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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 23:44:55.91 ID:7OmFiprM.net
- スタンダードアセットのexampleに入ってるCharacterFirstPersonで何は不足なんだ?
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:32:40.30 ID:aIqQr13D.net
- 恐らくTerrain上で変な動きになるから嫌なんじゃねえのかな
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:46:11.75 ID:E3SBgx6o.net
- ○ ー
/|\ \ Terrainが嫌いです
Г|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Terrain
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:57:44.93 ID:ugFhy4BN.net
- >>89
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す
これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:58:25.85 ID:ugFhy4BN.net
- 安価間違えた>>93は>>88あて
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:37:05.68 ID:iYfEaXXB.net
- なかなかバージョンアップ来ないなと思ったら5.4からは自分でアップデートしないといけなかったのかよ
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:48:54.99 ID:KnfHkZT0.net
- Current Release: 5.3.x
Beta: 5.4
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:24:30.89 ID:0SpY3I4Q.net
- 突然全てのスクリプトが動かなくなりました
No MonoBehaviour script in the file と出ています。
いくら再起動したり修正しても全く治りません。
もうあきらめるしかないのでしょうか。
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:45:31.36 ID:zAFHZNdL.net
- // に日本語のコメントある?
最後に半角文字入れてやるといいかも
つかUnityのバージョンとエディタの種類とバージョンは?
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:53:54.68 ID:0SpY3I4Q.net
- >>98
ありません
新しく作ったスクリプトすら全く動かなくなりました
Unityは5.2.3、エディタはVisualStudio 2015 ver.14.0.24720.00です
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:03:01.38 ID:3TmsL+5i.net
- 諦めるのが一番簡単でかつ完全な最終的解決をもたらしてくれることは間違いないw
その方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが
起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。
恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。
しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。
突然起きた理由はいくつか考えられて>>98の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。
あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。
エラーはそこのエラーではなくコンソールタブに示されているエラーを書かなければダメだ。
そこにいっぱい、かどうかはわからんがエラーが必ず出ているはず。
No MonoBehaviour script in the fileはエラーメッセージというよりエラーがあった結果を示しているだけ。
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:13:29.06 ID:uPcGrIFt.net
- 状況を細かく見ていけばいずれ解決する
当然こちらも状況を細かく報告してもらわなければアドバイスはできない
バージョンだけ書かれても再現すらできない
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:50:01.45 ID:0SpY3I4Q.net
- 新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら
「No MonoBehaviour script in the file」と出ます
Unityそのものが故障?
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:53:22.65 ID:zAFHZNdL.net
- うーん、、、参照から抜けちゃってるっぽいなあ
いろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:53:27.69 ID:gAnCr64N.net
- アンインストール->再インストール
でいいだろ
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:40:07.61 ID:gA8j29NJ.net
- Unityが故障、っていう表現がちょっとツボった
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:50:33.82 ID:c+Ruu2SK.net
- これから自分が書くスクリプトの故障しまくり具合に苦しめられるのさw
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 16:40:36.30 ID:9vW9X/RY.net
- AquesTalk2のライブラリをUnity3D上で使いたいのですが、誰か成功した人いますか?
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:01:02.22 ID:MOVpFytr.net
- >>106
凄く分かるぞww
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:37:55.64 ID:m52E6ZS9.net
- >>107
プラットフォームは?
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:20:43.00 ID:bpu8NiSb.net
- >>109
Windowsです
たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 01:36:11.72 ID:CsdUy+70.net
- Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 04:45:41.57 ID:bpu8NiSb.net
- >>111
AquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが
Unity3Dに取り込めるんですか?
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 05:07:47.72 ID:CsdUy+70.net
- DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 05:42:47.38 ID:bpu8NiSb.net
- >>113
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:27:51.07 ID:CsdUy+70.net
- Pluginsフォルダにでもいれておけばいいんじゃないかな
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:40:03.39 ID:wJzvfnIL.net
- よく、Instantiate・DestoroyとかgetComponentとか遅いって聞くけど実際どの程度なのかしら。
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 07:07:39.37 ID:CsdUy+70.net
- 一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 08:07:28.03 ID:bpu8NiSb.net
- AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。
VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:21:23.89 ID:njpYXEMH.net
- 背景の大きさを解像度に対応させるためにはどうすればいいでしょうか
チュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:35:46.75 ID:qH9m7TfG.net
- うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:08:40.83 ID:bfS1pXKV.net
- ちょっと初歩的な質問なんだけど、
Xbox360コントローラーを使いたいんだけど、
Projectsetting>Inputからの設定が解らない・・・
A、B、X、YはそれぞれGravity、Dead、SensitivityとAxisってどうなってんですかね?
