ロックマンエグゼの製作
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 03:55:03.47 ID:KGNu4wAR.net
- 解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/04/02(土) 09:42:15.38 ID:EEDTUUNq.net
- 9年前なら沢山参加者いたんだろうな
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 17:37:51.10 ID:B/KQjw57.net
- http://i.imgur.com/n6KRZry.png
http://i.imgur.com/qjsv1QK.png
http://i.imgur.com/kPiw51x.png
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/04/03(日) 18:33:26.48 ID:qSKigdbR.net
- 今なら沢山不参加者に恵まれてるな
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/04/08(金) 07:25:58.37 ID:iecVcFZL.net
- 結局やってるの?
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 09:16:22.91 ID:k1GZQ/Rq.net
- エグゼの戦闘は思い出補正外すとさほど面白くないし、大味で面倒くさかった
あの時代にGBAと電脳世界観ありきで輝いてた特異なシステムなので、懐古以外で今更パチモン作るメリットが感じられん
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 05:02:18.04 ID:up5BRS5Q.net
- あえてシンプルなシステムでチップやらバリエーションあって俺は結構好きだったけどな
特に対戦が熱かったと思う互いに動きの読み合いがオペレートしてる感があった
逆に今どきのゲームみたいに説明書やヘルプ見る前提でゴチャゴチャしてる方が面倒くさいよ
ロックマンシリーズは説明書無しでも普通に遊べたな
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/05/19(木) 09:19:30.27 ID:G9+y8cHn.net
- くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/05/22(日) 16:40:01.47 ID:3Wp/TRC8.net
- ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/05/23(月) 10:59:31.09 ID:xMS05Md4.net
- その戦闘システムとマッチした世界設定が難しいんじゃね
作るとしたらRPGだろうし
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/06/14(火) 17:30:44.19 ID:Piv78uVo.net
- 流星の時点で既に戦闘システムと世界観がマッチしてなかった気がする
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