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SRPG Studio 13章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 17:34:32.60 ID:ehSNLrwA.net
- >>460
おお、いつも乙です
許しも貰えたのでエルフの魔法モーション載せておきます
http://www1.axfc.net/u/3652795?key=srpg
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:24:51.43 ID:kzmmvdH3.net
- おお、相変わらず流石です
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:33:39.48 ID:s4dVUhP0.net
- >>458
1.064で「コマンドレイアウト」が追加されて色々弄れるようになったから、
ゲームオプションのは無効になった。
戦闘準備で情報収集をしたいなら、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトで戦闘準備タブを選択して
情報収集が表示されるように設定(常に表示を選択するなど)すればいい。
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:57:04.18 ID:jwFMfq0L.net
- >>460
輸送兵大変感謝!
適当なので代用してたので、漸くぴったりのものを使えます!
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:27:39.28 ID:51k1L7+T.net
- ん?
コマンドレイアウトなんてあったっけか
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:44:42.26 ID:XQloYMyS.net
- うおおお!素材職人の皆さん達乙すぎる!!
特にアイコン関連が本当重宝します
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:41:38.46 ID:duhr8s54.net
- >>451
>>550
>>551
ありがとう!
おかげで非表示スキルが出来たよ!
本当に感謝!
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:10:29.06 ID:duhr8s54.net
- >>466
アプデで追加されたよ結構前に
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 13:16:51.54 ID:8rc3+zqz.net
- wikiにある統合ってリンク繋がってないけど、今はもうあきらめるしかない?
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:53:39.45 ID:wP1ioClL.net
- >>470
wikiの1-239氏作のスクリプトまとめをダウンロードすると、統合スクリプトも一緒に入ってるよ
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:33:31.53 ID:8rc3+zqz.net
- ありがとう!
さっそくいろいろ見てくる
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:54:40.76 ID:gNTmlwEk.net
- 発売当初くらいから久しぶりに来たけど、大作とか結構発表された?
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:59:44.03 ID:AWj0gxCj.net
- 加賀氏に流れ作ってもらった後に発表するほうがいいからな
ガチ勢はそこらへんに発表すると思う
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:14:18.60 ID:MPXEa+6S.net
- 公式の顔グラ更新まで待つ
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:15:46.49 ID:hRnff0ZG.net
- 一人でやってて素材作りもやってると
加賀氏云々抜きにしても時間かかるからねぇ
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:31:12.16 ID:5bpbxG+i.net
- >>474
同じツールを使ってどのように処理するかは興味あるけど
制作1年だしそれなりのものだろ
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:44:50.43 ID:uARQ8pxy.net
- いいから未完のゲームはさっさと作り直すか完成させろ
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:51:37.67 ID:So4jFBsp.net
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- 480 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 01:03:02.57 ID:qlwMJOwf.net
- ああ、ちなみに作り直せっていってるのはwikiにのっかってるゲームの事ね
ランタイム素材に甘えんなって事よ
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:11:36.16 ID:xbcL+DH6.net
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- 482 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:32:43.27 ID:QIK0a4uf.net
- 急に停止しやがる・・・もうだめだ・・・限界だ・・・なんとかしろ・・・。
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:43:00.95 ID:EJfk4kdI.net
- 受けるダメージを半減するスキル発動すると
その攻撃で死ぬダメージでも死ななくなるのってまだ修正されてないのか
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 07:46:57.31 ID:mkzlvrCS.net
