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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/03/08(火) 17:08:01.75 ID:k9REU5f/.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 18:40:24.21 ID:95NXzogI.net
- >>405
>>406
トンクスです
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/04/10(日) 23:55:39.37 ID:p3KxGK0f.net
- >>408
ありがとうございます。
ちょっとダメージの計算式に手を入れないといけなさそうですがその方法で実装してみようと思います。
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 01:05:31.92 ID:VA1h99XA.net
- PhotonNetwork.Instantiateについて質問です。
Resourcesフォルダの直下ではない物を指定したいと思うのですが、出来ないのでしょうか。
具体的には「Resources」フォルダ内「Prefabs」フォルダ内のBoxAというゲームオブジェクトプレファブを作成したいと思います。下記のような感じで作ったのですが動いてくれません。助言をお願いします。
PhotonNetwork.Instantiate("Resources/Prefabs/BoxA", new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity, 0);
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 01:44:06.81 ID:1r5KS4jF.net
- >>402
だよね、この精神病がいるからたまにしか来ないし、来てもこれだもんなあ
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 02:49:08.04 ID:0OZJmSwW.net
- >>411
Resources「からの」絶対パスだから
"Prefabs/BoxA"
だ
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 13:00:39.57 ID:SkNeUfGz.net
- 学歴を晒しても問題のない高学歴層は、みんなFacebookに行っちゃったんだよ
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 17:15:27.77 ID:ZJfwFEx5.net
- >>414
割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
鬼女板で追跡されて実家バレとか見ていてアホばっかりじゃねぇか
デジタルストーカー(FacebookとかSNSサービス)と検証組とかマジで怖キモイわ
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 17:23:49.15 ID:MxxxKjyx.net
- >>414
意識高い系の人たちの事言ってるの?
こいつら、>>415が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 18:45:43.57 ID:Rjw+0njH.net
- 何でいきなり学歴の話になってんの?
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 18:47:01.64 ID:t9W+0YPX.net
- 【中年独身OLの“イタい”Facebook投稿の特徴――自虐、ハワイ好きアピール、感謝の言葉がウザい】
http://nikkan-spa.jp/1079850
近頃、若者の「Facebook離れ」が叫ばれている。
ネットリサーチ会社のマクロミルが今年1月に発表した『新成人の「SNS」利用実態』では、
ここ2年で新成人の利用者が10%減るなど、下降線をたどる一方だ。
その理由としては、本名での登録が求められているため、投稿に注意を払わなければならない
煩わしさなどが挙げられるが、若手会社員にとって頭を悩ませるのが上司との情報共有である。
若者がFacebookを離れ、Instagramをはじめとした他のSNSに乗り換えている傍らで、
おじさん・おばさんたちは未だにウキウキでFacebookを活用。
ニュースのリンクシェアはもちろんのこと、さほど興味を持てない投稿を連投して、
後輩・部下のフィードを埋め尽くしている。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 21:26:45.13 ID:nw59h+SF.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/
質問に関係の無い話題はこっちで話せよ
いい加減スレチもいいところ
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 23:17:09.05 ID:SkNeUfGz.net
- >>415-418については俺が学歴低い系を刺激しちゃったってのもあるんだけど、それを除いても最近は変な書き込みしかねえ
ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/04/11(月) 23:59:07.94 ID:zCkAriUx.net
- スレの流れを憂うより総合スレでゲーム業界を憂う方がお前には似合ってるよ
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 00:33:25.97 ID:oE28ntDF.net
- >>420
> ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか
なるほど
そういうことだったんだな
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 04:48:47.60 ID:a7dHa4GU.net
- Unity使いというのは軒並み朝鮮人
だからスレタイを読めないし、何が書いてあるか分かっていないから
質問以外のことで延々とニダり続ける
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 04:54:09.24 ID:7n7NYTmt.net
- >>423
オマエモナー
って書く俺もそうなるわけであるが
なお学歴とか言うやつに限ってろくな大学出てないのが頭痛い(とサーバメンテ明けの眠い頭で思うのである)
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 10:28:33.07 ID:a7dHa4GU.net
- >>424
>オマエモナー
>って書く俺もそうなるわけであるが
言われるまでもなくお前は朝鮮人だよw
スレタイと関係ないことを3行目で延々とニダっていることがそれを証明している
自覚しているのにやめないあたり
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
の典型だわ
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 11:18:16.54 ID:1KNdZBae.net
- いいかお前ら
ここは質問スレだからな
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 11:46:30.54 ID:XtWeT543.net
