移動モーションで
開始位置決まるからその辺が原因だったりしない?

575 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:38:58.55 ID:xEwT+RbQ.net
モーションは問題ないんだけど
オリジナルエフェクトの方で発生してる

前からそうだったけど、拡大縮小使ったりしても
ズレる事あったりして原因がよくわからない

576 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 17:59:35.84 ID:e0FCuvT1.net
前からアップデートした時に、オリジナルエフェクトが左右にズレたり全然違う場所になったり他にも色々あった気がする
毎回毎回大量に追加した全戦闘アニメをチェックしてないから、どのタイミングで何があったのかさっぱりわからん
ランタイムエフェクトのように、シンプルに表示位置を中心で設定しているアニメはずっと問題ないが、
凝って上下左右方向を利用したり色々なギミックを使ったりするオリジナルエフェクトが台無しになってた

まあ俺はもうこの新安定版と共に生きていくからいいけど

577 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 19:08:12.82 ID:2gbCINo3.net
スクリプトの不具合ならまだ原因探れるけど、たまに原因不明で途方に暮れることはあるな
追加したマップチップがテストプレイすると全然違う設定になったことがあった(森設定してるのに海になったり)
あと今回からか分かんないけどイベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった人っていますか?

578 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:06:05.50 ID:3P21xG5K.net
>>577
>イベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった
大きい顔画像を使用するにチェックいれてると額縁が描画されない(仕様?)みたい

579 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:25:55.89 ID:BrzzlOvm.net
>>577
うちでもあった
自作マップチップ導入したら地形効果がおかしくなった
マップ素材の横のサイズがRTPよりデカイとなるんかな?
サイズ直してマップツリーで横につなげたら大丈夫だった

580 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:26:51.96 ID:psMxgDST.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174828.html

581 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:27:46.59 ID:sOWbUk3X.net
     L__   ':,   ',     i    ,'      /    iヽ、____    /   ,. :'
       /   ':,  ',    !           r-,'`::ー-∠__     ,. :'
  ロ    !.     ':,  ',   _,,.. -‐ '' " ̄ ̄"'' ー 、!/::::::::/:::/     _,,.. - ''"´
  リ   ',       ,. '"              `ヽ::::::/-‐rァ    ___,,,.. -‐┐
  コ    〉    , :'"       _,ゝ─--、____    Y::::::::::://  ./      /
  ン   /    /     ゝァ'_フ-─-‐'"`ヽ、_`ヽノ  ',、:;__//  /  ク   ,' _,,,... -
  ! !  /   /      r‐ァ'"´ /、._ ,ハ    〉、_7、 ノ  `ヽ.. 〈   ズ  i
     /   ',  ヽ/__フ´ / /_」_メ、 | /! /_,. ヽ._ ̄`i   i  ',  ! ! /
-─-、/    _,rゝ-ァ'" ./ / ,' ,ァ'´ ,.-、ヽ, レ' !/_ ! /  Y´ i  | └──'   ─--
.    `7 く.,__,.イ  ノ ,'  レ' i   l ,り     ',.、`Y  i ! ,'   ノ
     |   `ヽ.i ∠_ i   ハ 、、, ``"     、!,リ ハ  ハ/ / .//`''ー-┐
  _,,..-ァi.    ,'   , `レイ  !       ___  '` ,,.ト、イ〈 i ,:' /  ロ  !
∠__,/ '、   ノ   /  ! ',.  !、    i´`'ー`i    .从〈 〉| /  リ  |     ト、.,__
       Y´   ノ _,. -‐-'、ハ ヽ、  、.,___ノ  ,.イ  )./ ,'. 〈   コ  |     ノ
      ,〈 ,ヘ,イ ァ'´      `! ,ノ>.、.,,__,..イ´|〈 / i/  ',  ン  !   /   ロ
    / /)'´)〈/        Y|`ヽ-rイ |:::i ̄ヽ.!  /!'   i  ! !  |r--、/   リ
     |/  ヽ,|         !〉、  / ! ハ:7   ', / .|   └ァ‐‐'、ァ'`ー, 7  コ
          ,:'',  、  i____, .ハ::::Yムレ':::::::/   i .| /     ,:'  アr''"´,'  ン
        /:::::::ゝ,ァ'‐''"  ':;'::::::/  i |:::::;' 、 ,.イ V     !   `r--`"7  ! !
     ,イ::::::/:::::::::::::':、    ':;:;'   | !::イ-'"´ヾ!      /   ` フ └-、

582 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:29:56.90 ID:2gbCINo3.net
>>578
返信サンクス
ただ大きい顔画像は使ってないしチェックしてないんで別の理由ぽいな
色々いじって検証してみる

583 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:09:46.42 ID:5pDwJXQc.net
>>565
こんなんでいい?

