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SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:51.15 ID:QEZQQnOf.net
- 更新版すでにあったのね
早い対応ありがとうございます。見逃しててごめんね
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:52:04.73 ID:LxAsmKNe.net
- 立ち絵表示スクリプト
立ち絵と、自分&攻撃対象のキャラチップが重なる場合は立ち絵を半透明にするオプションを追加してみた。
(立ち絵の幅と高さを使って判定しているので、立ち絵に余白部分が多いと重なっていないように見えても半透明になる事がある点には注意)
http://www1.axfc.net/u/3654239?key=srpg
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:15:23.93 ID:tE66LjQZ.net
- >>533
FFTみたいに無表情にすれば脳内補完してもらえるしな
>>536
すごすぎわろた 乙!
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 04:17:55.36 ID:1NdJDbr0.net
- >>517
新規プロジェクトで試して同じことが起こらなかったとして
問題の起こったプロジェクトでは問題が起こるのなら問題があるわけなんだから
何か意味があるの?
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:09:32.40 ID:dxCFdWvD.net
- 新規プロジェクトやサンプルゲームでも起こるならほぼ100%ツール側のバグだと確定させられる
逆に再現できないならユーザー側がミスしてる可能性も考えなきゃいけなくなる
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:49:26.78 ID:1NdJDbr0.net
- >>539
プラグイン何もなしの状態で試して問題があるなら、ツール側に問題があるってことですよ
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 06:27:59.27 ID:dxCFdWvD.net
- scriptフォルダとか追加したリソースが壊れててエラーが出ることもあるし
エラー落ちじゃなくて暗転とか変な挙動なら単純に設定ミスもある
要するに勘違いで開発に問い合わせする可能性を出来るだけ減らせってこと
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 07:58:17.42 ID:1NdJDbr0.net
- >>541
新規プロジェクトで異常がなくても、異常が出たプロジェクトがあるのなら、問い合わせないわけにはいかないです
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:04:07.37 ID:42BohaWs.net
- 日本語わからないの?
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:06:04.25 ID:QmO058/2.net
- 立ち絵プラグイン、いつもお世話になってます。
機能リクエストしたいのですがいいでしょうか?
800サイズの場合立ち絵をウィンドウより前にだすと、どうしても数値項目とかぶってしまうので
ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能なんかあったりするとありがたいです
(立ち絵プラグインとは別のプラグインでも構いません)
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:09:03.83 ID:SpEf5X6V.net
- 必要だからやれっていってんだろ
理解もしてねえやつがガタガタ文句いうんじゃねえよ
ふざけてんのかこのゴミ
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:26:54.81 ID:1NdJDbr0.net
- デフォでクリティカル可能の設定にせずに、武器にクリティカルを可能にするスキルを設定し
それを持たせた敵に攻撃したらエラーになり、その敵にそれを持たせなかった場合エラーになりませんでした
このあたりに欠陥があるみたいですね
もう1つのエラーは戦闘をスペースキーでスキップしまくったら起こるようになったので、
そのあたりに何かあるのかも
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:30:13.21 ID:1NdJDbr0.net
- クリティカル可能をデフォにしてクリティカル可能武器を持たせた敵を攻撃してもエラーになりません
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:55:09.91 ID:1NdJDbr0.net
- ランタイムの女マージが戦闘時に反対向きになってますね
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:11:01.11 ID:KNJpKFil.net
- 案の定頭がバグってたか
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:13:00.11 ID:1NdJDbr0.net
- >>549
女マージの件、やってみたのですか?
