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SRPG Studio 13章

1 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:25:26.34 ID:0243c6XP.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 12章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/

2 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:27:40.03 ID:0243c6XP.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 21:54:32.01 ID:gf1pIVWF.net
     `,ニゝ-⊂Vニ、ー- .`ー.、                      _,... -─''二.┬'''つ-‐フ二つ
       `¨フ‐⊆ーィ∈フ´¨\.\                      /´ ,.ィ、''´フ>ッ三<┬イニ⊃
        `´`ー<入⊆フ7ィl〉、\                / ,イリテ、⊇っ3-<⊃__ニ⊃
             `ー∠ノニ人イ、.\               / /!〉、!つっイっ一<ミー-'
                   フ~(ノ-‐ヘ ゙!、            / ./ 三ニヲミヽイ_〉ヽ‐'`
                      ̄`イ,,ィ4ヾ、. ヽ           / ./ 彡ミ三ヲ' ̄
                    `ヾ彡ヘ ヽ         / ./ 彡ミ三ヲ´
                      ヽ_ヾ、 \_    _,.ノ´イフっ彡ソ'
                     〆>_>ヽ.,ィレ´`ー ´   '<づ、彡´
                      メノ!/,≡、  `:. リ(、ヘっゝヽ`
                        /〃彡、    : ::`'`'ヽ  i
                         /"彡彡、   .: .:     i:  |
                           {〃彳彡、   :' :: .:  ノ:  i
                         i ,,'从彡ミ   i' }:' .:: /  /
                       i、'冫,彡ミ、 / / _/ヽ  ム
                          ,.-ヘ`i\彡iミノ}<_ `i `ー、 \
                          乂 } :|ヽ〃ii!、/ ./  ./   / /
                         ヽ ヽi´´//ii ) / /   ノ ̄i
                       ヘ {弋!! |!メi/ /    ~ ̄
                           ヽ∧.   ハノフ
                        / /!  i `.´
                          / / ヾ、 ,i
                            / /  `~´
                        i___i

4 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:35:06.23 ID:nK/Uo+gk.net
公開されてる素材をダウンロードしたやつのコピーを知り合いに送ってもいいの?

5 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:36:26.92 ID:yaj3pmon.net
>>4
個人配布なら問題なんじゃね?
二次配布ってのは不特定多数に股配りするってことだし

6 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:37:12.79 ID:Glmqy4PL.net
同梱の利用規約に書かれてる二次配布の規定に従うべき
二次配布OKなら問題ないけど二次配布NGならURL教えてあげればいい

7 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 22:37:22.23 ID:nK/Uo+gk.net
>>5
ありがとう

8 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:03:01.93 ID:0qVeaPZb.net
前スレ>>954>能力成長固定のスクリプトが使えなくなってしまった
多分これで動くと思う。作者じゃなくてすまぬ…
http://www1.axfc.net/u/3646730?key=srpg

9 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:03:30.60 ID:LIvoNZlM.net
あれ?まだモーション増やすアップグレードはまだか・・・

10 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:08:17.60 ID:yaj3pmon.net
>>9
作者にメール送れ
無かったら自分で作るか、他の人に頼め

11 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:20:25.08 ID:s8R8aRxk.net
なんで他人のふりしてんのこの人
自分で作ったやつでしょそれ

12 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:26:52.39 ID:fvK+3yCU.net
モーションとかアニメoffでいいだろ?
もう一度言うけど早く作れよ

13 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:27:11.89 ID:taZM1OG2.net
そもそもモーション素材についてはアプデ予定すらなかったはず

14 :12-954:2016/04/04(月) 23:31:01.78 ID:3GOtboLL.net
>>8
急ぎ動作確認したところ機能しました
作業大変お疲れ様です、感謝!

