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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 02:10:14.60 ID:OSMmB+p+.net
- 荒らしハンター出動!
___
ニニニ〇______\
┗ー|>
"|"
/\
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:19:39.24 ID:Y2swZ/Ln.net
- もうこのスレいらないよな
誰も正常化しようとしないし答えを必要としてる人はよそに行っただろ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:30:04.27 ID:n712cE/o.net
- じゃあお前が消えろよ
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 11:10:15.33 ID:Y2swZ/Ln.net
- >>800
ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 12:55:42.95 ID:5YkQ7ZSd.net
- すべてゲームの専門学校が悪いんだよ
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 13:07:25.20 ID:LnGb9Zoa.net
- >>791
コライダの設定を見直しましょう
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 13:15:49.92 ID:NMyYVZjm.net
- Inspectorでの設定さえまともに出来ない馬鹿初心者に無理言うなよ
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:08:56.67 ID:Y2swZ/Ln.net
- いいこと思いついた。このスレは荒らしと精神病患者の隔離スレにして
もう一つ馬鹿初心者にも懇切丁寧に答える優しいUnity質問スレッド作ろうぜ
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:15:04.42 ID:o8Gfigwo.net
- >>807
はよ作れ
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:15:05.56 ID:+k6PPrbd.net
- どうせそこも荒らすんだろ
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 17:27:37.42 ID:D7uN3v5d.net
- そしたらそこも隔離スレにしてまた新しいスレ作ればいいじゃん
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:57:29.36 ID:xa5Jzymo.net
- そんなことしたら雲の上から介入来るでしょ
だめだよ折角の釣堀を壊したら
あ、もう変な数字カウントしないの?どうしてやめちゃったの?
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln.net
- >>810
その通り。冴えてるね
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:32:41.87 ID:OSMmB+p+.net
- ○
⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃
林林..,,傘傘:::傘傘傘.
このスレが静かに
なったら起こしてね
__
″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@
、″/| /____/ヽレ
゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙
ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙
゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:57:20.97 ID:3yzKlXkP.net
- でもだいぶ落ち着いてきたな
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:33:25.53 ID:8V380rRW.net
- あるゲームオブジェクトが実行中、輪郭だけ光ってしまうのですが原因をどなたかご存じないでしょうか?
特にメッシュが細かい所が光ってしまい距離を離すと目立ってしまいます。
いくつかのコンポーネントを外しても光ってしまいます。
バージョンは5.3です。アセットはfire extinguisherというものです。
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:35:44.06 ID:42BohaWs.net
- これ?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19260
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:14.61 ID:8V380rRW.net
- いくつかありますね、すいません。
貼っておきます。
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21147
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:06:22.23 ID:42BohaWs.net
- >>817
fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを
Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:12:33.45 ID:yHhNNe2f.net
- まあアッセト自体には問題ないけどな
単にライトの使い方が悪いだけでしょ
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 02:19:19.05 ID:CHiwOeOt.net
- ちょっとぶりに覗いてみたらめっちゃ荒れててワロタ
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 02:22:22.28 ID:7Szj/4Vq.net
- あなたは今幸せですか?
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 12:09:02.06 ID:ZhB3aDHH.net
- 今日は静かだな
さすがの荒らし共もようやく自分の行為のむなしさに気づいたのか
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 13:13:21.86 ID:8V380rRW.net
- >>818
出来ました!ありがとうございます。
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 13:29:39.28 ID:e9IedyvW.net
- 結局聞きたいときには聞くし、
変なレスは読み飛ばすだけだしな
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 14:50:09.39 ID:hnIsyROX.net
- UNITY操作の質問じゃなくてすみませんが
UNITYADSの登録時に聞かれる年齢フィルタって
表示される広告にどんな変化があるんです?
登録後はもう選択項目(みあたら)ないから変更してテストもできないんですけども
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 17:53:41.38 ID:BloeFc/G.net
- 年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった?
どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:18:08.28 ID:KKC89WtO.net
- x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:27:39.57 ID:hnIsyROX.net
- >>826
あーそういうことですか。
表示広告等関係ないということですね。
助かりましたん!
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 21:00:20.98 ID:CtDQeSNt.net
- http://i.imgur.com/YU2ME5T.png
>>827で思い出したので画像上げ
こんなのがあれば楽なんだけどなーと
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 23:17:31.75 ID:B06ARz9o.net
- >>827
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。
Y軸が最も安定している
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html
"Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)"
ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 23:47:12.72 ID:m8I1jGcc.net
- Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか?
Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:03:23.69 ID:jAJpxZ1F.net
- なんでResourcesかは知らんけど
普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:04:27.83 ID:mcIR9CDi.net
- >>831
Application.streamingAssetsPathを使う、とかその辺だろうな
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
あるいはバカっぽいがAudioClip[]にインスペクターで最初から放り込んでおけという話である可能性もある
まぁResources関連が重いのではなく「読み込むこと」が重いので基本的にどうにもならんがなw
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 04:42:05.02 ID:URYbqgFh.net
- >>830
あー、やっぱりそうなんだ。実験する限り、Y軸が綺麗にぐるぐる回るから他もと思ったけどジンバルは生きてるんだね。ありがとう。
ヘリのメインローターは綺麗だけど、テールローターが、カクカクカクカク…w
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:39:39.45 ID:tXM48xWY.net
- >>832-833
わかりました、ご丁寧にありがとうございます
ちょっくら試してみます。
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:01:23.25 ID:dSxFZ5W1.net
- androidでブラウザ上のunity制ゲームをやりたいんですが何か方法ありますか?
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx.net
- itween.moveto POS0 →POS1
yield return new waitforseconds(3f)
itween.moveto POS1 →POS2
yield break
こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで
1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが
itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか
ちなみにシーンレベルはずっと同じです
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 21:45:11.31 ID:MNedy1uh.net
- >>837
なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:34:14.63 ID:LWyEWWJg.net
- スレが落ち着いたら落ち着いたで
今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている……
>>ヤサイ
日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:41:44.50 ID:zK9fG3HH.net
- だめだぞみんな反応するなよ我慢しろ
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:09:31.37 ID:T4iI3HR7.net
- >>837
おそらく>>838が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない?
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:34:17.22 ID:wiP1bRja.net
- ,∧_∧
(・∀・ )
,_| ̄ ̄‖_)_
/旦|――‖/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|_____|/
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:41:48.13 ID:wiP1bRja.net
- デフラグを使うと
[゚д゚]
/[_]ヽ
||
■■□■■□◇_◇□■
ハード ディスクのファイルや
未使用領域を再配置し
[゚д゚]
■_]ヽ□
||
■■□_■_◇_◇□■
プログラムの実行速度を
上げることが
□
■⌒ ヾ
\[゚д゚]ノ
\\/
■■□ /■_◇_◇□■
出来る・・・かも知れm
□ ( )
■ ヽ[ ̄]ノ □
■■□[゚д゚]■◇_◇■
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:48:05.56 ID:FCQjRsvY.net
- >>843
今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:39:06.72 ID:lpTugtFo.net
- >>840
我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:30:43.71 ID:5RFmmVWu.net
- unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:38:14.28 ID:lSh4SqOz.net
- 公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:39:01.05 ID:AZoF62Iz.net
- Unityのおすすめ本まとめ
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012
>Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法
発売になってない時に書かれたのでこれはやめとけ
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:45:34.52 ID:5RFmmVWu.net
- ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては
わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意
味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:50:02.07 ID:5RFmmVWu.net
- 公式チュートリアルはunityの公式サイトの動画解説のもののことでしょうか?軽く目を通した
のですが途中から何をしているかわからないまま同じ作業をするだけとなってしまい少しレベル
が高く感じたのでもっと基礎から学ぶ必要があると感じました。
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:50:25.68 ID:gdbV27bi.net
- 基本的にプログラミング未経験or初心者を前提に書かれた書籍ばっかだから、正直役に立つ物があるかというと……
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:55:33.81 ID:gdbV27bi.net
- プログラミング初心者なら素直にプログラミングの入門書買った方が良いんじゃね
オススメは絵本シリーズ
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:59:29.12 ID:tDzHCO2d.net
- 本なんてすぐ眠くなるのが落ち
公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し
新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど
スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:02:15.24 ID:5RFmmVWu.net
- Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
見てわかるUnity5 C#超入門
上記の3冊を検討しておりますが、言語についてはそれほど詳しく記載されていないようなので、
言語に関しては別途C♯の書籍で学びたいと思っているところです。
一応、このように考えているのですが言語に関して初心者のものがunity学ぶ際に他におすすめの
方法があれば教えてもらえると助かります。
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:05:35.01 ID:ruHHyn87.net
- 以上質問を装った書籍の宣伝でした
アセットにしろUnityって売りつけるのばっかだな
マジレスしてもUnityは更新が早いから本とか更新が追いつかず糞の役にもたたんぞ
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:17:17.58 ID:5RFmmVWu.net
- unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:25:34.83 ID:5RFmmVWu.net
- プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:45:59.42 ID:5RFmmVWu.net
- http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579
のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず
まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという
のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:23:03.40 ID:QQCttNzb.net
- Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない?
APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:24:21.50 ID:2Nt/9ty0.net
- ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW.net
- はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、
デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、
ループしてしまってて前に進んでくれません
キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが
下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか?
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
}
}
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:42:54.28 ID:5RFmmVWu.net
- うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:03.31 ID:AZoF62Iz.net
- ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net
- >>861
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
とかで前には進むと思う。
メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが
その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:35.47 ID:2Nt/9ty0.net
- 回答する価値が無いってことよ
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:50:29.98 ID:lpTugtFo.net
- >>862
Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため
あなたの質問自体理解できていない可能性があります
残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか
他のツールを使用してください
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:54:19.61 ID:lpTugtFo.net
- >>862
もう一つ具体的なアドバイスをしておくと
Unityというのは基本無料で周辺からガンガン金を吸い取ろうとする
営利ツールということを忘れないで欲しい
銭ゲバが作った課金ゲーと同じで基本無料の状態では何もできない
手当たり次第に本を買って勉強する、手当たり次第にアセットを買う
手当たり次第に外注して成果物を作ってもらう
こういった財力と覚悟がある者だけがUnityという至高のツールを
使いこなせるのだということを理解して欲しい
他の重課金ゲーと同様Unityは遊びじゃないからね。人生なんだ
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:01:04.41 ID:5RFmmVWu.net
- >>865
価値があるかないかは人それぞれなのでどう判断しても構わないと思うのですが、特定の方に
回答をお願いしているわけでもないので貴方が価値がないと思われるなら回答しなければいい
のではないでしょうか?
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl.net
- >>862
がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが
C#なら独習C#やっとけってのが定番。
いかなる意味でも無駄にはならんよ。
正直言えばUnityのチュートリアル程度なら
データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、
if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。
UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。
その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず
あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に
if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。
アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。
そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:04:08.84 ID:5RFmmVWu.net
- >>866
懇切丁寧な回答をいただける方もいらっしゃるので、そようなアドバイスは助かります。
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu.net
- >>869
一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが
検討してみたいと思います。
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:12:29.79 ID:R5kos9PW.net
- >>864
レスありがとうございます
しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした
ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:29:54.81 ID:1rtlFHJl.net
- >>872
足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。
まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。
使っている機能はこれだ
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。
当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。
見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:32:17.19 ID:AZoF62Iz.net
- >>867
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:40:14.03 ID:2Nt/9ty0.net
- ID:5RFmmVWu
こういう奴が同じ畑に来ると思うと虫唾が走るわ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:45:19.95 ID:1rtlFHJl.net
- >>871
本屋でチラ見して厳しそうだったらC#の絵本でもいいよ。
絵本、猫でもできる、独習が大体定番だ。
絵本はKindle版で買えば1000円だしね。
勉強するときはちゃんと例題になってるプログラムを写経でもいいので書いて実行してみること
プログラムは書くことになれることがすごく重要でそれは訓練だから
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:57:24.04 ID:5RFmmVWu.net
- >>876
一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、
猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ
一つ書くようにします、ありがとうございます。
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:24:57.03 ID:iGSAQmyh.net
- そもそも何かする上で基礎教養を身につけた方がつまづきが少なく効率的なんだが、めんどくさいって感覚が意味不明。
つまづいてググッたりしてる方がめんどくね。
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:25:07.95 ID:lpTugtFo.net
- また頭の悪い荒らしが沸いてきたな
>>874なんで「誰も読んでない」のに、お前は「ゴミみたいな文章」であることを知ってるの?