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:20:01.61 ID:DH+qPUqL.net
- 高菜でも食ってろハゲ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:23:51.90 ID:1NdJDbr0.net
- 自分で製作してない人が結構いるみたいですね
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:38:26.16 ID:m0UVASz9.net
- レスをまとめる癖が無くて連投しちゃう人とIDコロ助煽り魔の壮絶バトル
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:02:48.86 ID:1NdJDbr0.net
- 私はバトルしてるつもりはありません
一方的に絡んできてるだけですよ
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:09:21.87 ID:QEZQQnOf.net
- 公式に報告しよう
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:12:21.58 ID:1NdJDbr0.net
- エラーの1つは報告済みですが返答がありませんね
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:13:41.39 ID:oK4zW5U2.net
- 【スキル_[強弓]・射程表示修正】の不都合報告させてください
敵ユニットがこのスキルを持っていても実際は増えた攻撃範囲分の攻撃はできない状態になっています
(マップ上の攻撃範囲は増えていても実際の攻撃範囲は増えていない)
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】
1/16 1050対応
【SRPG Studio本体のバージョン】
1.070
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
起きる
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
特になし
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
エラーなし
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:42:12.71 ID:1EKHHkCU.net
- だってそこ敵さんそこから算出してないもん
不具合じゃなくて処理不足
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:23:02.64 ID:O7bAaoaM.net
- >>514
敵の能力を見えなくするスクリプトだけど
マップ上での顔グラのHPゲージバーが無くなって
レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:47:46.96 ID:5pDwJXQc.net
- 敵の能力値を見えなくする(設定の初期値修正版)
そのまま使うとHPゲージバーが表示され、設定変えるとレベルとEXP表示になる。
http://www1.axfc.net/u/3654639?key=srpg
>>559>レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
マップ上で表示されるユニットの顔付きウインドウを
『通常/レベルとEXP表示』で切り替えられる設定を4/6版で追加したんだが、
今回の修正後テスト時に設定値をレベルとEXP表示にして戻し忘れていたせい。すまぬ。
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:16:52.10 ID:5pDwJXQc.net
- >>544>ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能
ユニットメニューウィンドウの表示位置を補正出来るようにした。
あと、自キャラor対象キャラが立ち絵と重なる場合、立ち絵の上にキャラを描画するオプションを追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3654663?key=srpg
あと、ステータスウィンドウの2枚目以降も設定すれば立ち絵が表示出来るようにしてみた。
2枚目にスキル表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654654?key=srpg
2枚目に付与ステート表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654656?key=srpg
武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3654657?key=srpg
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:41:08.00 ID:xEwT+RbQ.net
- そういえば4/06版の武器熟練度Lvアップ表示でたまにエラーでるね
検証ちゃんとしてないからしてないから原因特定できてないけど
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 02:54:59.44 ID:iG4pWPNK.net
- 特定のスキルが発動したときだけ防御スキルを発動するようにしたいのですが
有効相手をで防ぎたいスキルにチェック入れるだけじゃダメっぽいんです
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
1-239氏の瞬殺スキルがボスにまで決まってしまうのでどうにかしたいです
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 04:37:54.44 ID:gXCChLN2.net
- >>563
瞬殺のスキルの有効相手でボスをチェックして「すべて不一致」を選択する
そして、形だけの「瞬殺無効」のスキルをボスに持たせる
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:29:59.23 ID:m00P18Sy.net
- >>561
うほー!おかげさまでイメージ通りの画面構成作れそうです!
ありがとうございます!
ただもう少し欲を言えばキャラ説明欄も一緒に移動して欲しいところ・・・
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:45:08.69 ID:zCTc+c00.net
- 乞食を甘やかすとこうなります
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 07:40:12.44 ID:lfl282iO.net
- 範囲攻撃のプラグインについて
とりあえずリザーブは下記の設定で敵味方共に使えたんだけど
{
OT_Recovery:true,
OT_EffectAnime : [52, false],
IER_Value:10,
IER_EffectRange:'1-10',
OT_MinRange : 0,
IER_EXPMagnification:20
}
範囲ステート付与が
{
OT_Recovery:true,
IER_EffectRange:'1-2',
OT_MinRange : 0,
IER_AddState : {62:100},
IER_EXPMagnification:0
}
↑上記で、味方の場合は上手くいくけども敵が使用すると効果が出ないようだ
ほかのプラグインも抜いて色々試した結果
IER_AddStateが敵の場合上手く動いてないのかなと思った
設定が間違えてたら教えてくれ
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:06:43.60 ID:RGRfsOip.net
- >>564
すみません
試してみましたが普段通り発動してしまいました
他のスキルにも言えるのですが有効相手が機能してない気がするので何もプラグイン入ってない状況でもう一度試してみます
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:32:56.58 ID:gXCChLN2.net
- >>568
例えばボスのクラスをチェックして、「すべて不一致」を選択すればできるはずですが・・・
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:14:14.03 ID:/KLhmwTJ.net
- 有効相手機能してるっぽいが…
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:58:47.51 ID:EysssIPp.net
- 何かのプラグインが有効相手導入前の奴で有効相手自体が機能してないとか
有効相手は機能してなくてもエラー出ないから気付くの遅れたりする
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 15:48:49.41 ID:xEwT+RbQ.net
- アップデートしてから戦闘アニメが
作ってるとき、再生で確認した時と違って
実際のゲーム中では位置が左右にブレたりするようになったんだけど
どこか設定項目増えた箇所ある?