15 :名前は開発中のものです。:2016/04/04(月) 23:57:20.74 ID:fvK+3yCU.net
ていうか素材とかいいから、完成させてよね
話しはそれからだ

16 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 01:06:21.89 ID:1VZsIulB.net
俺は未完成品はやらない主義だからね
さっさと作り終えてからあげてね

17 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 03:43:59.99 ID:Mg3z0kjM.net
追加予定素材に効果音あるのか
首を絞めるとか妙にマニアックな効果音があったし
それ系が増えるのかな?
アプデでエクスポートも可能にしてほしいけどね
加工したい

18 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 08:40:18.72 ID:82XTVDoH.net
>>17
RTPもエクスポートできるし、その点の心配はないと思われ

19 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 08:52:38.59 ID:ro4wGBKc.net
よくそういう出鱈目ドヤ顔で書けるなあ

20 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 08:57:07.37 ID:Ax8iEFsa.net
素材屋によって音量の差があったりするのを
毎回修正するのが大変だから
ツクールみたいにBGM音量指定できたらいいのに

21 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:29:03.88 ID:ENuoLizY.net
首を絞めるというとTOSのマグニスイベントを思い出す

22 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:45:59.73 ID:IOsEeKOl.net
様だ、このブタが

23 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 09:58:36.58 ID:82XTVDoH.net
>>19
あれ、何か間違ってたっけ?

24 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 10:20:15.40 ID:RO8eAIol.net
そもそもMUSICとSOUNDは改変不可やねん

ランタイムの曲で何か使いたいものがあったら全てのランタイムの曲を入れるしかないってのは
容量が無駄に大きくなって不便だ

25 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 12:35:33.32 ID:1VZsIulB.net
ランタイム使うのは甘え

26 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 12:41:30.70 ID:zn5MRFk4.net
あっちにもいたけどまたお客様かよw
作る側になってから来い

27 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 13:27:51.32 ID:qdkIMffg.net
いつものだよ、触るな

28 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 14:57:04.23 ID:+T8Y1Mj6.net
なんでこのターバンの人は王族で歴戦の勇者なのにソシアルナイトなの?
って子供に聞かれたらどう答えればいいんだろ?

29 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 15:01:41.70 ID:Ax8iEFsa.net
膝にキラーボウを受けてしまってな…
でおk

30 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 15:02:45.26 ID:2GQW8V74.net
意味的には正しいから問題ない

31 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 16:38:03.18 ID:Z2odcr7l.net
アレクのこと?

32 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 16:42:25.34 ID:8/ZXNTox.net
そう聴かれないように対処方法を聴いてるなら
砂漠騎兵とかオスマン王族でもなんでも名前変えた別名の騎馬ユニット作ればいいし
ネタとして子供からの質疑応答を想定してるなら
キャラチップと設定リソース用意できなかったってことを
一言にまとめられる

33 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 16:47:07.06 ID:8/ZXNTox.net
ターバンの概念がそういった民族地方と一切関係がなくてただ単に
聖戦のアレクみたいなキャラが王族設定で歴戦の勇者で
クラスがソシアルナイトっていうことだけなら
出自は王家だけど身分の上下を忌み嫌うとか
一兵卒に混じって戦場を共にするとかこじつけ的な設定を現実味持たせればいいね

34 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 17:10:03.58 ID:jug/e48D.net
きっしょ

35 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 17:10:41.15 ID:Mg3z0kjM.net
序盤でいきなり強キャラが仲間になったらバランス崩壊だろうが!といって子供を殴る

36 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:51:56.81 ID:+T8Y1Mj6.net
速度設定するやつがおかしいの、まだ直ってないな

37 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:53:22.41 ID:mWU98H1Y.net
ってかソシアルでも別におかしくなくね?

