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SRPG Studio 13章

1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/

373 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 20:53:16.93 ID:hnsZWxNG.net
俺も今までいくつか画像系の素材アップしてきたけど
自分じゃスクリプト素材は作れないからね
スクリプト作ってくれる人にはホントに感謝してる
できない事は他人に頼る
互助会とかあるけどそんな感じ
何も提供しない人については何も言わない
度が過ぎなければ目こぼしくらいは良いと思う
厳しくし過ぎるとギスギスする

374 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:10:10.40 ID:mhWPXRIN.net
自治は誰かこういうのあったらとか言ったら
何も作ってない癖にとか決め付けるからな
別にこういう奴は素材どころか作品の感想も何も上げないし
(というかそんな奴の感想がまともな物とは思えない)
影響力ねーんだから何も言わなきゃいいのに

>>372
俺はGIMP2でツール⇒選択ツール⇒色域選択で変えたい色をクリック
⇒色⇒着色で同じ数値のフィルターかけてるわ、簡単だから。
透過PNGが使いやすいのは同意

375 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:25:39.77 ID:Mey/reP/.net
それじゃ遠慮無く乞食させてもらうが
誰か特定のマップチップの上でキャラが半透明になるスクリプト作ってください

376 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:38:33.03 ID:Bjna6ItV.net
ほらお客様だぞ
乞食大歓迎なんだろさっさと作れよ

377 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:58:47.53 ID:XEXDg2dW.net
キャラチップとモーションの色はedgeでパレットの色をそのまま変えてるなぁ
少なくとも公式の素材はインデックスカラーっぽいからすげえ楽だと思う

378 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:16:13.07 ID:VBGy0wzf.net
自分の思い通りにならけりゃ荒す
自治厨ってホントにどうしようもないな

379 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:28:25.66 ID:EPBLYwWZ.net
>>372
ありがとう

あなたに着いて行きます

380 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:29:34.57 ID:EPBLYwWZ.net
いやまじでここまで詳しく書いてくれるとは
すげーいいやつだな…

381 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:38:26.71 ID:hIREQC0y.net
>>366
可愛い

382 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 00:15:14.87 ID:jwteso2K.net
スクリプト弄ってたら出来たくさいのでアップしとく。

顔切り替え
HP残量に応じてステ画面などの顔グラを切り替える事が出来る。準備が若干面倒だが。
http://www1.axfc.net/u/3650783?key=srpg

スキル:すり抜け
http://www1.axfc.net/u/3650784?key=srpg


自作ゲーム制作がなかなか進まぬ…(吐血

383 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 00:24:56.50 ID:qdX5hEL/.net
>>382
すげえ!

384 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 00:45:22.52 ID:8ouMeR4B.net
すり抜け凄い
乙乙

385 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 01:12:32.05 ID:G1jgEZGW.net
スキルで思い出した
以前総合スクリプトの守備関係のところ弄ってたら自分にダメージ与えてしまうスキルができたんだけど
そのときは誤りの産物だったから何も考えず消しちゃったのよね
今考えたらデビルアクス的なものに利用できたのに惜しいことをしたもんだ

386 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 01:29:16.12 ID:8ouMeR4B.net
>>385
何スレか前に出たカウンタースクリプトの中のスキルで出来るよ
今は公式アプデでメソッド名とか中身ががらっと変わったせいか
反射ダメージで自分が倒れた時敵が倒れて無くても
敵が消えるというバグが出来てるけども

387 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 03:35:26.58 ID:ywkSAGqz.net
このゲーム、ステータスのマックスはありますか。仲間は何人まで、出撃できますか

388 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 05:28:04.01 ID:cC8jZzcM.net
マップの幅で戦闘前立ち絵がウィンドウに被ったしちゃうな

389 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 09:42:29.23 ID:OWsfAYfA.net
>>387
コンフィグで設定できるよ

390 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 09:56:00.29 ID:sslRZIyA.net
>>382
すり抜けは神スキル、ありがとうございます!