- HP以上のダメージは受けないのは仕様なんだろう
残りHPが1ならどんな攻撃力でもダメージは1だし
半減すれば死なないんだな
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 07:55:50.72 ID:4ijZMIrn.net
- 気にくわねえなら自分で直せよしつけえなあ
3分とかからんわそんなもん
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 08:02:04.90 ID:o//9k2Hw.net
- // 与えるダメージは相手のHPとする。
// たとえば、相手のHP3がダメージが5の場合、ダメージは3となる。
後は頑張れ
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 08:08:45.80 ID:oPI8CW1D.net
- 上から目線で間違ったこと書くとかこんなみっともないものはないな
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 10:57:13.95 ID:BWMN1CDu.net
- 頻繁にアプデ来るから半年放置してたんだがまだ頻繁にアプデしてるようだな寝る
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 12:52:14.55 ID:4afcCWyN.net
- 俺もいつ制作始めようかワクワクしてる
トラキア好きだから捕獲や救出周りが充実したら始める
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 12:57:51.17 ID:O6nL8gL5.net
- 今日当たり安定版くるんじゃないかと
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 13:43:22.60 ID:uOWiaqco.net
- 同人ゲー販売サイトとか見てもこれで作られたゲームはちょっとしか見当たらないんだけど
やっぱりフリゲとして公開されてるものが大半なのか
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 13:54:10.98 ID:mkzlvrCS.net
- >>489
既に実装されてるし今後これ以上充実する保証もないんだから
サッサと制作に入った方が良い
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:11:01.62 ID:4Kd3HVzs.net
- >>491
そもそもでき上がってるものが少なすぎる
更新多いのはありがたく見えて実は完成させづらい
機能が全部揃ってから作ろうって思う人が多いからね
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:25:53.84 ID:EJfk4kdI.net
- フリームとかならちゃんと完結してる作品もそこそこあるよ
機能が充実してから作るって人は意気込んでる人は
エターなる可能性大だから
最新版で短編モノ作ってノウハウ学んだほうが捗る
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:49:31.10 ID:7/hn827s.net
- というかアプデ待ちとはいうけど大元が極端に変わるわけでもないからとりあえず作り始めた方がいいと思うけどなぁ
ただでさえ製作には時間掛かるんだしアプデの変更点は後々変えていけばいいんじゃないの
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:11:28.54 ID:Y+3f7VhN.net
- 【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:25:23.64 ID:EZMwqhxY.net
- ( ( ____ _ jノ
_n_ _n_ -‐ `ー´ `丶、
└ァ, 、┘ └ェェェェ┘ , ´ /⌒ \
//」 L、\ └ァ/| ト、 ┘ / 〃 :. `ヽ 、 [=]
 ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_ -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、
厶ニコ _n_n_n_ 〃-‐ / | j ', i H [_]
r‐`三`┐ └┐n o r‐┘ ,イ /\ |i ; | H |:| i
r v > | { | | ー┘ !/ /x=ミ、| 、_,厶-‐十 | H !:l |
Zハ>廴ク 廴ニニニコ | |i / 《ヒソ | ラ丐ミ | ; H , ,′!
n_∩_n. n U !i i.:.:. ー'八 / ヒソ》:|i / j/:// ,’
└ t├┘ r┘ -┐ト、 ; 八 ; ´ V `.:.:.:.:.| / /r7/ /
「L} L_「| 7_,勹 |└′乂 ヽ{ | , ' /=し'} /=ニ二ニニァ
└――┘ r'_,ノ 八 、_ j/ ,==7 , ゙=ニニニニア
n ト、 / ,ヽ ` _! j-‐ '/ `ヽア
r―┘'-┐ 「L`ニ、 ' / 、__ 、 -‐ / 厶-┐、 /
`¨て 「 └'つ ) i ; /: : : : :ヽ / / : : : |こ\_/
. r'丿 └‐ ´ | |ア´: : : : / } ′ /: : : : :|`マニ`ー- 、
-‐_ f| ∠-┐ : : / ヽ _/ 厶-┐: :l ` <ニニ\
f´, -―‐くう || j斗': : :/ '´〃 /:| |: : ; `マニニ\
| -‐' 、 ||/ : |: : / /′ ;: : :| | :/ }`マア´
| -‐く /: : : : | :/ / /: : i @ : l レ′ ;_,/
| f_ノ ′: : : : i|/〃/, -┤ | : : ; } ハ
| ノ i : : : : : {厂 7´: : : : :| ,ハ{ : : ∨ /: ',
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:00.61 ID:XCuDQnBu.net
- 巨大AA貼らないでくれ
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:35.55 ID:IZt/+xL0.net
- 制作にとりかかってないって人は余程デバッグに自信でもあるのかな
自分なんかはプレイしてやっと気づくテキストのおかしな部分とか戦闘バランスとかあるから
結構何度もテストプレイ繰り返してるんだけどな
章をつくってはテストプレイ→修正点を直す→作る→直す→作る……の繰り返し;;