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:02:28.49 ID:HWm536k/.net
- >>565
せっかく応えてくれたものに、さらなる要求をするな
荒れる
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:23:57.61 ID:EysssIPp.net
- 戦闘アニメはアプデで特に変わったとこはないと思うけどな
移動後の攻撃だったらモーションオフセットとか移動モーションで
開始位置決まるからその辺が原因だったりしない?
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:38:58.55 ID:xEwT+RbQ.net
- モーションは問題ないんだけど
オリジナルエフェクトの方で発生してる
前からそうだったけど、拡大縮小使ったりしても
ズレる事あったりして原因がよくわからない
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 17:59:35.84 ID:e0FCuvT1.net
- 前からアップデートした時に、オリジナルエフェクトが左右にズレたり全然違う場所になったり他にも色々あった気がする
毎回毎回大量に追加した全戦闘アニメをチェックしてないから、どのタイミングで何があったのかさっぱりわからん
ランタイムエフェクトのように、シンプルに表示位置を中心で設定しているアニメはずっと問題ないが、
凝って上下左右方向を利用したり色々なギミックを使ったりするオリジナルエフェクトが台無しになってた
まあ俺はもうこの新安定版と共に生きていくからいいけど
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 19:08:12.82 ID:2gbCINo3.net
- スクリプトの不具合ならまだ原因探れるけど、たまに原因不明で途方に暮れることはあるな
追加したマップチップがテストプレイすると全然違う設定になったことがあった(森設定してるのに海になったり)
あと今回からか分かんないけどイベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった人っていますか?
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:06:05.50 ID:3P21xG5K.net
- >>577
>イベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった
大きい顔画像を使用するにチェックいれてると額縁が描画されない(仕様?)みたい
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:25:55.89 ID:BrzzlOvm.net
- >>577
うちでもあった
自作マップチップ導入したら地形効果がおかしくなった
マップ素材の横のサイズがRTPよりデカイとなるんかな?
サイズ直してマップツリーで横につなげたら大丈夫だった
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:26:51.96 ID:psMxgDST.net
- http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174828.html
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:27:46.59 ID:sOWbUk3X.net
- L__ ':, ', i ,' / iヽ、____ / ,. :'
/ ':, ', ! r-,'`::ー-∠__ ,. :'
ロ !. ':, ', _,,.. -‐ '' " ̄ ̄"'' ー 、!/::::::::/:::/ _,,.. - ''"´
リ ', ,. '" `ヽ::::::/-‐rァ ___,,,.. -‐┐
コ 〉 , :'" _,ゝ─--、____ Y:::::::::::// ./ /
ン / / ゝァ'_フ-─-‐'"`ヽ、_`ヽノ ',、:;__// / ク ,' _,,,... -
! ! / / r‐ァ'"´ /、._ ,ハ 〉、_7、 ノ `ヽ.. 〈 ズ i
/ ', ヽ/__フ´ / /_」_メ、 | /! /_,. ヽ._ ̄`i i ', ! ! /
-─-、/ _,rゝ-ァ'" ./ / ,' ,ァ'´ ,.-、ヽ, レ' !/_ ! / Y´ i | └──' ─--
. `7 く.,__,.イ ノ ,' レ' i l ,り ',.、`Y i ! ,' ノ
| `ヽ.i ∠_ i ハ 、、, ``" 、!,リ ハ ハ/ / .//`''ー-┐
_,,..-ァi. ,' , `レイ ! ___ '` ,,.ト、イ〈 i ,:' / ロ !
