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SRPG Studio 13章

1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/

462 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 17:34:32.60 ID:ehSNLrwA.net
>>460
おお、いつも乙です

許しも貰えたのでエルフの魔法モーション載せておきます
http://www1.axfc.net/u/3652795?key=srpg

463 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:24:51.43 ID:kzmmvdH3.net
おお、相変わらず流石です

464 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:33:39.48 ID:s4dVUhP0.net
>>458
1.064で「コマンドレイアウト」が追加されて色々弄れるようになったから、
ゲームオプションのは無効になった。

戦闘準備で情報収集をしたいなら、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトで戦闘準備タブを選択して
情報収集が表示されるように設定(常に表示を選択するなど)すればいい。

465 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:57:04.18 ID:jwFMfq0L.net
>>460
輸送兵大変感謝!
適当なので代用してたので、漸くぴったりのものを使えます!

466 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:27:39.28 ID:51k1L7+T.net
ん?
コマンドレイアウトなんてあったっけか

467 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:44:42.26 ID:XQloYMyS.net
うおおお!素材職人の皆さん達乙すぎる!!
特にアイコン関連が本当重宝します

468 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:41:38.46 ID:duhr8s54.net
>>451
>>550
>>551
ありがとう!
おかげで非表示スキルが出来たよ!
本当に感謝!

469 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:10:29.06 ID:duhr8s54.net
>>466
アプデで追加されたよ結構前に

470 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 13:16:51.54 ID:8rc3+zqz.net
wikiにある統合ってリンク繋がってないけど、今はもうあきらめるしかない?

471 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:53:39.45 ID:wP1ioClL.net
>>470
wikiの1-239氏作のスクリプトまとめをダウンロードすると、統合スクリプトも一緒に入ってるよ

472 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:33:31.53 ID:8rc3+zqz.net
ありがとう!
さっそくいろいろ見てくる

473 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:54:40.76 ID:gNTmlwEk.net
発売当初くらいから久しぶりに来たけど、大作とか結構発表された?

474 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:59:44.03 ID:AWj0gxCj.net
加賀氏に流れ作ってもらった後に発表するほうがいいからな
ガチ勢はそこらへんに発表すると思う

475 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:14:18.60 ID:MPXEa+6S.net
公式の顔グラ更新まで待つ

476 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:15:46.49 ID:hRnff0ZG.net
一人でやってて素材作りもやってると
加賀氏云々抜きにしても時間かかるからねぇ

477 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:31:12.16 ID:5bpbxG+i.net
>>474
同じツールを使ってどのように処理するかは興味あるけど
制作1年だしそれなりのものだろ

478 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:44:50.43 ID:uARQ8pxy.net
いいから未完のゲームはさっさと作り直すか完成させろ

479 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 20:51:37.67 ID:So4jFBsp.net

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ,.,,..,,..,,..,, /   .ヽ,/     .ヽー-.,._ .ノ       …と思う序章のやられ役であった。
'ヽ.   ,.'j            .t.、  .~ヽ,__,ィ
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480 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 01:03:02.57 ID:qlwMJOwf.net
ああ、ちなみに作り直せっていってるのはwikiにのっかってるゲームの事ね
ランタイム素材に甘えんなって事よ

481 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:11:36.16 ID:xbcL+DH6.net

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482 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:32:43.27 ID:QIK0a4uf.net
急に停止しやがる・・・もうだめだ・・・限界だ・・・なんとかしろ・・・。

483 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 03:43:00.95 ID:EJfk4kdI.net
受けるダメージを半減するスキル発動すると
その攻撃で死ぬダメージでも死ななくなるのってまだ修正されてないのか

484 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 07:46:57.31 ID:mkzlvrCS.net
HP以上のダメージは受けないのは仕様なんだろう
残りHPが1ならどんな攻撃力でもダメージは1だし
半減すれば死なないんだな

485 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 07:55:50.72 ID:4ijZMIrn.net
気にくわねえなら自分で直せよしつけえなあ
3分とかからんわそんなもん

