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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

672 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 23:47:06.91 ID:1dFpH+sW.net
自分は釣りをしているんだ
決して叩かれているわけじゃないんだ
叩かれているのは当然なんだ、自分がそう誘導しているんだ

必死でそう思い込もうとしてるんだよな

673 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 23:47:38.43 ID:CVMDP27k.net
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前

674 :名前は開発中のものです。:2016/04/16(土) 23:53:51.74 ID:1BqA3x3g.net
まぁ2chのゲ製作技術板のスレなんて底辺中の底辺だから荒らしもエンタメとして楽しもうぜ
本来の質問&回答もたまにしかないし、まともなUnity使いは相談所とかSlack使ってる
zYBRSmHGのポンコツっぷりなんて作業の合間に読むには面白いよw

675 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:09:23.47 ID:yoXmGtHY.net
>>653
ウチの会社は命名規則でローマ字は使わせてくれないわ
規則に従って採番された接頭辞+番号になっててパッと見分かりづらい…

676 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:17:58.57 ID:pvT3mCQG.net
>>660
うわあ!ありがとうございます!!
チェックボックス外しはなぜか消えなかったけど
スライドバー調整で結果オーライでした!
助かりました

677 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:22:02.27 ID:pvT3mCQG.net
>>659
失礼!スピーカのアイコンクリックでしたね。消えました!すばらしい!

678 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:38:09.83 ID:HS36RLda.net
>>676
>>677
いえいえ、お役に立てたようでなにより

679 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:48:52.54 ID:o62VpAcp.net
ID:zYBRSmHGの元気がだんだんなくなっていってワロタ
数時間に一回しか書き込まなくなっちゃったじゃん
もっと頑張れよ

680 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 00:55:13.28 ID:WdljpSLj.net
笑わせてたんじゃない、笑われてたんだ
って気付いたんじゃね

681 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 03:55:31.26 ID:WCJBDZLP.net
ここに書き込んではや二日め
とりあえずunityで色々動かして遊んでいるのですが
(TPSコントローラにMMDモデルくっつけて動かして物理演算で遊んでる程度)
キャラをターゲットに追従するMultipurposeCameraRigのメインカメラとキャラの間に壁がある場合(室内など)に
キャラが完全に見えなくなってしまいます
もしかしてこのあたりが難しいからTPSってなかなか見ないんでしょうかね…
良ければ解決策教えていただければと思います

682 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 04:05:05.28 ID:SKnoPCKm.net
>>681
悩ましいよね。スマートなカメラはアセット売り場にいくつもある

効率至上でないなら カメラをコライダーで囲って壁で止めるのはどう?
(キャラが壁に接触できないけど)

683 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 05:16:26.40 ID:WCJBDZLP.net
>>682
・コンポーネントでスフィアコライダー設定
・リジッドボディまで設定
・カメラ・ピボットを球の子要素にしてみる

とりあえずこのあたり色々試しましたが止まる気配がないどころか
置いてある250キロのコンクリートブロックをカメラが一気になぎ払って桃鉄の特急カードみたいになってますね…
どうやらカメラは半端ない力で動いているようなのでソース読んでみて頑張って当たり判定くっつけてみます

684 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 08:03:06.91 ID:i3HsvLfj.net
カメラからキャラの周辺に向かってレイを飛ばし、
そのレイが当たったオブジェクトに対して、その旨を通知する。
通知されたオブジェクトは、自身を透明化する。

完全に非表示でもいいし、
最近特許が切れたらしい半透明化でもいいと思う

685 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 09:50:34.59 ID:kfdr0nPZ.net
>>679
少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ?
撒き餌の時間は終わったんだよ
あとは時々糸を引っ張るだけでご覧のように延々と釣れ続ける
そんなことも分からないのかw(593/4523)

686 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 11:03:40.32 ID:gTFj5VfG.net
>>683
>>684のような透明化の他にもキャラからカメラに向かってレイを飛ばし、ヒットした位置までカメラがキャラに寄るって方法もある

