2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

773 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:27:39.58 ID:QYM3ywDp.net
>>772
とりあえず、シンプルにどっかのクラスのstatic変数に、選択されたキャラのIDでも格納しといて、シーンが切り替わった先のAwakeでもStartでもいいから、その変数を参照して、キャラに適用してみたら?
それで動いたらそこから自分なりに工夫していけばいいと思うよ

774 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:32:03.26 ID:YEHk1ijE.net
>>773
親切にありがとうございます。
これでまたここに戻って来ることがないようにします…(笑)

775 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:40:49.80 ID:F/MBndvK.net
こいつきっとこんな返答でもまじめにありがたがってるつもりなんだぜ
Unity以前に人間としてカスしか残ってないのかよ

776 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 01:06:10.74 ID:r0Yd9krv.net
カスにそんなこと言われてもな

777 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 09:27:47.20 ID:pmoNNBSt.net
(797/10070)

>>761
同意。この状況が面白い奴は精神が破綻していると思う

>>775
そうだと思うよ
数字とスレの現状を書くだけでも荒れるぐらい発狂した言論空間です、ここは

778 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 10:02:42.03 ID:iq6Guoiu.net
質問です。なんで>>777の人は自分が荒らしなのに、こんなに他人事のように語っているのですか?

779 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 10:25:51.61 ID:pmoNNBSt.net
(797/10159)

>>778
まず、ここはUnityの質問スレなので、Unityに関する質問をしてください
スレ違いですのでやめてください
ただ、同じ日本人としてあなたの考え方には非常に危険なものを感じますので
特別に答えてあげますが>>777が荒らしであるとあなたが考えることと
当人の発言の間には何の関係もありません

あなたの発言の裏にはたとえば
「あいつは泥棒なんだから、俺たちはあいつの家から物を盗んでもいい」
「あいつの親は人殺しだから、娘のお前は俺たちにレイプされても文句は言えない」
というような、○○だから××だという飛躍した、間違った短絡的快楽思考が潜んでいます
泥棒の家から物を盗んだらそれは窃盗罪です
殺人犯の娘をレイプしたら強姦罪です
荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想は、言論弾圧や人種差別などに通じる
非常に危険な思想であることを理解しましょう

(859/10159)
まあ、お前の頭じゃ、日本人の道徳を理解するのは無理だろうけどw

780 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 10:39:07.35 ID:iq6Guoiu.net
>>779
>荒らしが荒らしを諫めてはいけないという発想
なるほど、自分が荒らしであることは理解しているんですね
他人はやってはダメなことも自分はやっていいんだという犯罪者が持つ思考が潜んでいたので
これが分かっただけでもよかったです

781 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 11:10:27.44 ID:IN3sqa31.net
>>779
あんた釣られすぎ。いい加減スルーしろよ。

782 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 15:26:18.92 ID:hWjmQBab.net
ところでこの(859/10159)って数字なんなんですか?

783 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 16:46:54.36 ID:iukGWSck.net
>>782
シーッ!
アスペルガー症候群:特定のことにこだわりを持ち、邪魔されると極度に不快感を感じる

784 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 17:33:36.96 ID:NOCGdOhu.net
口調を丁寧な風にして上に立とうとしてるけど
やってることや内容は自ら下に降りて潜り込んでいくスタイル
そこまで自分から下に落ちなくても…

785 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 18:11:11.94 ID:RmYo6ZWs.net
長文で読む気すらないけど、これだけは言える
荒らしの発言に説得力なし

786 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 19:10:53.97 ID:xR/VM4eD.net
構いたいちゃん多過ぎ

787 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 21:50:31.70 ID:pmoNNBSt.net
(957/10813)
>>779
>>777を読んで俺が荒らしであると自覚していると読解してしまったの?
すごい国語力だね(苦笑)

>>786
ホントにね(苦笑)
ここまで無駄な書き込みで荒らしまくってるのに
自分たちに荒らしの自覚がないというのは
病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病演@スレ……