486 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 08:02:04.90 ID:o//9k2Hw.net
// 与えるダメージは相手のHPとする。
// たとえば、相手のHP3がダメージが5の場合、ダメージは3となる。

後は頑張れ

487 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 08:08:45.80 ID:oPI8CW1D.net
上から目線で間違ったこと書くとかこんなみっともないものはないな

488 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 10:57:13.95 ID:BWMN1CDu.net
頻繁にアプデ来るから半年放置してたんだがまだ頻繁にアプデしてるようだな寝る

489 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 12:52:14.55 ID:4afcCWyN.net
俺もいつ制作始めようかワクワクしてる
トラキア好きだから捕獲や救出周りが充実したら始める

490 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 12:57:51.17 ID:O6nL8gL5.net
今日当たり安定版くるんじゃないかと

491 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 13:43:22.60 ID:uOWiaqco.net
同人ゲー販売サイトとか見てもこれで作られたゲームはちょっとしか見当たらないんだけど
やっぱりフリゲとして公開されてるものが大半なのか

492 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 13:54:10.98 ID:mkzlvrCS.net
>>489
既に実装されてるし今後これ以上充実する保証もないんだから
サッサと制作に入った方が良い

493 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:11:01.62 ID:4Kd3HVzs.net
>>491
そもそもでき上がってるものが少なすぎる
更新多いのはありがたく見えて実は完成させづらい
機能が全部揃ってから作ろうって思う人が多いからね

494 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:25:53.84 ID:EJfk4kdI.net
フリームとかならちゃんと完結してる作品もそこそこあるよ

機能が充実してから作るって人は意気込んでる人は
エターなる可能性大だから
最新版で短編モノ作ってノウハウ学んだほうが捗る

495 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 14:49:31.10 ID:7/hn827s.net
というかアプデ待ちとはいうけど大元が極端に変わるわけでもないからとりあえず作り始めた方がいいと思うけどなぁ
ただでさえ製作には時間掛かるんだしアプデの変更点は後々変えていけばいいんじゃないの

496 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:11:28.54 ID:Y+3f7VhN.net
【1月】 初っ端から飛ばすと後でばてる。2月から本気を出す
【2月】 まだまだ寒い。これではやる気が出ない。3月から本気出す
【3月】 年度の終わりでタイミングが悪い。4月から本気を出す
【4月】 季節の変わり目は体調を崩しやすい。5月から本気を出す
【5月】 区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
【6月】 梅雨で気分が落ち込む。梅雨明けの7月から本気を出す
【7月】 これからどんどん気温が上昇していく。体力温存の為8月から本気を出す
【8月】 暑すぎて気力がそがれる。9月から本気を出す
【9月】 休みボケが抜けない。無理しても効果が無いので10月から本気を出す
【10月】 中途半端な時期。ここは雌伏の時。11月から本気を出す
【11月】 急に冷えてきた。こういう時こそ無理は禁物。12月から本気を出す
【12月】 もう今年は終わり。今年はチャンスが無かった。来年から本気出す