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:45:43.15 ID:GWgV1thb.net
- ただの無能
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:55:56.45 ID:/307/0YY.net
- >>460
フロスト兄弟が違和感なく混ざってていて吹いたw
早速使わせてもらうか
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 17:00:45.45 ID:/307/0YY.net
- いや銀河英雄伝説の奴っぽいのも混じってるぞ
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:16:49.17 ID:2vU9Vy/o.net
- 妙な連投は自演に見えるからやめれ
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 18:43:41.76 ID:xiExbs8f.net
- 更新来てるな
公式で戦闘準備画面におけるアイテム使用を実装したのが大きい更新か
地味に敵のドロップアイテムの耐久維持もデカいかも
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:34:10.64 ID:vEgK7IEA.net
- 戦闘準備:アイテム管理のスクリプトとstatus_bonus_2ketaのスクリプトが
エラー出るようになったかな
前者は更新内容考えると想定されたが・・・
具体的なエラー原因はまだ探れてない
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:53:21.95 ID:SC2c0YE+.net
- アプデ適用したら作ってたマップがうまく動かなくなったりエラー落ちしたりするな
こっちのゲームに原因ある可能性も高いけどプラグイン外しても直らないし
まだの人はアプデちょっと待った方がいいかもしれんな
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:13:31.77 ID:V5jPoVPb.net
- 今回のアプデをする前にこうなった・・・
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56440218
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:15:12.84 ID:nUow8C1R.net
- 自分の方ではエラーは出るけどプラグイン関係ないな
クラスチェンジが上手くいかない。
それくらいかな
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:16:11.75 ID:SC2c0YE+.net
- こっちのはイベントコマンドのバグだけど自己解決した
アプデ項目にないけどイベントコマンドのアイテムの耐久変化に画像表示が追加されてて
この時に指定のアイテムが存在しない場合を想定してなくてエラー吐くっぽい
画像表示なくせば指定アイテムなくても問題ないから大丈夫だと思う
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:20:32.29 ID:nUow8C1R.net
- >>507
せめて何の動作をした時かわからんとわからん
必要なのはどういう操作をした時に起こるかだ
ちなみに自分は似たようなので、盗めるAIなのに攻撃してきた時こけたりした
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:25:37.05 ID:xbcRQix0.net
- >>507
pixivにアップしていいのか?
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:48:45.70 ID:D1Yo9CzV.net
- >>504
まじか
嬉しい
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 22:38:12.67 ID:V5jPoVPb.net
- >>510
自軍キャラの上にカーソル合わせてXボタンを押しただけでそうなったのです
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:00:10.09 ID:XdXbtwNk.net
- 1.071対応でエラーが出たり、公式で処理が変わってるところがあったのを修正した。
敵の能力値を見えなくする
http://www1.axfc.net/u/3654150?key=srpg
スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3654152?key=srpg
壊れる杖
http://www1.axfc.net/u/3654153?key=srpg
Lvup_1つずつ
http://www1.axfc.net/u/3654154?key=srpg
戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3654155?key=srpg
>>505
status_bonus_2keta、こちらでは3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でエラーを発生させることができていない。
再現手順とかあったら教えてくれると嬉しい。
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:04:15.79 ID:SC2c0YE+.net
- >>513
スクリプト分からないのはしょうがないが、まずテンプレだけは読もうぜ
プラグイン外してもなるのか、新規プロジェクトでもなるのか
その辺は必須の情報だから
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:07:29.37 ID:V5jPoVPb.net
- >>515
プラグインを消去するかはずすかしたけどダメでした
新規プロジェクトは試してません
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:09:10.77 ID:gvpZoy3s.net
- 試せよあほか
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:17:49.04 ID:SC2c0YE+.net
- >>516
まずプロジェクトのコピーを取って原因っぽいのを消去して特定してけば?