391 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 10:00:36.14 ID:ft3IyBn6.net
>>382
すり抜けマジで欲しかったからほんと嬉しい
感謝感謝

392 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 10:08:55.91 ID:G1jgEZGW.net
>>386
なんと!それは見落としてたわ…サンクス
掘り出してくる

393 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 10:54:16.76 ID:Z9PuVDa4.net
>>372
グラフィック合成器ってウディタ有志のやつだよね
知ってるけどそれを作るためにつるっぱげの裸の素体やら服をバラしたり素材化しておくのがめんどくさいなw

394 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 11:02:44.31 ID:Z9PuVDa4.net
ああ、着せ替えじゃないのねw
色変えならこれを使うと大変じゃないかねえ

395 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 13:04:09.43 ID:+FBIarYn.net
三国志と萌アニメが混ざってるとかでなければ気にならない

396 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 13:04:58.15 ID:+FBIarYn.net
時空を超えた誤爆すまぬ

397 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 13:08:58.65 ID:cC8jZzcM.net
デフォの熟練度じゃなくてスクリプトで武器レベル設定してると
初期キャラが武器Eだったりして地味にテストプレイがしんどいんだけど皆どうしてんの?

398 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 13:11:32.69 ID:O75N43+q.net
デバック用に武器レベル上げるアイテム作って使わせればいいだけやん

399 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 14:36:59.66 ID:SfjYqZZX.net
>>389
まだ買う前なので。。
コンフィグで何人まで味方ユニット出撃させることができるのでしょうか

400 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 14:48:16.97 ID:sslRZIyA.net
敵は最大200で味方は最大50

401 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 17:50:09.33 ID:HHyt9FgE.net
他の人が作られた魔法エフェクトに合わせた魔導書アイコンも作った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org819394.png

他の素材も出来たら斧辺りにまとめて上げたい

402 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 19:47:44.42 ID:z7EWg0e+.net
>>401
ありがたやありがたや…

403 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 19:56:00.96 ID:yCpm2YHd.net
>>401
圧倒的感謝!アイコン素材はあればあるほど助かります

404 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 21:29:11.38 ID:qQRaCj8V.net
すごいなあ

405 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 14:48:02.22 ID:Ht22SYIN.net
元になった魔法エフェクトが、どこの人の素材かはわからんが良いアイコンだ

406 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:34:09.68 ID:g9CSpiXi.net
これって周回前提でステータスを初期化させる方法ってありましたっけ?

407 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 00:29:26.02 ID:ikdtEwdH.net
手動でいいならユニットの能力変更で初期値にすれば出来なくもない

408 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 03:42:23.20 ID:tz+VzHoW.net
クラスチェンシ?アイテム仕様変更プラグインいれて形態変化するとエラーでるっぽい?

クラスチェンジ仕様変更.js 2015/06/20 17:47
本体バージョン:1.070
サンプルにプラグインと形態変化の設定入れた状態で試したけどエラーでた。

Error: screen\screen-multiclasschange.js
Line 739: 'this._classEntryArray' は Null またはオブジェクトではありません。

409 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 07:48:14.59 ID:DZiCuZIb.net
フォントを色々いじってるんだが
結局のところMSゴシックかMS明朝じゃないと何かストレス感じるな
多分一番見慣れてるからだろうけど

410 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 10:40:47.13 ID:ZGko2Sff.net
>>409
やっぱりシンプルイズザベストなんだなぁって思うよね
あまり凝ったフォントは読みにくくて疲れることに気づいてしまうんだ…

411 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 14:11:54.96 ID:2D/QlHXU.net
マップ上のイベントで戦闘アニメを表示させたいんだけど
ユニットの位置を指定して表示させる方法ある?