立ち絵表示スクリプト、最上部のユニットメニュー表記と
下部のヘルプの位置も弄れるようにしてみた。
http://www1.axfc.net/u/3654978?key=srpg

584 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:45:02.49 ID:m00P18Sy.net
>>584
素晴らしいです、重ね重ね感謝です
めちゃくちゃ画面見やすくなりました

585 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:54:15.28 ID:mxC84Pgw.net
>>583
マジで凄すぎる…

586 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:13:14.53 ID:hHFg1P75.net
>>583
横からだけど感謝

587 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 00:39:38.05 ID:z9TYkfCP.net
更新きましたよ

588 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:01:09.24 ID:wNm3T1TX.net
>>587
対応早過ぎ!

589 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:40:15.56 ID:2esfyFZ+.net
>>569-571

スプリクトを最小限にしたら無事に発動を封じることができました
これからどのスプリクトが原因だったのかを調べてみます
お騒がせしました 御答えいただいた方々に感謝です

590 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 02:30:53.29 ID:nn5KEh10.net
気になったことがあったので、新規プロジェクトを立てて試してみたこと

敵 攻撃10

味方A 守備6 (味方Bを支援…守備5)
味方B 守備3 (他味方への支援なし)

実際、この時敵は味方Aを攻撃する方が与えるダメージが大きいんだけど、攻撃したのは味方Bだった

つまり、
気になったことってのは 支援によるこちらへ与えるダメージの変化が敵AI処理で反映されていない点ですね

591 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 03:26:59.86 ID:itEZrMxR.net
ユニットの能力変更で対象をID変数にしても、いつのまにか元に戻る
もう、ホントこういうバグ何とかして欲しい

592 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 11:03:50.58 ID:v/tFU2W8.net
今度はモーションのsani作ったんだけど>>436氏の報告を見ると
デフォルトのプロジェクトから出力したsaniなのに変な状態になるみたいだし
ある程度編集したプロジェクトに対するsaniの挙動自体が不安定なんだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831276.zip.html

593 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:21:49.57 ID:Rb0jpGRR.net
そもそもsani使ってないなあ

594 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:02:41.69 ID:nn5KEh10.net
>>592
そういえば ロード男 とかのモーションから引き継ごうとしても上手くいかない事態になった
モーションの名前をオリジナルから変えたら引き継ぎが可能になったが、やっぱり不便

595 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:11:11.83 ID:v/tFU2W8.net
>>594
同名のデータやファイルなら更新(上書き)するっていうのは分かるんだけど
その判定の中にランタイムのやつも含んじゃってるんでないかな多分

596 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:39:15.16 ID:2ug+qHDR.net
saniってチーム作って共同でやってる人向けの機能って感じか

597 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 00:54:05.13 ID:HEb+KwsC.net
いつのまにかwikiの強弓スキル修正されてる!
ありがたや…

598 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 02:37:27.90 ID:PoEoHQzx.net
wikiにあるプラグインって大体最新なのかね

599 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:27:24.00 ID:kyYzTwwD.net
大体古い
更新者求む

600 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:42:27.13 ID:lME1VlKs.net
>>587
今見たが安定版には反映されてないのかな
追加要素から発生したバグなんかな

601 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:54:50.57 ID:9P46fM/x.net
>>597
敵もちゃんと射程3で反撃するようになってるね
ただ射程3攻撃できるのに射程2で攻撃して魔道士から反撃食らってるのは敵AIの問題か

602 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 09:34:19.29 ID:sIu0EGpK.net
強弓スキルのスクリプト更新したけど
こちらのターンで仕掛けて
自分がそのスキル持ってたり敵が持ってたりする分にはこちらも向こうも発動するけど
敵のターンになって、そのスキル持ってる弓兵が動こうとすると
99行目 item が宣言されてないでこける。
wtype: 3は武器カスタムに入れてる。
ちなみに新規プロジェクトでも同様。
バージョン最新
装備は敵味方弓だけでも起きる。
近接・強弓の片方、両方つけててもその事象は変わらず。

