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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

508 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 13:10:06.09 ID:gwguswKh.net
>>502

3次元のアフィン変換を代数展開したときのショートカットだよ。
次元を1つ増やすだけで、大幅に途中計算をカットできる。

一度、回転行列を展開してみるといいよ。
クォータニオン有無で、どれだけ計算量が違うか実感できるから!

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