聖戦でもアレスがソシアルだったし

38 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 20:57:47.78 ID:+T8Y1Mj6.net
ハーディンがソシアルは違和感がある

39 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 21:11:28.85 ID:RO8eAIol.net
むしろアレスはフリーナイトじゃないのが違和感

40 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 21:27:45.64 ID:3GJzBw6M.net
ソシアルって何よ

41 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 21:47:04.39 ID:V6eERQA/.net
FEやっててその質問はどうなのw

42 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 22:03:07.44 ID:47LYsufE.net
ソシアルネットワーク

43 :名前は開発中のものです。:2016/04/05(火) 23:54:20.59 ID:irlGkrM7.net
極めて限定的な状況でしか起こらないバグなのですが

【プラグイン】武器熟練度Lvアップ表示
【本体ver】1.069(以前から発生)
【該当プラグインのみ入れた新規プロジェクトで発生】完全に原因が特定できず未確認
【エラー内容】
Error: executive\executive-eventcommandcontorller.js
Line 151: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

上記のスクリプトを入れている状態で戦闘をスキップした際(簡易、リアルどちらでも)
戦闘で自軍ユニットが死亡して、尚且つ熟練度アップの表示(B→Aに上がった など)がされる場合
上記のエラーになります

熟練度関連のプラグイン一式と上記スクリプトのみを入れている場合は発生
尚且つ上記のスクリプトを抜いた場合は発生しなくなるので、これが原因だと思うのですが
他にも設定周りで何か条件があるのか新規プロジェクトでは確認できていません

ただ、解決法として自軍ユニットが死亡した場合は表示をしない処理をすれば発生しなくなるかと思い
試しにattack_flow.jsの333行目の
if (!coreAttack.getAttackFlow().isBattleUnitLosted()) {
return EnterResult.NOTENTER;
}
の部分の!を抜いて武器熟練度Lvアップ表示の_completeMemberDataの所に挟み込んでみたら発生しなくなりました
ただこの場合、どっちかが死んだら処理を続行しないという判定になるので、敵を倒してしまった場合も表示が出なくなってしまい
自軍が死んだ時のみ表示しないという風にしたいのですが書き方が分からなくて……

44 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 01:23:12.19 ID:f6sKyoxo.net
>>43
報告ありがとう。修正してみた。
http://www1.axfc.net/u/3647304?key=srpg

45 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 05:50:27.61 ID:dFS4e4vF.net
ある程度バージョンアップしたらスマホプラグイン出して欲しい

46 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 06:00:46.90 ID:P0Zln0Yq.net
しつけえんだよゴミ

47 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 07:42:53.30 ID:V2Bmj0rS.net
スマホいらん

48 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 08:10:59.06 ID:PN4R+Lc0.net
前から思ってたんだけど>>46とか>>47みたいな人ってアスキーの社員か何かなの?
スマホのシェア考えたら絶対あったほうがいいのに

49 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 08:12:37.69 ID:PHcNgfU+.net
荒らし消えろ

50 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 08:16:36.89 ID:PHcNgfU+.net
どれだけバカな事を言ってるか自覚がないバカは本当に恥ずかしいな
プラグインごときでスマホ移植wwww
出来ねえよヴァーカwwww

51 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 08:45:51.49 ID:dKjRar/o.net
スマホゲー出して儲けたい同人ゴロか何かかな?
いきなりアスキー社員認定ってMVと競合するとでも思ってるのか
素直にMV使えよ

52 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 09:10:06.06 ID:D4qLhPUF.net
>>44
ありがとうございます
きちんと機能しているのを確認しました

ずっと本体仕様のバグかと思って悩まされていたのでようやく解決しました

53 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 10:51:09.22 ID:pWZfdc84.net
ここで何度も言う必要ねえだろ
直接作者に言えよ鬱陶しい

54 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 11:02:44.71 ID:pdGbiPZz.net
>>53
べろべろばー

55 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 11:36:29.05 ID:BAfh4ZFG.net
>>53
ぴゃー

56 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 11:46:53.20 ID:uvtbt3dF.net
こわいねー
普段からこんなんだねw

57 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 11:52:47.81 ID:uxHZpltv.net
また自演してる
バカじゃないの

58 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 12:10:36.19 ID:pdGbiPZz.net
>>57
べろべろばー