412 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 17:18:58.40 ID:QqBQjbIK.net
凝ったフォントがどんなのか知らんけど
メッセージ用ならゴシックをベースに柔らかめにアレンジしたフリーフォントとかある
MSゴシックは流石に味気ないな
チャプターの文字とかは凝ってても良いと思う

413 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 17:37:57.97 ID:ZGko2Sff.net
>>412
知らなかった
ちょっと探してみようかな

414 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 17:56:08.66 ID:Zv3z8Tip.net
どうせ無許可で弄ったやつだろ
そんなの入れて配ったら完璧アウト

415 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 19:39:44.63 ID:inW2s/SK.net
なにその偏見w
「ツクール フォント」で検索すれば権利にひっかからないフリーフォント紹介サイトが
すぐ見つかるよ

416 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 19:42:41.89 ID:DJg+VEDn.net
>>409
体裁の間隔が一定のフォントが一番
レイアウトとしても読む側としてもね

417 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 19:43:46.62 ID:aan7Qr6z.net
本当?
フォントだけに……なんつってなwwwwwwwwwww

418 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 20:13:34.69 ID:bU6GmgFC.net
>>407
やはり手動か
そこは地道にがんばるか

419 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 21:52:45.32 ID:f0bHWbtR.net
フィンブル使いがいると聞いてスカウトに来ました

420 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 23:21:54.76 ID:9oMrvZRS.net
>>401
魔法エフェクトって作ったのいたのか・・・
WIKIに載ってないが・・・

421 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 05:45:00.90 ID:LAkYzFdJ.net
バルテロメで過去スレ探せば出てくるかもね
あの人の闇エフェクトかなりいい感じ

422 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 06:07:20.10 ID:q8jWDMtJ.net
魔法エフェクト素材は改変が難しいからジャンジャン欲しいね
昔、ツクラー時代に世話になった魔法エフェクト作ってたサイトの素材使いたいけど
もう閉鎖しちゃったから素材は手元にあるのに使えないもどかしさ

423 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 08:53:45.28 ID:bM5hXLrx.net
ゲーム作成で一番時間が掛かってしまう…というか詰まってしまうのはテキスト部分だということを思い知る…
他は割とサクサク進むんだがなぁ

424 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 09:49:27.64 ID:9WJT9yM6.net
さすがにユニットメニューに背景使うと切り替えがめっちゃ遅くなるな…
画像使っても切り替え早いといいんだが

425 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 10:01:38.83 ID:U4Esn9MI.net
昔はそのめんどくさいテキストを全部カーソルで動かして打ってたんだが
それに比べりゃタイプするだけなんだから楽だろう

426 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 10:35:47.38 ID:Njm993T7.net
PS版のシミュツクは地獄だった
当時年齢1桁な俺は「弓」を「きゅう」と読めず弓兵を「ボウ兵」と打っていた

427 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 10:50:40.34 ID:q8jWDMtJ.net
昔のコンシューマーツクールやってると
文字入力のスキルだけ早くなるよな

428 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:28:15.45 ID:LAkYzFdJ.net
お前らいつの時代の人間だよw

429 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:33:45.57 ID:TFGcnlr6.net
電話のダイヤル0は戻るのに時間かかるから指で無理矢理戻すんだ
覚えとけ

430 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:35:58.60 ID:bbHtlMCl.net
初めて触ったツクールはゲームボーイだな

431 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 11:42:07.91 ID:k1OjmzMI.net
テレビのチャンネルつまみは他の人に変えられないように抜いて常にもっておくんだ
覚えとけ

432 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 12:06:06.42 ID:Njm993T7.net
RTPの色彩いじったり合成したエフェクト素材作った
(あとバルテロメ氏が製作された追加スプライトが必要なエフェクトをまとめてアニメーションデータに)
http://www1.axfc.net/u/3652104/srpg

次はキャラチップとモーションにも手をつけてみるつもり

433 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 13:44:34.85 ID:bbHtlMCl.net
神か

434 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 15:11:18.30 ID:LAkYzFdJ.net
>>432
久々のデビルの人やん!乙です

435 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 17:41:13.14 ID:Q9kxj0oK.net
>>432
すごい、凄すぎる…
一気に魔法のバリエーションが増えた感
本当に感謝します

436 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 19:46:05.78 ID:L5PFdpfh.net
>>432
乙なのです


saniファイルを読み込んだら
モーションタイプの追加したデータ(直接攻撃3と4とかそういうの)が入れ替わるんだが
他にそういう現象出た人いない?
これ割と困るんだ