788 :末シ前は開発中のb烽フです。:2016/04/19(火) 21:53:24.09 ID:pmoNNBSt.net
ごめんごめん、>>779宛てじゃなく>>780宛てだった
アンカはちゃんと付けないとね
スレ住人の大半は文脈から誰宛か理解できるだろうけど
国語力がない>>780は自分に対して言われてると気づけないからね

789 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 21:59:23.59 ID:zwjszaG6.net
かわいそうだからってさみしいからって
なんでも許されるってことでもないよな

790 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 22:54:44.62 ID:eUjxbcRP.net
社会不適合者の5つの特徴
1.人間不信, 2.極端に時間にルーズ, 3.自信過剰で、誰にでも上から目線, 4.虚言癖がある, 5.極端なナルシスト

1.人間不信
自分以外の人間をまったく信じることのできない人

3.自信過剰で、誰にでも上から目線
自分だけが優れているという意識が根底にあり、自分以外の人間を常に上から目線で見るようになってしまう

5.極端なナルシスト
自分のことしか目に入らない。自分を守るためにはなんでもできる

1,3,5がピッタリで、3はまさに重症レベル
他のやつはクズで、その中に自分は含まれていないと信じ込んでる。盲目的。常に上から。uGUI一つ使いこなせないのに。

あと5も相当なもの。屁理屈こねて自己満勝利に持ち込むのに必死すぎ。スルー推奨コメも目に入らず。
数字も自分の分はズルばかり。後付けコメントで加算せず。自己防衛。
てか最初からカウントすればこのスレだけで20000バイトは超えてる

おまけにアスペかつコミュ症の三重苦、おそらくまともな社会生活おくれていない

>病気か何かを疑いたくなる。Unity精神病院スレ……
ここだけは完全同意

カウンセリングへの通院をオススメする

791 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:24:09.06 ID:NOCGdOhu.net
>>790
5.はどうしようもなくできてないような
守ろうとして自分でぶっ壊してるもの
どんどん地面に埋まってる

792 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:28:56.88 ID:pmoNNBSt.net
(957/11977)

俺を含めた数少ない賢い住人は思っていることだろう

『この荒らし共うぜえ……荒らしているのが一人なら一回NGにすればそれで終わりなのに
ゴキブリみたいに何十人も沸いてくるから面倒くさいなんてもんじゃない』

ってね
俺は人並みの想像力があるから、賢い住人が感じている煩わしさは手に取るように分かる
まあ、荒らしにはそんな想像力ないだろうけど(あったら荒らしてないわな)

793 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:32:07.23 ID:I9OjChmJ.net
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない

「こんなクズ共じゃ争いにすらなっていない」と主張したいことでしょう
ただスルー出来ず返信しちゃった時点でそれはもう、ね

794 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:34:44.16 ID:3tAJiox/.net
お?ついに耐え切れなくなってもうNGしてほっといてくれよって泣いてるのかな?
かわいそう

795 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:40:36.60 ID:pixX4Gsg.net
早くXamarinベースになってくれないかな
.NETの解説書等からSocket通信関係のコードを持ってきたくてもC#5以降のばっかになっちゃってる

796 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:43:08.57 ID:Oe6UCaxc.net
>俺を含めた数少ない賢い住人
>俺は人並みの想像力があるから
5.極端なナルシストが抑えきれないw溢れ出とるww

797 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 23:53:40.20 ID:eAM//GvW.net
スレが全く見えない件
http://i.imgur.com/sYYStaB.jpg

798 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 00:03:25.06 ID:PQ3VLeGO.net
Unityスレなのに「Unityは糞システム」発言に始まり、
「クズ共」「モラルのない住人」扱いで自ら敵を大勢作ってるからねw
ブログやTwitterほどじゃないにしても、プチ炎上中かな
鎮火まで待とう

799 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 00:04:07.16 ID:Q7ZTD2vs.net
>>797
>>795を巻き込むなんてとんでもない!

800 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 02:10:14.60 ID:OSMmB+p+.net
荒らしハンター出動!
     ___
 ニニニ〇______\
 ┗ー|>
   "|"
   /\
   

801 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:19:39.24 ID:Y2swZ/Ln.net
もうこのスレいらないよな
誰も正常化しようとしないし答えを必要としてる人はよそに行っただろ

802 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 10:30:04.27 ID:n712cE/o.net
じゃあお前が消えろよ

803 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 11:10:15.33 ID:Y2swZ/Ln.net
>>800
ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!