∠__,/ '、 ノ / ! ',. !、 i´`'ー`i .从〈 〉| / リ | ト、.,__
Y´ ノ _,. -‐-'、ハ ヽ、 、.,___ノ ,.イ )./ ,'. 〈 コ | ノ
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/ /)'´)〈/ Y|`ヽ-rイ |:::i ̄ヽ.! /!' i ! ! |r--、/ リ
|/ ヽ,| !〉、 / ! ハ:7 ', / .| └ァ‐‐'、ァ'`ー, 7 コ
,:'', 、 i____, .ハ::::Yムレ':::::::/ i .| / ,:' アr''"´,' ン
/:::::::ゝ,ァ'‐''" ':;'::::::/ i |:::::;' 、 ,.イ V ! `r--`"7 ! !
,イ::::::/:::::::::::::':、 ':;:;' | !::イ-'"´ヾ! / ` フ └-、
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:29:56.90 ID:2gbCINo3.net
- >>578
返信サンクス
ただ大きい顔画像は使ってないしチェックしてないんで別の理由ぽいな
色々いじって検証してみる
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:09:46.42 ID:5pDwJXQc.net
- >>565
こんなんでいい?
立ち絵表示スクリプト、最上部のユニットメニュー表記と
下部のヘルプの位置も弄れるようにしてみた。
http://www1.axfc.net/u/3654978?key=srpg
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:45:02.49 ID:m00P18Sy.net
- >>584
素晴らしいです、重ね重ね感謝です
めちゃくちゃ画面見やすくなりました
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:54:15.28 ID:mxC84Pgw.net
- >>583
マジで凄すぎる…
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:13:14.53 ID:hHFg1P75.net
- >>583
横からだけど感謝
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 00:39:38.05 ID:z9TYkfCP.net
- 更新きましたよ
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:01:09.24 ID:wNm3T1TX.net
- >>587
対応早過ぎ!
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:40:15.56 ID:2esfyFZ+.net
- >>569-571
スプリクトを最小限にしたら無事に発動を封じることができました
これからどのスプリクトが原因だったのかを調べてみます
お騒がせしました 御答えいただいた方々に感謝です
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 02:30:53.29 ID:nn5KEh10.net
- 気になったことがあったので、新規プロジェクトを立てて試してみたこと
敵 攻撃10
味方A 守備6 (味方Bを支援…守備5)
味方B 守備3 (他味方への支援なし)
実際、この時敵は味方Aを攻撃する方が与えるダメージが大きいんだけど、攻撃したのは味方Bだった
つまり、
気になったことってのは 支援によるこちらへ与えるダメージの変化が敵AI処理で反映されていない点ですね
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 03:26:59.86 ID:itEZrMxR.net
- ユニットの能力変更で対象をID変数にしても、いつのまにか元に戻る
もう、ホントこういうバグ何とかして欲しい
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 11:03:50.58 ID:v/tFU2W8.net
- 今度はモーションのsani作ったんだけど>>436氏の報告を見ると
デフォルトのプロジェクトから出力したsaniなのに変な状態になるみたいだし
ある程度編集したプロジェクトに対するsaniの挙動自体が不安定なんだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831276.zip.html
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:21:49.57 ID:Rb0jpGRR.net
- そもそもsani使ってないなあ
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:02:41.69 ID:nn5KEh10.net
- >>592
そういえば ロード男 とかのモーションから引き継ごうとしても上手くいかない事態になった
モーションの名前をオリジナルから変えたら引き継ぎが可能になったが、やっぱり不便
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:11:11.83 ID:v/tFU2W8.net
- >>594
同名のデータやファイルなら更新(上書き)するっていうのは分かるんだけど
その判定の中にランタイムのやつも含んじゃってるんでないかな多分
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:39:15.16 ID:2ug+qHDR.net
- saniってチーム作って共同でやってる人向けの機能って感じか
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 00:54:05.13 ID:HEb+KwsC.net
- いつのまにかwikiの強弓スキル修正されてる!