論理破綻してる人間がUnityを使うんじゃねえよ、荒らしは消えろ
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:31:12.28 ID:R5kos9PW.net
- >>873
ぼくが間違ってました
ずっとMisakiControllerの場所をエラーが指摘するので悩んでましたが
C#のファイル名に2を付けてたのが原因でした
Time.deltaTimeを試しにvに変えたらほぼ理想の近い形になりました
それでも、ホバリングしてるんでAnimatorをいじったり、
トランスレイトの項目読んで勉強します
やっと動いてくれたんで嬉しいです
ありがとうございました
横からですけど、自分もC#の本買いますわ
RPGツクールの延長感覚で始めたけど、スクリプト読めないと無理ですね
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 21:56:28.79 ID:9QnQQ2rD.net
- RPGツクールでも、スクリプト機能(あったよな?)で
ガンガン拡張してるような人ならそんなにハードル高くは感じないんだけどね
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 22:08:02.52 ID:ctoXkB6j.net
- >>877
個人的には絵本お勧め
俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが
>>869に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる
絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない
よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事
このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい
基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから
概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う
この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 22:19:09.70 ID:J5RjbEpG.net
- >>877
オレも最初買ったの絵本だよー。
最初の数ページしか理解してないけど、
もう数本アプリリリースしてるよ。
作りかなりしょぼいけど。
UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
C#の理解からはじめると絶対挫折するから、UNITY本も一緒に買うべきです!
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 23:03:31.98 ID:hTZStqkC.net
- 色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな
簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ
そんで>>869の言う通りだわ
バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 00:31:12.80 ID:fsQRdaLu.net
- デバッグは最高の教材
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 00:36:05.40 ID:+TcV9Nj3.net
- エロは最高の教材
カスメ2つーエロゲがUnity製なんだけどMOD開発環境が充実してるからオススメ
あんなことやこんなことしたいなあって欲求がキミの力を高めて持続させる
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 01:52:54.35 ID:cd+HC/uC.net
- 情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
で、オブジェクト指向を学ぶ
ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる
その後、猫でもわかるC#
でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/04/24(日) 09:54:28.33 ID:QeGGdT9E.net
- javascriptでゼロからマリオコピー書けるレベルだけど、
コンパイラ言語はビルド関連がわけ分からないレベル
大体モジュールの宣言って何だよ、何がおまじないだよ、ふざけてるよ
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 00:26:03.66 ID:uG9Vrn90.net
- Javaでオブジェクト指向を学ぶとか、15年前はともかく、もう21世紀なんだから
やめた方が良い。
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 01:11:20.46 ID:ZLf1qY/C.net
- c#からjava行くと、んだよ、こんなこともできねーのかよカス言語ってなりそうだし、java→c#ならわりと楽に移行できそうだからいいんじゃない?
- 891 :880:2016/04/25(月) 03:47:05.04 ID:sMzuL+Ql.net
- >>888
モジュールは名前空間を作る、魔法
m1.a, m2.a が衝突しない
>>889
オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。
「スッキリわかる Java」しかない
とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、
Rubyなどのダックタイピングも、JSなどの関数型も、
オブジェクト指向との対比で、理解できる
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 07:15:26.87 ID:z6JD6fqf.net
- JAVAはCOBOLと同じ流れをたどる、遺物言語なのでC#で勉強した方がいいよ。
遺物SIerが関わる案件以外は、JAVAじゃないと駄目な事もないしな。
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 10:01:22.92 ID:Ywor/JJU.net
- >UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
>画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
これに俺も一票
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 10:17:02.52 ID:BqUFGN8/.net
- ピクミン作りたくてもそんなサンプルが載っている本はどこにも無いのだよHaHaHa
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 10:34:48.38 ID:lUW2ecyc.net
- こぴぺしながらでも成長できる奴といつまでもこぴぺしかできないやつってのは確かに分かれるね
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 12:10:17.16 ID:kQaebGhR.net
- てかUnity+C#なら数ヶ月で勉強できるから良いけどC++とか数年かけて本格的な勉強してるとそのうち対話型AIプログラミングとか出て陳腐化しちゃうから投資に見合わないよね
まあプログラミングだけじゃなくてCGとか音楽もそうなるだろうけど