437 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 20:16:32.84 ID:BaIc7j7R.net
移動速度の設定がちゃんとできないってメールしても返事が来ないな・・・

438 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 20:31:02.76 ID:wuWK7R5R.net
返信来るの?
来たことないんだが

439 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 20:44:19.97 ID:9WJT9yM6.net
たまにくる
こなくても次のアプデで反映されることもある

440 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 20:55:40.17 ID:Jy7VDCkt.net
俺は返信来なかったことがないぞ
指摘されたバグ修正しました!ってわざわざメール来たこともあった

441 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 20:58:57.22 ID:kW1ZJLyH.net
俺の場合は要望だと返信が来ないことが多いかな
緊急性のあるバグだと結構な確率で返信が来る

442 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 21:10:32.01 ID:eNhp75a/.net
1人でやってんだからユーザーが増えた今全員に返信がくるのは期待するだけ無駄だろう
発売後2・3ヶ月くらいまではものすごく丁寧にメールが来てた
今は重大なバグがあった時くらいかな。検証不足だとそのままスルーだが

443 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 21:14:07.71 ID:9WJT9yM6.net
こういう動作が今回のアプデでできなくなったのですがって質問した時
今回からこのように動かせば同じような動作が行えますって
プロジェクト付きで回答くれたことがあったな
一回だけだけど

444 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 21:20:43.32 ID:ZzpxvvTh.net
バグデータができて編集できなくなったとき
バグデータ削除できる特別アプデデータもらったわ

445 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 22:45:00.50 ID:oyxCIqoH.net
サファイアさん言うてひとりだよな?
それともプログラム見れる人が何人かいる体制なんだろうか
仕事しすぎでしょ
いや嬉しいことだけど

446 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 23:19:34.67 ID:bzPond6d.net
>>432
銃が斬新だね
扱えるオリジナルキャラチップを作る予定?

447 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:32:25.14 ID:YS4l4o1B.net
武器につけたスキルをステータス画面で非表示にする方法ってあるんだろうか…

448 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:42:41.94 ID:kzmmvdH3.net
スキル表示させるものさせないもので分けるくらいならやってるが
そういうのはやってないな

449 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 08:46:06.75 ID:wDPk+vvh.net
表示させないスキルを設定できるってマジか…
スクリプトを弄る場所を教えてほしい

450 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:10:08.66 ID:wGGE0mwP.net
スキルアイコンをなしにすれば見た目は誤魔化せるが
ユーザーにばれたら最後かっこわるいことになる

451 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:21:01.41 ID:kzmmvdH3.net
とりあえず、自分は一枚目のスキルを選べなくして
2枚目の、出したくないスキルを後ろに並べ替えてる。
アナログなやり方ですまんな、考えるのが面倒だった
一枚目のスキル見れなくするにはscreen-unitmenu.jsの
UnitMenuBottomWindow.drawWindowContentの
this._drawSkillArea(x, y)をコメントにしてくれ
選べなくするにはUnitMenuBottomWindow.moveWindowContentの
else if (this._skillIconScrollbar.getObjectCount() > 0 && (recentlyInput === InputType.LEFT || recentlyInput === InputType.RIGHT)) {
this._unitMenuHelp = UnitMenuHelp.SKILL;
this._skillIconScrollbar.setActive(true);
this._itemScrollbar.setActive(false);
this._playChangeSound();
}
をコメントにすればいい。

452 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:21:09.50 ID:YS4l4o1B.net
>>450
大体新キャラがスキル持ってると詳細確認するからそのタイミングでかなりの確率でバレるんだよねアレ

453 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:30:03.11 ID:s4dVUhP0.net
>>447
ステータス画面で、武器についたスキルをアイコン表示しない
UnitMenuBottomWindow.changeUnitMenuTarget= function(unit) {
var weapon, arr;
this._unit = unit;
this._isHelpMode = false;
this._unitMenuHelp = 0;
this._itemScrollbar.setUnitItemFormation(unit);
this._itemScrollbar.resetDropMark();
weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
arr = SkillControl.getSkillMixArray(unit, null, -1, '');//←弄ったのここだけ
this._skillIconScrollbar.setObjectArray(arr);
this._statusScrollbar.setStatusFromUnit(unit);
this._checkTracingData(false);
}