804 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 12:55:42.95 ID:5YkQ7ZSd.net
すべてゲームの専門学校が悪いんだよ

805 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 13:07:25.20 ID:LnGb9Zoa.net
>>791

コライダの設定を見直しましょう

806 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 13:15:49.92 ID:NMyYVZjm.net
Inspectorでの設定さえまともに出来ない馬鹿初心者に無理言うなよ

807 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:08:56.67 ID:Y2swZ/Ln.net
いいこと思いついた。このスレは荒らしと精神病患者の隔離スレにして
もう一つ馬鹿初心者にも懇切丁寧に答える優しいUnity質問スレッド作ろうぜ

808 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:15:04.42 ID:o8Gfigwo.net
>>807
はよ作れ

809 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 15:15:05.56 ID:+k6PPrbd.net
どうせそこも荒らすんだろ

810 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 17:27:37.42 ID:D7uN3v5d.net
そしたらそこも隔離スレにしてまた新しいスレ作ればいいじゃん

811 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 19:57:29.36 ID:xa5Jzymo.net
そんなことしたら雲の上から介入来るでしょ
だめだよ折角の釣堀を壊したら

あ、もう変な数字カウントしないの?どうしてやめちゃったの?

812 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 20:12:40.63 ID:Y2swZ/Ln.net
>>810
その通り。冴えてるね

813 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:32:41.87 ID:OSMmB+p+.net
   ○
 ⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃
林林..,,傘傘:::傘傘傘.

このスレが静かに
  なったら起こしてね
      __
″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@
、″/| /____/ヽレ
゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙
ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙
゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″

814 :名前は開発中のものです。:2016/04/20(水) 23:57:20.97 ID:3yzKlXkP.net
でもだいぶ落ち着いてきたな

815 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:33:25.53 ID:8V380rRW.net
あるゲームオブジェクトが実行中、輪郭だけ光ってしまうのですが原因をどなたかご存じないでしょうか?
特にメッシュが細かい所が光ってしまい距離を離すと目立ってしまいます。
いくつかのコンポーネントを外しても光ってしまいます。
バージョンは5.3です。アセットはfire extinguisherというものです。

816 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:35:44.06 ID:42BohaWs.net
これ?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19260

817 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 00:50:14.61 ID:8V380rRW.net
いくつかありますね、すいません。
貼っておきます。
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21147

818 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:06:22.23 ID:42BohaWs.net
>>817
fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを
Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか

819 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 01:12:33.45 ID:yHhNNe2f.net
まあアッセト自体には問題ないけどな
単にライトの使い方が悪いだけでしょ

820 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 02:19:19.05 ID:CHiwOeOt.net
ちょっとぶりに覗いてみたらめっちゃ荒れててワロタ

821 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 02:22:22.28 ID:7Szj/4Vq.net
あなたは今幸せですか?

822 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 12:09:02.06 ID:ZhB3aDHH.net
今日は静かだな
さすがの荒らし共もようやく自分の行為のむなしさに気づいたのか

823 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 13:13:21.86 ID:8V380rRW.net
>>818
出来ました!ありがとうございます。

824 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 13:29:39.28 ID:e9IedyvW.net
結局聞きたいときには聞くし、
変なレスは読み飛ばすだけだしな

825 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 14:50:09.39 ID:hnIsyROX.net
UNITY操作の質問じゃなくてすみませんが
UNITYADSの登録時に聞かれる年齢フィルタって
表示される広告にどんな変化があるんです?
登録後はもう選択項目(みあたら)ないから変更してテストもできないんですけども

826 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 17:53:41.38 ID:BloeFc/G.net
年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった?
どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする

827 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:18:08.28 ID:KKC89WtO.net
x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…

828 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 18:27:39.57 ID:hnIsyROX.net
>>826
あーそういうことですか。
表示広告等関係ないということですね。
助かりましたん!