497 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:25:23.64 ID:EZMwqhxY.net
                          ( (   ____ _     jノ
  _n_    _n_          -‐ `ー´       `丶、
 └ァ,  、┘  └ェェェェ┘       ,  ´    /⌒         \
 //」 L、\ └ァ/| ト、 ┘   /     〃   :.     `ヽ 、  [=]
  ̄ L「  ̄ </ Ll \> ,_  -‐… 7{ニ二ニ }ヽニ==‐- ', ぃ [=] 、
  厶ニコ   _n_n_n_  〃-‐    / |    j  ',     i H [_]
  r‐`三`┐ └┐n o r‐┘  ,イ     /\ |i     ;         | H  |:|  i
  r v > | {   | | ー┘   !/     /x=ミ、|  、_,厶-‐十    | H  !:l  |
  Zハ>廴ク  廴ニニニコ  |  |i   / 《ヒソ |  ラ丐ミ |     ; H , ,′!
  n_∩_n.    n     U !i  i.:.:. ー'八 / ヒソ》:|i    / j/://   ,’
  └ t├┘  r┘ -┐ト、 ; 八 ;   ´  V   `.:.:.:.:.|   / /r7/  /
  「L} L_「|   7_,勹 |└′乂  ヽ{           |  , ' /=し'}  /=ニ二ニニァ
  └――┘     r'_,ノ         八   、_        j/ ,==7 , ゙=ニニニニア
    n      ト、      /  ,ヽ   `        _!  j-‐ '/  `ヽア
  r―┘'-┐  「L`ニ、     '  /   、__  、 -‐   /   厶-┐、   /
  `¨て 「    └'つ )    i  ;  /: : : : :ヽ   /  / : : : |こ\_/
.    r'丿      └‐ ´     |  |ア´: : : : / }  ′ /: : : : :|`マニ`ー- 、
            -‐_      f| ∠-┐ : : / ヽ  _/   厶-┐: :l   ` <ニニ\
       f´, -―‐くう    ||  j斗': : :/    '´〃  /:| |: : ;     `マニニ\
       |    -‐' 、    ||/ : |: : /     /′ ;: : :|  | :/      }`マア´
       |    -‐く   /: : : : | :/ / /: : i   @ : l  レ′      ;_,/
       |       f_ノ  ′: : : : i|/〃/,  -┤   | : : ; }         ハ
       |     ノ   i : : : : : {厂 7´: : : : :| ,ハ{ : : ∨         /: ',

498 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:00.61 ID:XCuDQnBu.net
巨大AA貼らないでくれ

499 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:41:35.55 ID:IZt/+xL0.net
制作にとりかかってないって人は余程デバッグに自信でもあるのかな
自分なんかはプレイしてやっと気づくテキストのおかしな部分とか戦闘バランスとかあるから
結構何度もテストプレイ繰り返してるんだけどな

章をつくってはテストプレイ→修正点を直す→作る→直す→作る……の繰り返し;;

500 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:45:43.15 ID:GWgV1thb.net
ただの無能

501 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:55:56.45 ID:/307/0YY.net
>>460
フロスト兄弟が違和感なく混ざってていて吹いたw
早速使わせてもらうか

502 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 17:00:45.45 ID:/307/0YY.net
いや銀河英雄伝説の奴っぽいのも混じってるぞ

503 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:16:49.17 ID:2vU9Vy/o.net
妙な連投は自演に見えるからやめれ

504 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 18:43:41.76 ID:xiExbs8f.net
更新来てるな
公式で戦闘準備画面におけるアイテム使用を実装したのが大きい更新か
地味に敵のドロップアイテムの耐久維持もデカいかも

505 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:34:10.64 ID:vEgK7IEA.net
戦闘準備:アイテム管理のスクリプトとstatus_bonus_2ketaのスクリプトが
エラー出るようになったかな
前者は更新内容考えると想定されたが・・・
具体的なエラー原因はまだ探れてない

506 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:53:21.95 ID:SC2c0YE+.net
アプデ適用したら作ってたマップがうまく動かなくなったりエラー落ちしたりするな
こっちのゲームに原因ある可能性も高いけどプラグイン外しても直らないし
まだの人はアプデちょっと待った方がいいかもしれんな

507 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:13:31.77 ID:V5jPoVPb.net
今回のアプデをする前にこうなった・・・
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=56440218

508 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:15:12.84 ID:nUow8C1R.net
自分の方ではエラーは出るけどプラグイン関係ないな
クラスチェンジが上手くいかない。
それくらいかな

509 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:16:11.75 ID:SC2c0YE+.net
こっちのはイベントコマンドのバグだけど自己解決した
アプデ項目にないけどイベントコマンドのアイテムの耐久変化に画像表示が追加されてて
この時に指定のアイテムが存在しない場合を想定してなくてエラー吐くっぽい
画像表示なくせば指定アイテムなくても問題ないから大丈夫だと思う

510 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:20:32.29 ID:nUow8C1R.net
>>507
せめて何の動作をした時かわからんとわからん
必要なのはどういう操作をした時に起こるかだ
ちなみに自分は似たようなので、盗めるAIなのに攻撃してきた時こけたりした

511 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:25:37.05 ID:xbcRQix0.net
>>507
pixivにアップしていいのか?