59 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 12:30:41.57 ID:Leb6XqCn.net
暇があったらさっさと作れよ、荒らしども

60 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 13:05:20.56 ID:i3BL+rPn.net
ガキしかいねぇなここw

61 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 13:22:00.62 ID:Or1Wr9xs.net
低レベル

62 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 13:25:28.36 ID:L8Hul06J.net
ついてこいよ、俺の高みにな

63 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 15:44:54.61 ID:PN4R+Lc0.net
>>60
特定の話題出したら荒れるってつまりそういうことなんでしょ

64 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 18:26:13.58 ID:muIn9m7C.net
条件に「○○でない」ってのが欲しいなぁ…

65 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:18:27.77 ID:6XacPJGw.net
wikiゲーとりあえずいくつかやってやったぞ

非公認サンプル
気合い入ってそうだけどデフォルト素材ばかりで飽きる。
18章で飽きた。

シルヴァニア
11章で飽きた。なんちゃってFE。デフォルト素材に甘えてる。増援潰し以外に工夫がない。あと無駄に暗すぎ。

ミストリア
話の内容や顔グラはともかく、BGMがデフォルトばかりで飽きる。最後まではやれた。

66 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:31:15.22 ID:pdGbiPZz.net
ああ……次は過去スレゲーだ……

67 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:35:32.83 ID:wsFI52j5.net
ふりーむのもよろしくね!

68 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:35:43.36 ID:aLIdZOGY.net
RTPが甘えとか、非公式サンプルは面白い部類だろうが…

69 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:40:41.63 ID:HpFDCqnm.net
どう見たって釣りなんだから触れちゃいかんやんこんなん…

70 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 19:53:01.73 ID:O+ACDPnL.net
過去スレに挙げられてたのならほとんどがRTP改変ゲーだぞ
その中で強いて挙げるならNAROUFANTASYとスーパーナッシュ君が異彩を放ってた印象

71 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 20:11:48.83 ID:FRaIvKrU.net
なろうは面白いんだけどキャラが濃すぎて2周した辺りでやめてしまった
スーパーナッシュ君は待ち伏せと魔力保護サンダーストームが強過ぎのヌルゲー
総力戦でいきなり全軍突撃されて全滅した以外はやられようがなかった

72 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 20:18:37.28 ID:wPyv2iM/.net
難易度カオスにすんぞウラー

73 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 20:35:43.45 ID:ExPRDTJZ.net
結構スレゲー遊んでる人いるのな
RTP抜きで作ってるから素材規格をSRPG仕様にするのに時間かかって、
無駄に製作時間かかってるけどあげるの楽しみだわ

74 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 20:47:05.04 ID:6XacPJGw.net
>>68
うむ、だから気合いは入ってそうと述べた
他はまあ書いた通りだ

75 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 21:09:28.96 ID:7HQLyhpk.net
スマホ対応まだかなまだかな〜♪

76 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 21:29:20.74 ID:BAfh4ZFG.net
MVスレに池

77 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 21:45:14.67 ID:TgydPrzy.net
65は論外だが過去スレゲーで盛り上がる事自体は作者のモチベにもなると思う

78 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 21:52:15.72 ID:wPyv2iM/.net
お客様は向こうのスレいけばいいと思うの

79 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 22:44:04.34 ID:4rD5002C.net
俺が思ってる以上にデフォルト素材はマイナス評価っぽいな
どうすっかな

80 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 23:03:49.42 ID:mAL0Ed0u.net
マイナスというかSRPGってキャラゲーの側面が結構デカイんで
同じ顔のキャラがホイホイ違う作品で出てくるのが微妙なんだろうな

81 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 23:16:33.12 ID:41iIrmzf.net
>>77
自分はつくってうpしてくれた作品をあまり非難しないようにはしてるけど、
趣味に合わなかったなら黙ってたらいいんじゃないかなとは思う