829 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 21:00:20.98 ID:CtDQeSNt.net
http://i.imgur.com/YU2ME5T.png

>>827で思い出したので画像上げ
こんなのがあれば楽なんだけどなーと

830 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 23:17:31.75 ID:B06ARz9o.net
>>827
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。
Y軸が最も安定している
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html
"Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)"
ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/

831 :名前は開発中のものです。:2016/04/21(木) 23:47:12.72 ID:m8I1jGcc.net
Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか?

Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。

832 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:03:23.69 ID:jAJpxZ1F.net
なんでResourcesかは知らんけど
普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?

833 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 01:04:27.83 ID:mcIR9CDi.net
>>831
Application.streamingAssetsPathを使う、とかその辺だろうな
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
あるいはバカっぽいがAudioClip[]にインスペクターで最初から放り込んでおけという話である可能性もある
まぁResources関連が重いのではなく「読み込むこと」が重いので基本的にどうにもならんがなw

834 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 04:42:05.02 ID:URYbqgFh.net
>>830
あー、やっぱりそうなんだ。実験する限り、Y軸が綺麗にぐるぐる回るから他もと思ったけどジンバルは生きてるんだね。ありがとう。
ヘリのメインローターは綺麗だけど、テールローターが、カクカクカクカク…w

835 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 08:39:39.45 ID:tXM48xWY.net
>>832-833
わかりました、ご丁寧にありがとうございます
ちょっくら試してみます。

836 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:01:23.25 ID:dSxFZ5W1.net
androidでブラウザ上のunity制ゲームをやりたいんですが何か方法ありますか?

837 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 10:14:10.10 ID:qmD23Odx.net
itween.moveto POS0 →POS1
yield return new waitforseconds(3f)
itween.moveto POS1 →POS2
yield break

こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで
1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが

itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか
ちなみにシーンレベルはずっと同じです

838 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 21:45:11.31 ID:MNedy1uh.net
>>837
なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?

839 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:34:14.63 ID:LWyEWWJg.net
スレが落ち着いたら落ち着いたで
今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている……

>>ヤサイ
日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?

840 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 22:41:44.50 ID:zK9fG3HH.net
だめだぞみんな反応するなよ我慢しろ

841 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:09:31.37 ID:T4iI3HR7.net
>>837
おそらく>>838が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない?
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html

842 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:34:17.22 ID:wiP1bRja.net
   ,∧_∧
   (・∀・ )  
 ,_| ̄ ̄‖_)_
/旦|――‖/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|_____|/

843 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:41:48.13 ID:wiP1bRja.net
デフラグを使うと

   [゚д゚]
   /[_]ヽ
   ||
■■□■■□◇_◇□■

ハード ディスクのファイルや
 未使用領域を再配置し

   [゚д゚]
   ■_]ヽ□
   ||
■■□_■_◇_◇□■

プログラムの実行速度を
 上げることが

      □
■⌒    ヾ
 \[゚д゚]ノ
   \\/
■■□ /■_◇_◇□■

出来る・・・かも知れm

  □  ( )
 ■ ヽ[ ̄]ノ   □
■■□[゚д゚]■◇_◇■

844 :名前は開発中のものです。:2016/04/22(金) 23:48:05.56 ID:FCQjRsvY.net
>>843
今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)

845 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 13:39:06.72 ID:lpTugtFo.net
>>840
我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw

846 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:30:43.71 ID:5RFmmVWu.net
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。

847 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:38:14.28 ID:lSh4SqOz.net
公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ

848 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:39:01.05 ID:AZoF62Iz.net
Unityのおすすめ本まとめ
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012


>Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法
発売になってない時に書かれたのでこれはやめとけ

849 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:45:34.52 ID:5RFmmVWu.net
ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては
わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意
味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。

850 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:50:02.07 ID:5RFmmVWu.net
公式チュートリアルはunityの公式サイトの動画解説のもののことでしょうか?軽く目を通した
のですが途中から何をしているかわからないまま同じ作業をするだけとなってしまい少しレベル
が高く感じたのでもっと基礎から学ぶ必要があると感じました。

851 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:50:25.68 ID:gdbV27bi.net
基本的にプログラミング未経験or初心者を前提に書かれた書籍ばっかだから、正直役に立つ物があるかというと……