603 :600:2016/04/24(日) 09:41:27.40 ID:sIu0EGpK.net
ちなプラグイン全部抜いても同じ。新規プロジェクトだと599の事象だけだけど
自分のプロジェクトだと上記の事象に加えて、強弓スクリプトだけにしても
近接射撃の方は動いても強弓が動かない状態…

604 :600:2016/04/24(日) 09:43:57.16 ID:sIu0EGpK.net
全部って言い方語弊があった強弓スクリプトだけにしたって事で。
勿論全部抜いた時には不具合はなし。

605 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:03:50.03 ID:vw5LRnZT.net
宣言がないなら頭にvar item;って書けば直るよ多分

606 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:21:58.31 ID:sIu0EGpK.net
>>605
95行目99行目weaponになおしたらいけた
とりあえずthx

607 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 11:43:38.94 ID:Y7mV9TkU.net
作り始めるとバージョンアップできなくなるツールってやっぱおかしいわ
バージョンアップするとそれが原因で不具合起こすから新機能が追加されても入れられん

608 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 11:49:38.40 ID:PoEoHQzx.net
>>599
wikiの古いのね
とりあえず公開してくれてる最新プラグイン片っ端から落とす作業に移るか…

古いの入れてエラー吐いて質問しちゃう人もいるだろうし
出来るかわからんけどwiki更新まで頑張ってみようと思ふ

609 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:00:39.89 ID:uk8GMj6Y.net
>>608
非常に助かります
プラグインの仕組みよくわからないので、エラー吐いたら無効にさせるしかない;

610 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:05:59.95 ID:lME1VlKs.net
>>607
安定版を使うんだ

もうこれ以上の機能はとりあえず必要ないだろうし、UIの不便さはマクロでも使ってなんとかすればいい

611 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 16:16:33.42 ID:9P46fM/x.net
とりあえず現状1.070で問題ない気もするし
しばらくこれで良いんじゃないかなと思ってる

612 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:01:58.41 ID:SVCQQ7/q.net
どのゲームとは言わねーが
似たようなもんばかりやらされて飽き飽きしてんのわかってるよな
進めやすくするためにキャラの成長率ぐらい載せろよ、クソが(´・ω・`)

613 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:21:04.33 ID:+CUi4SRh.net
どのヤローとは言わねーが
似たような文句ばかり聞かされて飽き飽きしてるのわかってるよな
NGしやすくするためにテメエの名前くらい付けろよ、クソが(´・ω・`)

614 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:28:35.12 ID:cIdkp9su.net
>>612

615 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 20:41:32.11 ID:mUler0lk.net
?

616 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 21:09:07.56 ID:sYA+yHLI.net
他人のゲームをプレイする時キャラの成長率とかあんま気にしない

617 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 22:17:35.08 ID:FHJCR5MF.net
>>43で武器熟練度アップのバグを報告した者ですが
もう一つ原因が特定できましたので報告しておきます

熟練度アップの表示がされて尚且つドロップアイテム(ゴールドやボーナスでも)を入手する時に、スキップした際も発生するようです
エラー内容は以前とほとんど同じですが下記の通りです

Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 152: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

新規プロジェクトでも発生を確認しました

618 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 01:16:04.36 ID:CpeAj9y1.net
>>617
報告ありがとう。修正してみた。

熟練度アップの表示ウィンドウがそのままだとエラーが出るので
(エラーが出ないようにするとスキップ時に熟練度アップの表示が出なくなる)
テロップ表示に変更になってる。

武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3656292?key=srpg

619 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 02:52:06.99 ID:vH9hvOLY.net
>>567
亀レスでもう解決済みだったらすまんが
下の状態異常与える奴はOT_Recovery:trueの部分を消せばOK

620 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 07:16:26.36 ID:uFCsULic.net
>>619
返信thx
ただ、説明不足だった。GOODステート付与指定。
状態異常の場合はそれで出来るのね。
GOODの場合はOT_Recovery:trueがないと反応しなかった
(この場合に敵が使うと反応しない)

621 :618:2016/04/25(月) 07:40:32.06 ID:uFCsULic.net
まぁ、力の叫びみたいな、味方への範囲ステート付与をしようとしてた

622 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 11:01:56.51 ID:k0ibapIB.net
「炎と雷を無効化」って書いたら、「炎+雷」の攻撃も無効化できると思われるかな?

623 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 11:36:18.29 ID:PUGy3RVm.net
ロマサガの話ですか?