文字通りComputer Generated Imageになる
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 12:17:19.22 ID:ZOpmn4Wg.net
- コピペして画像変えて俺が作ったと言いたいお年頃
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 14:31:18.78 ID:bvEQ2peF.net
- >>897
まぁyoutuberも似たようなもんやし
それでも稼げる奴は稼げると信じたい雑魚の僕
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 18:16:53.46 ID:pexJDjv1.net
- youtuber関係ない
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 20:42:08.75 ID:PY3QxR6Y.net
- ユニティパッケージになっていないサンプルファイルの開け方教えてください
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 21:59:47.61 ID:RJQIFS6u.net
- >>900
Assetsディレクトリを所持しているフォルダをUnityで開くだけだよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/04/25(月) 22:33:34.29 ID:PY3QxR6Y.net
- >>901
ありがとうございます
目的のファイルは、バージョンが古くて、エラーが出て開けませんでしたが
このやり方知らなかったので感謝です
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 07:09:13.88 ID:R19ah5Fr.net
- >>896
別にテンプレートの黒魔法使いたいとかじゃなかったらC++とC#に大した違いないと思うが
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 12:16:16.53 ID:gqo4/b4z.net
- Kindleストア : 【半額】春のプログラミング入門書フェア(4/28まで)
http://www.amazon.co.jp/s/ref=sr_hi_2?rh=n%3A2250738051%2Cn%3A%212275265051%2Cn%3A%212275277051%2Cn%3A4403665051&bbn=4403665051&ie=UTF8&qid=1461640383
Unity初心者です。↑このセールの中の Unity関連で買っておくと良い/必読本があれば教えてください。
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 12:42:26.33 ID:0ff7OS45.net
- C#の絵本 or 猫でも分かる
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 12:47:32.54 ID:0pTdHnLR.net
- ここは質問スレです
本の宣伝スレじゃありません
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 12:56:51.25 ID:0Mqs0lg4.net
- >>904
とりあえず、
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
がいいと思うよ。
インターフェースの作り方として、
『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』
も合わせて買うと、当分学べる
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:03:28.40 ID:WL2mjgza.net
- 『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
最初のチュートリアルが丁寧なのは良い
ゲームが沢山載っているがそれぞれについては細かい説明は無い。初心者向けでは無い
『uGUIではじめるUnity UIデザインの教科書』
説明が書いてあるだけで初心者には意味が無い。間違いもある。
後半のタブを作るページを動かしてみると途中で詰まる。初心者なので解決策はわからず終了する
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:19:17.00 ID:pGn3dM1W.net
- マジレスすると書籍より公式チュートリアルのほうが100倍良い
特にビデオチュートリアルは書籍よりすごく判りやすいし実践しやすい
そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:31:48.20 ID:0Mqs0lg4.net
- >>909
>そもそも電車でも休憩時間でもスマホ見てるような世代がわざわざ書籍見るとか意味不明
アマゾンのセール品がKindle版のみだからじゃない?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 13:44:49.74 ID:tLBMjJg1.net
- 戦うプログラマー
ドッグフードの意味がわかる
Unityにも応用できるかもw
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 14:05:03.84 ID:nHR2xs1j.net
- ゲーム用のアルゴリズム集みたいな何度も使う専門書を買うのが良い
一度目を通しただけで終わる書籍はぶっちゃけ金の無駄
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:16:31.21 ID:gqo4/b4z.net
- ありがとうございます。
ぱっと見で気になってたので
『ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』
は買おうと思います。
>>912
例えばどの本がいいでしょう? 今回のKindle本セールに入ってなくても構いません。
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:21:35.53 ID:n2hWWhVI.net
- つかおまえ>>857と同一人物のキモオタデブだろ、しつこいんだよ
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 16:28:17.83 ID:uMTMUARH.net
- この時期だと専門学校のアホ新入生への売り込みじゃね
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:18:46.81 ID:FmRg2YSd.net
- Kindleはスマホのリーダーが使いにくいのがなあ
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 19:23:25.64 ID:Uq542t22.net
- >>916
e-ink版のデバイスは凄い見やすいのだが、Kindleの書庫管理が腐っていてどもならん感じはスマフォ版も一緒なんだよなー
あれどうにかならんのか(ジャンル別とかあらかじめソートとかフォルダ化してほしいんだが)
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:08:40.21 ID:BguKEtxO.net
- シームレスに移動できる広大なマップの座標管理ってどうするん?
例えば座標100000とか超えるとfloatの精度的に無理ってUnityに怒られるけど
つまり適当な領域移動毎に原点リセット?する必要があるってこと?
現在地点が原点になるように全部移動するみたいな?