852 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:55:33.81 ID:gdbV27bi.net
プログラミング初心者なら素直にプログラミングの入門書買った方が良いんじゃね
オススメは絵本シリーズ

853 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 17:59:29.12 ID:tDzHCO2d.net
本なんてすぐ眠くなるのが落ち
公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し

新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど
スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫

854 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:02:15.24 ID:5RFmmVWu.net
Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
見てわかるUnity5 C#超入門
上記の3冊を検討しておりますが、言語についてはそれほど詳しく記載されていないようなので、
言語に関しては別途C♯の書籍で学びたいと思っているところです。

一応、このように考えているのですが言語に関して初心者のものがunity学ぶ際に他におすすめの
方法があれば教えてもらえると助かります。

855 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:05:35.01 ID:ruHHyn87.net
以上質問を装った書籍の宣伝でした
アセットにしろUnityって売りつけるのばっかだな

マジレスしてもUnityは更新が早いから本とか更新が追いつかず糞の役にもたたんぞ

856 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:17:17.58 ID:5RFmmVWu.net
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。

857 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:25:34.83 ID:5RFmmVWu.net
プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。

858 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 18:45:59.42 ID:5RFmmVWu.net
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579

のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず
まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという
のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・

859 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:23:03.40 ID:QQCttNzb.net
Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない?


APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね

860 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:24:21.50 ID:2Nt/9ty0.net
ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな

861 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:36:38.57 ID:R5kos9PW.net
はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、
デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、
ループしてしまってて前に進んでくれません

キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが
下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか?

public class MisakiController : MonoBehaviour {

private Animator animator;

       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();

}

void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);

}

}

862 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:42:54.28 ID:5RFmmVWu.net
うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。

863 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:03.31 ID:AZoF62Iz.net
ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません

864 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:23.63 ID:1rtlFHJl.net
>>861
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
とかで前には進むと思う。
メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが
その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな

865 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:45:35.47 ID:2Nt/9ty0.net
回答する価値が無いってことよ

866 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:50:29.98 ID:lpTugtFo.net
>>862
Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため
あなたの質問自体理解できていない可能性があります
残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか
他のツールを使用してください

867 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 19:54:19.61 ID:lpTugtFo.net
>>862
もう一つ具体的なアドバイスをしておくと
Unityというのは基本無料で周辺からガンガン金を吸い取ろうとする
営利ツールということを忘れないで欲しい

銭ゲバが作った課金ゲーと同じで基本無料の状態では何もできない
手当たり次第に本を買って勉強する、手当たり次第にアセットを買う
手当たり次第に外注して成果物を作ってもらう
こういった財力と覚悟がある者だけがUnityという至高のツールを
使いこなせるのだということを理解して欲しい
他の重課金ゲーと同様Unityは遊びじゃないからね。人生なんだ

868 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:01:04.41 ID:5RFmmVWu.net
>>865
価値があるかないかは人それぞれなのでどう判断しても構わないと思うのですが、特定の方に
回答をお願いしているわけでもないので貴方が価値がないと思われるなら回答しなければいい
のではないでしょうか?

869 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:03:38.60 ID:1rtlFHJl.net
>>862
がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが
C#なら独習C#やっとけってのが定番。
いかなる意味でも無駄にはならんよ。
正直言えばUnityのチュートリアル程度なら
データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、
if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。
UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。
その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず

あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に
if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。
アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。
そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。

870 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:04:08.84 ID:5RFmmVWu.net
>>866
懇切丁寧な回答をいただける方もいらっしゃるので、そようなアドバイスは助かります。

871 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:09:46.10 ID:5RFmmVWu.net
>>869
一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが
検討してみたいと思います。

872 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:12:29.79 ID:R5kos9PW.net
>>864
レスありがとうございます
しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした
ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します

873 :名前は開発中のものです。:2016/04/23(土) 20:29:54.81 ID:1rtlFHJl.net
>>872
足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。
まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。
使っている機能はこれだ
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。
当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。
見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。

総レス数 1009
291 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200