512 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 21:48:45.70 ID:D1Yo9CzV.net
>>504
まじか
嬉しい 

513 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 22:38:12.67 ID:V5jPoVPb.net
>>510
自軍キャラの上にカーソル合わせてXボタンを押しただけでそうなったのです

514 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:00:10.09 ID:XdXbtwNk.net
1.071対応でエラーが出たり、公式で処理が変わってるところがあったのを修正した。

敵の能力値を見えなくする
http://www1.axfc.net/u/3654150?key=srpg

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3654152?key=srpg

壊れる杖
http://www1.axfc.net/u/3654153?key=srpg

Lvup_1つずつ
http://www1.axfc.net/u/3654154?key=srpg

戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3654155?key=srpg

>>505
status_bonus_2keta、こちらでは3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でエラーを発生させることができていない。
再現手順とかあったら教えてくれると嬉しい。

515 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:04:15.79 ID:SC2c0YE+.net
>>513
スクリプト分からないのはしょうがないが、まずテンプレだけは読もうぜ
プラグイン外してもなるのか、新規プロジェクトでもなるのか
その辺は必須の情報だから

516 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:07:29.37 ID:V5jPoVPb.net
>>515
プラグインを消去するかはずすかしたけどダメでした
新規プロジェクトは試してません

517 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:09:10.77 ID:gvpZoy3s.net
試せよあほか

518 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:17:49.04 ID:SC2c0YE+.net
>>516
まずプロジェクトのコピーを取って原因っぽいのを消去して特定してけば?
スキルのスキルタイプが取得出来ないってエラーみたいだし、例えばエラーが出る
キャラのスキルを一つずつ消してみるとかやって、エラー出なくなったらそれが原因
そうやって原因狭めていってそれでも詰まったらまたおいで

519 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:22:22.96 ID:0xzJiGS6.net
素材第2弾って時期未定なのか
下旬に来ると思ってたわ

520 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:24:54.64 ID:HmPG29YG.net
表情差分だろうなやっぱり
顔自体はそんなに増えない気がする

521 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:39:23.72 ID:nUow8C1R.net
修正アプデきたけど
メソッド内容かわりまくっててエラー祭り・・・
検証せねば・・・

522 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:40:44.45 ID:EEW+4B5y.net
安定版どころか遠のいたなw
とりあえず乙です>>514

523 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:42:02.34 ID:vEgK7IEA.net
>>514
お早い修正作業本当に乙です
そしてstatus_bonus_2ketaは最新のバージョンを見落としていたみたいだ、
更新したらエラー発生しなくなりました
スクリプト多数使わせてもらってます、ありがとう

524 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:24.05 ID:V5jPoVPb.net
>>518
コピーして実験してたら
今度は別のエラーが出た、もうダメだ・・・

525 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:49:35.85 ID:nUow8C1R.net
>>523
ついさっき修正アプデきたやつだと最新のでもこけた
そっちではどうだろうか
_itemScrollbarから_itemInteractionに名前がかわってたりしてるから
要確認だが…

526 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:10:13.02 ID:ms6O2Etj.net
差分とかいらねぇ…

527 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:17:13.91 ID:eCzMKI1s.net
>>523
修正アプデ入れたが特にエラーは出なかった
最初エラー出た時は確かにitemInteractionがどうとか出てたのでそこらへんが危ないかもだが・・・
すまぬ

528 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:18:27.60 ID:eCzMKI1s.net
>>523でなく
>>525です
連投すまぬ・・・

529 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:23:35.56 ID:mmCQ1fXF.net
・打たないとしゃべれえのかこいつら

530 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:25:25.07 ID:MM9SAU2/.net
表情差分だとしたら1キャラ12表情だと100じゃとても収まらない
半分の6でも無理だし、ついても一部の顔だけ
それは使いづらいだろうから表情差分が追加素材は無いと思う

531 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:36:25.09 ID:n0FnCFPT.net
おおおお、安定版も来てるじゃん!すでに1.71のバグ修正も含まれてるのもありがたい!作者乙です!

