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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

918 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net
シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?

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