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SRPG Studio 13章

1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/

496 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:11:28.54 ID:Y+3f7VhN.net
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す

497 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:25:23.64 ID:EZMwqhxY.net
                          ( (   ____ _     jノ
  _n_    _n_          -‐ `ー´       `丶、
 └ァ,  、┘  └ェェェェ┘       ,  ´    /⌒         \
 //」 L、\ └ァ/| ト、 ┘   /     〃   :.     `ヽ 、  [=]
  ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_  -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、
  厶ニコ   _n_n_n_  〃-‐    / |    j  ',     i H [_]
  r‐`三`┐ └┐n o r‐┘  ,イ     /\ |i     ;         | H  |:|  i
  r v > | {   | | ー┘   !/     /x=ミ、|  、_,厶-‐十    | H  !:l  |
  Zハ>廴ク  廴ニニニコ  |  |i   / 《ヒソ |  ラ丐ミ |     ; H , ,′!
  n_∩_n.    n     U !i  i.:.:. ー'八 / ヒソ》:|i    / j/://   ,’
  └ t├┘  r┘ -┐ト、 ; 八 ;   ´  V   `.:.:.:.:.|   / /r7/  /
  「L} L_「|   7_,勹 |└′乂  ヽ{           |  , ' /=し'}  /=ニ二ニニァ
  └――┘     r'_,ノ         八   、_        j/ ,==7 , ゙=ニニニニア
    n      ト、      /  ,ヽ   `        _!  j-‐ '/  `ヽア
  r―┘'-┐  「L`ニ、     '  /   、__  、 -‐   /   厶-┐、   /
  `¨て 「    └'つ )    i  ;  /: : : : :ヽ   /  / : : : |こ\_/
.    r'丿      └‐ ´     |  |ア´: : : : / }  ′ /: : : : :|`マニ`ー- 、
            -‐_      f| ∠-┐ : : / ヽ  _/   厶-┐: :l   ` <ニニ\
       f´, -―‐くう    ||  j斗': : :/    '´〃  /:| |: : ;     `マニニ\
       |    -‐' 、    ||/ : |: : /     /′ ;: : :|  | :/      }`マア´
       |    -‐く   /: : : : | :/ / /: : i   @ : l  レ′      ;_,/
       |       f_ノ  ′: : : : i|/〃/,  -┤   | : : ; }         ハ
       |     ノ   i : : : : : {厂 7´: : : : :| ,ハ{ : : ∨         /: ',

498 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:00.61 ID:XCuDQnBu.net
巨大AA貼らないでくれ

499 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:35.55 ID:IZt/+xL0.net
制作にとりかかってないって人は余程デバッグに自信でもあるのかな
自分なんかはプレイしてやっと気づくテキストのおかしな部分とか戦闘バランスとかあるから
結構何度もテストプレイ繰り返してるんだけどな

章をつくってはテストプレイ→修正点を直す→作る→直す→作る……の繰り返し;;

500 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:45:43.15 ID:GWgV1thb.net
ただの無能

501 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:55:56.45 ID:/307/0YY.net
>>460
フロスト兄弟が違和感なく混ざってていて吹いたw
早速使わせてもらうか

502 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 17:00:45.45 ID:/307/0YY.net
いや銀河英雄伝説の奴っぽいのも混じってるぞ

503 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:16:49.17 ID:2vU9Vy/o.net
妙な連投は自演に見えるからやめれ

504 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 18:43:41.76 ID:xiExbs8f.net
更新来てるな
公式で戦闘準備画面におけるアイテム使用を実装したのが大きい更新か
地味に敵のドロップアイテムの耐久維持もデカいかも

505 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:34:10.64 ID:vEgK7IEA.net
戦闘準備:アイテム管理のスクリプトとstatus_bonus_2ketaのスクリプトが
エラー出るようになったかな
前者は更新内容考えると想定されたが・・・
具体的なエラー原因はまだ探れてない

506 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:53:21.95 ID:SC2c0YE+.net
アプデ適用したら作ってたマップがうまく動かなくなったりエラー落ちしたりするな
こっちのゲームに原因ある可能性も高いけどプラグイン外しても直らないし
まだの人はアプデちょっと待った方がいいかもしれんな

