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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

90 :名前は開発中のものです。:2016/03/21(月) 23:44:55.91 ID:7OmFiprM.net
スタンダードアセットのexampleに入ってるCharacterFirstPersonで何は不足なんだ?

91 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:32:40.30 ID:aIqQr13D.net
恐らくTerrain上で変な動きになるから嫌なんじゃねえのかな

92 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 00:46:11.75 ID:E3SBgx6o.net
 ○  ー
/|\ \ Terrainが嫌いです
 Г|
     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Terrain

93 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:57:44.93 ID:ugFhy4BN.net
>>89
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す

これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了

94 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 15:58:25.85 ID:ugFhy4BN.net
安価間違えた>>93>>88あて

95 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:37:05.68 ID:iYfEaXXB.net
なかなかバージョンアップ来ないなと思ったら5.4からは自分でアップデートしないといけなかったのかよ

96 :名前は開発中のものです。:2016/03/22(火) 21:48:54.99 ID:KnfHkZT0.net
Current Release: 5.3.x

Beta: 5.4

97 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:24:30.89 ID:0SpY3I4Q.net
突然全てのスクリプトが動かなくなりました
No MonoBehaviour script in the file と出ています。
いくら再起動したり修正しても全く治りません。
もうあきらめるしかないのでしょうか。

98 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:45:31.36 ID:zAFHZNdL.net
// に日本語のコメントある?
最後に半角文字入れてやるといいかも
つかUnityのバージョンとエディタの種類とバージョンは?

99 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 10:53:54.68 ID:0SpY3I4Q.net
>>98
ありません
新しく作ったスクリプトすら全く動かなくなりました

Unityは5.2.3、エディタはVisualStudio 2015 ver.14.0.24720.00です

100 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:03:01.38 ID:3TmsL+5i.net
諦めるのが一番簡単でかつ完全な最終的解決をもたらしてくれることは間違いないw
その方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが
起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。
恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。
しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。
突然起きた理由はいくつか考えられて>>98の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。
あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。

エラーはそこのエラーではなくコンソールタブに示されているエラーを書かなければダメだ。
そこにいっぱい、かどうかはわからんがエラーが必ず出ているはず。
No MonoBehaviour script in the fileはエラーメッセージというよりエラーがあった結果を示しているだけ。

101 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:13:29.06 ID:uPcGrIFt.net
状況を細かく見ていけばいずれ解決する
当然こちらも状況を細かく報告してもらわなければアドバイスはできない
バージョンだけ書かれても再現すらできない

102 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:50:01.45 ID:0SpY3I4Q.net
新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら
「No MonoBehaviour script in the file」と出ます

Unityそのものが故障?

103 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:53:22.65 ID:zAFHZNdL.net
うーん、、、参照から抜けちゃってるっぽいなあ
いろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう

104 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 11:53:27.69 ID:gAnCr64N.net
アンインストール->再インストール
でいいだろ

105 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:40:07.61 ID:gA8j29NJ.net
Unityが故障、っていう表現がちょっとツボった

106 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 15:50:33.82 ID:c+Ruu2SK.net
これから自分が書くスクリプトの故障しまくり具合に苦しめられるのさw

107 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 16:40:36.30 ID:9vW9X/RY.net
AquesTalk2のライブラリをUnity3D上で使いたいのですが、誰か成功した人いますか?

108 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:01:02.22 ID:MOVpFytr.net
>>106
凄く分かるぞww

109 :名前は開発中のものです。:2016/03/23(水) 23:37:55.64 ID:m52E6ZS9.net
>>107
プラットフォームは?

110 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 00:20:43.00 ID:bpu8NiSb.net
>>109
Windowsです
たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど

111 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 01:36:11.72 ID:CsdUy+70.net
Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?

112 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 04:45:41.57 ID:bpu8NiSb.net
>>111
AquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが
Unity3Dに取り込めるんですか?

113 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 05:07:47.72 ID:CsdUy+70.net
DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。

114 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 05:42:47.38 ID:bpu8NiSb.net
>>113
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?

115 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:27:51.07 ID:CsdUy+70.net
Pluginsフォルダにでもいれておけばいいんじゃないかな
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html

116 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 06:40:03.39 ID:wJzvfnIL.net
よく、Instantiate・DestoroyとかgetComponentとか遅いって聞くけど実際どの程度なのかしら。

117 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 07:07:39.37 ID:CsdUy+70.net
一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん

118 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 08:07:28.03 ID:bpu8NiSb.net
AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。
VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?