スキルのスキルタイプが取得出来ないってエラーみたいだし、例えばエラーが出る
キャラのスキルを一つずつ消してみるとかやって、エラー出なくなったらそれが原因
そうやって原因狭めていってそれでも詰まったらまたおいで
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:22:22.96 ID:0xzJiGS6.net
- 素材第2弾って時期未定なのか
下旬に来ると思ってたわ
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:24:54.64 ID:HmPG29YG.net
- 表情差分だろうなやっぱり
顔自体はそんなに増えない気がする
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:39:23.72 ID:nUow8C1R.net
- 修正アプデきたけど
メソッド内容かわりまくっててエラー祭り・・・
検証せねば・・・
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:40:44.45 ID:EEW+4B5y.net
- 安定版どころか遠のいたなw
とりあえず乙です>>514
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:42:02.34 ID:vEgK7IEA.net
- >>514
お早い修正作業本当に乙です
そしてstatus_bonus_2ketaは最新のバージョンを見落としていたみたいだ、
更新したらエラー発生しなくなりました
スクリプト多数使わせてもらってます、ありがとう
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:24.05 ID:V5jPoVPb.net
- >>518
コピーして実験してたら
今度は別のエラーが出た、もうダメだ・・・
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:35.85 ID:nUow8C1R.net
- >>523
ついさっき修正アプデきたやつだと最新のでもこけた
そっちではどうだろうか
_itemScrollbarから_itemInteractionに名前がかわってたりしてるから
要確認だが…
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:10:13.02 ID:ms6O2Etj.net
- 差分とかいらねぇ…
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:17:13.91 ID:eCzMKI1s.net
- >>523
修正アプデ入れたが特にエラーは出なかった
最初エラー出た時は確かにitemInteractionがどうとか出てたのでそこらへんが危ないかもだが・・・
すまぬ
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:18:27.60 ID:eCzMKI1s.net
- >>523でなく
>>525です
連投すまぬ・・・
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:23:35.56 ID:mmCQ1fXF.net
- ・打たないとしゃべれえのかこいつら
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:25:25.07 ID:MM9SAU2/.net
- 表情差分だとしたら1キャラ12表情だと100じゃとても収まらない
半分の6でも無理だし、ついても一部の顔だけ
それは使いづらいだろうから表情差分が追加素材は無いと思う
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:36:25.09 ID:n0FnCFPT.net
- おおおお、安定版も来てるじゃん!すでに1.71のバグ修正も含まれてるのもありがたい!作者乙です!
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:37:32.08 ID:QEZQQnOf.net
- status_limitcolorcahnge (16 1/16版)入れてると
ステータス上限に達したキャラのステータス見ようとるすとエラー発生する
新規プロジェクトで同じ条件で試したけど発生した
Line 542:'this._itemInteractuib'はNull またはオブジェクトではありません'
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:39:54.34 ID:NIaQjZVQ.net
- 表情って一人つけると他もつけないと不自然になるんだよな
みんな表情1個だったらそういうもんだってなるけど
立ち絵に表情つけると容量食うし
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:44:09.22 ID:LxAsmKNe.net
- 1.071対応が抜けてた…修正したんでアップしとくorz
ステ画面アイテム表示数増加
http://www1.axfc.net/u/3654231?key=srpg
こいつで_itemInteractionへの対応が出来てなかったんで、
これを使ってる場合は差し替えればエラーが消える…と思う。
>>532
status_limitcolorcahngeも3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でalias化してるんで、
そっちに更新してみて欲しい。
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:51.15 ID:QEZQQnOf.net
- 更新版すでにあったのね
早い対応ありがとうございます。見逃しててごめんね
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:52:04.73 ID:LxAsmKNe.net
- 立ち絵表示スクリプト
立ち絵と、自分&攻撃対象のキャラチップが重なる場合は立ち絵を半透明にするオプションを追加してみた。
(立ち絵の幅と高さを使って判定しているので、立ち絵に余白部分が多いと重なっていないように見えても半透明になる事がある点には注意)
http://www1.axfc.net/u/3654239?key=srpg
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:15:23.93 ID:tE66LjQZ.net
- >>533
FFTみたいに無表情にすれば脳内補完してもらえるしな
>>536
すごすぎわろた 乙!
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 04:17:55.36 ID:1NdJDbr0.net
- >>517
新規プロジェクトで試して同じことが起こらなかったとして
問題の起こったプロジェクトでは問題が起こるのなら問題があるわけなんだから
何か意味があるの?
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:09:32.40 ID:dxCFdWvD.net
- 新規プロジェクトやサンプルゲームでも起こるならほぼ100%ツール側のバグだと確定させられる
逆に再現できないならユーザー側がミスしてる可能性も考えなきゃいけなくなる
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:49:26.78 ID:1NdJDbr0.net
- >>539
プラグイン何もなしの状態で試して問題があるなら、ツール側に問題があるってことですよ
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 06:27:59.27 ID:dxCFdWvD.net
- scriptフォルダとか追加したリソースが壊れててエラーが出ることもあるし
エラー落ちじゃなくて暗転とか変な挙動なら単純に設定ミスもある
要するに勘違いで開発に問い合わせする可能性を出来るだけ減らせってこと
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 07:58:17.42 ID:1NdJDbr0.net
- >>541
新規プロジェクトで異常がなくても、異常が出たプロジェクトがあるのなら、問い合わせないわけにはいかないです
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:04:07.37 ID:42BohaWs.net
- 日本語わからないの?