507 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:13:31.77 ID:V5jPoVPb.net
今回のアプデをする前にこうなった・・・
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56440218

508 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:15:12.84 ID:nUow8C1R.net
自分の方ではエラーは出るけどプラグイン関係ないな
クラスチェンジが上手くいかない。
それくらいかな

509 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:16:11.75 ID:SC2c0YE+.net
こっちのはイベントコマンドのバグだけど自己解決した
アプデ項目にないけどイベントコマンドのアイテムの耐久変化に画像表示が追加されてて
この時に指定のアイテムが存在しない場合を想定してなくてエラー吐くっぽい
画像表示なくせば指定アイテムなくても問題ないから大丈夫だと思う

510 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:20:32.29 ID:nUow8C1R.net
>>507
せめて何の動作をした時かわからんとわからん
必要なのはどういう操作をした時に起こるかだ
ちなみに自分は似たようなので、盗めるAIなのに攻撃してきた時こけたりした

511 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:25:37.05 ID:xbcRQix0.net
>>507
pixivにアップしていいのか?

512 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:48:45.70 ID:D1Yo9CzV.net
>>504
まじか
嬉しい 

513 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 22:38:12.67 ID:V5jPoVPb.net
>>510
自軍キャラの上にカーソル合わせてXボタンを押しただけでそうなったのです

514 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:00:10.09 ID:XdXbtwNk.net
1.071対応でエラーが出たり、公式で処理が変わってるところがあったのを修正した。

敵の能力値を見えなくする
http://www1.axfc.net/u/3654150?key=srpg

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3654152?key=srpg

壊れる杖
http://www1.axfc.net/u/3654153?key=srpg

Lvup_1つずつ
http://www1.axfc.net/u/3654154?key=srpg

戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3654155?key=srpg

>>505
status_bonus_2keta、こちらでは3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でエラーを発生させることができていない。
再現手順とかあったら教えてくれると嬉しい。

515 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:04:15.79 ID:SC2c0YE+.net
>>513
スクリプト分からないのはしょうがないが、まずテンプレだけは読もうぜ
プラグイン外してもなるのか、新規プロジェクトでもなるのか
その辺は必須の情報だから

516 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:07:29.37 ID:V5jPoVPb.net
>>515
プラグインを消去するかはずすかしたけどダメでした
新規プロジェクトは試してません

517 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:09:10.77 ID:gvpZoy3s.net
試せよあほか

518 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:17:49.04 ID:SC2c0YE+.net
>>516
まずプロジェクトのコピーを取って原因っぽいのを消去して特定してけば?
スキルのスキルタイプが取得出来ないってエラーみたいだし、例えばエラーが出る
キャラのスキルを一つずつ消してみるとかやって、エラー出なくなったらそれが原因
そうやって原因狭めていってそれでも詰まったらまたおいで

519 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:22:22.96 ID:0xzJiGS6.net
素材第2弾って時期未定なのか
下旬に来ると思ってたわ

520 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:24:54.64 ID:HmPG29YG.net
表情差分だろうなやっぱり
顔自体はそんなに増えない気がする

521 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:39:23.72 ID:nUow8C1R.net
修正アプデきたけど
メソッド内容かわりまくっててエラー祭り・・・
検証せねば・・・

522 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:40:44.45 ID:EEW+4B5y.net
安定版どころか遠のいたなw
とりあえず乙です>>514

523 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:42:02.34 ID:vEgK7IEA.net
>>514
お早い修正作業本当に乙です
そしてstatus_bonus_2ketaは最新のバージョンを見落としていたみたいだ、
更新したらエラー発生しなくなりました
スクリプト多数使わせてもらってます、ありがとう

524 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:24.05 ID:V5jPoVPb.net
>>518
コピーして実験してたら
今度は別のエラーが出た、もうダメだ・・・

525 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:35.85 ID:nUow8C1R.net
>>523
ついさっき修正アプデきたやつだと最新のでもこけた
そっちではどうだろうか
_itemScrollbarから_itemInteractionに名前がかわってたりしてるから
要確認だが…