119 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:21:23.89 ID:njpYXEMH.net
背景の大きさを解像度に対応させるためにはどうすればいいでしょうか
チュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません

120 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 10:35:46.75 ID:qH9m7TfG.net
うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう

121 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:08:40.83 ID:bfS1pXKV.net
ちょっと初歩的な質問なんだけど、
Xbox360コントローラーを使いたいんだけど、
Projectsetting>Inputからの設定が解らない・・・
A、B、X、YはそれぞれGravity、Dead、SensitivityとAxisってどうなってんですかね?

122 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 11:37:35.25 ID:bfS1pXKV.net
>>121
自己解決

123 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 14:57:27.61 ID:CsdUy+70.net
>>118
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、
プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど
それ以上は分からん。すまん

124 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 20:08:07.56 ID:W0eVkVdv.net
>>118
ラッパー書かないと無理

125 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:01:10.49 ID:bpu8NiSb.net
>>124
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。

126 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:12:01.44 ID:W0eVkVdv.net
試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては

127 :名前は開発中のものです。:2016/03/24(木) 21:13:45.55 ID:W0eVkVdv.net
ググったのは AquesTalk2 とラッパーね

128 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 00:26:01.23 ID:ruzpjeUv.net
>>127
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。
DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。

129 :名前は開発中のものです。:2016/03/25(金) 22:16:43.33 ID:14btCR+/.net
こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです
これはnoiseの引数のせいでしょうか?
それともサポートしてないってことでしょうか?

130 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 15:59:37.35 ID:0T8Q9ORf.net
iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな???
他も安い実機テスト方法があったら教えて!

131 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 16:44:08.20 ID:L1MTL1eW.net
ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?

132 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 19:08:27.83 ID:MKZAtWgG.net
>>130
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。
詳細はこの辺読むよろし
https://aws.amazon.com/jp/device-farm/

とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。
そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって
解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える
デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。

133 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:35:03.65 ID:0T8Q9ORf.net
>>132
これいいなあ
だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・

134 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:42:07.34 ID:K7HPn4JQ.net
>>128
あってるよ
でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって
それを参照に入れたほうがいいと思うよ

135 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:49:32.98 ID:q37WLbwC.net
>>132
それって課金される時って注意とか出る?
時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?

136 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 20:58:49.17 ID:sqhl/YlF.net
シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。

Shader "Custom/MyShader" {
    SubShader{
  Tags{ "RenderType"="Opaque" }
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert
  struct Input {
  float4 color: COLOR;
  };

  void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
  o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4);
  }
  ENDCG
  }
  FallBack"Diffuse"
}

なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか?
尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」
の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です

137 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:08:42.39 ID:bvrjjZYM.net
全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?

138 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 21:46:47.35 ID:sqhl/YlF.net
はい

139 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:12:13.90 ID:bvrjjZYM.net
インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?

140 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:21:13.98 ID:sqhl/YlF.net
出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました

141 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:34:19.71 ID:E/yah+7Q.net
これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど

142 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 22:55:02.78 ID:7zzlEpVM.net
ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ

143 :名前は開発中のものです。:2016/03/26(土) 23:58:06.03 ID:qIcljF4s.net
Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…

144 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 00:49:01.30 ID:Tv/tw2UP.net
それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ
ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)

145 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 01:14:51.56 ID:y/132+0P.net
Unityは>>144にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな

146 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 01:54:50.49 ID:yMm8jlQh.net
ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前

147 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 02:07:55.86 ID:V2ggt4yI.net
反応しちゃう方が負け
スルーしないとね

148 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 06:36:57.73 ID:ovWl129z.net
次スレからワッチョイ導入な

149 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 08:49:15.21 ID:s6zH4ROE.net
人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・

150 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 11:35:12.53 ID:3EaMkWoU.net
ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…

151 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:09:48.11 ID:bg2w8MJH.net
>>128
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意

152 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 12:59:22.34 ID:Tv/tw2UP.net
>>146
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前
Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ?
こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな

153 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 13:18:36.47 ID:y/132+0P.net
Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは?
報告した?

154 :名前は開発中のものです。 (ワッチョイ):2016/03/27(日) 14:37:23.76 ID:eM9dq87J0.net
>>148
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない
SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない

だから名前欄に  !slip:vvv 入れても何も出ない

155 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:37:50.05 ID:eM9dq87J.net
あれ出たw

156 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:39:24.20 ID:eM9dq87J.net
名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当

157 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 14:54:19.30 ID:1exJcNzx.net
ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら?

(最近まともに答えてもらえない事が多いから)

158 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:09:13.23 ID:jXm+9LR5.net
細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?