454 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:48:45.20 ID:IyKmfo3f.net
スキルのカスパラに{消えてなくなれ:444}

IconItemScrollbar.setObjectArray = function(objectArray) {
 var i, skill, skillEntry;
 var length = objectArray.length;

 this.resetScrollData();

 for (i = 0; i < length; i++) {
  skillEntry = objectArray[i];
  skill = skillEntry.skill;
  if (skill && !skill.custom['消えてなくなれ']) {
   this.objectSet(skillEntry);
  }
 }

 this.objectSetEnd();
};


てきとーにつくったからふぐあいあってもしーらね

455 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:48:57.23 ID:kzmmvdH3.net
純粋に、表示するしないの動作行ってるゲームは
カスタムでフラグでもつけてるのかなーと
思ったけど、どうなのかね。

456 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 15:16:01.76 ID:UBDARJpQ.net
難易度変えて2周目開始ってできないの?

457 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 16:16:10.18 ID:ehSNLrwA.net
naka- 氏のエルフを改変してエルフの魔法モーション作ったんだけどここで出してもいいっすかね?
本人いれば返答ください

458 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 16:35:51.50 ID:amWxQ1gz.net
すいません、
ゲームオプション「準備画面で情報収集を有効にする」、
なぜがゲームが始まってる以来、ずっと入力不可のまま、
どこを設定すれば入力可能になれるんですか?

459 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 16:37:50.72 ID:PrpKXY5K.net
>>457
全然OKです
むしろありがたいです
元々RTP改変素材だしSRPGStudioの規約に則ってれば問題ありません

460 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 16:47:39.93 ID:PrpKXY5K.net
ついでに素材アップしときます
http://www1.axfc.net/u/3652772?key=srpg

キャラチップとかアイコン、武器、マップチップが少し増えました

461 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 16:54:55.55 ID:gVk4wY8A.net
ハイプリーストいいねぇ
RTPのビショップは悪の魔道師感あってビショップって感じしないから
これは使い勝手良い

462 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 17:34:32.60 ID:ehSNLrwA.net
>>460
おお、いつも乙です

許しも貰えたのでエルフの魔法モーション載せておきます
http://www1.axfc.net/u/3652795?key=srpg

463 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:24:51.43 ID:kzmmvdH3.net
おお、相変わらず流石です

464 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 18:33:39.48 ID:s4dVUhP0.net
>>458
1.064で「コマンドレイアウト」が追加されて色々弄れるようになったから、
ゲームオプションのは無効になった。

戦闘準備で情報収集をしたいなら、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトで戦闘準備タブを選択して
情報収集が表示されるように設定(常に表示を選択するなど)すればいい。

465 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:57:04.18 ID:jwFMfq0L.net
>>460
輸送兵大変感謝!
適当なので代用してたので、漸くぴったりのものを使えます!

466 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:27:39.28 ID:51k1L7+T.net
ん?
コマンドレイアウトなんてあったっけか

467 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:44:42.26 ID:XQloYMyS.net
うおおお!素材職人の皆さん達乙すぎる!!
特にアイコン関連が本当重宝します

468 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:41:38.46 ID:duhr8s54.net
>>451
>>550
>>551
ありがとう!
おかげで非表示スキルが出来たよ!
本当に感謝!

469 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:10:29.06 ID:duhr8s54.net
>>466
アプデで追加されたよ結構前に

470 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 13:16:51.54 ID:8rc3+zqz.net
wikiにある統合ってリンク繋がってないけど、今はもうあきらめるしかない?

471 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:53:39.45 ID:wP1ioClL.net
>>470
wikiの1-239氏作のスクリプトまとめをダウンロードすると、統合スクリプトも一緒に入ってるよ

472 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:33:31.53 ID:8rc3+zqz.net
ありがとう!
さっそくいろいろ見てくる

473 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:54:40.76 ID:gNTmlwEk.net
発売当初くらいから久しぶりに来たけど、大作とか結構発表された?

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