526 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:10:13.02 ID:ms6O2Etj.net
差分とかいらねぇ…

527 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:17:13.91 ID:eCzMKI1s.net
>>523
修正アプデ入れたが特にエラーは出なかった
最初エラー出た時は確かにitemInteractionがどうとか出てたのでそこらへんが危ないかもだが・・・
すまぬ

528 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:18:27.60 ID:eCzMKI1s.net
>>523でなく
>>525です
連投すまぬ・・・

529 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:23:35.56 ID:mmCQ1fXF.net
・打たないとしゃべれえのかこいつら

530 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:25:25.07 ID:MM9SAU2/.net
表情差分だとしたら1キャラ12表情だと100じゃとても収まらない
半分の6でも無理だし、ついても一部の顔だけ
それは使いづらいだろうから表情差分が追加素材は無いと思う

531 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:36:25.09 ID:n0FnCFPT.net
おおおお、安定版も来てるじゃん!すでに1.71のバグ修正も含まれてるのもありがたい!作者乙です!

532 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:37:32.08 ID:QEZQQnOf.net
status_limitcolorcahnge (16 1/16版)入れてると
ステータス上限に達したキャラのステータス見ようとるすとエラー発生する
新規プロジェクトで同じ条件で試したけど発生した

Line 542:'this._itemInteractuib'はNull またはオブジェクトではありません'

533 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:39:54.34 ID:NIaQjZVQ.net
表情って一人つけると他もつけないと不自然になるんだよな
みんな表情1個だったらそういうもんだってなるけど
立ち絵に表情つけると容量食うし

534 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:44:09.22 ID:LxAsmKNe.net
1.071対応が抜けてた…修正したんでアップしとくorz

ステ画面アイテム表示数増加
http://www1.axfc.net/u/3654231?key=srpg
こいつで_itemInteractionへの対応が出来てなかったんで、
これを使ってる場合は差し替えればエラーが消える…と思う。

>>532
status_limitcolorcahngeも3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でalias化してるんで、
そっちに更新してみて欲しい。

535 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:51.15 ID:QEZQQnOf.net
更新版すでにあったのね
早い対応ありがとうございます。見逃しててごめんね

536 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:52:04.73 ID:LxAsmKNe.net
立ち絵表示スクリプト
立ち絵と、自分&攻撃対象のキャラチップが重なる場合は立ち絵を半透明にするオプションを追加してみた。
(立ち絵の幅と高さを使って判定しているので、立ち絵に余白部分が多いと重なっていないように見えても半透明になる事がある点には注意)
http://www1.axfc.net/u/3654239?key=srpg

537 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:15:23.93 ID:tE66LjQZ.net
>>533
FFTみたいに無表情にすれば脳内補完してもらえるしな
>>536
すごすぎわろた 乙!

538 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 04:17:55.36 ID:1NdJDbr0.net
>>517
新規プロジェクトで試して同じことが起こらなかったとして
問題の起こったプロジェクトでは問題が起こるのなら問題があるわけなんだから
何か意味があるの?

539 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:09:32.40 ID:dxCFdWvD.net
新規プロジェクトやサンプルゲームでも起こるならほぼ100%ツール側のバグだと確定させられる
逆に再現できないならユーザー側がミスしてる可能性も考えなきゃいけなくなる

540 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:49:26.78 ID:1NdJDbr0.net
>>539
プラグイン何もなしの状態で試して問題があるなら、ツール側に問題があるってことですよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 06:27:59.27 ID:dxCFdWvD.net
scriptフォルダとか追加したリソースが壊れててエラーが出ることもあるし
エラー落ちじゃなくて暗転とか変な挙動なら単純に設定ミスもある
要するに勘違いで開発に問い合わせする可能性を出来るだけ減らせってこと

542 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 07:58:17.42 ID:1NdJDbr0.net
>>541
新規プロジェクトで異常がなくても、異常が出たプロジェクトがあるのなら、問い合わせないわけにはいかないです

543 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:04:07.37 ID:42BohaWs.net
日本語わからないの?