687 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 11:59:52.04 ID:WCJBDZLP.net
>>684
>>686
なるほどなるほど
壁を消すかカメラが寄るかということですね
壁を消すのはスクリプトをすべてのオブジェクトに適用しなきゃならなさそうですしカメラの方が楽ですかね…?
ホラーゲーム作りたいので演出的にもポリゴンをあまり意識させない方が良いかもしれませんし
まあスクリプトもまだ満足に理解できていないし組めてないのでちょっと頑張ってみます…

688 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 17:30:16.12 ID:w2u+PV6V.net
>>687
ホラーゲーなら、例えばバイオハザードなんかはマップ毎にカメラ位置を固定して視覚効果を演出してたりする
操作性を考慮するなら透明化、ドリー(寄る)のどちらかを基本にして、演出を優先したい所では固定カメラに切り替えるとかもあり
ホラー的視覚効果を狙うならカメラが寄る時に画角(FoV)を広げるなどを使ってドリーズームの様な気持ち悪さを出したら面白いかも

この辺のカメラワークは映画なんかも参考になるけどゲームは操作性を同時にクリアしなきゃならんから映画そのままでもダメなのが難しいところだね

689 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:06:13.02 ID:WAKMidtF.net
個人的にはRubyをサポートしてほしい。
有理数クラスが使いたい。

690 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:13:36.13 ID:z/Ryhhy1.net
質問というか相談というか質問です

・サバクラ通信あり、APIはJson、モジュールはLitJson
・LitJsonでは構造体を予め定義してJsonをパースする必要がある
上記前提で例えば以下の様な構造体をAPIの数だけ定義してます
─────────────────
// リクエスト用
public class RequestStartGame : JsonSingleton<RequestStartGame> {
 public string session_key;
}
// 結果セット
public class ResultStartGame : JsonSingleton<ResultStartGame> {
 public class Content {
  public string welcome_text;
  public string current_flag;
 }
 public int error { get; set; }
 public Content content { get; set; }
}
─────────────────
で、セッションチェックをどこでやるかでものすごい悩んでます
よくあるwebPGとの違いは、結果セットと構造体が合わないとその瞬間に落ちるって点で

・正常時 {error:false,content:{welcome_text:"おひさしぶりです!",current_flag:"0b0010010"}
・異常時 {error:true,content:{welcome_text:"",current_flag:""}}
みたいにする必要があり、
・異常時 {error:true,content:{error_detail:"セッションがタイムアウトしました"}}
これは許容されない。

セッションチェックと結果セットの構造設計のパターンとか妙案あったら教えて下さいm(_ _)m

行数制限32行ギリギリに付き見難くてすみません

691 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 19:26:27.12 ID:HS36RLda.net
>>689
>個人的にはRubyをサポートしてほしい。
>有理数クラスが使いたい。
そこまで要求が絞れてるならC#でも誰か代替クラス作ってるんじゃない?
それだけが理由じゃないかもだけど
「C# 有理数クラス」でぐぐって出てるサンプルに含まれてるようだけど動かしてみたら?

692 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:20:33.34 ID:D77bedCB.net
キチガイの真っ赤から沈静化までの流れワロたw
しかしここ2、3日で記録に残る糞スレになったな
ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZの負け犬っぷりが際立ったコメディスレに

すべてのレスにおいて完全敗北、完全論破されてなお
「今日はもう勘弁してやろうかと思ってる」www
お前は池乃めだかかよw
勝利者が去った後の一人勝利宣言も虚しすぎるw 負け犬の遠吠えとはこのことw

擁護者も誰一人も現れず、自らアンカーを付けて擦り寄っていくのみ。そんな中で
>質問に答えてくれてありがとう>>571
>>>477に代わってお礼申し上げるよ

>いや、滑稽なのはあなたです。>>491でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。

>なんだこいつ……
この流れのしょんぼり感ったら声出して笑ったわw 捨てられた子犬かよww

>少ない書き込み、少ない文字数でアホを釣った方が楽でいいだろ?
>撒き餌の時間は終わったんだよ
パクッ!アホだよひっぱって!www

典型的な社会不適合者、ネットにしか居場所ないだろうからずーっと居座るよ
かわいそうなやつだから(完治はしないだろうけど)症状が改善されるまで暖かく見守ってやろうよ
暇なときに餌に食いついてやるとbotよりは楽しめるからさ
(LINEのりんなより知能低いのはナイショね!w)

