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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

728 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07.net
>>687
カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。
壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。

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