544 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:06:04.25 ID:QmO058/2.net
立ち絵プラグイン、いつもお世話になってます。
機能リクエストしたいのですがいいでしょうか?
800サイズの場合立ち絵をウィンドウより前にだすと、どうしても数値項目とかぶってしまうので
ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能なんかあったりするとありがたいです
(立ち絵プラグインとは別のプラグインでも構いません)

545 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:09:03.83 ID:SpEf5X6V.net
必要だからやれっていってんだろ
理解もしてねえやつがガタガタ文句いうんじゃねえよ
ふざけてんのかこのゴミ

546 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:26:54.81 ID:1NdJDbr0.net
デフォでクリティカル可能の設定にせずに、武器にクリティカルを可能にするスキルを設定し
それを持たせた敵に攻撃したらエラーになり、その敵にそれを持たせなかった場合エラーになりませんでした
このあたりに欠陥があるみたいですね

もう1つのエラーは戦闘をスペースキーでスキップしまくったら起こるようになったので、
そのあたりに何かあるのかも

547 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:30:13.21 ID:1NdJDbr0.net
クリティカル可能をデフォにしてクリティカル可能武器を持たせた敵を攻撃してもエラーになりません

548 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:55:09.91 ID:1NdJDbr0.net
ランタイムの女マージが戦闘時に反対向きになってますね

549 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:11:01.11 ID:KNJpKFil.net
案の定頭がバグってたか

550 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:13:00.11 ID:1NdJDbr0.net
>>549
女マージの件、やってみたのですか?

551 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:20:01.61 ID:DH+qPUqL.net
高菜でも食ってろハゲ

552 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:23:51.90 ID:1NdJDbr0.net
自分で製作してない人が結構いるみたいですね

553 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:38:26.16 ID:m0UVASz9.net
レスをまとめる癖が無くて連投しちゃう人とIDコロ助煽り魔の壮絶バトル

554 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:02:48.86 ID:1NdJDbr0.net
私はバトルしてるつもりはありません
一方的に絡んできてるだけですよ

555 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:09:21.87 ID:QEZQQnOf.net
公式に報告しよう

556 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:12:21.58 ID:1NdJDbr0.net
エラーの1つは報告済みですが返答がありませんね

557 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:13:41.39 ID:oK4zW5U2.net
【スキル_[強弓]・射程表示修正】の不都合報告させてください
 敵ユニットがこのスキルを持っていても実際は増えた攻撃範囲分の攻撃はできない状態になっています
(マップ上の攻撃範囲は増えていても実際の攻撃範囲は増えていない)
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】
 1/16 1050対応
【SRPG Studio本体のバージョン】
 1.070
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
 起きる
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
 特になし
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
 エラーなし

558 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:42:12.71 ID:1EKHHkCU.net
だってそこ敵さんそこから算出してないもん
不具合じゃなくて処理不足

559 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:23:02.64 ID:O7bAaoaM.net
>>514
敵の能力を見えなくするスクリプトだけど
マップ上での顔グラのHPゲージバーが無くなって
レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?

560 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:47:46.96 ID:5pDwJXQc.net
敵の能力値を見えなくする(設定の初期値修正版)
そのまま使うとHPゲージバーが表示され、設定変えるとレベルとEXP表示になる。
http://www1.axfc.net/u/3654639?key=srpg

>>559>レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
マップ上で表示されるユニットの顔付きウインドウを
『通常/レベルとEXP表示』で切り替えられる設定を4/6版で追加したんだが、
今回の修正後テスト時に設定値をレベルとEXP表示にして戻し忘れていたせい。すまぬ。

561 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:16:52.10 ID:5pDwJXQc.net
>>544>ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能
ユニットメニューウィンドウの表示位置を補正出来るようにした。
あと、自キャラor対象キャラが立ち絵と重なる場合、立ち絵の上にキャラを描画するオプションを追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3654663?key=srpg


あと、ステータスウィンドウの2枚目以降も設定すれば立ち絵が表示出来るようにしてみた。
2枚目にスキル表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654654?key=srpg