693 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 20:55:00.30 ID:kfdr0nPZ.net
>>692
(593/5605)

荒らしは失せろ

694 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 21:21:20.52 ID:nj/BPqDT.net
>>693
このスレの住人の力を最大限集めて

お前が言うな

695 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 21:52:56.25 ID:g1k4LOoR.net
>>690
あくまで一例だけど、JSONはテキストなわけだから、先にstring操作の処理でerrorのキーを判定して、エラーならエラー用のデシリアライザに渡せばいいんじゃない?

696 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 21:53:19.01 ID:rrKOUHFv.net
買い切りはなくなったんですか?
月額のみ?

697 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:02:57.66 ID:COa1ECAK.net
買いきりはまだ有ったと思うが

698 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:03:35.58 ID:i3HsvLfj.net
https://store-japan.unity3d.com/ja/perpetual

699 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:08:27.32 ID:z/Ryhhy1.net
>>695
ありがとうございます
なるほどパース前に判定するって手があるか…

700 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:56:54.36 ID:J8NTdfr+.net
すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ
Personal版でも使えて安いのって無いの?

701 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 22:57:18.87 ID:J8NTdfr+.net
すまんが、PhotonやUnity MultiplayerみたいなBaaSでさあ
Personal版でも使えて安いのって無いの?

702 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:01:37.69 ID:kfdr0nPZ.net
>>694
なに、この痛々しい子w
(623/5660)

703 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:19:25.98 ID:WdljpSLj.net
>>702
失せろ

704 :名前は開発中のものです。:2016/04/17(日) 23:45:53.53 ID:g1k4LOoR.net
>>699
まあ、個人的にはそういう処理するならMiniJSONがやりやすい気がする
リフレクション駆使すればクラスへの直接デシリアライズも出来なくないしね

そういえば、良いのか悪いのか判断できないけど、過去に関わったプロジェクトの中には、JSONとかに載せずにhttpのエラーで返してたのもあった

705 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 00:08:32.87 ID:DNTrSH4l.net
>>704
ググったら、なんかいつの間にか公式でもJSONサポートしてるらしいですね…
ユーザーが自由にデータ作って保存するって機能があるので
JSONは管理上必須でして、エラーも乗っけちゃっていいやと思ってます
50x?とかでエラー処理ってのも良さそうな感じしますね確かに

706 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 00:27:31.13 ID:xzO0Pk+v.net
>>705
公式のJSONは出たときにちょっと使ってみたけど、nullが格納された配列の復元が上手くいかなくて使うの断念した
まあ、今は直ってるかもしれないけど

httpのエラーに適当なコード割り当ててエラー返すのは楽だし解りやすいんだけど、それがhttpの仕様上やっていいことなのかが怪しいんだよね

707 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 01:24:25.67 ID:KTYow9o4.net
>>703
(623/5673)

荒らしは失せろ。迷惑だ

708 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 01:30:24.92 ID:34SF0UCO.net
jsonでポリモーフィズムする場合に楽な設計ある?
charactorクラスとしてシリアライズして、
playerとかenemyクラスに復元したい。

709 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 01:31:07.10 ID:pmgDXoFz.net
>>707
お前が言うな。失せろ。

710 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 01:48:46.68 ID:KTYow9o4.net
>>709
(623/5703)

キチガイは去れ。ここはお前がいていい場所じゃない
質問も回答もしないなら失せろ

711 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 01:51:39.30 ID:KTYow9o4.net
Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/

キチガイはこちらで好きなだけ暴れてね

712 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 02:10:51.63 ID:wct57bsn.net
>>710
ID:i2pDs6qu、ID:Thrj1xp6、ID:zYBRSmHG、ID:kfdr0nPZ、ID:KTYow9o4
こんなに荒らしてるのに自分だけはここに居ていいと思ってるの?特別な存在なの?自分も荒らしだって自覚して失せろ。

>Unityの未来を暗示するように過疎りきった総合スレ
>http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
どうぞ

