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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W.net
- マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い
特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい
そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:31:48.20 ID:0Mqs0lg4.net
- >>909
>そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
アマゾンのセール品がKindle版のみだからじゃない?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:44:49.74 ID:tLBMjJg1.net
- 戦うプログラマー
ドッグフードの意味がわかる
Unityにも応用できるかもw
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 14:05:03.84 ID:nHR2xs1j.net
- ゲーム用のアルゴリズム集みたいな何度も使う専門書を買うのが良い
一度目を通しただけで終わる書籍はぶっちゃけ金の無駄
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:16:31.21 ID:gqo4/b4z.net
- ありがとうございます。
ぱっと見で気になってたので
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
は買おうと思います。
>>912
例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:21:35.53 ID:n2hWWhVI.net
- つかおまえ>>857と同一人物のキモオタデブだろ、しつこいんだよ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:28:17.83 ID:uMTMUARH.net
- この時期だと専門学校のアホ新入生への売り込みじゃね
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:18:46.81 ID:FmRg2YSd.net
- Kindleはスマホのリーダーが使いにくいのがなあ
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:23:25.64 ID:Uq542t22.net
- >>916
e-ink版のデバイスは凄い見やすいのだが、Kindleの書庫管理が腐っていてどもならん感じはスマフォ版も一緒なんだよなー
あれどうにかならんのか(ジャンル別とかあらかじめソートとかフォルダ化してほしいんだが)
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net
- シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22.net
- >>918
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:36:47.64 ID:Az/xxHXc.net
- >>918
大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:45:08.97 ID:Uq542t22.net
- >>920
あ、コレだ、ありがとう。
このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。
つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:56:52.11 ID:BguKEtxO.net
- >>919
>>920
おおサンクス! まさにこれです
すごいなぁ切り替えの違和感なしか
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 23:41:57.46 ID:8olASEed.net
- 本の紹介があるけど、前のレスで言われてる様に、チュートリアルかググる方法が良いかと
UnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある
もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな
言語については、読んでなんとなく分かればOK
ひたすら組んで覚える以外に方法は無い
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 23:59:21.37 ID:INMPYb7f.net
- 公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい
その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 00:19:12.30 ID:R6bd70p7.net
- Android用にビルドするとunityのロゴが一瞬しか表示されず、すぐsceneが表示されてしまいます
新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず
複数のandroid端末で試しましたが同じでした
自分の環境特有の問題でしょうか?
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc.net
- >>925
あんなもん短ければ短いほど良いと思うが
最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7.net
- >>926
フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて…
ありがとうございます
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:06:59.83 ID:EQal1PxL.net
- 理由はわからないのに人と違うってのは確かに気分が良くないだろうな
いつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7.net
- バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7.net
- タイトル画面にスタートボタンを付けたくて
初心者講座の通りにしたんですが、設置できません
なぜでしょうか?
Bottonの下に赤の波線があります
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class start : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
// ボタンを表示する
GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”);
}
}
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh.net
- “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7.net
- >>931
即レス感謝です
できました
http://techacademy.jp/magazine/4289
このページコピペしたんですが、気付きませんでした
手抜きしないでちゃんと手打ちします
しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx.net
- プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl.net
- >>933
素材キャッチャーか
まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR.net
- >>934
こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj.net
- まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO.net
- 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど
> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt.net
- ( ゜Д゜)
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8.net
- >>937
おまえは何を言っているんだ(AA ry
詐欺鴨すぎで童貞。
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8.net
- ごめん、取り乱した
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5.net
- 利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO.net
- >>937
主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO.net
- ありがとうございます。
いや流石に >>937 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/.net
- 一瞬、>937が何を疑問に思ったのかとw
3回くらい読みなおしてしまった
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7.net
- 利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ.net
- いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F.net
- そして誰もいなくなった
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI.net
- アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol.net
- >>948
特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ
標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる
ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI.net
- >>949
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA.net
- 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal.net
- バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば?
としか言えないんじゃないかな
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ.net
- いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA.net
- そうだな
言われるくらいの作品作ってからの話だよな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:39:35.68 ID:yQy3PU7J.net
- なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに
やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も
多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:36:18.41 ID:gIOIAHgE.net
- GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4.net
- たしかになー
素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな
「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して
「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは
とんだブラック企業だわ
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:12:20.09 ID:q/MSJLoJ.net
- 給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な)
というのもある
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1.net
- 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど
商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも?