2枚目に付与ステート表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654656?key=srpg

武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3654657?key=srpg

562 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:41:08.00 ID:xEwT+RbQ.net
そういえば4/06版の武器熟練度Lvアップ表示でたまにエラーでるね
検証ちゃんとしてないからしてないから原因特定できてないけど

563 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 02:54:59.44 ID:iG4pWPNK.net
特定のスキルが発動したときだけ防御スキルを発動するようにしたいのですが
有効相手をで防ぎたいスキルにチェック入れるだけじゃダメっぽいんです
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
1-239氏の瞬殺スキルがボスにまで決まってしまうのでどうにかしたいです

564 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 04:37:54.44 ID:gXCChLN2.net
>>563
瞬殺のスキルの有効相手でボスをチェックして「すべて不一致」を選択する
そして、形だけの「瞬殺無効」のスキルをボスに持たせる

565 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:29:59.23 ID:m00P18Sy.net
>>561
うほー!おかげさまでイメージ通りの画面構成作れそうです!
ありがとうございます!
ただもう少し欲を言えばキャラ説明欄も一緒に移動して欲しいところ・・・

566 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 06:45:08.69 ID:zCTc+c00.net
乞食を甘やかすとこうなります

567 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 07:40:12.44 ID:lfl282iO.net
範囲攻撃のプラグインについて
とりあえずリザーブは下記の設定で敵味方共に使えたんだけど
{
OT_Recovery:true,
OT_EffectAnime : [52, false],
IER_Value:10,
IER_EffectRange:'1-10',
OT_MinRange : 0,
IER_EXPMagnification:20
}

範囲ステート付与が
{
OT_Recovery:true,
IER_EffectRange:'1-2',
OT_MinRange : 0,
IER_AddState : {62:100},
IER_EXPMagnification:0
}
↑上記で、味方の場合は上手くいくけども敵が使用すると効果が出ないようだ
ほかのプラグインも抜いて色々試した結果
IER_AddStateが敵の場合上手く動いてないのかなと思った
設定が間違えてたら教えてくれ

568 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:06:43.60 ID:RGRfsOip.net
>>564
すみません

試してみましたが普段通り発動してしまいました


他のスキルにも言えるのですが有効相手が機能してない気がするので何もプラグイン入ってない状況でもう一度試してみます

569 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:32:56.58 ID:gXCChLN2.net
>>568
例えばボスのクラスをチェックして、「すべて不一致」を選択すればできるはずですが・・・

570 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:14:14.03 ID:/KLhmwTJ.net
有効相手機能してるっぽいが…

571 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:58:47.51 ID:EysssIPp.net
何かのプラグインが有効相手導入前の奴で有効相手自体が機能してないとか
有効相手は機能してなくてもエラー出ないから気付くの遅れたりする

572 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 15:48:49.41 ID:xEwT+RbQ.net
アップデートしてから戦闘アニメが
作ってるとき、再生で確認した時と違って
実際のゲーム中では位置が左右にブレたりするようになったんだけど
どこか設定項目増えた箇所ある?

573 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:02:28.49 ID:HWm536k/.net
>>565
せっかく応えてくれたものに、さらなる要求をするな
荒れる

574 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:23:57.61 ID:EysssIPp.net
戦闘アニメはアプデで特に変わったとこはないと思うけどな
移動後の攻撃だったらモーションオフセットとか移動モーションで
開始位置決まるからその辺が原因だったりしない?

575 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 16:38:58.55 ID:xEwT+RbQ.net
モーションは問題ないんだけど
オリジナルエフェクトの方で発生してる

前からそうだったけど、拡大縮小使ったりしても
ズレる事あったりして原因がよくわからない

576 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 17:59:35.84 ID:e0FCuvT1.net
前からアップデートした時に、オリジナルエフェクトが左右にズレたり全然違う場所になったり他にも色々あった気がする
毎回毎回大量に追加した全戦闘アニメをチェックしてないから、どのタイミングで何があったのかさっぱりわからん
ランタイムエフェクトのように、シンプルに表示位置を中心で設定しているアニメはずっと問題ないが、
凝って上下左右方向を利用したり色々なギミックを使ったりするオリジナルエフェクトが台無しになってた

まあ俺はもうこの新安定版と共に生きていくからいいけど

577 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 19:08:12.82 ID:2gbCINo3.net
スクリプトの不具合ならまだ原因探れるけど、たまに原因不明で途方に暮れることはあるな
追加したマップチップがテストプレイすると全然違う設定になったことがあった(森設定してるのに海になったり)
あと今回からか分かんないけどイベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった人っていますか?