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:29:31.52 ID:Uq542t22.net
- >>918
前スレか前々スレにそういうアセット紹介した書き込みがあったような希ガス
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:36:47.64 ID:Az/xxHXc.net
- >>918
大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:45:08.97 ID:Uq542t22.net
- >>920
あ、コレだ、ありがとう。
このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。
つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 21:56:52.11 ID:BguKEtxO.net
- >>919
>>920
おおサンクス! まさにこれです
すごいなぁ切り替えの違和感なしか
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 23:41:57.46 ID:8olASEed.net
- 本の紹介があるけど、前のレスで言われてる様に、チュートリアルかググる方法が良いかと
UnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある
もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな
言語については、読んでなんとなく分かればOK
ひたすら組んで覚える以外に方法は無い
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/04/26(火) 23:59:21.37 ID:INMPYb7f.net
- 公式だとUGUIとserializeがもっと情報ほしい
その辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 00:19:12.30 ID:R6bd70p7.net
- Android用にビルドするとunityのロゴが一瞬しか表示されず、すぐsceneが表示されてしまいます
新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず
複数のandroid端末で試しましたが同じでした
自分の環境特有の問題でしょうか?
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 00:28:54.17 ID:vOXdwjkc.net
- >>925
あんなもん短ければ短いほど良いと思うが
最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 07:29:21.35 ID:R6bd70p7.net
- >>926
フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて…
ありがとうございます
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:06:59.83 ID:EQal1PxL.net
- 理由はわからないのに人と違うってのは確かに気分が良くないだろうな
いつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/04/27(水) 11:15:55.00 ID:QlW7soa7.net
- バージョンも言わずに聞いてる時点でそんなレベルじゃないってw
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 10:34:23.08 ID:JyTkxTf7.net
- タイトル画面にスタートボタンを付けたくて
初心者講座の通りにしたんですが、設置できません
なぜでしょうか?
Bottonの下に赤の波線があります
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class start : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
// ボタンを表示する
GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”);
}
}
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:02:29.03 ID:XOgMnmGh.net
- “ は何?、どうやって入力したんだよ、かな漢字変換してんのかw
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 11:32:17.05 ID:JyTkxTf7.net
- >>931
即レス感謝です
できました
http://techacademy.jp/magazine/4289
このページコピペしたんですが、気付きませんでした
手抜きしないでちゃんと手打ちします
しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 13:39:15.42 ID:h1hBopbx.net
- プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 16:48:02.62 ID:LfBFgjtl.net
- >>933
素材キャッチャーか
まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:06:53.25 ID:BiGsjCaR.net
- >>934
こういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 17:16:52.52 ID:uPX7wKkj.net
- まんまRPGツクールじゃねえの
プログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 19:54:03.32 ID:8VY4ejhO.net
- 上で紹介のあった World Streamer アセットなんだけど
> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:19:13.47 ID:87R/xNPt.net
- ( ゜Д゜)
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:21:55.10 ID:+laxwSB8.net
- >>937
おまえは何を言っているんだ(AA ry
詐欺鴨すぎで童貞。
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:22:19.44 ID:+laxwSB8.net
- ごめん、取り乱した
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:27:28.69 ID:1b/26sQ5.net
- 利用する人=作業する人
使う台数分インストールしてねと似たようなもの
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:45:49.08 ID:OuyTszSO.net
- >>937
主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 20:59:09.94 ID:8VY4ejhO.net
- ありがとうございます。
いや流石に >>937 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/04/28(木) 23:29:22.67 ID:7sH77ob/.net
- 一瞬、>937が何を疑問に思ったのかとw
3回くらい読みなおしてしまった
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:15:04.56 ID:J/XUsBk7.net
- 利用者にプレーヤーを含むと思ったつーことか
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 09:23:04.13 ID:jIn33ScZ.net
- いくら暇だからって頭の弱い勘違い野郎のレスをいつまでも引きずらなくていいから
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 12:43:11.73 ID:kxRJ2N/F.net
- そして誰もいなくなった
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 18:42:29.23 ID:f/TkxAmI.net
- アセット使って作ったゲームのクレジット表記ってどうなるの?
例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 20:14:17.95 ID:2X4nB1Ol.net
- >>948
特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ
標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる
ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 20:22:45.63 ID:f/TkxAmI.net
- >>949
個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 22:58:50.45 ID:/kK72xmA.net
- 思うんだけど、クレジット表記してよって言ってもさ、アセット作成者はちまちま自分のアセットが使われてるかチェクるのか?