みたいな文はたまに目にする
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:47:39.08 ID:tP9kpt/3.net
- そういうのって同人想定されてないから、
個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9.net
- 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな
あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし
まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:37:04.96 ID:Yb8vcItW.net
- たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね
商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:40:25.84 ID:wVT/k+68.net
- そりゃオーダーメイドならそうだろうさ…
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q.net
- たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ
ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする
ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:13:58.71 ID:d7uuL1hz.net
- その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr.net
- 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:43:11.18 ID:yUKYFtF7.net
- 頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない
現実にもどってゲーム作れよ
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 14:04:11.47 ID:WItfDuEU.net
- でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい
反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 14:27:01.20 ID:4gQbculC.net
- 最初はみんなそうだった
そして最後もそうだった
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 15:15:21.42 ID:WItfDuEU.net
- 最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr
大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:03:36.67 ID:RUBMIzDw.net
- >>964
あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、
どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな
有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと
テレビ番組とかCMとかで被るw
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:01:06.40 ID:acah8RjM.net
- unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。
C#で配列を作っています。
1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
と宣言しました。
ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。
narabi={1,2,4,5,0};
↑のようにしたいとおもいます。
このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。
for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います……
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:19:48.71 ID:wVT/k+68.net
- コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ
作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:36:59.13 ID:4QpsYJw1.net
- >>973
同意
>>972
基本を知ってればその質問はしないな
Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV.net
- スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ……
type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え
コードはこんな感じだ
List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5};
narabi.RemoveAt(2);
narabi.Add(0);
詳しいメソッドはList<T>でググれ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:51:50.84 ID:663sAXvh.net
- >>972
配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。
泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。
アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。
そういうことをしたいなら>>974のいうようにListを使う。
ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:55:46.68 ID:XyyshtZv.net
- 宿題なので答えは書かないように
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:09:05.60 ID:mvH3eETo.net
- eachは使えないの?
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ.net
- めんどくせww
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
int[] narabi2 = new int[5];
foreach(int Int in narabi.){
if(Int == 3){
}eles{
narabi2. add(Int);
}
}
narabi2. add(0);
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:15:37.36 ID:9aEN65yZ.net
- あ、.いらね
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:32:44.58 ID:0q4xoJPa.net
- >>972
非推奨:https://ideone.com/MzyYIn
推奨:>>975
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:56:12.67 ID:fztGoFWr.net
- 配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。
リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:38:44.68 ID:2EFix3XQ.net
- ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:42:28.18 ID:EnZTTc62.net
- どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね
using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw
narabi
= narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:47:05.07 ID:EnZTTc62.net
- 布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw
まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF.net
- UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか
Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、
Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:34:04.02 ID:GfHgInKF.net
- 自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという…
subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。
if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI.net
- >>982
負荷も考えられない無能乙
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:12:32.37 ID:xDQEsI9F.net
- 配列の方が負荷は低いのでは…
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ.net
- >>982
くだらないところに脳味噌つかわないで、
面白さを追求したらいいんじゃないかな
そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし
どうでもいい知識になりそう
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3.net
- 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。
やりたいこと
1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成
2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック
3,マウスカーソルを非表示にする
4,リターンキーを押す
5,マウスカーソルを表示する
1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。
UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。
代替案知っている方いませんか?
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw.net
- 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3.net
- 984の追記です
Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、
Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。
1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。
ご存じの方おられますでしょうか……
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v.net
- 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF.net
- >>994
あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ
同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと
なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v.net
- >995
ありがとう
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6.net
- ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる
俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に
キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用
それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様
MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:58:10.02 ID:GZzLM5rZ.net
- 初心者が質問できるスレってあります?
ここだと何の会話してるか全然わからないので
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:29:26.72 ID:1fCzqqLF.net
- そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ
どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:36:26.64 ID:P67V91JS.net
- >>991,>>993
この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね?
http://answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html
http://answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html
>>998
ここでOK
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ.net
- ありがとうございます
プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません
playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています
よろしくお願いします
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV.net
- >>1001
RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。
RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。
Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
- 1003 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:23:37.68 ID:U20zTYJI.net
- Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、
それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい
簡単な作り方が何かあるのかなぁ
- 1004 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:27:07.38 ID:JKsk5dMj.net
- 人に話しかけるイベントだったら
まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録
とここまで全部自前で書く
- 1005 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:37:08.42 ID:WSIFGlIp.net
- 和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー
宴とか使えばすぐ出来るよ
間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
- 1006 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 22:38:33.82 ID:EnZTTc62.net
- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 1007 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:47:17.38 ID:BipP8iyr.net
- 2get
- 1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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- 1009 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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