ありがたや…
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 02:37:27.90 ID:PoEoHQzx.net
- wikiにあるプラグインって大体最新なのかね
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:27:24.00 ID:kyYzTwwD.net
- 大体古い
更新者求む
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:42:27.13 ID:lME1VlKs.net
- >>587
今見たが安定版には反映されてないのかな
追加要素から発生したバグなんかな
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 08:54:50.57 ID:9P46fM/x.net
- >>597
敵もちゃんと射程3で反撃するようになってるね
ただ射程3攻撃できるのに射程2で攻撃して魔道士から反撃食らってるのは敵AIの問題か
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 09:34:19.29 ID:sIu0EGpK.net
- 強弓スキルのスクリプト更新したけど
こちらのターンで仕掛けて
自分がそのスキル持ってたり敵が持ってたりする分にはこちらも向こうも発動するけど
敵のターンになって、そのスキル持ってる弓兵が動こうとすると
99行目 item が宣言されてないでこける。
wtype: 3は武器カスタムに入れてる。
ちなみに新規プロジェクトでも同様。
バージョン最新
装備は敵味方弓だけでも起きる。
近接・強弓の片方、両方つけててもその事象は変わらず。
- 603 :600:2016/04/24(日) 09:41:27.40 ID:sIu0EGpK.net
- ちなプラグイン全部抜いても同じ。新規プロジェクトだと599の事象だけだけど
自分のプロジェクトだと上記の事象に加えて、強弓スクリプトだけにしても
近接射撃の方は動いても強弓が動かない状態…
- 604 :600:2016/04/24(日) 09:43:57.16 ID:sIu0EGpK.net
- 全部って言い方語弊があった強弓スクリプトだけにしたって事で。
勿論全部抜いた時には不具合はなし。
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:03:50.03 ID:vw5LRnZT.net
- 宣言がないなら頭にvar item;って書けば直るよ多分
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 10:21:58.31 ID:sIu0EGpK.net
- >>605
95行目99行目weaponになおしたらいけた
とりあえずthx
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 11:43:38.94 ID:Y7mV9TkU.net
- 作り始めるとバージョンアップできなくなるツールってやっぱおかしいわ
バージョンアップするとそれが原因で不具合起こすから新機能が追加されても入れられん
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 11:49:38.40 ID:PoEoHQzx.net
- >>599
wikiの古いのね
とりあえず公開してくれてる最新プラグイン片っ端から落とす作業に移るか…
古いの入れてエラー吐いて質問しちゃう人もいるだろうし
出来るかわからんけどwiki更新まで頑張ってみようと思ふ
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:00:39.89 ID:uk8GMj6Y.net
- >>608
非常に助かります
プラグインの仕組みよくわからないので、エラー吐いたら無効にさせるしかない;
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 12:05:59.95 ID:lME1VlKs.net
- >>607
安定版を使うんだ
もうこれ以上の機能はとりあえず必要ないだろうし、UIの不便さはマクロでも使ってなんとかすればいい
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 16:16:33.42 ID:9P46fM/x.net
- とりあえず現状1.070で問題ない気もするし
しばらくこれで良いんじゃないかなと思ってる
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:01:58.41 ID:SVCQQ7/q.net
- どのゲームとは言わねーが
似たようなもんばかりやらされて飽き飽きしてんのわかってるよな
進めやすくするためにキャラの成長率ぐらい載せろよ、クソが(´・ω・`)
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:21:04.33 ID:+CUi4SRh.net
- どのヤローとは言わねーが
似たような文句ばかり聞かされて飽き飽きしてるのわかってるよな
NGしやすくするためにテメエの名前くらい付けろよ、クソが(´・ω・`)
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 19:28:35.12 ID:cIdkp9su.net
- >>612
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 20:41:32.11 ID:mUler0lk.net
- ?