532 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:37:32.08 ID:QEZQQnOf.net
status_limitcolorcahnge (16 1/16版)入れてると
ステータス上限に達したキャラのステータス見ようとるすとエラー発生する
新規プロジェクトで同じ条件で試したけど発生した

Line 542:'this._itemInteractuib'はNull またはオブジェクトではありません'

533 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:39:54.34 ID:NIaQjZVQ.net
表情って一人つけると他もつけないと不自然になるんだよな
みんな表情1個だったらそういうもんだってなるけど
立ち絵に表情つけると容量食うし

534 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:44:09.22 ID:LxAsmKNe.net
1.071対応が抜けてた…修正したんでアップしとくorz

ステ画面アイテム表示数増加
http://www1.axfc.net/u/3654231?key=srpg
こいつで_itemInteractionへの対応が出来てなかったんで、
これを使ってる場合は差し替えればエラーが消える…と思う。

>>532
status_limitcolorcahngeも3月26日にアップした奴(http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg)でalias化してるんで、
そっちに更新してみて欲しい。

535 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:51.15 ID:QEZQQnOf.net
更新版すでにあったのね
早い対応ありがとうございます。見逃しててごめんね

536 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:52:04.73 ID:LxAsmKNe.net
立ち絵表示スクリプト
立ち絵と、自分&攻撃対象のキャラチップが重なる場合は立ち絵を半透明にするオプションを追加してみた。
(立ち絵の幅と高さを使って判定しているので、立ち絵に余白部分が多いと重なっていないように見えても半透明になる事がある点には注意)
http://www1.axfc.net/u/3654239?key=srpg

537 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:15:23.93 ID:tE66LjQZ.net
>>533
FFTみたいに無表情にすれば脳内補完してもらえるしな
>>536
すごすぎわろた 乙!

538 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 04:17:55.36 ID:1NdJDbr0.net
>>517
新規プロジェクトで試して同じことが起こらなかったとして
問題の起こったプロジェクトでは問題が起こるのなら問題があるわけなんだから
何か意味があるの?

539 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:09:32.40 ID:dxCFdWvD.net
新規プロジェクトやサンプルゲームでも起こるならほぼ100%ツール側のバグだと確定させられる
逆に再現できないならユーザー側がミスしてる可能性も考えなきゃいけなくなる

540 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 05:49:26.78 ID:1NdJDbr0.net
>>539
プラグイン何もなしの状態で試して問題があるなら、ツール側に問題があるってことですよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 06:27:59.27 ID:dxCFdWvD.net
scriptフォルダとか追加したリソースが壊れててエラーが出ることもあるし
エラー落ちじゃなくて暗転とか変な挙動なら単純に設定ミスもある
要するに勘違いで開発に問い合わせする可能性を出来るだけ減らせってこと

542 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 07:58:17.42 ID:1NdJDbr0.net
>>541
新規プロジェクトで異常がなくても、異常が出たプロジェクトがあるのなら、問い合わせないわけにはいかないです

543 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:04:07.37 ID:42BohaWs.net
日本語わからないの?