159 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:22:50.52 ID:bg2w8MJH.net
>>158
差は全く無い
見やすい方法で書けばよろしい

160 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 15:41:28.48 ID:jXm+9LR5.net
>>159
ありがとうございます
ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw

161 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 16:27:45.84 ID:3EaMkWoU.net
一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ

162 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:03:29.17 ID:Tv/tw2UP.net
>>153
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの?
こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら?
キチガイなのかな?

163 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 17:57:46.99 ID:jXm+9LR5.net
>>161
そうですか、気をつけますw
てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど

164 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 21:17:55.87 ID:sohqTFI6.net
>>161
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね?
自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。

165 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:04:42.07 ID:F7jWt5Fj.net
統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば
気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので
付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな
特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った

個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル

166 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:08:23.18 ID:c9mLzJ61.net
可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる

167 :名前は開発中のものです。:2016/03/27(日) 23:12:31.25 ID:c9mLzJ61.net
間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する

168 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 08:48:13.58 ID:V/wisfrx.net
>>157
チャットワークの方はどうなん?

169 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 08:50:46.51 ID:V/wisfrx.net
>>168
チャットワークじゃなくてSlackか

http://qiita.com/kyusyukeigo/items/7ad6fd51a14dc23935d1

170 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:23:32.72 ID:bBEaHkLQ.net
>>161

LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。
変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ

171 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:27:38.06 ID:PSJmab6N.net
>>157
なんかUnity検定みたいなの始めるみたいだし、詳しい情報は加入してね!みたいなことになっていくんだろうか

172 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:30:34.09 ID:/hFFCnd7.net
Unity検定とか正気かよ

ゲーム製作とかプログラミングとか、
実際何ができるのかが物を言う分野に資格なんて無意味すぎんだろ

173 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:38:53.08 ID:bBEaHkLQ.net
なら、無視すればいいじゃん。
オレは無視するし

174 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 13:40:08.59 ID:8b0xkWFK.net
IT関連の資格は最低限の能力の有無を判断する足切り用には有用
個人開発には無意味だけどな

175 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:06:13.17 ID:pDlA48iB.net
>>170
大昔からあるcだって省略可能だけどな。
何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>170は、
もしかして天才プログラマ?

176 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:47:38.73 ID:Zd21V19I.net
デフォルトのスクリプトが
void Update () {
}
ってなってて気になって仕方がない
中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか

177 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 15:51:22.66 ID:oL3cwgYP.net
>>176
普通じゃね?
ネット豆もそうなった気がする

178 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:28:34.00 ID:8b0xkWFK.net
問題はそこじゃなくて
void Update ()
{

}
をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い

179 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:36:35.88 ID:Q+R/00Bg.net
俺もいちいち直してる、面倒だけど位置があわないと気持ち悪い

180 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:39:22.56 ID:YgQLZstd.net
VisualStudioをエディタにしてるなら、 Ctrl+K, Ctrl+D でいいしな

181 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 16:44:58.01 ID:YgQLZstd.net
ってMonoDevelopみてみたら Ctrl+I か、、、関数名と()の隙間は埋まらんけど

182 :156:2016/03/28(月) 22:54:53.47 ID:4IvOmwMt.net
>>169
ありがとうございます。

Slackもこんな風にオープンなチャットとして利用する方法もあるのか。
興味が湧きました

183 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 23:40:20.81 ID:bqxnr7xz.net
<summary>とか加えたテンプレートファイル用意してるな

184 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 00:14:06.66 ID:2hbvQHiT.net
コメントの//がラグって連打してるうちに///って打っちゃって<summary>が出る

185 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 11:21:59.46 ID:o4q6XP5V.net
学習度はいまいちだけどVSのコメントアウト・解除のショートカットだけは身についたw

186 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 12:55:46.66 ID:9x6HEfDV.net
>>184
サーマリコメント使ってないの?

187 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 00:42:37.26 ID:IY2frVeR.net
基本的に自分用でしか書いてないからめんどくさがって使ってないかな

あれってVSの関数一覧に説明文かける機能だもんね

188 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 01:03:41.49 ID:F02zt5XF.net
///<summary>やらないかおじさん</summary>
[TooltipAttribute("やらないかおじさん")]
public GameObject charlesFrancis;

同じ文章を2回書くことが結構多い俺…
なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。

189 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 03:27:01.20 ID:7nMTIbyi.net
skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?

190 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 03:29:03.74 ID:RKUrxJ+/.net
検索してもよく分からなかったので質問させていただきます
スレ違いならすみません

UnityではES6準拠のJavaScriptは対応している or 対応する予定が明確にされているでしょうか?

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