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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net
- >>861
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
とかで前には進むと思う。
メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが
その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
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