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 21:09:07.56 ID:sYA+yHLI.net
- 他人のゲームをプレイする時キャラの成長率とかあんま気にしない
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 22:17:35.08 ID:FHJCR5MF.net
- >>43で武器熟練度アップのバグを報告した者ですが
もう一つ原因が特定できましたので報告しておきます
熟練度アップの表示がされて尚且つドロップアイテム(ゴールドやボーナスでも)を入手する時に、スキップした際も発生するようです
エラー内容は以前とほとんど同じですが下記の通りです
Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 152: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
新規プロジェクトでも発生を確認しました
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 01:16:04.36 ID:CpeAj9y1.net
- >>617
報告ありがとう。修正してみた。
熟練度アップの表示ウィンドウがそのままだとエラーが出るので
(エラーが出ないようにするとスキップ時に熟練度アップの表示が出なくなる)
テロップ表示に変更になってる。
武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3656292?key=srpg
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 02:52:06.99 ID:vH9hvOLY.net
- >>567
亀レスでもう解決済みだったらすまんが
下の状態異常与える奴はOT_Recovery:trueの部分を消せばOK
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 07:16:26.36 ID:uFCsULic.net
- >>619
返信thx
ただ、説明不足だった。GOODステート付与指定。
状態異常の場合はそれで出来るのね。
GOODの場合はOT_Recovery:trueがないと反応しなかった
(この場合に敵が使うと反応しない)
- 621 :618:2016/04/25(月) 07:40:32.06 ID:uFCsULic.net
- まぁ、力の叫びみたいな、味方への範囲ステート付与をしようとしてた
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 11:01:56.51 ID:k0ibapIB.net
- 「炎と雷を無効化」って書いたら、「炎+雷」の攻撃も無効化できると思われるかな?
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 11:36:18.29 ID:PUGy3RVm.net
- ロマサガの話ですか?
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 12:27:26.30 ID:DJgocvvp.net
- 第二弾は既存の顔グラの表情差分なのか
完全新規なのかって質問公式にしてたけど
素材アプデのページにこっそり新規顔画像って
書いてあったわ
よかよか
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 13:01:04.85 ID:ry3ThOeU.net
- そろそろGWだぞ
早くゲーム完成させろ
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 13:06:15.57 ID:G2lpaeus.net
- >>622
思う
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 15:57:27.20 ID:MMVjNCxS.net
- 俺は「雷の分ちょっと喰らうのかな?」と思ってしまう
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:02:57.04 ID:5jYRAl0p.net
- お前ら暇ならwikiを充実させてくれよ
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:18:14.71 ID:OZRvIqsO.net
- 同人ゲームwikiとしては、充実してる方だろw
素材がーってより、版権がーってのが問題になってるっぽい
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:57:01.55 ID:LnnJrwcM.net
- 発動したらクリティカル攻撃になるスキルを作りたいんだが
(ダメージ○倍とかではなくて、モーション付きのクリティカル)
こういうのはスクリプトになるのか?
- 631 :sage:2016/04/25(月) 21:56:24.26 ID:j6GspAnL.net
- 自動開始イベントとか会話イベントとか→イベントの実行条件→「アイテム」タブ→追加
で動作終了すんの俺だけ?ver1.070
既出だったらすまん
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:58:51.94 ID:j6GspAnL.net
- sage入れるとこ間違えたごめんなさい
あと回想イベントに入る前と同じBGMで回想イベント初めてベースBGMに戻ると音楽消える
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 22:04:01.07 ID:BLBsXo5H.net
- アプデしたらマウス操作でスキルアイコンにカーソル合わせた時の説明が
直前に見たアイテムの説明になってしまった
ゲームパッドだと普通に表示されんのになぁ
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 22:10:53.68 ID:uFCsULic.net
- >>630
近接射撃のスクリプト参考にすれば出来そう
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 00:44:58.74 ID:tUBFHBkw.net
- テストメンバーを擬似レベルアップさせてもスキルは習得しないんだな
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