- 2chで仕切るとか自治とかムダ
もともと過疎スレだしまだ新年度が始まってすぐだからアホ質も少ないし好きにさせとけ
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 12:08:56.67 ID:bUSkXE42.net
- >>415
>割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
過激だな。このスレ
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 12:15:11.60 ID:BGJKBmAK.net
- 友達いないのが判ってしまうしねw
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:22:08.30 ID:frQgAzXP.net
- facebookやSNSに違和感を感じないのは、
スマホで初めてネットに触りましたみたいな、良くも悪くも普通の一般人
友達がどうとか言及し始めることからもそれがよくわかる
誇るべきか恥に感じるべきかはわかりかねるけどな
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:24:20.40 ID:UcnkFCoc.net
- 時代は変わったんだよ
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 14:43:46.98 ID:+klXkNLO.net
- ゲー専はほんと有害だよ
英語が読めない、日本語のレファレンスも読めない、なのに「業界」って言葉が妙に好き
そんなやつらばっか湧いちゃうんだ
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:09:06.50 ID:2USB28G7.net
- レファレンス(キリッ
寝台のことをベット(賭ける)と読んだり
CDのことをコンパクトデスク(小型机)と読んだりするタイプの人かな?w
英語が読めないとか揶揄している本人がこの有り様でガメオベラw
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:13:28.60 ID:B+oicU1l.net
- t
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:46:08.20 ID:+klXkNLO.net
- たまたま俺は英語の発音にこだわってる人なんだけど、わからないうちは発音記号を確認しないとカタカナ発音になっちゃうよ
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 15:59:53.26 ID:QYo6/8ZL.net
- 無理に笑いとらなくてもいいから
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 16:06:10.29 ID:+klXkNLO.net
- でもまあきっと>>433は二度と同じIDで出てこんだろう
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:07:44.81 ID:ouMtt9ym.net
- お前日に何度もID変えるならコテハンつけろ
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:13:10.76 ID:tbSVC/Bv.net
- このクソみたいなループ処理はどうやったら終わるんだよ
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:25:20.53 ID:+rgj/PoB.net
- >>420
brek
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:28:07.17 ID:RO9HTsVg.net
- continue;
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:29:04.76 ID:ZKXeDH30.net
- if(!meaningOfThread)
{
return;
}
//これでとまる!
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:29:30.54 ID:+klXkNLO.net
- >>439
FBに行くしか無いんだよ
ここは高卒だらけになっちゃったんだ
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 17:59:04.46 ID:ObM3lGol.net
- J🔌ポンっ
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 18:49:59.12 ID:iMf49/wx.net
- >>425
なんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 18:52:15.59 ID:iMf49/wx.net
- >>432
ちょっと違うと思う、読めないんじゃなくて読まないに近い、ドキュメント類を読む習慣が無いって感じ。
ま、英語はどうせよめないしって言うあきらめがあるんだろうけど、日本語ドキュメントすら目を通さないのは駄目だと思うのだよな。
このスレの質問の半分もドキュメント読めば書いてあるじゃんみたいなのがほとんどなのがもったいない
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 19:26:13.54 ID:+rgj/PoB.net
- >>446
文字を読めないんじないかな。
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:21:16.05 ID:FeYIPk/j.net
- このスレってほんとにアプリやゲーム完成させて出してる人間って二割もいなさそうだな…w
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:42:43.77 ID:2USB28G7.net
- >>437
おまえ、分析力低いだろw
文面からにじみ出てるよw
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:47:33.82 ID:2USB28G7.net
- >>437
お前は知らないだろうけど、2ちゃんねるっていうのは、0時にIDがリセットされる仕様なんだよ
だから0時になるまでは「同じIDで出てこん」なんて荒唐無稽なファンタジーを
妄想するのはお前だけなんだわ・・・
(そう信じたい、このスレの民度を見る限り裏切られるかもしれないが)
Unityを使うやつって、小学生でも二、三日使えば推測可能な仕様さえ把握できないの?
まさにガメオベラなトゥールだなw
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:51:20.91 ID:BGJKBmAK.net
- 常識があるなら恥ずかしくて出て来れないだろうけど
それを超えるクズだったわけだw
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 21:56:16.21 ID:BxcOd+Cn.net
- ここが使えなくても誰も困らんと思うが
総合スレでやれよ
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:00:20.82 ID:2USB28G7.net
- >>451
話を逸らすなよ
俺はお前らの仲間である>>437の分析力が小学生以下のゴミクズだって
話をしてるんだ
いや、たまたま自己紹介しただけなのかな?
