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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

523 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 16:35:46.21 ID:f33oQsTa.net
演出とかエフェクトならともかく、ゲームに直接関わる要素にリアルな物理演算って滅多に使わないイメージあるんだが、
Rigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん?

それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが

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