578 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:06:05.50 ID:3P21xG5K.net
>>577
>イベントで顔画像表示した時に額縁がなくなった
大きい顔画像を使用するにチェックいれてると額縁が描画されない(仕様?)みたい

579 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:25:55.89 ID:BrzzlOvm.net
>>577
うちでもあった
自作マップチップ導入したら地形効果がおかしくなった
マップ素材の横のサイズがRTPよりデカイとなるんかな?
サイズ直してマップツリーで横につなげたら大丈夫だった

580 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:26:51.96 ID:psMxgDST.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ174828.html

581 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:27:46.59 ID:sOWbUk3X.net
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582 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 20:29:56.90 ID:2gbCINo3.net
>>578
返信サンクス
ただ大きい顔画像は使ってないしチェックしてないんで別の理由ぽいな
色々いじって検証してみる

583 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:09:46.42 ID:5pDwJXQc.net
>>565
こんなんでいい?

立ち絵表示スクリプト、最上部のユニットメニュー表記と
下部のヘルプの位置も弄れるようにしてみた。
http://www1.axfc.net/u/3654978?key=srpg

584 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:45:02.49 ID:m00P18Sy.net
>>584
素晴らしいです、重ね重ね感謝です
めちゃくちゃ画面見やすくなりました

585 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:54:15.28 ID:mxC84Pgw.net
>>583
マジで凄すぎる…

586 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:13:14.53 ID:hHFg1P75.net
>>583
横からだけど感謝

587 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 00:39:38.05 ID:z9TYkfCP.net
更新きましたよ

588 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:01:09.24 ID:wNm3T1TX.net
>>587
対応早過ぎ!

589 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 01:40:15.56 ID:2esfyFZ+.net
>>569-571

スプリクトを最小限にしたら無事に発動を封じることができました
これからどのスプリクトが原因だったのかを調べてみます
お騒がせしました 御答えいただいた方々に感謝です

590 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 02:30:53.29 ID:nn5KEh10.net
気になったことがあったので、新規プロジェクトを立てて試してみたこと

敵 攻撃10

味方A 守備6 (味方Bを支援…守備5)
味方B 守備3 (他味方への支援なし)

実際、この時敵は味方Aを攻撃する方が与えるダメージが大きいんだけど、攻撃したのは味方Bだった

つまり、
気になったことってのは 支援によるこちらへ与えるダメージの変化が敵AI処理で反映されていない点ですね

591 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 03:26:59.86 ID:itEZrMxR.net
ユニットの能力変更で対象をID変数にしても、いつのまにか元に戻る
もう、ホントこういうバグ何とかして欲しい

592 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 11:03:50.58 ID:v/tFU2W8.net
今度はモーションのsani作ったんだけど>>436氏の報告を見ると
デフォルトのプロジェクトから出力したsaniなのに変な状態になるみたいだし
ある程度編集したプロジェクトに対するsaniの挙動自体が不安定なんだろうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org831276.zip.html

593 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:21:49.57 ID:Rb0jpGRR.net
そもそもsani使ってないなあ

594 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:02:41.69 ID:nn5KEh10.net
>>592
そういえば ロード男 とかのモーションから引き継ごうとしても上手くいかない事態になった
モーションの名前をオリジナルから変えたら引き継ぎが可能になったが、やっぱり不便

595 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:11:11.83 ID:v/tFU2W8.net
>>594
同名のデータやファイルなら更新(上書き)するっていうのは分かるんだけど
その判定の中にランタイムのやつも含んじゃってるんでないかな多分

596 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:39:15.16 ID:2ug+qHDR.net
saniってチーム作って共同でやってる人向けの機能って感じか

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