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:06:04.25 ID:QmO058/2.net
- 立ち絵プラグイン、いつもお世話になってます。
機能リクエストしたいのですがいいでしょうか?
800サイズの場合立ち絵をウィンドウより前にだすと、どうしても数値項目とかぶってしまうので
ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能なんかあったりするとありがたいです
(立ち絵プラグインとは別のプラグインでも構いません)
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:09:03.83 ID:SpEf5X6V.net
- 必要だからやれっていってんだろ
理解もしてねえやつがガタガタ文句いうんじゃねえよ
ふざけてんのかこのゴミ
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:26:54.81 ID:1NdJDbr0.net
- デフォでクリティカル可能の設定にせずに、武器にクリティカルを可能にするスキルを設定し
それを持たせた敵に攻撃したらエラーになり、その敵にそれを持たせなかった場合エラーになりませんでした
このあたりに欠陥があるみたいですね
もう1つのエラーは戦闘をスペースキーでスキップしまくったら起こるようになったので、
そのあたりに何かあるのかも
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:30:13.21 ID:1NdJDbr0.net
- クリティカル可能をデフォにしてクリティカル可能武器を持たせた敵を攻撃してもエラーになりません
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:55:09.91 ID:1NdJDbr0.net
- ランタイムの女マージが戦闘時に反対向きになってますね
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:11:01.11 ID:KNJpKFil.net
- 案の定頭がバグってたか
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:13:00.11 ID:1NdJDbr0.net
- >>549
女マージの件、やってみたのですか?
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:20:01.61 ID:DH+qPUqL.net
- 高菜でも食ってろハゲ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:23:51.90 ID:1NdJDbr0.net
- 自分で製作してない人が結構いるみたいですね
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:38:26.16 ID:m0UVASz9.net
- レスをまとめる癖が無くて連投しちゃう人とIDコロ助煽り魔の壮絶バトル
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:02:48.86 ID:1NdJDbr0.net
- 私はバトルしてるつもりはありません
一方的に絡んできてるだけですよ
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:09:21.87 ID:QEZQQnOf.net
- 公式に報告しよう
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:12:21.58 ID:1NdJDbr0.net
- エラーの1つは報告済みですが返答がありませんね
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:13:41.39 ID:oK4zW5U2.net
- 【スキル_[強弓]・射程表示修正】の不都合報告させてください
敵ユニットがこのスキルを持っていても実際は増えた攻撃範囲分の攻撃はできない状態になっています
(マップ上の攻撃範囲は増えていても実際の攻撃範囲は増えていない)
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】
1/16 1050対応
【SRPG Studio本体のバージョン】
1.070
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
起きる
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
特になし
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
エラーなし
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:42:12.71 ID:1EKHHkCU.net
- だってそこ敵さんそこから算出してないもん
不具合じゃなくて処理不足
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:23:02.64 ID:O7bAaoaM.net
- >>514
敵の能力を見えなくするスクリプトだけど
マップ上での顔グラのHPゲージバーが無くなって
レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:47:46.96 ID:5pDwJXQc.net
- 敵の能力値を見えなくする(設定の初期値修正版)
そのまま使うとHPゲージバーが表示され、設定変えるとレベルとEXP表示になる。
http://www1.axfc.net/u/3654639?key=srpg
>>559>レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
マップ上で表示されるユニットの顔付きウインドウを
『通常/レベルとEXP表示』で切り替えられる設定を4/6版で追加したんだが、
今回の修正後テスト時に設定値をレベルとEXP表示にして戻し忘れていたせい。すまぬ。
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:16:52.10 ID:5pDwJXQc.net
- >>544>ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能
ユニットメニューウィンドウの表示位置を補正出来るようにした。
あと、自キャラor対象キャラが立ち絵と重なる場合、立ち絵の上にキャラを描画するオプションを追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3654663?key=srpg
あと、ステータスウィンドウの2枚目以降も設定すれば立ち絵が表示出来るようにしてみた。
2枚目にスキル表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654654?key=srpg
2枚目に付与ステート表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654656?key=srpg
武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3654657?key=srpg
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:41:08.00 ID:xEwT+RbQ.net
- そういえば4/06版の武器熟練度Lvアップ表示でたまにエラーでるね
検証ちゃんとしてないからしてないから原因特定できてないけど
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