改善点を挙げるなら具体的にどこをどうすればいいかを伝えればいいと思うし
続きが楽しみな作品をけなされてモチベ下げられるのは確かに嫌だな

82 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 23:18:54.97 ID:V2Bmj0rS.net
全体的に同意

83 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 23:25:55.47 ID:i9mprf5o.net
どうでもいいわくだらん

84 :名前は開発中のものです。:2016/04/06(水) 23:34:35.22 ID:pdGbiPZz.net
どちらが正しいか

85 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 00:04:16.96 ID:1G/ODn1J.net
敵の能力値を見えなくするスクリプト
unitsimple-exp.jsと併用出来ない事が判明したので、
ソース内の設定を弄るとunitsimple-exp.jsなしで顔ウィンドウにLVとExpを表示出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3647718?key=srpg

ユニット座標変更スクリプト
指定した変数にXY座標をあらかじめ設定しとくと、指定したユニットをその座標に表示することができる。
(ユニットを登場させた直後にこのスクリプトを呼び出せば、ある程度位置を変更出来る)
http://www1.axfc.net/u/3647719?key=srpg

86 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 00:14:14.92 ID:f+bnxHNY.net
外野がうだうだいう話じゃねえようるせえな

87 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 00:26:22.03 ID:9oOi20aV.net
>>86
非公認かシルヴァニアかミストリアの作者乙

88 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 00:45:38.63 ID:TdnoGRgE.net
>>85
乙です

顔グラの使い回し以前にRTP素材の質の低さが単純にマイナスなんだよね
加賀さんの同人ゲームのスレが立ってたけどグラがショボイって意見が多かった

89 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 00:58:19.11 ID:oCs2f0yI.net
個人的にはRTP素材の使い回しとかは気にしなくていいと思う
他所のフリー素材含めて選択肢が少ないんだししょうがない。

一から自作しろっていうのはハードル高すぎて言う気になれない

90 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 01:33:28.72 ID:VTI7zhic.net
でもふりーむに顔グラ全部自作の長編あるやん

91 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 02:11:15.70 ID:FmA71qEa.net
加賀さんの作品ってどうなってるの?

92 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 08:14:06.83 ID:kG4jMd+g.net
1月末の時点で2/3終了して夏頃完成で変わってないよ

93 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 08:28:39.57 ID:lm3U72Cu.net
使い回しがーって言い出すから
善意の公開の人でなければ
顔グラ素材公開なんてやるわけないよねw

94 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 09:10:53.75 ID:9oOi20aV.net
>>90
ステマ乙

95 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 09:30:14.50 ID:lm3U72Cu.net
また出た〜ステマ認定w

96 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 09:32:56.87 ID:wvqiAtOV.net
全然ステルスじゃねえのにステマとかいうアホなんなの
意味しらねえなら使うなボケ

97 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 10:03:13.59 ID:NviNPlki.net
別にRTPだろうが、作者かきおろしだろうが使いまわしだろうが、素材だろうが一向にかまわん
素材をかき集めて使うのはやめてくれ 統一すれば没入できるから

絵柄が違う顔グラの会話は、違和感で会話が頭に入ってこねえw
画風が微妙に近けりゃ鑑定眼が働いてさらに会話が頭に入ってこねえw
おっさんやモンスターは枠が違うからどうでもいいがw
ちなソシャゲは嫌いじゃないがほぼカード扱いのそれとは話が別

98 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 10:37:23.27 ID:FmA71qEa.net
>>92
そうなのか、ありがとう

99 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 10:46:44.43 ID:FmA71qEa.net
ペガサスに乗った騎士だからペガサスナイト、こんなので何故特許がとれたんだろ?

100 :名前は開発中のものです。:2016/04/07(木) 11:41:58.14 ID:6OgG2qVG.net
なんか勘違いしてるが特許じゃなくておもちゃ商標な
天馬に乗った女の子のフィギュア作ってペガサスナイトって名前で売ったらアウト
消費者に任天堂の作ったものなんだって誤解される恐れがあるから

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