713 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 02:27:37.47 ID:sNz/tl+T.net
ほらほらどうしたID:KTYow9o4
いつもみたいに釣りですwとか入れ食いだなwとか言えよ
お前そうやって投資()するのが楽しいんだろ?やれよほら

714 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 02:36:10.20 ID:xE4rxfYd.net
みんな、製作せずにレスバトルで遊びやがって…

715 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 02:44:48.60 ID:v22NOO20.net
制作がうまくいかないときのストレス発散も重要なんだよw

716 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 02:50:38.65 ID:4I+av71u.net
>>714
レスバトルというか、ID:KTYow9o4を釣る暇潰しゲーなんじゃw
自分の悪口言われるとスルーできないし、返信しないと気がすまないんだろね

717 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:21:58.17 ID:KTYow9o4.net
レシオが0.1を割り込んだw(648/6523)

返信しないと気が済まない荒らしばかりか、このスレは
総合スレとは違った意味で完全に末期だな

718 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:26:20.13 ID:WL1OgWB8.net
相手を下にしたくて起こしてる行動が相変わらず自分から下に行く行為なのな

719 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:26:45.85 ID:KTYow9o4.net
質問と回答のためのスレでストレス解消するクズ共の集まり……
それを止めようとしないモラルのない住人……どうしようもないな、このスレ

720 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:27:55.05 ID:KTYow9o4.net
(648/6593)

721 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:34:08.80 ID:9RCwVOw3.net
>>719
どうしようもないスレなので出ていってくれます?
「クズ共」や「モラルのない住人」に自分のことを含めていないのであれば、今後一切書き込みしないでね?
(これに対する返信も”絶対”いらないよ?我慢してね?)

722 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 03:40:38.22 ID:WL1OgWB8.net
自分を変えていけるのは自分自身だけだよ
自分を高めることに意識を向けてがんばってみてごらんID:KTYow9o4
そうすれば見えてくる世界が変わってくる

723 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 04:46:47.96 ID:ZB5YamEF.net
ちょうどいま遊戯王読んでたから
「ふははは!貴様らこの数字の意味に気付いていなかったようだな…!」
ってどんな取っておき技を披露してくれるのか とっても楽しみ

(レシオが割り込んだ ニヤリ)のコマを背景に「…!まさか…ッ!」の役やるね

724 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 05:38:54.15 ID:qR+UhW3x.net
一年前にUnity5はすごくないと暴れていた人と同じ匂いがする

>>708
一旦Characterクラスとして復元してtypeを判別したあと改めてPlayerクラス等として復元するとか?

725 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 09:04:53.79 ID:/GU7JZHE.net
>>708
JSON内にtypeとか判別できる何かを持ってるなら、真っ先にtypeを判別するオレオレデシリアライザを作ってしまうのが一番効率いいかも

726 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 11:04:46.95 ID:TrzVjMhL.net
Clojureのリテラル使う実装なら作ったなぁシリアライザ

727 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 11:34:57.65 ID:KTYow9o4.net
>>721
どうしようもないスレであることと出て行くことと何の関連があるのか分からないんだが
朝鮮的もとい挑戦的な論理があるのなら、詳しく教えてもらえる?
(797/7337)

728 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:26:21.44 ID:ogyqqO07.net
>>687
カメラの移動できる範囲を主人公と同じコリジョンにして、主人公との距離を一定に取るようにする。
壁に近づくにつれて、逃げ場がなくなるので、マイナス分は反射で計算して配置する。

729 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:36:41.75 ID:/CaD1ODr.net
質問!
unityのゲームで使われているようなキャラクターのグラフィックはUnityのツール上での作成? それとも別のツールで作成したものをunity上で利用?
後者ならオススメのツールを教えてください!