624 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 12:27:26.30 ID:DJgocvvp.net
第二弾は既存の顔グラの表情差分なのか
完全新規なのかって質問公式にしてたけど
素材アプデのページにこっそり新規顔画像って
書いてあったわ
よかよか

625 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 13:01:04.85 ID:ry3ThOeU.net
そろそろGWだぞ
早くゲーム完成させろ

626 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 13:06:15.57 ID:G2lpaeus.net
>>622
思う

627 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 15:57:27.20 ID:MMVjNCxS.net
俺は「雷の分ちょっと喰らうのかな?」と思ってしまう

628 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:02:57.04 ID:5jYRAl0p.net
お前ら暇ならwikiを充実させてくれよ

629 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:18:14.71 ID:OZRvIqsO.net
同人ゲームwikiとしては、充実してる方だろw
素材がーってより、版権がーってのが問題になってるっぽい

630 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:57:01.55 ID:LnnJrwcM.net
発動したらクリティカル攻撃になるスキルを作りたいんだが
(ダメージ○倍とかではなくて、モーション付きのクリティカル)
こういうのはスクリプトになるのか?

631 :sage:2016/04/25(月) 21:56:24.26 ID:j6GspAnL.net
自動開始イベントとか会話イベントとか→イベントの実行条件→「アイテム」タブ→追加
で動作終了すんの俺だけ?ver1.070
既出だったらすまん

632 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:58:51.94 ID:j6GspAnL.net
sage入れるとこ間違えたごめんなさい

あと回想イベントに入る前と同じBGMで回想イベント初めてベースBGMに戻ると音楽消える

633 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 22:04:01.07 ID:BLBsXo5H.net
アプデしたらマウス操作でスキルアイコンにカーソル合わせた時の説明が
直前に見たアイテムの説明になってしまった
ゲームパッドだと普通に表示されんのになぁ

634 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 22:10:53.68 ID:uFCsULic.net
>>630
近接射撃のスクリプト参考にすれば出来そう

635 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 00:44:58.74 ID:tUBFHBkw.net
テストメンバーを擬似レベルアップさせてもスキルは習得しないんだな

636 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 02:25:28.08 ID:gtcnkj69.net
スキル発動条件に関して設定項目追加(フュージョン状態、ステート付与状態、武器タイプ)と不具合修正完了
今回の修正の関係でMPスクリプトも微修正したから両方入れてる人は必ず両方更新してちょ
環境は安定板の1.070上で作成しているから1.071以降で不具合ある場合、連絡お願いします

後、>>620の範囲攻撃アイテムに関して調べたら
補助オンリーだと敵が範囲アイテムを使用しなかったので修正した

http://goo.gl/FKlzzG

637 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 04:51:07.07 ID:rsbLsjcL.net
>>635
テストプレイ→本プレイ前の動作確認、マップテスト→テスト用マップで動作確認
な認識でいるので、実際のデバッグ作業はプロジェクトやパッチリリースしての確認が一番無難かなあという感じがします

テストプレイで起きなかったバグをプロジェクト版で確認して修正じゃ二度手間になるし、ある程度できたらこっちのが個人的に動作確認作業は楽な気はします

638 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 05:40:50.45 ID:lESsTuuy.net
火柱を拡大すればボルガノンになるね

639 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 07:30:36.68 ID:1dgaNH01.net
>>636
対応thx
それでも反応しなかったところがあったので色々調べてみた
どうやら補助オンリーでIER_Valueが0か、記述していない状態だと
敵が使ってもGOODSTATE付与の効果出ないみたい。
IER_Valueを1にしといたら敵も使用する。&GOODSTATEの効果ありで
一先ず動きました。

640 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:19:13.89 ID:7w2znbbs.net
発売されて即買ったんだけど
変数とか条件分岐とかのゲーム製作必須のシステムが無くて
ガッカリしてそのまま放置してる
もしかして今はその辺が改善されたとかいう話はある?