人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:18:05.62 ID:lYNqmMal.net
- バレなきゃいいんだって判断をするならそうすれば?
としか言えないんじゃないかな
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:21:45.91 ID:jIn33ScZ.net
- いずれにしろここで質問するレベルの奴にはいらん心配
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:38:19.86 ID:/kK72xmA.net
- そうだな
言われるくらいの作品作ってからの話だよな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/04/29(金) 23:39:35.68 ID:yQy3PU7J.net
- なぜチェックしてるのか?ってマイナス思考になるんだろう・・・。宣伝、他の人にも使ってほしいから表記お願いねって事だろうに
やたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も
多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 00:36:18.41 ID:gIOIAHgE.net
- GPLとかで痛い目にあって、それ以来過敏になってる人はそれなりに居る感じ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 13:39:45.23 ID:r3aPzZN4.net
- たしかになー
素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな
「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して
「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは
とんだブラック企業だわ
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/04/30(土) 14:12:20.09 ID:q/MSJLoJ.net
- 給料いらない(ただしお前が大儲けした場合は別な)
というのもある
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:29:51.12 ID:4QpsYJw1.net
- 趣味などのフリー作品ではライセンス表記で自由に使っていいけど
商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも?
みたいな文はたまに目にする
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 03:47:39.08 ID:tP9kpt/3.net
- そういうのって同人想定されてないから、
個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:03:10.65 ID:7VXsk0g9.net
- 素材はちょっとだけ金払えば煮ても焼いてもOKってのが一番後腐れなくていいな
あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし
まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:37:04.96 ID:Yb8vcItW.net
- たくさん稼いでおいて1000円しか払うつもりないのは問題だけど、これが多数派の考え方だね
商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 09:40:25.84 ID:wVT/k+68.net
- そりゃオーダーメイドならそうだろうさ…
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:10:56.96 ID:9aMdMF3Q.net
- たくさん売ってる素材は1000円でも高いと思うんだ
ゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする
ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 10:13:58.71 ID:d7uuL1hz.net
- その値段じゃ違いが判るのは作った人だけで遊んでる人は気が付かないってオチだなw
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:32:46.10 ID:MsT0FDGr.net
- 遊んでる人が気が付かないってどんな凡庸なアイデアで発注する気だよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 12:43:11.18 ID:yUKYFtF7.net
- 頭の中で妄想するだけなら馬鹿でもチョンでも出来るし議論しても意味はない
現実にもどってゲーム作れよ
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 14:04:11.47 ID:WItfDuEU.net
- でも一人で開発()してると現実からの乖離感みたいのが結構すごい
反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 14:27:01.20 ID:4gQbculC.net
- 最初はみんなそうだった
そして最後もそうだった
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 15:15:21.42 ID:WItfDuEU.net
- 最後てw 一体皆に何が起きたんだ・・・gkbr
大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 18:03:36.67 ID:RUBMIzDw.net
- >>964
あれか、同人ゲームとかを遊んでみると、
どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな
有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと
テレビ番組とかCMとかで被るw
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:01:06.40 ID:acah8RjM.net
- unityの質問というかC#の質問になってしまいますがよろしくお願いします。
C#で配列を作っています。
1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
と宣言しました。
ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。
narabi={1,2,4,5,0};
↑のようにしたいとおもいます。
このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。
for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います……
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:19:48.71 ID:wVT/k+68.net
- コードをスマートに書きたいとか考えだすとキリがないからやめろ
作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:36:59.13 ID:4QpsYJw1.net
- >>973
同意
>>972
基本を知ってればその質問はしないな
Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:43:13.87 ID:qX7VKaIV.net
- スマートとかそんなの以前に根本的なところで間違ってるんだから指摘してやれよ……
type[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え
コードはこんな感じだ
List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5};
narabi.RemoveAt(2);
narabi.Add(0);
詳しいメソッドはList<T>でググれ
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:51:50.84 ID:663sAXvh.net
- >>972
配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。
泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。
アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。
そういうことをしたいなら>>974のいうようにListを使う。
ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/05/01(日) 23:55:46.68 ID:XyyshtZv.net
- 宿題なので答えは書かないように
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:09:05.60 ID:mvH3eETo.net
- eachは使えないの?