730 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:41:14.32 ID:K9F2YDCZ.net
アホ質する前に馬鹿初心者はまずマニュアルの該当箇所を読め

731 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:42:57.61 ID:v22NOO20.net
>>729
別のツール。Unityには基本的にそういうデータを作成する機能はない。
グラフィックといっても2Dと3Dがあるが2Dならなんでもいい。
代表的なのはフォトショップ。
3Dは業務的にはMayaだがアマチュアならBlenderだ
Blenderの機能は既にMayaと比べてまったく遜色がないところまできている。
ただ3Dソフトは数日で習得できるとかそういうものではない。
才能が有れば2年程度で世界に通じるレベルまでいけるが。

732 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:48:32.05 ID:K9F2YDCZ.net
ググればすぐより詳しく判るような事を偉そうに何行もレスる暇人がいるからアホ質が絶えない

733 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 12:55:00.52 ID:QwwpEBfT.net
公式のチュートリアルやってない人だらけ、もっと酷いのになるとパソコン自体を使うのに不自由がある・・・・最近はそんなのばっか
そんな奴らはUnityを教えてくれるっていうVantanに入れよ

734 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 13:00:59.37 ID:KTYow9o4.net
質問には答えず愚にも付かないことばかり書き込む人たちが巣くうスレッド
それがUnity使い御用達のUnity質問スレッド

735 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 13:04:55.68 ID:K9F2YDCZ.net
アホ質ばかりでまともな人は離れていき
ググっても簡単には判らないような質問した時に誰も答えてくれなくなった自称質問スレ

736 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 14:17:28.25 ID:AtFVxqu9.net
あんたたち、ユーザー数4〜500万人のうちの底辺数十人くらいで回してるこのスレに何を求めてんの?w
Unity使い御用達?wこんなスレ使うわけないやんww
宿題出された学生か、俺でもできちゃうかな?なんて勘違いおじさんが質問するくらいだろw
お仕事忙しいだろうに見廻りご苦労さんw

737 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 14:40:34.17 ID:uV5iJBvf.net
うんこ食いたい

738 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 14:46:18.94 ID:QwwpEBfT.net
ゲームの専門学校が出来るまでは、このスレもこんなんじゃなかったんだよ

739 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:03:41.48 ID:aoqDZ03y.net
完全スルーでモーマンタイwww

740 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:11:47.81 ID:KTYow9o4.net
(797/8162)

741 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:22:35.04 ID:H6kY+e1H.net
>>740
痛い書き込みキタw レシオの割り込みどう?w
何、その数字、書き込み文字のバイト数??いちいち数えてんの??
まじでキモいwww

742 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:25:18.36 ID:H6kY+e1H.net
リアルな中二病を目撃してしまったw

743 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:29:50.72 ID:H6kY+e1H.net
ちょっと、このキモい奴の書き込みクラスで回すわw
レシオ流行っちゃうかもなぁ〜ww

744 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 15:43:12.66 ID:zdg8G21s.net
>>741
お前がキモいわ

745 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 16:35:38.89 ID:3D/L25Wu.net
>>736
>俺でもできちゃうかな?なんて勘違いおじさん

私の悪口は勘弁してくれ!頼む!

746 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 17:33:47.29 ID:KTYow9o4.net
(797/8516)

747 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:12:04.04 ID:Zmkn6j6Z.net
これってどういう連中が荒らしてるの?

748 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:14:13.30 ID:c8SdXrPx.net
unityが簡単と言われて始めるも作れなかったお猿さん

749 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:19:57.11 ID:BVWTRP7r.net
競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw

750 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:20:09.15 ID:DSyb4Bfu.net
おっ、自己紹介か?

751 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 18:53:14.19 ID:0umZKiEl.net
じゃあそのURLを書いてみろよ

752 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 19:10:47.82 ID:5p3K8n8N.net
みんなかまってやって優しいな。

753 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 21:43:23.42 ID:0umZKiEl.net
Unityのおすすめ本まとめ
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012


>Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法

これまだ発売になってないのに。。。

宣伝のニオイがするぜ。。。

754 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:28:05.82 ID:xtmjo2B+.net
質問です。このスレ、必要?

755 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:30:16.30 ID:uV5iJBvf.net
unityのcommunityで質問したいのですが、英語ができません。
どうしたらいいですか?