641 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:25:04.67 ID:LGbho/J9.net
買ったんなら自分で見りゃいいじゃん

642 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:26:40.10 ID:jSehnmJ6.net
アプデされたよ

643 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:32:16.18 ID:omxLXrE+.net
なんで買ってないのに買ったなんて嘘つくの

644 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:38:16.65 ID:7w2znbbs.net
いやいや少なくともDLsiteではDL数1ケタ内の購入者ですぜ
しかしそういう理由でその後すっかり忘れていたんだが
たまたまこのスレを見つけたんでちょっと聞いてみたんだ
久しぶりにアップデート情報を確認してみるかな

645 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:50:46.91 ID:gjWtUiwK.net
コンシューマならまだしも同人に6000円も払って忘れるとかありえない

646 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 08:58:26.71 ID:XS2wPBpr.net
10万円ほど払ったはずのツールを完全放置してる俺のようなのもいるし

647 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:15:08.23 ID:7w2znbbs.net
>>645
ていうか、一応ちゃんと就職してるからな
こう言っちゃ何だが6000円ぐらいは痛くも何ともないわ
仮に>>645も社会人だとしたら
彼女と食事とかゴルフコンペとかGWに旅行とかオタクグッズの蒐集とかetcetc....
そういうところにでも金を使ってるんじゃないか?
俺はその手の事は一切した事が無い
独身だし車も持ってないしグルメでも無いし、PC回りを弄る事だけが趣味だからな

648 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:20:43.53 ID:YAx2+IJW.net
はいはい日記はよそに書いてくださいね。

649 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:25:28.53 ID:7w2znbbs.net
こういうスレの住人なら特に解ってもらえると思うが
スマホの課金に月何万円とかパチスロに月何万円とか
そういうのを普通の市民感覚としてる方がよっぽど「あり得ない」よなw

650 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:28:38.96 ID:kbGz21Pz.net
朝っぱらから香ばしい奴が湧いててほっこりした

651 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:37:39.96 ID:lEuUCjmX.net
あぁ例の人?

652 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 09:37:55.38 ID:IYSd7pZ+.net
いじると荒らし化するから煽るなよ
両方に言ってるからな

653 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 11:46:17.21 ID:eUObfYRr.net
世界観で長文書くと見れなくなる
以前はスクロールできたよな?

654 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 14:32:52.62 ID:OJiYKe1t.net
以前は十字キーの上下でページ変更だったけど今は左右になってるな
それに2ページまでしか見れなくなってる
多分だけど仕様変更するときにミスったんじゃない?

655 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 15:01:08.65 ID:eUObfYRr.net
>>654
確認thx。
公式に問い合わせたし待つか

656 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:26:29.98 ID:Hn7utgJO.net
>>636
武器タイプ発動めっちゃありがたいです

657 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:54:54.62 ID:tDGT0wrn.net
ねぇねぇ
アニメ作るときに武器イメージあるじゃん?
あれって、RTPの武器しか表示敵ないの?
特殊な武器モーション(ボウガンとか)作りたいんだけど、なんかいい方法はないかな?

658 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 18:59:58.92 ID:yqKaedxq.net
>>657
今銃使うモーション作ってて同じようなことで困ってるわ
ボウガンの時は合わせるの割りと楽だったんだけどなあ

659 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:29:32.25 ID:BB9/Dkwm.net
2016/4/26の更新 (Ver 1.073)
【要望】ユニットの移動に重複確認や移動先を追加
【要望】ユニットの登場/消去/移動において変数を使用できるように対応
【要望】通常変数の数値上限を9999から999999に変更
【要望】ショップでストックから売却できるように対応
【要望】アイテム増減の「解除時にストックへ送る」をゲストユニットにも対応
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは威力0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「敵AIは命中0でも攻撃する」を追加
【要望】ユーザー拡張に「ターンダメージでユニットを撃破できる」を追加
【バグ】簡易戦闘のスキップ時に画面効果やBGMが残ることがある不具合を修正
【バグ】フュージョン攻撃の範囲に関する不具合を修正
【バグ】能力比較条件の挙動不具合を修正
【バグ】ユニットメニューの下部テキストの表示不具合を修正

660 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:32:03.40 ID:IDTOx6ES.net
>>659
報告乙
ついにx座標、y座標のスクリプトなしでは死に変数が生きる時が来たか

661 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:32:55.83 ID:yqKaedxq.net
変数上限上がったのか
これでやっとアイテムのIDを指定出来そう

662 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:39:28.73 ID:kbGz21Pz.net
更新来たか報告乙

闘技場イベント自作しようとして組んでたけど
強制戦闘にアクティブ指定できなくて詰んだ

663 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:04:03.82 ID:Wl9kXOoa.net
これで大分ユニットの登場や移動はフレキシブルになったな

664 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:14:50.91 ID:sYODbsup.net
フレキシブル?

665 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 20:21:11.98 ID:lEuUCjmX.net
かなりフレキシブルになったよな

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