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:14:46.04 ID:9aEN65yZ.net
- めんどくせww
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
int[] narabi2 = new int[5];
foreach(int Int in narabi.){
if(Int == 3){
}eles{
narabi2. add(Int);
}
}
narabi2. add(0);
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:15:37.36 ID:9aEN65yZ.net
- あ、.いらね
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:32:44.58 ID:0q4xoJPa.net
- >>972
非推奨:https://ideone.com/MzyYIn
推奨:>>975
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 00:56:12.67 ID:fztGoFWr.net
- 配列だけでゴリ押しした方が地力はつく。
リストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:38:44.68 ID:2EFix3XQ.net
- ほんとおまえらって馬鹿みたいな単純な質問ほど食いつきがいいなあw
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:42:28.18 ID:EnZTTc62.net
- どうしても配列じゃなきゃダメで処理部分を1行で書きたければLinq使ってこんな感じに書くかね
using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw
narabi
= narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 01:47:05.07 ID:EnZTTc62.net
- 布団でゴロゴロしながらスマホで打ってたら無駄な改行が入ってた、すまんw
まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:18:43.00 ID:GfHgInKF.net
- UniRxのObservableWWW.Postでタイムアウトのトラップのやり方分かる人いませんか
Getの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、
Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 02:34:04.02 ID:GfHgInKF.net
- 自己解決。質問すると何故かすぐ解決するという…
subscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。
if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 14:55:36.14 ID:U20zTYJI.net
- >>982
負荷も考えられない無能乙
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:12:32.37 ID:xDQEsI9F.net
- 配列の方が負荷は低いのでは…
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:26:04.48 ID:DlNmY3WQ.net
- >>982
くだらないところに脳味噌つかわないで、
面白さを追求したらいいんじゃないかな
そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし
どうでもいい知識になりそう
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:44:55.17 ID:YWABOjS3.net
- 以下の一部の実装できなくて困ってます。どなたかご教示ください。
やりたいこと
1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成
2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック
3,マウスカーソルを非表示にする
4,リターンキーを押す
5,マウスカーソルを表示する
1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。
UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。
代替案知っている方いませんか?
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 15:50:11.27 ID:eQT/6faw.net
- 何のためにやるかが書かれてないのは学校で出た宿題だから?
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:16:32.42 ID:YWABOjS3.net
- 984の追記です
Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、
Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。
1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。
ご存じの方おられますでしょうか……
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:29:51.43 ID:OZaj7T3v.net
- 「首ボーンはひとつ、背骨はふたつ、ツイストは入れない」みたいな
「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:36:21.42 ID:1fCzqqLF.net
- >>994
あれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ
同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと
なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:42:18.60 ID:OZaj7T3v.net
- >995
ありがとう
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 16:45:34.08 ID:G6/nPfT6.net
- ジェネリックアニメーションかヒューマノイドアニメーションかで異なる
俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に
キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用
それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様
MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 18:58:10.02 ID:GZzLM5rZ.net
- 初心者が質問できるスレってあります?
ここだと何の会話してるか全然わからないので
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:29:26.72 ID:1fCzqqLF.net
- そんなスレ探すより地道にチュートリアルやった方がいいよ
どんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:36:26.64 ID:P67V91JS.net
- >>991,>>993
この辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね?
http://answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html
http://answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html
>>998
ここでOK
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 19:54:00.21 ID:GZzLM5rZ.net
- ありがとうございます
プレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません
playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています
よろしくお願いします
- 1002 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:01:35.93 ID:6UaOGsVV.net
- >>1001
RPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。
RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。
Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
- 1003 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:23:37.68 ID:U20zTYJI.net
- Unityはフィールド作って敵と戦うのは簡単だけど、
それをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい
簡単な作り方が何かあるのかなぁ
- 1004 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:27:07.38 ID:JKsk5dMj.net
- 人に話しかけるイベントだったら
まず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録
とここまで全部自前で書く
- 1005 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 20:37:08.42 ID:WSIFGlIp.net
- 和ゲーの会話シーンとかほとんどノベルゲー
宴とか使えばすぐ出来るよ
間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
- 1006 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 22:38:33.82 ID:EnZTTc62.net
- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド24 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
- 1007 :名前は開発中のものです。:2016/05/02(月) 23:47:17.38 ID:BipP8iyr.net
- 2get
- 1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1009 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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