だったらごめん。アンカついてないもんな。自己紹介の可能性は確かにある
非常識で存在自体が恥ずかしいクズ君、クズの吹きだまりのスレにようこそw
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 22:59:14.22 ID:akGCekkU.net
- この調子だとあと一週間くらいは総合で質問した方がよさそうだな
荒らしにエサを与えるからこうなる
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:08:14.97 ID:2USB28G7.net
- そうだな。民度の低いUnity使い共は反省しろよ
自分たちの能力と立場を弁えた上で立ち振る舞うことだ
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:28:21.43 ID:BGJKBmAK.net
- >>455
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:39:17.19 ID:2USB28G7.net
- >>456
こんなに知性の足りないヤツ始めて見たわw
読んでないのになんでレスしてんの?
クズの吹きだまりだとは思ってたけど、ここまで病的なヤツはいない
お前がナンバーワンだw 誰が認めなくても俺が認める。誇っていいぞw
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/04/12(火) 23:44:58.18 ID:5LKdw6XF.net
- >>448
同感
公開は出来ないが、製作期間中にスレとかマジで見てない
終わったり、休止中なら見るけど
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 08:07:34.51 ID:tgvor5Wz.net
- >>446
段階があると思う
自分でググるようになって初めてスタート地点に立てるとすると、
ググり方を覚えるのが次、
ロジックを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずリファレンス見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずリファレンス見るってのは、それを生かせるナレッジが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとナレッジが無いから、それを求める訳で
- 460 :429:2016/04/13(水) 14:18:05.56 ID:CpTdb03L.net
- >>459
英語をわざわざカタカナにするなよ。馬鹿に見えるぞ
ロジック=Logic
リファレンス=Reference
ナレッジ=Knowledge
429である俺様が添削してやる
段階があると思う
自分でググるようになって初めてStart地点に立てるとすると、
Googり方を覚えるのが次、
Logicを含むやり方を比較検討するのがその次の段階
まずReference見て正しい知識を仕入れようとするのは更にその次位じゃないか?
能動的にまずReference見るってのは、それを生かせるKnowledgeが自分の中に貯まった状態だと思う
逆に言うとKnowledgeが無いから、それを求める訳で
頭悪そうな文章だなw おフランス帰りのイヤミかよw
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 14:22:26.73 ID:aofaM3md.net
- >自分でググるようになって
>Googり方を覚えるのが次
ちゃんとやれw
- 462 :454:2016/04/13(水) 14:27:02.00 ID:CpTdb03L.net
- SorryLOL
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 17:58:06.17 ID:tgvor5Wz.net
- >>460
使わない人がいそうな言葉はナレッジくらいだと思うけど、
ニュアンスが微妙じゃね?
応用力を含めた経験値って感じで使ったけど
単に知識って書くとそうは取れない気がするし…
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 18:18:56.84 ID:Vri1w4P4.net
- 完全に高卒問答スレになっちまったな
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 18:22:25.52 ID:PZxkOmU9.net
- オナニストの気が済んだら正常化するさ
- 466 :429:2016/04/13(水) 20:18:08.47 ID:CpTdb03L.net
- >>463
いや、>>436である俺は盲目的に英単語をカタカナにしないことだけを
生きがいにしたキチガイだから
文章のNuance(仏)がどうとかは気にしていない
まあ、原文からして頭が悪そうな文章だとは思ってたけど
より頭が悪そうになったなという感想は抱いたけど
でもいいの。俺は
このご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
と思ってる一介のキチガイ>>436だから、これが最上だと信じている(らしい)
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 22:07:58.14 ID:wicmH0zt.net
- スキンメッシュレンダラーでコライダつけたいんですけど
メッシュコライダーは変形に追従してくれない感じですかね?
- 468 :429:2016/04/13(水) 22:40:28.32 ID:CpTdb03L.net
- SkinMeshRendererでColliderつけたいんですけど
MeshColliderは変形に追従してくれない感じですかね?
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 22:51:32.82 ID:wicmH0zt.net
- >>468
そうです!
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:02:20.73 ID:MGIWB2Wp.net
- 暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と>>467より>>468のほうが判りやすいなw
MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:13:47.37 ID:1k9Ri2Fm.net
- >>467
1. SkinnedMeshRenderer.BakeMeshでレンダラのメッシュのスナップショットを取る
2. MeshCollider.SharedMeshに一旦nullを代入
3. MeshCollider.SharedMeshに1を代入
これをLateUpdateで毎回やれば追従するとは思うが多分死ぬほどくっそ重い
普通は複数のプリミティブコライダを組み合わせて使う
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:22:09.39 ID:wicmH0zt.net
- >>470
>>471
ありがとうございます!