544 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:06:04.25 ID:QmO058/2.net
立ち絵プラグイン、いつもお世話になってます。
機能リクエストしたいのですがいいでしょうか?
800サイズの場合立ち絵をウィンドウより前にだすと、どうしても数値項目とかぶってしまうので
ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能なんかあったりするとありがたいです
(立ち絵プラグインとは別のプラグインでも構いません)

545 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:09:03.83 ID:SpEf5X6V.net
必要だからやれっていってんだろ
理解もしてねえやつがガタガタ文句いうんじゃねえよ
ふざけてんのかこのゴミ

546 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:26:54.81 ID:1NdJDbr0.net
デフォでクリティカル可能の設定にせずに、武器にクリティカルを可能にするスキルを設定し
それを持たせた敵に攻撃したらエラーになり、その敵にそれを持たせなかった場合エラーになりませんでした
このあたりに欠陥があるみたいですね

もう1つのエラーは戦闘をスペースキーでスキップしまくったら起こるようになったので、
そのあたりに何かあるのかも

547 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:30:13.21 ID:1NdJDbr0.net
クリティカル可能をデフォにしてクリティカル可能武器を持たせた敵を攻撃してもエラーになりません

548 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 08:55:09.91 ID:1NdJDbr0.net
ランタイムの女マージが戦闘時に反対向きになってますね

549 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:11:01.11 ID:KNJpKFil.net
案の定頭がバグってたか

550 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:13:00.11 ID:1NdJDbr0.net
>>549
女マージの件、やってみたのですか?

551 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:20:01.61 ID:DH+qPUqL.net
高菜でも食ってろハゲ

552 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:23:51.90 ID:1NdJDbr0.net
自分で製作してない人が結構いるみたいですね

553 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 09:38:26.16 ID:m0UVASz9.net
レスをまとめる癖が無くて連投しちゃう人とIDコロ助煽り魔の壮絶バトル

554 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:02:48.86 ID:1NdJDbr0.net
私はバトルしてるつもりはありません
一方的に絡んできてるだけですよ

555 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:09:21.87 ID:QEZQQnOf.net
公式に報告しよう

556 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 10:12:21.58 ID:1NdJDbr0.net
エラーの1つは報告済みですが返答がありませんね

557 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:13:41.39 ID:oK4zW5U2.net
【スキル_[強弓]・射程表示修正】の不都合報告させてください
 敵ユニットがこのスキルを持っていても実際は増えた攻撃範囲分の攻撃はできない状態になっています
(マップ上の攻撃範囲は増えていても実際の攻撃範囲は増えていない)
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】
 1/16 1050対応
【SRPG Studio本体のバージョン】
 1.070
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
 起きる
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
 特になし
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
 エラーなし

558 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 15:42:12.71 ID:1EKHHkCU.net
だってそこ敵さんそこから算出してないもん
不具合じゃなくて処理不足

559 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:23:02.64 ID:O7bAaoaM.net
>>514
敵の能力を見えなくするスクリプトだけど
マップ上での顔グラのHPゲージバーが無くなって
レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?

560 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 00:47:46.96 ID:5pDwJXQc.net
敵の能力値を見えなくする(設定の初期値修正版)
そのまま使うとHPゲージバーが表示され、設定変えるとレベルとEXP表示になる。
http://www1.axfc.net/u/3654639?key=srpg

>>559>レベルとEXP表示するようにしたのは仕様?
マップ上で表示されるユニットの顔付きウインドウを
『通常/レベルとEXP表示』で切り替えられる設定を4/6版で追加したんだが、
今回の修正後テスト時に設定値をレベルとEXP表示にして戻し忘れていたせい。すまぬ。

561 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:16:52.10 ID:5pDwJXQc.net
>>544>ユニットメニューウィンドウを指定座標分、横にずらせる機能
ユニットメニューウィンドウの表示位置を補正出来るようにした。
あと、自キャラor対象キャラが立ち絵と重なる場合、立ち絵の上にキャラを描画するオプションを追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3654663?key=srpg


あと、ステータスウィンドウの2枚目以降も設定すれば立ち絵が表示出来るようにしてみた。
2枚目にスキル表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654654?key=srpg

2枚目に付与ステート表示_アイコンつき
http://www1.axfc.net/u/3654656?key=srpg

武器熟練度スクリプト
http://www1.axfc.net/u/3654657?key=srpg

562 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:41:08.00 ID:xEwT+RbQ.net
そういえば4/06版の武器熟練度Lvアップ表示でたまにエラーでるね
検証ちゃんとしてないからしてないから原因特定できてないけど

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