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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23

471 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm.net
>>467
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る
2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入
3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入

これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い

普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う

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