なるほど自動変形はしないのですか
各部位にプリミティブコライダつけるのがよさそうですね!
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/04/13(水) 23:23:17.38 ID:1k9Ri2Fm.net
- >>470
個人的には
クラス名メソッド名などはそのまま使うものなので原文まま
それ以外は特定の何かを指すわけではないのでカタカナ語
の様に使い分けてる。
例えば前述のプリミティブコライダならBox〜などの複数を総称した抽象概念なのでカタカナ語という感じ
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 00:10:56.71 ID:cKlI40vH.net
- >>473
海の向こうの文献だと、フォントが変わったりするところだよな
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 03:01:57.83 ID:i2pDs6qu.net
- >>473
まあ429はそういう使い分けとか関係なしに舶来語はそのまま
アルファベットで記載しろっていうキチガイ主張なんだけどね
使い分けた方が分かりやすい局面もあるわな
せっかく日本人にはひらがなとカタカナと漢字が与えられてるんだから
使わないと損だ
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 07:31:38.93 ID:vKAtBQHe.net
- >>475
義務教育でアルファベットもならってんやろ。
漢字アルファベットひらがなカタカナで良かろう。
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 08:43:29.06 ID:OhtWhiLi.net
- ***/プロジェクト
ってディレクトリの下にunityプロジェクト新規作成しようとしたら
***/プロジェクチ#%^+=
的なフォルダが作成されたわ(´・ω・`)
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 12:38:32.35 ID:vKAtBQHe.net
- >>477
アルファベットで(ry
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 17:35:31.99 ID:i2pDs6qu.net
- >>477
そうなのか
2バイト文字にも対応できてないような前時代的な糞システムを使うのはやめた方がいいかも
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:24:20.42 ID:OkQGXb+F.net
- 相変わらず、ネガキャンいるのね
糞の役にもたたねぇ
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:28:36.07 ID:vKAtBQHe.net
- >>479
日本語=2バイトとかいいきっちゃって、何時代から来たんですかね。
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:42:09.93 ID:z/vofVHz.net
- >>448
WindowsのFSはUTFになってるのにCP932って何時まで呪いになるんだろう
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:47:58.70 ID:jyL0sFBP.net
- >>481
ほんと、そっちのが前時代的だよねw
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 18:50:27.50 ID:z/vofVHz.net
- うわぁ、めちゃアンカまちがってる orz
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:15:58.92 ID:+F/1Zr0l.net
- ネガキャンって何?
ネガティブキャンセル??
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:53:48.43 ID:i2pDs6qu.net
- 日本語=2バイトじゃないことと、日本語フォルダもまともに作れない
糞システムであることの間には何の関連もないんだが
Unity使うやつって本質が見れない無能が多いの?
糞システムの擁護に必死すぎるだろ
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:54:34.10 ID:sm1lLd1R.net
- ぐぐれば分かるレベルの質問をこういうスレでするのは程度が知れるっていわれるんじゃないかな
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 19:59:53.75 ID:Ixxzb7Ag.net
- >>485
格ゲー用語だよ
スーパーキャンセルの一つ上
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:01:45.99 ID:n0wKSrZ/.net
- >>486
この文字化けは1文字3バイトなのに2バイトで数え間違っているのが原因なのに
2バイト文字とか言うから滑稽なのだよw
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:21:28.10 ID:sm1lLd1R.net
- >>497
その一行目に「2バイトと勘違いしていた、ごめん」と間違いを認める一言付けるだけで
周りの態度は変わってくれると思うよ
あと勝手に敵作ってない?
使わないほうがいいって思うのは勝手だけど、強制したいならお門違いですよ
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 22:27:25.23 ID:i2pDs6qu.net
- >>489
数え間違った原因はどこにあるの?
フォルダ名を入力した>>477?
糞システム?