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:37:35.25 ID:bfS1pXKV.net
- >>121
自己解決
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 14:57:27.61 ID:CsdUy+70.net
- >>118
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、
プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど
それ以上は分からん。すまん
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:08:07.56 ID:W0eVkVdv.net
- >>118
ラッパー書かないと無理
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:01:10.49 ID:bpu8NiSb.net
- >>124
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:12:01.44 ID:W0eVkVdv.net
- 試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:13:45.55 ID:W0eVkVdv.net
- ググったのは AquesTalk2 とラッパーね
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:26:01.23 ID:ruzpjeUv.net
- >>127
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。
DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 22:16:43.33 ID:14btCR+/.net
- こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです
これはnoiseの引数のせいでしょうか?
それともサポートしてないってことでしょうか?
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf.net
- iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな???
他も安い実機テスト方法があったら教えて!
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:44:08.20 ID:L1MTL1eW.net
- ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 19:08:27.83 ID:MKZAtWgG.net
- >>130
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。
詳細はこの辺読むよろし
https://aws.amazon.com/jp/device-farm/
とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。
そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって
解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える
デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:35:03.65 ID:0T8Q9ORf.net
- >>132
これいいなあ
だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:42:07.34 ID:K7HPn4JQ.net
- >>128
あってるよ
でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって
それを参照に入れたほうがいいと思うよ
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:49:32.98 ID:q37WLbwC.net
- >>132
それって課金される時って注意とか出る?
時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:58:49.17 ID:sqhl/YlF.net
- シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。
Shader "Custom/MyShader" {
SubShader{
Tags{ "RenderType"="Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
struct Input {
float4 color: COLOR;
};
void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4);
}
ENDCG
}
FallBack"Diffuse"
}
なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか?
尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」
の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:08:42.39 ID:bvrjjZYM.net
- 全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:46:47.35 ID:sqhl/YlF.net
- はい
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:12:13.90 ID:bvrjjZYM.net
- インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:21:13.98 ID:sqhl/YlF.net
- 出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:34:19.71 ID:E/yah+7Q.net
- これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:55:02.78 ID:7zzlEpVM.net
- ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 23:58:06.03 ID:qIcljF4s.net
- Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 00:49:01.30 ID:Tv/tw2UP.net
- それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ
ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 01:14:51.56 ID:y/132+0P.net
- Unityは>>144にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 01:54:50.49 ID:yMm8jlQh.net
- ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 02:07:55.86 ID:V2ggt4yI.net
- 反応しちゃう方が負け
スルーしないとね
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 06:36:57.73 ID:ovWl129z.net
- 次スレからワッチョイ導入な
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 08:49:15.21 ID:s6zH4ROE.net
- 人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:35:12.53 ID:3EaMkWoU.net
- ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:09:48.11 ID:bg2w8MJH.net
- >>128
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:59:22.34 ID:Tv/tw2UP.net
- >>146
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前
Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ?
こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:18:36.47 ID:y/132+0P.net
- Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは?
報告した?
- 154 :名前は開発中のものです。 (ワッチョイ):2016/03/27(日) 14:37:23.76 ID:eM9dq87J0.net
- >>148
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない
SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない
だから名前欄に !slip:vvv 入れても何も出ない
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:37:50.05 ID:eM9dq87J.net
- あれ出たw
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:39:24.20 ID:eM9dq87J.net
- 名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:54:19.30 ID:1exJcNzx.net
- ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら?
(最近まともに答えてもらえない事が多いから)
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:09:13.23 ID:jXm+9LR5.net
- 細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:22:50.52 ID:bg2w8MJH.net
- >>158
差は全く無い
見やすい方法で書けばよろしい
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:41:28.48 ID:jXm+9LR5.net
- >>159
ありがとうございます
ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 16:27:45.84 ID:3EaMkWoU.net
- 一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:03:29.17 ID:Tv/tw2UP.net
- >>153
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの?
こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら?
キチガイなのかな?
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:57:46.99 ID:jXm+9LR5.net
- >>161
そうですか、気をつけますw
てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 21:17:55.87 ID:sohqTFI6.net
- >>161
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね?
自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:04:42.07 ID:F7jWt5Fj.net
- 統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば
気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので
付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな
特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った
個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:08:23.18 ID:c9mLzJ61.net
- 可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:12:31.25 ID:c9mLzJ61.net
- 間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する
- 168 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 08:48:13.58 ID:V/wisfrx.net
- >>157
チャットワークの方はどうなん?
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 08:50:46.51 ID:V/wisfrx.net
- >>168
チャットワークじゃなくてSlackか
http://qiita.com/kyusyukeigo/items/7ad6fd51a14dc23935d1
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:23:32.72 ID:bBEaHkLQ.net
- >>161
LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。
変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:27:38.06 ID:PSJmab6N.net
- >>157
なんかUnity検定みたいなの始めるみたいだし、詳しい情報は加入してね!みたいなことになっていくんだろうか
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:30:34.09 ID:/hFFCnd7.net
- Unity検定とか正気かよ
ゲーム製作とかプログラミングとか、
実際何ができるのかが物を言う分野に資格なんて無意味すぎんだろ
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:38:53.08 ID:bBEaHkLQ.net
- なら、無視すればいいじゃん。
オレは無視するし
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:40:08.59 ID:8b0xkWFK.net
- IT関連の資格は最低限の能力の有無を判断する足切り用には有用
個人開発には無意味だけどな
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:06:13.17 ID:pDlA48iB.net
- >>170
大昔からあるcだって省略可能だけどな。
何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>170は、
もしかして天才プログラマ?
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:47:38.73 ID:Zd21V19I.net
- デフォルトのスクリプトが
void Update () {
}
ってなってて気になって仕方がない
中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:51:22.66 ID:oL3cwgYP.net
- >>176
普通じゃね?
ネット豆もそうなった気がする
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:28:34.00 ID:8b0xkWFK.net
- 問題はそこじゃなくて
void Update ()
{
}
をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:36:35.88 ID:Q+R/00Bg.net
- 俺もいちいち直してる、面倒だけど位置があわないと気持ち悪い
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:39:22.56 ID:YgQLZstd.net
- VisualStudioをエディタにしてるなら、 Ctrl+K, Ctrl+D でいいしな
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:44:58.01 ID:YgQLZstd.net
- ってMonoDevelopみてみたら Ctrl+I か、、、関数名と()の隙間は埋まらんけど
- 182 :156:2016/03/28(月) 22:54:53.47 ID:4IvOmwMt.net
- >>169
ありがとうございます。
Slackもこんな風にオープンなチャットとして利用する方法もあるのか。
興味が湧きました
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:40:20.81 ID:bqxnr7xz.net
- <summary>とか加えたテンプレートファイル用意してるな
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 00:14:06.66 ID:2hbvQHiT.net
- コメントの//がラグって連打してるうちに///って打っちゃって<summary>が出る
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 11:21:59.46 ID:o4q6XP5V.net
- 学習度はいまいちだけどVSのコメントアウト・解除のショートカットだけは身についたw
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 12:55:46.66 ID:9x6HEfDV.net
- >>184
サーマリコメント使ってないの?
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 00:42:37.26 ID:IY2frVeR.net
- 基本的に自分用でしか書いてないからめんどくさがって使ってないかな
あれってVSの関数一覧に説明文かける機能だもんね
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 01:03:41.49 ID:F02zt5XF.net
- ///<summary>やらないかおじさん</summary>
[TooltipAttribute("やらないかおじさん")]
public GameObject charlesFrancis;
同じ文章を2回書くことが結構多い俺…
なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 03:27:01.20 ID:7nMTIbyi.net
- skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 03:29:03.74 ID:RKUrxJ+/.net
- 検索してもよく分からなかったので質問させていただきます
スレ違いならすみません
UnityではES6準拠のJavaScriptは対応している or 対応する予定が明確にされているでしょうか?
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