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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:02:20.73 ID:MGIWB2Wp.net
- 暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>467より>>468のほうが判りやすいなw
MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
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