俺は徹頭徹尾一つの話しかしてないぞ
文字化けしたのが>>477の不注意だとしたら滑稽なのは俺だが
文字化けしたのが糞システムであるUnityの仕様だとしたら滑稽なのはお前
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:16:41.58 ID:H/X92mLH.net
- 簡単に回避できるんだからぎゃーぎゃー騒ぐほどのことじゃねぇだろ…
使いこなせなかったからって糞システムなんて言いふらさないでね
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:23:55.39 ID:cq9unFo0.net
- 迷える羊よ、ここはお主が来るべき場所ではない
ここから立ち去るがよろしい
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/04/14(木) 23:39:11.62 ID:szNebYJg.net
- >>491
菜の花踏み倒して来るなと言われて逆ギレしてる撮り鉄みたーいwwwww
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 02:21:11.07 ID:cprGRKnT.net
- ちょまてよ
- 496 :名前は薬籠中の物です。:2016/04/15(金) 03:00:48.32 ID:D+d/STIl.net
- >>287 のものだが、
とりあえず、同じコードのままビルドして
実機に流し込んだら位置情報とれてた。
やったー。
Remote 4 でなんでとれないのか原因を調べるか…
てか、デバッグしてる気分。
糞システムって言いたくなるものわかるお…
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 08:48:45.46 ID:xv4B6kIO.net
- ジンバルロック〜ジンバルロック〜♪
軸が減る〜♪
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 09:30:30.19 ID:Thrj1xp6.net
- >>492
簡単に回避って、どうやって?
日本語名のフォルダを作りたい>>477に教えてあげてよ
日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな
それは小学生以下の解答だからね
子供A「なんでだめなんだよ!」
子供B「なんでも!」
日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム
日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ
言いふらす気はないが、事実は事実として認めないとね
朝鮮人じゃないんだからさ
むしろ嘘を捏造してそれを指摘する人間を罵倒する>>494みたいな
朝鮮人気質の人間の存在が問題だ
Unityを使う人間って本当に朝鮮人ばっかりなのかと疑わしくなる
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 10:05:16.78 ID:l5EUQiLI.net
- アメリカ人、エゲレス人、黒人だっているぞ。
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 10:13:41.09 ID:4vFEiXlb.net
- 競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 11:42:28.60 ID:SUvAVeqw.net
- 競合に食われそうで発狂してんのか
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 11:46:06.07 ID:q94zHcIl.net
- >>497
あぽろ13か
アポロもクォータニオンだったら良かったな、いやクォータニオン理解してないが
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:21:46.55 ID:rRRD1H7b.net
- アプリストアのゲームランキングTop200のうち半数はUnity製
みんなその糞システムでクッソ稼いでる
糞システムをうまく使ってお金を稼げる有能な人たちと
糞システムを使いこなせず文句しか言えない糞以下の無能
(というか最初のプロジェクトフォルダすら作れずw英語にすればいいだけなのにw)
この差はあまりにも残酷
おそらくどのゲームエンジンを使おうと何一つ生み出せない子なんだろうな
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:21:48.74 ID:Thrj1xp6.net
- 質問スレなのに質問に答えず関係の無いことばかり書き込む荒らし共が闊歩してるな
だが、
競争相手減らしたいだけのヘイトだから気にするな
ユニティちゃんを走らせるくらいまでは初心者でも馬鹿でもチョンでも可能なすごいツールなのは間違いない
更にすごいことは走らせるだけのスマホゲーが結構ストアに出てることw
クソゲーを量産する土壌を作った糞システムの罪は重いよなw
ほんと、ろくなことしないわ。アタリ社がコンシューマの市場を破壊したのと同じことをしようとしている
このまま悪貨が良貨を駆逐し続ける事態はゲーム作りをする者にとってよい状態ではない
まあ、このスレの人間にはそんな危機意識はないし、必要ないだろうけどね
コンシューマの任天堂が早くこの業界に現れることを期待してやまない
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:24:00.99 ID:rRRD1H7b.net
- つか、>>436と>>498を戦わせたいなw
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:30:50.30 ID:Thrj1xp6.net
- 戦いにならないだろ。奴と俺では気骨が違う
奴は気分で書き込んだだけ。俺は問題意識と定見を持って書き込んでいる
争いは同レベルの者とのみ発生するという感じのAAがあるだろ?
あれと同じ。日本人でゲーム開発を生業にしている俺と
愉快犯やその他の朝鮮人では根本的に立ち位置が違うから争いにならない
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 12:36:56.92 ID:rRRD1H7b.net
- ゲーム開発を生業w
嘘までつかなくていいよw
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 13:10:06.09 ID:gwguswKh.net
- >>502
3次元のアフィン変換を代数展開したときのショートカットだよ。
次元を1つ増やすだけで、大幅に途中計算をカットできる。
一度、回転行列を展開してみるといいよ。
クォータニオン有無で、どれだけ計算量が違うか実感できるから!
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/04/15(金) 13:43:33.97 ID:+6D7K8GP.net
- >>504
質問スレなのに質問に答えず関係の無いことばかり書き込む荒らし共が闊歩してるな
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