756 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:39:17.48 ID:v22NOO20.net
勉強する。中学や高校という機関にいくと教えてもらえる

757 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:41:07.81 ID:BVWTRP7r.net
>>755
キミの場合うんこ食えばいいんじゃね

758 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:42:26.30 ID:QTO7+g9n.net
>>731
thx!
UNITY産のゲームってデフォルメが効いたキャラの可愛いのが多かったけど別にツールが同じってわけじゃなかったのか

759 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:44:14.17 ID:PrKTmNPC.net
>>755
英語を勉強する
まず基礎文法を理解して、その後英語圏の人間とひたすら会話するのが最も早い
今ならば、DMMがSkypeで英会話できるサービスを安く提供しているので、これを活用できる
海外の掲示板に参加するのも良いし、いきなりUnityのコミュで質問を試みても良い

学校でやるような勉強やTOEICの試験対策では無理
試験で良い点を取ることと実際それができることは全く違うもの
これを混同するとどんな技術も永遠に扱えるようにならない

760 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 22:51:13.09 ID:KTYow9o4.net
(797/9332)

>>754
必要でしょ。必要ないのは荒らしてるクズ共
スレの趣旨は間違っていなくて、住み着いてる人間の存在が間違ってる

761 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:14:11.09 ID:0umZKiEl.net
おもしろくないです

762 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:16:22.78 ID:PrKTmNPC.net
最も間違っていて必要のない存在の言うことなんて、面白いはずない
もうスルーで良い

763 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:17:50.11 ID:fJAiix50.net
初めからそうしろやクズ共

764 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:19:38.55 ID:fJAiix50.net
誤爆したわボケ

765 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:20:56.91 ID:zFV531jL.net
罵倒しながら変な数字で自己満足分析するだけになったし、
おもちゃとしても壊れちゃったみたいだしな

766 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:26:52.37 ID:xE4rxfYd.net
落ち着け

`/⌒ヽ⌒丶
(⌒) 人 i\___
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| \ |   (_人_)|
| | 厂\   `⌒′/
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(_人_つ

767 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:30:48.91 ID:hL3L8Nj+.net
いきなり失礼します。

キャラクターを選択してゲーム画面に移行して、選択したキャラクターでゲームを始めるまでのスクリプトが書けなくて困っています。

キャラ選択→ゲーム画面→ゲームオーバー→タイトル→キャラ選択→...
のような流れで作る予定です

キャラ選択画面、ゲーム画面までは作りましたが、チュートリアルにも、日本語、英語サイトや動画にもそれらしいものは見当たりませんでした。(スクリプト無しの文章説明が理解出来ず)

探し方が悪いのでしょうか?
ヒントをいただける方、よろしくお願いします。

768 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:32:56.03 ID:+S6eRBl5.net
>>754
俺も必要だと思うわ
ID真っ赤のキチガイとか荒らしが他のコミュニティに流出したら困る人出てくる
この掃き溜めで食い止めておかないと
ここの存在意義はそれだけしかない

769 :名前は開発中のものです。:2016/04/18(月) 23:42:18.34 ID:Qq+Q7i4w.net
>>688
画角やらめまいショットやら大変参考になりました
なるほどカメラひとつとってもこんなに考えることがあるんだなあ

>>728
そういう方法もあるんですね…
ただ操作をスタンダードアセットのTPSコントローラに頼っているのでそこもクリアしないといけないですね…

770 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:00:30.35 ID:+S76lBqa.net
>>767
調べてるのがちがうのでは?
ヒントは「scene」

その質問文から初めに確認したいのは、ツールの使い方と肝心な言語の読解力があるかどうかだ

きつめに言うが、言語を理解出来ないと、歳だけ取って、お先真っ暗だ

しかし、誰でも通る道だから頑張れ

771 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:04:26.62 ID:zwjszaG6.net
探すんじゃなくて作れや

772 :名前は開発中のものです。:2016/04/19(火) 00:16:52.61 ID:YEHk1ijE.net
>>770
返答ありがとうございます。
sceneの変移は出来るのですが、
複数のキャラの中から1つ選択したキャラがゲームに登場するまでがわからないですね…

言語は1つ1つ理解しようと心掛けてますが何も見ずには書けず、
初めて2ヶ月無いので厳しさをひしひしと感じてます。

調べ方変えてみます。ありがとうございます!

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